Лаборатория виноделия

Dračí vek má všetky konce. Konce hry

Dračí vek má všetky konce. Konce hry
Фото: Openverse contributor · источник · CC0 1.0


Briala vyšla z tunela do ranného slnka.

Biela zahalená zem sa leskla a odrážala slnečné svetlo. Prvý sneh tejto zimy napadol, keď putovala dolu medzi Eluvianmi, a už by mala byť pod ním skrytá väčšina Orlais. Pred ňou v miernom vánku vŕzgali konáre zasnežených stromov a za ňou sa rozprestierali bieliace sa pláne.

Súdiac podľa stromov, nebola ďaleko od Dales. Vrátila sa tam na Felassanovu žiadosť, hoci plánovala dostať sa do Val Royeaux čo najskôr. Mala prácu.

S pomocou eluvianov sa dievča mohlo pohybovať cez Orlais rýchlejšie ako rytier na koni a tento rytier by ju nikdy nenašiel.

Zima bude krutá, - zachvela sa Miris za ňou od zimy. „Ak to všetko Gaspard alebo Selina nezastavia, veľa ľudí zomrie.
"Žiadna vojna nie je úplná bez toho," poznamenal Felassan, vstúpil do svetla a žmúril do jasných lúčov.
"Mala som na mysli hladovanie," povedala Miris ostro.
- A prečo ťa to trápi? Briala sa k nej otočila. "Myslíš si, že aj Dalishovia budú trpieť?" Bojíš sa o iné klany?
"Vždy," odpovedala Miris. Pozrela sa na stromy a Briala vedela, že sú jej povedomé. Na týchto miestach žil dlhé roky Dališský klan. Briala uvažovala, či sa Miris chystá hľadať tých, čo prežili, pochovávať mŕtvych alebo jednoducho odísť. Áno, na tom nezáležalo. - Rovnako ako vás zaujíma... Vaši elfovia.

Áno, moje ploché uši.
Briala sa pozrela späť na vchod do tunela za ňou. Dokonca aj na pár krokov bol úplne na nerozoznanie, bolo takmer nemožné ho rozoznať, pokiaľ ste sa nepozerali konkrétne. Vedela však presne, kde je, cítila ho ako súčasť seba vďaka stále jemnému spevu mágie v jej vnútri.

Veľmi sa bojím o svojich ľudí, Miris. A teraz im po prvýkrát môžem pomôcť.
"Ak by ste povedali tajomstvo Eluvian Dalishom," začala Miris, "mohli by sme..."
Briala sa jej zasmiala do tváre a Dalish stíchol.
„Každý elf v týchto mimozemšťanoch vás považuje za stvorenia z legendy,“ povedala Miris. - Elfovia, ktorí sa nevzdali, keď padol Halamshiral. Niektorí z nich sa vás boja, niektorí sa vami inšpirujú.

Ste elfovia, ktorí pokračovali v boji, elfovia, ktorí ovládajú starodávnu mágiu. Myslia si, že ste pripravení im pomôcť, robia viac, než len hrať sa s démonmi a loviť staré relikvie, a ak by ste im naozaj pomohli, mali by ste armádu verných priaznivcov, ktorí by vám Arlathana vrátili.
Usmiala sa.
- Ale nepomohol si. Rozhodli ste sa, že už nie sú vašimi ľuďmi a nechali ste ich zomrieť. Tak im pomôžem. Budem pokračovať v boji.“ Kývla smerom k vchodu do tunela. - Vlastním starodávnu mágiu.
- Briala, nie som nepriateľ, - sklopila oči Miris. - Pomohol som ti.
"Mám, čo potrebuješ." Briala sa ďalej usmievala. "A vaši ľudia sú tiež moji ľudia, aj keď na to zabudli." Pomôžem Dališom, ale iba ak pomôžu všetkým našim ľuďom. Pošlite to ďalšiemu klanu, keď ich stretnete.

Miris prehltla a prikývla.
Prijmeš ma do svojho klanu? spýtala sa Felassana.
"Nemyslím si, že by si sa naozaj chcel stretnúť s mojím klanom, dalen," odpovedal Felassan. - Ale prajem ti veľa šťastia s tými, ktorí ťa prijmú.
"K akémukoľvek klanu sa pridám, nebude to mať nič spoločné s démonmi," povedala Miris a zamierila k stromom. Jej palica sa leskla a trblietala rovnakými farbami ako čerstvý ranný sneh.
Myslíš, že som ju mal zabiť? spýtala sa Briala, keď Doli zmizol medzi stromami.
Felassan pokrčil plecami.
Hádam sa to čoskoro dozvieš.
Briala sa zachichotala a on sa k nej otočil.
- Myslel si to vážne? Cesty Eluvian použiješ na pomoc svojmu ľudu. Briala sa na chvíľu zamyslela.
- Selina a Gašpar hovorili o armáde, ale to by znamenalo hrať podľa ich pravidiel. S Eluvianmi môžem doručiť jedlo do cudzincov, kde elfovia zomierajú od hladu. Dovolia mi predbehnúť armádu a varovať jej protivníka, alebo sa dostať do úzadia a zaútočiť na zásobovacie línie.
"A ktorej armáde sa chystáš pristrihnúť krídla?"
Briala pozrela na Felassana a usmiala sa, aj keď sa už začínala triasť zimou.
- Ten, ktorý vyhrá. ako tam bolo? Anaris a Andruil?
"Predĺžite boj, vytvoríte chaos, v ktorom vaši ľudia môžu odhodiť okovy?" Felassan úsmev opätoval.
"Myslím, že to bude fungovať." Briala sa objala rukami. - Halamshiral sa vzbúril kvôli jedinému šľachticovi. V každom meste Orlais nájdem škriatkov pripravených pomôcť mi a ešte viac, ktorí sa boja bojovať na otvorenom priestranstve, ale ľahko mi poslúžia ako uši a oči, ak pomôžem ich deťom prežiť zimu.
„Toto je...“ začal Felassan a po krátkej odmlke pokračoval: „Veľmi nezvyčajné použitie starovekých pamiatok nášho ľudu, dalen.
"Predpokladám, že Fen Haren by to schválila," povedala Briala a Felassan sa prekvapene zachichotal.
„Mohol by som,“ povedal jej učiteľ. "Aj keď o tom silne pochybujem.
„Ach, skoro som zabudla,“ zvolala. - Tajné slovo na infiltráciu Eluvian. Ak sa rozdelíme...

Prekvapene zastala, keď sa jeho prsty dotkli jej pier. Felassan sa znova usmial, no jeho oči boli plné smútku a múdrosti, akú si Briala nedokázala ani len predstaviť.
- Netreba.
Chvíľu naňho mlčky hľadela a potom zrazu pochopila.
- Ideš.
- Mal by som.
- Dalish?
Odfrkol si.
- Oni sú? Prosím ťa.
Potom jeho tvár stvrdla.
"Zdá sa, že elfovia z Orlais sú v dobrých rukách." Nie všade to tak však je, takže mám na čom pracovať aj na iných miestach.

Dievča prikývlo, hoci jej oči horeli. Vedela, že nemá zmysel ho prosiť, aby zostal. Vzadu v jej mysli boli protestujúce myšlienky: musí sa naučiť viac, bez neho sa nezaobíde; Briala ich odháňala, kým nenabrali silu. Najmúdrejší, akého kedy poznala, jej zverili slobodu jej ľudu. A na svoje prekvapenie zistila, že o jeho rozhodnutí nepochybuje.

Potom mi dovoľte položiť vám poslednú otázku, hagren. Toto všetko...“ ukázala na tunel, na les, kde ležal niekoľko dní preč padlý klan Virnen, potom na sever, kde sa vojna, ktorá mohla dať slobodu jej ľudu, neúprosne blížila k Halamshiralu. Bol to celý váš plán od začiatku?
Naposledy sa zachichotal.
- Nie, ďaleko. Toto všetko si urobil.

Felassan sa naklonil a nežne ju pobozkal na čelo. Jeho pery spálili jej kožu a hlava dievčaťa na chvíľu plávala.
Keď Briala opäť otvorila oči, bola sama a kam sa pozrela, nikde nebolo po Felassanovi ani stopy.

Briala sa ešte raz pozrela späť na tunel. Už sa netriasla. Možno sa jej Felassan zľahka dotkol svojou mágiou, aby ju ochránil pred zimným chladom. Alebo možno Briala presadzovala svoj zámer.

Zašepkala drahocenné slovo a tunel sa za ňou zatvoril, ako keby nikdy neexistoval.

"Fen'Harel Enansal", Blessing of the Dire Wolf.
Urobí to najlepšie.

Záverečné bitky a epilóg
Vigil Tower Rescue/Amarantine Rescue
Po dokončení všetkých 3 hlavných príbehových úloh:
-Spravodlivý spôsob;
-Poslední z légie;
-Tiene čiernych močiarov;
Banni, ktorí sú vám lojálni, sa zhromaždia v trónnej sále Vigil Tower, aby prediskutovali ďalší plán vojny. Uprostred rady vtrhne do haly elf a povie, že armáda tvorov temnoty sa pohybuje smerom k Amaranthine. Vašou úlohou je zhromaždiť skupinu a postupovať vpred na prieskum v sile. Hneď ako vstúpite na územie Amaranthine, budete musieť okamžite vziať zbrane, aby ste zabili stvorenia temnoty v utečeneckej štvrti. Hneď ako to urobíte, Constable Aidan s vami prehovorí. Oznámi, že mesto už vlastne padlo, takmer nikto neprežil a tí, čo zostali, sú infikovaní špinou. Práve v tomto čase sa k vašej skupine priblíži posol od architekta a povie, že ďalšia armáda darkspawnov sa pohybuje smerom k Vigilovej veži. Teraz stojíte pred voľbou, ktorý z dvoch strategických objektov chrániť. Hneď musím povedať, že vežu aj Amaranthine nebude možné zachrániť. Aj keď ste splnili všetky úlohy na posilnenie veže a posilnenie jej posádky, po bitke sa na mape stále objaví značka „zničené stvoreniami temnoty“, hoci v epilógu povedia, že žulové steny veža prežila a posádka útok odrazila. V tomto prípade môžu priatelia zostávajúci v pevnosti zomrieť. Tu sú možnosti:
Oghren, Anders a Nathaniel zomrú iba vtedy, ak nesplníte všetky úlohy na posilnenie veže Vigil;
Justice a Sigrun aj tak zomrú, ak zostanete brániť Amaranthine;
Velanna aj tak zmizne, ak zostanete chrániť Amaranthine.
Okrem toho vaši spoločníci vyjadria rôzne názory na to, ktorý z predmetov sa oplatí zachrániť:
Oghren a Velanna sa budú zasadzovať za zachovanie Vigilovej veže;
Anders, Nathaniel, Spravodlivosť a Sigrun - za záchranu Amaranthine.
Ak sa rozhodnete spáliť Amaranthine, potom to v epilógu podkope autoritu šedých stráží na mnoho rokov a spôsobí to aj ekonomický úpadok erlingov. Vo všeobecnosti je výber na vás.
Bitka o Vigilovu vežu
Posádka veže a priatelia, ktorí v nej zostávajú, vás veľmi radi uvidia späť. Potom vás Seneschal Varel oboznámi s aktuálnymi informáciami a kapitán Garevel sa počas bitky ujme posádky.
Boj bude prebiehať v 4 etapách:
- obrana hlavnej brány;
- obrana východnej steny;
-opätovná obrana hlavnej brány (počas nej Varel zomrie, po tejto fáze bude možné doplniť aj zásoby elixírov od liečiteľa);
- obrana nádvoria (budete musieť zabiť obrneného zlobra a posledného hovoriaceho syna matky Heroldovej).
K dispozícii vám budú nasledujúce typy pomoci:
-rytieri (ak ste zachránili Amaranthine pred pašerákmi);
-lukostrelci (ak ste splnili úlohy pre pašerákov a oslobodili elfa z klietky, potom bude táto jednotka oveľa silnejšia);
-jeden veľmi silný lukostrelec (seržant Maverlis);
-Dvorken bomby (ak ste splnili úlohu „Daj mi bombu!“).
Všetky tieto špeciálne útoky sú opakovane použiteľné, ale ich dobitie trvá dlho.
Akonáhle budú Herald a obrnený zlobr mŕtvi, bitka sa skončí. Budete informovaní, že stvorenia temnoty sa stiahli do hôr a zanechali jasnú stopu vedúcu do brlohu Matky. Predávame trofeje obchodníkom v trónnej sále, zbierame párty a vydávame sa na posledný lov na tvory temnoty.
Bitka o Amaranthine
Pôjde aj o niekoľko etáp. Najprv musíte behať po meste, zabiť všetky tvory temnoty a zachrániť preživšiu posádku. Potom sa porozprávajte s veliteľom mestskej stráže a ustúpte do kostola, kde strávite noc. Ráno vám nahlásia, že v meste sú ešte bytosti temnoty a dajú vám tip na mestský hotel. Poďme na to. Hneď ako opustíte kostol, napadnú vás tvory temnoty. Odrazíme ich a ideme do krčmy „Kráľ a lev“. Tam nás čaká minišéf, začínajúci veliteľ, vyzbrojený obojručnou zbraňou (z jeho mŕtvoly sa dá vybrať dobrý opasok) a pár detí. Po vyčistení krčmy zíďte dolu do chodby do pašeráckeho brlohu, kde na vás bude čakať druhý miniboss. Pošleme ho do hrobu a vyjdeme na povrch v utečeneckej štvrti. Neďaleko bude ďalší darkspawn generál. akonáhle mu odoberiete štvrtinu zdravia, stiahne sa hlboko do mesta a org-líder v brnení ho prikryje. Poradíme si s obrom a potom dobehneme a dokončíme generálku. To je všetko, Amaranthine je zachránená. Potom budete informovaní o neuspokojivých správach o vigíliovej veži a umiestnení Matkinho brlohu.

Last Stand
Postupujeme na mape sveta do polohy Wasteland of the Dragonbone. Ocitnete sa v rokline, ktorá sa hemží genlockmi, hurlockmi, nováčikmi a deťmi. Urobte si cestu na sever na náhornú plošinu. Tam vás napadne najvyšší drak (v tej chvíli bude pre vás tvor úplne neškodný). Zabijeme ho a ideme dole do jaskýň. Tu je úloha nasledovná: choďte dolu a cestou aktivujte magické plošiny Tevinter. Každé miesto je aktivované štyrmi žltými kryštálmi. Kryštály sa dajú nájsť v truhliciach, zámotkoch alebo odobraté od tvorov temnoty. Celkovo budú 3 takéto lokality, z ktorých každá vám dá špeciálne kúzlo pri boji s Matkou. Na druhej plošine sa opäť stretnete s Architektom. Povie vám svoje plány (na jednej strane veľmi zaujímavé). Ak prijmete jeho pomoc, získate architektov oheň - štvrté špeciálne kúzlo v boji s Matkou, a tiež vážne ovplyvní epilóg. Je pravda, že nie všetkým vašim spoločníkom sa návrh architekta bude páčiť. Justice a Sigrun na vás môžu dokonca zaútočiť, ak je ich priazeň nízka a vy ste nesplnili ich osobné úlohy. V opačnom prípade budete musieť bojovať s Architektom a jeho asistentkou Utou. Po stretnutí s architektom zídeme na poslednú plošinu, zabijeme ďalší prekliaty mrak detí (tu sa už našli aj dospelí) a ideme do Matkinho brlohu.
Po krátkom rozhovore (ak ste prijali ponuku Architekta, dozviete sa od Matky o skutočných dôvodoch začiatku 5. moru, ktorý sme v Originále statočne porazili), začíname bitku. Matka je obyčajná maternica, len viac životov a trochu silnejšie udrie. Taktika je jednoduchá: zmrazíme a nasekáme chápadlá, zaženeme larvy, ktoré vyliezajú zo všetkých strán, potom vrhneme poškodenie zmrazením na matku a dokončíme to všetkými improvizovanými prostriedkami. Po smrti Matky sa spustí šetrič obrazovky a epilóg so stručným popisom ďalšieho diania v erlingu a osudu jeho hrdinov.

Po korunovácii

Ak sa správca neobetoval, vráti sa do zasadacej sály, kde Alistair a/alebo Anora (v závislosti od vášho výberu na stretnutí) prednesú prejav a poďakujú správcovi a potom sa opýtajú, čo sa chystá. robiť. Vaše rozhodnutie ovplyvní epilóg (a možno aj Prebudenie, ak sa rozhodnete importovať svoju postavu). Potom panovník povie, že ľudia čakajú na svojho hrdinu.

Než vyjdete z dverí, môžete sa naposledy porozprávať so svojimi priateľmi a spoločníkmi (na konzolovej verzii je chyba, ktorá bráni Sheile objaviť sa na tomto mieste). Okrem toho, gróf Eamon bude na hostine, ak ste korunovali Alistaira (s alebo bez Anory). Na slávnostiach sa objaví aj jedna postava z vášho príbehu:

  • Pozadie ušľachtilého človeka: Fergus Cusland(Brat GG. Ukáže sa, že jeho oddiel bol prepadnutý a zraneného Fergusa zachránili Hasindi. Bol dlho chorý a do Denerimu sa dostal až po porážke arcidémona.)
  • Mágové pozadie: Prvý zaklínač Irving(ak ste sa v úlohe nepriklonili na stranu templárov Prerušený kruh a Irving prežili boj s Uldredom)
  • Pozadie mestského elfa: Tsirion Tabris (otec GG. Ak sa Guardian obetoval, potom Anora alebo Alistair (v závislosti od toho, kto bol na tróne) z neho urobia prvého banna Elfinage.)
  • Pozadie Dalish Elf: Ashalle(GG opatrovník)
  • Pozadie ušľachtilého trpaslíka: pálenie(GGov priateľ a dočasný spoločník. Yesoi zo Stráže budú dokonalí, bude jeho pravou rukou)
  • Pozadie obyčajného trpaslíka: Rika Hoď(GGina sestra. Ak sa Šedý strážca - obyčajný trpaslík vo finálnej bitke obetuje, Rika príde na pohreb so svojou matkou. Ak hrdina prežije, zúčastní sa korunovácie. Ak sa Belen stal kráľom Orzammaru, potom Rika oznámi, že Guardian je teraz členom kasty bojovníkov: navyše ho možno vyhlásiť za dokonalého. Ak sa Harrowmont stane kráľom, Rika aj tak vyhrá: nebude ju tlačiť muž, ale zároveň jej syn zostane členom House Aeducan.)

Šedý dozorca

Dôsledky nezávisia len od rozhodnutí Guardiana počas hry, ale aj od hodnotenia súhlasu spoločníkov na konci hry (to má napríklad vplyv na Sheilu).

  • Earl Eamon zostane poradcom Alistaira, ak sa stane kráľom. Eamon sa náhle vzdá Erlinga z Radcliffe v prospech Banna Tegana, čo obyvatelia mesta schvaľujú. Ak Guardian dal Caitlyn aj dostatok mincí na meč jej starého otca, stretne sa s Bannom Teganom a vezmú sa.
  • Earl Eamon sa vracia do Redcliffe a obnovuje jeho bývalú slávu, ak sa Alistair nestane kráľom, alebo ak sa Warden stane Alistairovým kancelárom. To sa stane aj vtedy, ak sa zocelený Alistair ožení s Anorou a Loghain sa obetuje, aby zničil arcidémona.
  • Ak Warden opustí Radcliffa počas úlohy Attack at Dusk, Earl Eamon sa vzdá erlingu v prospech Banna Tegana a vráti sa k Radcliffovi. Nie je však možné vrátiť mu zašlú slávu, pretože sa povráva, že mesto je prekliate.
  • Ak Strážca zachráni Bevina, Caitlyninho brata v Redcliffe, použije meč svojho starého otca a privedie ho späť, stane sa slávnym cestovateľom a rozpráva príbehy, že keď bol mladý, stretol sivého strážcu, ktorý použil meč jeho starého otca na záchranu Redcliffa, a potom vrátil to.
  • Ak Strážca zaplatil Caitlyn dosť za meč, aby jej umožnil odísť do Denerimu, použije tento malý majetok na otvorenie zlievarne. Stane sa bohatou, rešpektovanou a náhodne stretne Banna Tegana na kráľovskom dvore. O niekoľko mesiacov na to sa zosobášia. To sa môže stať iba vtedy, ak jej Strážca zaplatí pred začatím úlohy Attack at Twilight, a nie potom.
  • Ak Guardian dá Belle (z krčmy Redcliffe) dostatok peňazí, aby opustila Redcliffe, bezpečne sa dostane do Denerimu a otvorí si tam svoj pivovar. Čoskoro stretne Banna Tegana a vydá sa zaňho.
    - Ak pomôžete Caitlin aj Belle opustiť Redcliffe a rozbehnúť vlastný biznis, potom si Bann Tegan vezme obe dievčatá.
  • Ak správkyňa dala plnú moc krčme počas prvej bitky pri Redcliffe Belle, premenuje hostinec na „Gray Wanderer's Retreat“ a bude rozprávať príbehy o vašich dobrodružstvách v priebehu rokov, hoci im nikto neuverí.
  • Ak Strážca uzavrel dohodu s démonom túžby, v ktorej démon sľúbil, že neskôr Connora zajme, a zabránil obetovaniu jeho matky Lady Iseult, v epilógu sa povie, že Connor dokončil svoje Mučenie a stal sa plnohodnotným mágom. z Kruhu, ktorý vedie formálnu štúdiu Tieňa.
  • Ak sa Strážca dohodol s démonom túžby a Lady Izolda zomrela počas rituálu, potom sa po chvíli rozhodnú poslať Connora do Kruhu kúzelníkov. Pred cestou však Connor náhle ochorie a potom zmizne. Dlhé pátranie nikam nepovedie a toto zmiznutie zostane záhadou.
  • Ak je Connor zachránený a démon túžby je zabitý alebo zastrašený, chlapec môže byť poslaný do Kruhu mágov. Potom, čo dokončil svoje Torment a stal sa plnohodnotným mágom Kruhu. Na naliehanie svojho otca prijal miesto v Tevinteri, kde začal študovať Fade. To sa stane, ak dovolíte jeho matke, lady Iseult, aby sa obetovala, aby vykonala Jovanov krvavý rituál.
  • Ak je Connor zachránený a démon túžby je zabitý alebo zastrašený, Earl Eamon si jednoducho všimne, že Connor sa správal zvláštne. Stane sa tak, ak jeho matka, Lady Iseult, tiež prežije pátranie v Redcliffe. Aj to sa môže stať, ak sú obaja rodičia nažive (aspoň s koncom, kde sa otužilý Alistair ožení s Anorou a Loghain sa obetuje).
  • Ak Connora zabijú, Eamon a Iseult budú mať ďalšie dieťa, dcéru Rowan. Izolda zomrie pri pôrode. Rovnako ako Connor, dievča sa ukáže ako kúzelník a je poslané do Kruhu na oficiálne školenie.

Kráľovná Anora

  • Ak Alistair nebude zocelený, Anora sa vydá za Alistaira; zostáva skúsenou vládkyňou, preberá všetky záležitosti týkajúce sa vlády a zákonov, zatiaľ čo Alistair osobne predstupuje pred obyčajných ľudí, kvôli ktorým ho nekonečne obdivujú.
  • Ak sa Aleister zatvrdí, Anora sa vydá za Aleistera a budú spolu vládnuť vo veciach vlády aj práva a vystupujú spolu na verejnosti, dohliadajú na proces prestavby a stretávajú sa s vrúcnym súhlasom ľudí, ktorí zastávajú názor, že chaos občianskej vojny a zhromažďovanie pozemkov je malá cena za vzhľad takých krásnych panovníkov.
  • Anora sa vydá za správcu; uzatvárajú mnoho obchodných zmlúv so susednými krajinami a spolu s Wardenom začínajú nový zlatý vek pre Fereldena, ak nebudú bojovať o moc.
  • Anora sa vydá za Guardiana, ktorý neskôr prinesie najvyššiu obeť zničením arcidémona: stane sa dokonalou vládkyňou, ale už sa nikdy nevydá kvôli svojim výnimočným štandardom pre nápadníkov, ktorí ich prirovnávajú skôr k svojmu otcovi než k Guardianovi.
  • Anora si nikoho nevezme a vládne sama. Stane sa z nej skúsená vládkyňa, no pre svoje výnimočné štandardy pri výbere nápadníka sa už nikdy nevydá.
  • Ak sa Alistair stane kráľom a Anora nebude chcieť abdikovať v jeho prospech, umiestnia ju do veže, aby sa vyhla vzbure (na žiadosť Alistaira, keďže ju nechce popraviť v prípade, že Blight neprežije – napriek tomuto opatreniu z milosti, Anora priznáva, že by jej nevadilo vymeniť si s ním miesto).

Urna posvätného popola

  • Ak by Guardian dovolil bratovi Genitivimu zhromaždiť výpravu do Urny, ale nezabil by vysokého draka, Urna by bez stopy zmizla a opäť by sa stala mýtom.
  • Ak by Strážca dovolil bratovi Genitivimu, aby zhromaždil výpravu do Urny a zabil vysokého draka, chrám by sa stal miestom uctievania pre pútnikov.
  • Ak Guardian zabil Genitiviho brata a vysokého draka, Cirkev popiera všetky fámy, že Urna sa našla.
  • Ak Guardian zabil Genitiviho brata, ale nezabil vysokého draka, Cirkev ohlási objavenie popola, ale drak sa jedného dňa nabaží pútnikov a vydá sa na besnenie, pričom zničí chrám a možno aj popol. nenájdu to. Drak odletí hľadať nový úkryt.
  • Ak Strážca znesvätil posvätný popol pre Kolgrima, brat Genitivi oznámi objavenie popola, čo medzi vedcami spôsobí veľké vzrušenie. Výpravy do ruín nič nenájdu a o pár rokov neskôr bude jeho dielo vyhlásené za podvod. Spácha samovraždu. V zime začne v blízkom okolí zúriť drak. Objavia sa správy, že ho kultisti uctievajú ako nového Andrasta. Pokusy nájsť jeho brloh či popol nebudú úspešné, pretože kultisti si rýchlo získajú nových fanúšikov.
  • Ak Strážca znesvätí posvätný popol pre Kolgrima, potom ho zabije, ale draka nechá nažive, budú sa šuškať o tom, že posvätný popol sa podieľa na uzdravení Arla Eamona. Ľudia budú posielať výpravy, aby našli Urnu. Po nespočetných pokusoch zabiť vysokého draka, ktorý sa našiel namiesto Urny, sa rozhodne, že pokračovať vo výpravách je príliš nebezpečné. Drak zrazu odletí na západ hľadať nové útočisko, no ešte predtým sa rozzúri a z chrámu ostanú len ruiny. Následné výpravy a vykopávky v ruinách nič neprinesú. Niektorí ľudia veria, že Urna je stále pod ruinami, iní tvrdia, že bola zničená, iní o jej existencii vôbec pochybujú, a preto sa Urna čoskoro opäť stane legendou.
  • Ak Guardian nedovolil bratovi Genitivimu vstúpiť do ruín, kde prebýva kult, Urna zmizne, aj keď zabijete vysokého draka.

Kruh mágov

  • Ak Guardian zachránil mágov počas úlohy Broken Circle, potom epilóg povie, že v nasledujúcich mesiacoch po incidente bola veža Kruhu konečne očistená od posledných duchov, ktorí vstúpili cez Závoj. Neboli viac braní a prvý zaklínač Irving s potešením oznámil, že Kruh bol zachránený. Všetko, čo sa dalo zachrániť, bolo zachránené.
  • Strážny mág môže za odmenu požiadať vládcu o nezávislosť pre Kruh Ferelden. Hoci kráľ Alistair alebo kráľovná Anora s touto požiadavkou súhlasili, Cirkev ju ignorovala. Prípadne, ak Warden-mág prinesie najvyššiu obeť, nový vládca oznámi, že veža bude prestavaná niekde inde na základe rozhodnutia Alistaira/Anory a dohľad nad templármi bude oslabený. Ak sa tak stane, pred vchodom do novej veže bude postavená obrovská socha Strážcu.
  • Cullen sa môže zblázniť po Uldredovom pokuse prevziať Kruh a zabiť niekoľko mágov pred útekom z veže. Stáva sa z neho blúdiaci blázon, ktorý loví všetkých mágov, ktorých vidí. Prípadne môže nahradiť Gregora ako veliteľa rytiera, pričom bude Kruh ovládať zastrašovaním (táto možnosť je udelená, ak sa Guardian rozhodne stáť na strane templárov počas hlavnej úlohy).

Darkspawn

  • Darkspawn sa stiahne do Hlbokých ciest, kde znovu dobyjú trpasličie kráľovstvá, ale nejaký čas sa nevrátia na povrch.
  • V závislosti od vášho výberu sa Sheila môže alebo nemusí vrátiť na Hlboké cesty, aby pomohla trpaslíkom bojovať proti darkspawn.
  • Aj keď sa horda darkspawn po porážke Archdémona rozptýlila, najsilnejší z nich zhromaždili svoje putujúce čaty a začali útočiť na okolité krajiny a ďalšie čaty. Niektorí sa dokonca dostali do Orlais skôr, ako boli porazení (aj keď s veľkými ťažkosťami). Dragon Age: Origins - Awakening. Tento epilóg začína dej Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain môže byť zabitý na stretnutí krajín v rukách Alistaira alebo Wardena.
    • Loghain sa môže obetovať zabitím arcidémona.
    • Ak je Loghain povolaný do Guardians, ale prežije poslednú bitku, stane sa hlavným náborovým pracovníkom rádu vo Fereldene až do príchodu Orlesian Grey Wardens z Montsimmaru na žiadosť samotnej pevnosti Weishaupt.
    • Ak sa Anora stane kráľovnou a Loghain je mŕtva, postaví sochu pred Orlesiánskou ambasádou v Denerime. Ak zomrie na stretnutí krajín, navštívi ju iba Anora. Ak po zabití arcidémona zomrie, socha sa stane slávnou dominantou a ľudia si viac pamätajú jeho hrdinstvo ako jeho chyby.
    • Ak harrowmont sa stáva kráľom a Nákova bol zničený, musí sa zapojiť do dlhého boja s povstaním Belenu, čo mu neumožňuje dosiahnuť v meste potrebnú stabilitu. Klanoví lordi odmietli v Rade mnohé z jeho zákonov a iba jeho pokusy zvýšiť izoláciu gnómov od povrchu sa stretli s úspechom. Počas tejto doby sa Harrowmontovo zdravie začína zhoršovať. Niektorí tvrdia, že bol otrávený, iní tvrdili, že to bolo kvôli slabému duchu. V každom prípade, po dlhej chorobe kráľ napokon zomiera. Takmer okamžite sa v Rade začnú spory o nástupcu kráľa.
    • Ak harrowmont sa stáva novým kráľom a Nákova zachránený, rýchlo potláča povstanie Belenových prívržencov a prijíma niekoľko zákonov, ktoré páni dobre prijímajú. Žiaľ, tým sa škriatkovia stále viac izolujú od povrchu. Zvyšujú sa kastovné obmedzenia a práva šľachty, zaniká obchod s ľudskými krajinami. Po zákone zakazujúcom bezkastným vstup do mesta sa zdá, že povstanie je úplne rozdrvené. Hoci k povstaniam stále dochádza, Rada stále drží kráľa Harrowmonta.
    • Ak Guardian zničí Anvil of the Void, skupina škriatkov sa ho pokúsi obnoviť. Prvý golem, ktorého vytvorili, bude oživený pomocou ducha z Fade. Rozzúri sa, mnohých zabije a čoskoro sa výskum zastaví. Záujem o objav Caridin však neutícha. Toto je začiatok zápletky expanzie Golemovia z Amgarraku.
    • Tiež, ak harrowmont stať sa kráľom a Nákova sa zachová, počiatočný úspech čoskoro opadne. Harrowmont preruší obchod s povrchom, čo povedie k izolácii. Harrowmont tiež odmieta Branque v nových dobrovoľníkoch pre Anvilu. Začne útočiť na povrch, aby získala tie správne ingrediencie. Ľudia na povrchu sa rozhodnú pomstiť, čo vedie ku krátkej vojne s Fereldenom. Brány Orzammaru budú obliehané a zapečatené, čím sa Orzammar izoluje viac ako kedykoľvek predtým. To sa stane, aj keď trpasličí strážca požiada o pomoc kráľovnú Anoru alebo kráľa Alistaira v bitkách proti darkspawnu v Hlbokých cestách.
    • podpora Henbane bez ohľadu na postavenie nákovy mu prinesie slávu reformátora. Obchod s povrchom sa zlepšuje a obmedzenia vrhania sa zmenšujú. Casteless bude môcť vziať zbrane a bojovať s tvormi temnoty výmenou za nové slobody. Po určitom čase sa niektoré teigy vrátia. Belenove reformy si rýchlo nájdu nepriateľov v šľachte a kastách bojovníkov, no po niekoľkých pokusoch o život kráľa bude Rada rozpustená. Kráľ začne vládnuť sám – niektorí o ňom budú hovoriť ako o tyranovi, iní budú hovoriť o vízii nového kráľa, ktorá Orzammara zavedie do novej éry.
    • podpora Henbane a konzervácia Nákovy výsledkom bude, že Branca si osvojí techniku ​​Caridin a naučí sa, ako používať Anvil of the Void na vytvorenie nových golemov – prvých po storočiach. Trpasličí ľudia uvítajú túto správu s podporou, hoci len málokto pozná cenu. Kráľ Belen spočiatku šťastne spolupracuje s Brankou a prináša jej nových ľudí - dobrovoľne alebo nie -, takže pomocou golemov môže byť darkspawn vrhnutý ďalej do Hlbokých ciest. To však netrvalo dlho. Branca čoskoro odmietne vytvárať golemov len pre kráľa, ktorý neskôr zakáže používať Nákovu. Jeho muži zaútočia na Brancovu pevnosť v Hlbokých cestách a prinútia ju zamknúť sa. Po rokoch musí Belén ustúpiť. Pevnosť, ktorú strážia Brancovi golemovia, zostáva nedobytná.
    • Ak trpasličí strážca požiada Fereldena o vojenskú pomoc a belem sa stane kráľom, ten druhý privíta pomoc s otvorenou náručou. V priebehu niekoľkých mesiacov bude darkspawn zahnaný ďalej do Hlbokých ciest a prvých trpasličích bojovníkov, ktorí sa vrátia s relikviou, ktorú získali z brán Bonnamaru, privíta jasajúci dav potleskom.
    • Keby Guardian pomohol jeho bratovi Berkel, nový kostol v Orzammar zhromaždí prekvapivo veľký počet gnómskych novicov. Rýchlo by vyvolali hnev svojich konzervatívnejších členov kmeňa a čoskoro by Rada Andrastovcov obmedzila. Brat Burkel bude klásť odpor a zomrie, keď sa pokúsi o zatknutie počas pokojnej demonštrácie v Dolnej sněmovni. Rada bude tvrdiť, že to bola len nehoda, ale správy z Orzammaru sa dostanú do Cirkvi na povrchu, kde veľkňažka rozhodne, že je čas zorganizovať nový Vznešený pochod.
    • Ak Guardian pomôže Dagne aby sa pripojila ku Kruhu kúzelníkov, neskôr prišla s prepracovanou teóriou o tom, ako výpary lýria ovplyvňujú náchylnosť človeka k mágii. To pritiahne pozornosť a inšpiruje mágov z iných častí Thedasu, aby založili nový Kruh v Orzammare, aby získali prístup do trpasličieho lýria a unikli z nadvlády Cirkvi. Orzammarova túžba poskytnúť útočisko pre odpadlíkov bude taká poburujúca, že veľkňažka zváži možnosť nového svätého hľadania. Strážny mág, ktorý požiadal o slobodu pre vežových mágov a pomohol Dagne, nebude poslednou kvapkou. Stojí za zmienku, že sa to môže stať iba vtedy, ak ste nepomohli bratovi Burkelovi.
    • Ak sa Guardian postaví na stranu templárov v úlohe Prerušený kruh a povie Dagne o zničení Kruhu, okamžite začne pomáhať pri obnove veže.
    • Ak sa trpasličí strážca obetuje, Alistair alebo Anora (v závislosti od toho, kto sa stane vládcom) povedia Gorimovi, že telo Strážcu musí byť vrátené Orzammarovi, aby bolo vrátené na Kameň vedľa kráľa Endryna Aedukana so všetkými obnovenými právami. Alistair/Anora tiež pošle vojakov, aby pomohli trpaslíkom v ich bitkách proti darkspawn.
  • Vlkolakov môže Guardian vyliečiť a vrátiť sa do ľudskej civilizácie. Všetci prijali priezvisko „Vlk“, aby si pripomenuli svoju minulosť. Čoskoro sa v Thedase preslávili ako najlepší krotitelia a cvičitelia zvierat. Každý rok zapaľujú sviečky na pamiatku svojej milovanej Pani lesa.
  • Vlkolakov mohol strážca tiež vyliečiť a potom ho zabiť, keď sa stali ľuďmi.

Dalskí elfovia

  • Dalishov mohli zabiť vlkolaci a Strážca.
  • Ak Strážca naverboval Dalishov, stanú sa rešpektovanými vďaka ich účasti v boji proti Blight. Ich vzťahy s ľuďmi sa výrazne zlepšujú, no zrazu stúpa napätie. Ak by Lanaya nahradila Zathriana ako Strážcu, pomohla by priniesť mier medzi ľudí a Dalish.
  • Dalishovia oficiálne dostanú svoje vlastné pozemky pri Ostagare, ak ich armáda slúžila Fereldenovi proti Blightovi.
  • Ak je Strážca Dalish, môže požiadať o pôdu pre svoj ľud (Dališ dostane vnútrozemské pozemky iba na žiadosť Strážcu; chyba spôsobí, že sa táto snímka objaví v epilógu, ak sa Lanaya stane novým strážcom).
  • Ak Zathrian zostane strážcom klanu, bude pokračovať vo vedení Dalishov dosť dlho na to, aby sa začali hádky s ľuďmi. Keď náhle zmizne, jeho klan ho bude hľadať, ale nenájde nič iné ako potvrdenie, že odišiel z vlastnej vôle.

Dragon Age Inquisition (Epilológ) A nakoniec je Corypheus porazený.Po toľkom utrpení, smrti, bolesti a zúfalstve. Napriek tomu všetkému dokázala inkvizícia prežiť a vyhrať. dlhá cesta od pochybnej a neznámej organizácie k najmocnejšej poriadku v celom Thedase. Banns a Teyrnovci z Fereldenu, ktorí sa obávajú jeho vojenskej a politickej moci, uviedli svoje armády do plnej pohotovosti, napriek ubezpečeniu kráľa Alistaira o spojenectve s týmto mocným rádom. Zničené piatym morom a vojnou medzi mágmi a templárov, je nepravdepodobné, že krajina bude schopná poskytnúť dôstojný odpor invázii. Naopak, Orlesiánska ríša, spoliehajúca sa na silu a moc sústredenú v rukách inkvizítora, sa snaží nadviazať blízke priateľstvo s rádom, pričom hlavu inkvizície zasypáva nespočetnými darmi a pozvánkami na spoločenské podujatia. získajte jej podporu, cisárovná Selina všetkými možnými spôsobmi vychádza v ústrety akémukoľvek rozmaru hlavy rádu. Povrávalo sa o tajnom spojení medzi inkvizítorom a cisárovnou. Tieto klebety ešte viac podporili názor, že bez inkvizície by Celina nebola Väčšina orleziánskej šľachty sa už zmierila s tým, že ich veľkej krajine nevládne predstaviteľ rodu De Chalon. Giselle, ktorú cirkev vymenovala za novú veľkňažku Viktórie, zaviedla sériu reforiem, ktoré vytvorili stabilnejšie politické prostredie v celom andrastiánskom svete. Reorganizáciou Rádu templárov a Kruhu mágov dokázala, že napriek všetkým rozporom medzi týmito kedysi bojujúcimi frakciami je možný mier a spoločná prosperita. Mágovia boli schopní študovať mágiu vo voľnejšej forme, vyhýbajúc sa rozsiahlej kontrole rytierov. Odteraz bolo mágom dovolené raz za niekoľko rokov opustiť Kruh a dobrovoľne sa pripojiť k inkvizícii po tom, čo podstúpili rituál mučenia. Keďže väčšina templárov zostala podriadená inkvizícii, odteraz táto organizácia niesla neznesiteľné bremeno. o ochrane mágov a vyhladzovaní odpadlíkov.Nový rád templárov spadal pod jurisdikciu inkvizície, z ktorej mohla voľne presúvať jednotky cez územie celého andrastiánskeho sveta v záujme ochrany mágov a vyhladzovania odpadlíkov. Svätá bula podpísaná veľkňažkou Viktóriou dala inkvizícii právo udržiavať pravidelnú armádu, špionáž a stavať pevnosti na udržanie poriadku a autority cirkvi v celej Thedase. Rád šedých strážcov sa po tom, čo pomohol inkvizítorovi v boji proti Corypheusovi a jeho prisluhovačom, rozdelil na dva bojujúce tábory. Niektorí sa rozhodli zostať pod veliteľom Cullenom, zatiaľ čo iní sa vrátili do Anderfelsu a zvolali radu, aby rozhodla o reorganizácii rádu. Orzammar pod neotrasiteľnou vládou Belen Aeducan pokračoval v získavaní kontroly nad dávno stratenými Thajcami. Prosperita kultúry a ekonomiky posilnila autoritu kráľa podsvetia. Belen, opojený mocou, žiadal, aby ho rada uznala za dokonalého .kolo politických intríg. Povstanie rodu Astitovcov a hrdinu Fereldenu proti korune umožnilo opozícii nabrať sily a začať zaútočiť na kráľovský palác. Prevrat, ktorý zorganizovali Gwaren Astit a Duran Edukan, trval menej ako týždeň ... trón v prospech Duran Aedukan, Šedého strážcu, ktorý kedysi zachránil celý svet pred desivým morom. Duran nariadil popravu svojho brata spolu s jeho ženou a deťmi, aby sa vyhol ďalšiemu prevratu. So statusom Dokonalý si rýchlo získal podporu väčšiny domov Orzammaru. Svojou spravodlivou a múdrou vládou otvoril nový kráľ zlatý vek pre kráľovstvo a dom Aedukan. Varric Tethras po návrate do Kirkwallu dokončil sériu románov „Ťažký život v hornom meste“ v knihe 6. Každé nové dielo sa stalo bestsellerom a tešilo sa veľkej láske k veľkňažke. Po nedávnych udalostiach vo svete prebudoval svoj rodný Kirkwall a dostal ponuku na pozíciu guvernéra, ktorú Varric prijal z dôvodu uvedomenia si beznádeje v tejto veci. Čarodejnica Vivienne sa po porážke Coryphea vrátila do Val Royeaux. Vážny stav jej milenca ju prinútil uchýliť sa ku krvavej mágii. Počas experimentov bolo zabitých niekoľko desiatok sluhov, kým sa o tomto incidente dozvedela Leliana. Oddiel templárov pod velením Cullena Rutherford zajal čarodejnicu a prezradil jej prísny súd inkvizítorom.Vivien sťali hlavu na hlavnom námestí Val Royeaux. Serah sa po hrôzach vojny, ktoré zažila za mier a slobodu Thedasu, stiahla do seba.Smrť a utrpenie jej priateľov sa jej vryli do pamäti a nechcela odísť.kultúra a zvyky ich ľudí. Josephine Montillier zostala na svojom poste v inkvizícii. Uzavretím nových obchodných zmlúv a dynastickými sobášom zvyšovala vplyv rádu. Úpadok rodu Montillier ju nenechal na pokoji. Josephine strávila desiatky hodín žobraním zákazníkov o nové ponuky pre rod Montillierovcov, no po tom, čo piráti zajali posledné lode, stratila akúkoľvek nádej na obnovenie bývalej veľkosti svojho domu. rodina. Leliana ako tajná kancelárka spoznávala stále viac tajomstiev zo života vznešených ľudí, vrátane jeho milosti inkvizítora, ale aj o inkvizícii samotnej. Tento stav sa nepáčil ani šľachtickým rodinám Orlais a Ferelden, ani Lelianiným kolegom. Tieto udalosti slúžili ako základ pre politické intrigy a vraždy v rámci inkvizície.Toto nemohlo zostať bez povšimnutia inkvizítora, bolo rozhodnuté vykonať vyšetrovanie, počas ktorého sa ukázalo, že Leliana mala v úmysle odvolať inkvizítora z postu šéfa rád, motivoval to prílišnou akumuláciou moci v rukách jednej osoby. Lothering, kde slúžila ako ctihodná matka až do svojej smrti o 9:52. morový drak. Železný býk sa vrátil do Par Vollena a informoval Bena Hazrata o celej štruktúre inkvizície. Jej silných a slabých stránkach, čím pripravil pôdu pre novú inváziu Qunari. Za čo dostal ocenenie a novú hodnosť v armáde. V ten istý deň bol zabitý v Tom Rainier (Blackwall), po odhalení jeho strašného tajomstva, bol omilostený inkvizítorom a odovzdaný Šedým strážcom a ich častým návštevám.Po 4 rokoch dostal inkvizítor list od veliteľ Légie mŕtvych, oznamujúc smrť Toma. Hovorilo sa o ňom ako o ušľachtilom a zručnom bojovníkovi. Na jeho počesť bola v záhrade Skyhold postavená mramorová socha. Dorian Pavus sa vrátil do Tevintera a zaujal miesto svojho zosnulého otca v magistériu. V priebehu rokov sa mu podarilo dosiahnuť urovnanie vnútropolitickej situácie a rokovania o hrozbe zo strany Qunari s inými mocnosťami. Vďaka tichej pomoci inkvizície Dorian rýchlo získal politickú váhu a začal hrať významnú úlohu nielen v rámci krajiny, ale aj v zahraničí. Dorian často navštevoval svojho priateľa inkvizítora, čo mu pomáhalo neprepadať zúfalstvu z nudy a túžby po priateľov obklopených byrokratmi. Cole, ktorý sa so všetkými rozlúčil, opustil Skyhold a už od neho nebolo počuť nič. Solas hneď po porážke Coryphea zmizol bez stopy, akoby na tomto hrade nikdy nebol. Medzi inkvizíciou sa o ňom šírili bláznivé chýry. Niektorí hovorili, že ho v ťažkej hodine poslala samotná Andraste, aby inkvizítorovi pomohol. tulák, ktorý cestuje po svete a pomáha ľuďom.Každopádne, nikto iný o ňom nikdy nepočul. Cullen Rutherford zostal veliteľom inkvizície.Víťazstvom za víťazstvom nad nepriateľmi rádu si vyslúžil titul jedného z najtalentovanejších veliteľov v histórii Thedasu.predstavil inkvizítor. Cassandra Pentaghastová sa dobrovoľne prihlásila, že bude pravou rukou novej veľkňažky, no bola odmietnutá. Namiesto toho raz matka Giselle navrhla, aby Cassandra odložila meč a premýšľala o svojom živote. Po niekoľkých mesiacoch po víťazstve Cassandra odišla na Highever, kde spoznala svojho budúceho manžela.Konečne – získala rodinu. Na miesto tajnej kancelárky nastúpila skautka Hardingová. S ňou dosiahla účinnosť špiónov inkvizície nebývalú výšku. Vďaka úsiliu kancelárky si bola inkvizítorka vedomá najnovších udalostí a mala pár čerstvých klebiet, že Orlesiánsky dvor tak miloval. Medzi agentmi sa povráva, že Harding má vrúcne city k inkvizítorovi, keďže ho často navštevuje po západe slnka. Môj lord inkvizítor, Maxwell Trevelyan z Ostwick Circle of Magi sa stal známym po celom Thedase. Pokusy zmeniť pomer síl vo svete. Jeho špióni zhromažďujú tisíce tajomstiev, diplomati uzatvárajú stále lepšie a lepšie obchody a neporaziteľná armáda útočí na strach. srdcia nepriateľov. Vládol inkvizícii do 9:49 Dragon Age, potom opustil post a odovzdal ho Cullenovi Rutherfordovi. Zásluhy inkvizítora prejdú vekmi. Po rezignácii na funkciu inkvizítora odišiel do Ostwicku, kde si v lese postavil malý domček a založil si rodinu.Často navštevoval svojich priateľov v Skyholde a Kirkwalle. Významné udalosti jeho vlády. 9:42 – Víťazstvo na Corypheu 9:44 – Potlačenie povstania v Rivaine 9:45 – Kampaň proti Avvarom a Hasindom v divočine Korcari 9:47 – Založenie katedrály Herald Andraste Maxwell Trevelyan v Ostwicku 9:48 – Svätý kampaň proti Qunari pod vedením inkvizítora 9:49 - Vyhodenie Par Vollena a genocída Qunari v známych krajinách ako hrozby pre andrastovský civilizovaný svet.

Takže od takého príbehu sa odhlásim aj ja))) Keď som prvýkrát hral za šľachtica, snažil som sa robiť len neutrálne skutky, skrátka som bol neutrálny. Skrátka, všetko je ako u mnohých: dieťa je s Morrigan, ktorá neskôr padla cez hory, Horruman je kráľ (z čoho som sa neskôr veľmi sklamal), Branca je pri nákove))), kliatba na vlkolakov má boli zdvihnutí, elfovia sa podľa očakávania vzďaľujú od ľudí, aby získali svoju bývalú nesmrteľnosť (okrem mestských elfov - tí začali žiť v rešpektovaných komunitách), Alistair - strážca, kráľovná - Anora, Loghain, bohužiaľ , bol popravený, Veža mágov bola obnovená, skrátka by sa zdalo, že všetko bolí, ale akosi stále smutno...

Druhýkrát som hrala ľudskú kúzelníčku. Hehe... robil som LEN zlé skutky - chodil som okolo Fereldna ako jazdec z Apokalypsy (a stále sa nevie, kto bol viac zlý z tohto Blightu alebo odo mňa, hehe). Zároveň som sledoval nasledujúci cieľ: Chcel som zistiť, či je zápletka skutočne taká nelineárna, ako nám vývojári sľubovali - chcel som prejsť na stranu Mora a Archdémona, aby som neskôr stať sa ako Perumov bojovník veľkej temnoty alebo dokonca sám zaujať miesto arcidémona a urobiť z neho svojho vlastného sluhu alebo ho zabiť. Skrátka, nič sa nestalo – dej je obscénne lineárny. Toto nie je BG a BG sa nevyrovná, aj keď hra má rozhodne svoje čaro a zaslúži si pozornosť. V skutočnosti je to ako 1. a 2. gotika, kde je prechod nelineárny, ale koniec bude rovnaký, dosiahnú ho len tí, ktorých si vyberiete. Dokonca aj 3. gotika bola v tomto smere nelineárna, hoci nedosiahla Baldur. Ale späť k Veku))) Mimochodom, predpokladám, že je možné nejako urobiť z Loghaina kráľa (ak nehráte zlého Peržana - mal som takú možnosť pri prvom hraní). Alistaira som sa snažil zbaviť - počas hry som znížil pomer na -100 - ale to sa nedá, pretože je to "pov", skrátka dejová postava, bez ktorej je pasáž nemožná. A mimochodom, nemôžete ho zabiť. Chcel zabiť Leleinu, ale podarilo sa mu ju poslať do pekla, až keď požiadala o vstup do oddielu. Vzťahy s Morrigan a Stanom boli +100, nemal som čas ísť po meč pre Stana, ale pri pohľade dopredu poviem, že sa napriek tomu rozhodol vrátiť k svojim spoluobčanom a súhlasil, že pôjdem s ním. Elfský žoldnier, ten, ktorý sa mohol pripojiť k oddielu, bol zabitý, Kruh mágov bol vystrihnutý, dedina Radcliffe ponechaná napospas osudu, ale najprv ich všetkých ponížil a prebodal kováča. Yorena, ktorý potajomky učil grófovho syna a ktorý bol od začiatku mojím „kamarátom“, som sa snažil zobrať do tímu, lebo. v schopnostiach je možnosť naučiť sa krvavú mágiu, ale tento pid0r je po ceste príliš láskavý - stratená duša, sakra - nechcel sa pridať. Musel som to orezať - ale prečo to potrebujem, keď to nemá zmysel? (Mimochodom, ak hráte za pozitívneho Peržana, môžete sa pripojiť k tímu). Grófov syn ... - vystrihnutý a tým najkrutejším spôsobom, jeho matka však musela ísť na repku, aby jej neprekážala pod rukami a "neuľahčila smrť"))) Dornskí škriatkovia - vystrihnutá s pomocou vlkolakov - tiež som ich chcel vystrihnúť, ale nič sa nedozvedel - k takému dialógu nedošlo: (Trpaslík, Brancin manžel, bol poslaný do pekla. Zachránil pre ňu nákovu. Áno, mimochodom, hneď na začiatku, keď aj Duncan zavelí ísť po krv, stretávame raneného vojaka. No, môžete hádať, čo som s tým urobil))) Skrátka, vo Fereldene som urobil malú genocídu všetkých a všetkého))) A to všetko preto, aby som si overil, či je v hre možná skutočná, baldursgate, nelinearita. Beda, čo tam nie je: (Nakoniec urobil kráľom Alistaira, aby po jeho smrti (nenahovoril ho, aby šukal s Morrigan a táto čarodejnica sa zmenila na vlka a odišla, sviňa) nastúpil na trón sám seba. prekvapenie, keď sa ukázalo, že kráľovnou sa stala táto sučka Anora a želaná veta „Tento trón je právom môj! Pripravte sa na smrť, bastardi!“ sa v dialógoch neobjavila. ))), ale hlúpo prijal kompromis list od obchodníka s otrokmi. Márne, veľmi márne. Je dobré, že som prežil pred týmto miestom. Bude potrebné prehrať))) Vo všeobecnosti mi na konci napísali, že Alistairovi postavili pomník, pravidlá Anory sú štandardné (teda múdro - no, všade píšu, ak sa stane kráľovnou), bol som jej rozkošný poradca, Grey Wardens boli znovuzrodení - aj keď to nie je jasné, ako? Koniec koncov, urobil som všetko, aby som ich vyhladil - Alistair zomrel, stal som sa poradcom kráľovnej, tá osoba, ktorá vrazila meč do chrbta démona a skotúľala sa z hradnej veže, sa zdala byť tiež mŕtva... Kde? .. Morrigan sa stala poradkyňou cisárovnej. Škoda, že nepovedali nič o Leleine a trpaslíkovi. Oh, znova som si spomenul - zabil som psa, keď mi chovateľská stanica ponúkla, aby som skontroloval jej zdravotný stav, preskúmal ho - tu je ďalší, hľadám pre ňu nejaký liek))))
Vo všeobecnosti to zhrniem. Hra je zaujímavá, vzrušujúca, ale koniec je lineárny - v BG sa môžete stať bohom a zlom - napokon dieťaťom Baala)))
No, u niektorých Peržanov to tiež narušilo sklon k faganom - v skutočnosti to bol jeden z dôvodov, prečo som zabil elfského žoldniera)))