Pôvod doby drakov: pasáž „Zbierka krajín. Dragon Age: Origins, Vedľajšie úlohy Bitten Noble Tavern

Содержание статьи
Содержание статьи
Содержание статьи
Náš hrdina predložil starodávnu zmluvu kráľovi trpaslíkov (ktorý musel byť predtým nájdený a posadený na trón), zachránil hrad Radcliffe pred kliatbou, navštívil chrám stratený vo vzdialených horách a vrátil sa odtiaľ s časticou. posvätného prachu. Ale ešte je predčasné zbierať rady: ešte stále neexistuje potvrdenie zmluvy od Brecilských elfov.
Som pripravený urobiť to, čo mužovi vyhovuje,
Ale stratiť masku muža
W. Shakespeare, "Macbeth"
Na mieste vyznačenom na mape sme našli hliadku Dališských elfov, ktorí nás po troche hašterenia odprevadili do Brecilianskeho lesa.
Ak vám povedali, že elfovia žijú v krajine nepredstaviteľnej krásy a zázrakov, vedzte, že ide o nehanebnú lož. Dedina slobodných elfov je, samozrejme, krajšia ako geto-elfinage, ale určite má niečo spoločné. Medzi starobylými stĺpmi a sochami sú pochmúrne, deravé stany, za ktoré by sa divokí Qunari hanbili. V prípade potreby sa dajú za pol hodiny premeniť na vozíky a prepraviť na nové miesto. Z palíc a koží sú zostavené krivé stoly – ležia na nich ranení a chorí. Veľa zranených a chorých.
Bez ďalších okolkov som referáty predložil Zathrianu, starší. Zathrian prižmúril oči: chceš pomoc? Od nás? Áno, pozeráš sa okolo seba. Máme tu kliatbu v lese, vlkolaci útočia na elfov vo dne v noci, akú armádu vám môžeme poslať? Teraz, ak niekto (nebudeme menovať mená, hoci toto je sivý strážca) našiel hlavného vlkolaka, Raging Fang a priniesol Zathrianovi jeho srdce, potom možno...
No nikto nečakal, že budú hneď súhlasiť, však?
Podľa starého dobrého zvyku som pred odchodom do lesa vyspovedal miestnych – nepotrebuje niekto niečo od sivého strážcu? Koho nájsť v húštine, pomstiť smrť, priniesť uši mŕtvemu genlockovi? Napodiv, zákazníkov bolo málo. Niekto Atrasa požiadal, aby našiel jeho manželku Danielu v lese. Dievča s žlčou (toto je polovičný jeleň a polovičná koza, na ktorej elfovia jazdia) hľadalo liek - ale ja som na to nemal dostatok lesných zručností. Mladý lovec sa nemohol oženiť so svojou vyvolenou, pretože neprešiel skúškou - v lese bolo možné nájsť pre neho kožu, ale ukázalo sa, že je jednoduchšie presvedčiť dievča, aby to vzdalo. test.
Poznámka: ako obvykle, pre urovnanie miestnych záležitostí je lepšie Morrigan do tímu nebrať. Nepoteší ju rozruch s mladými milencami. Ale s ňou môžete klamať dievča so žlčou, ako keby to malé zviera bolo smrteľne choré, a za odmenu získať rohy ... Ale potrebujete to?
Miestny obchodník Varathorn sa ukázal byť po prvé majiteľom toho najcennejšieho, čo vo Fereldene bolo - batohu, a po druhé nám prikázal zohnať železnú kôru na výrobu brnenia.
Boj o žaluď
Strom, chyť to!
Západný Brecilian.
V Brecilianskom lese, ako by sa dalo očakávať, je veľa vlkov (obyčajných aj vlkolakov), sú tam medvede, ale aj nevídaný tvor - sylvan. Tento stromový muž úspešne predstiera, že je rastlina, kým sa k nemu nepriblížite, a šikovne sa zapletie do koreňov. Ale, ako sa to u vlkov často stáva, horí ako slama.
Vlkolaci nám poslali zasadací výbor na čele s pánom Runnerom. Tento nervózny vlkolak nám povedal, že v truhle videl humanoidov všeobecne a nás konkrétne, takže ak by sme sa vrátili k elfom a odmietli úlohu, inak by nás tam určite videl. Po krátkom rozhovore Bežec odôvodnil svoje meno a zmizol a jeho priatelia poctivo zahynuli od našich mečov a kúziel.
Západný Brecilian rozdelené riekami na tri časti - západnú, otočenú smerom k táboru (1) , stredná a východná; a na juhu východného pásu (2) našli sme úžasný hovoriaci strom. Tento dub, namiesto toho, aby nasledoval príklad svojich agresívnych druhov, dal sa s nami do rozhovoru; tajomné zákony botaniky mu však zakazujú vyjadrovať sa v próze. (Nežije nablízku škriatok Faydaen, zabijak upíra Nicholasa, so zlou pamäťou? Bez ohľadu na to, aké priemerné sú Dubove verše, nemožno ich porovnávať s nervovo paralytickými veršami Faydaena.)
Strom povedal, že, samozrejme, môžeme chodiť po Breciliane a ťažiť drevo, ale kam potrebujeme ísť, tam magickú bariéru nepustíme. Ale on, Oak, môže chýbať. Ak mu vrátime žaluď, ktorý ukradol nejaký šialenec z východného Brecilianu.
Ako vyskočím, ako vyskočím!
"Aký druh stvorenia, dobrého alebo zlého, prišiel k starému dubu?"
Poznámka: poleno hodené cez severnú časť východnej rieky (3) , z ktorého môžete zbierať Ironbark pre Varathorn. Približne v strede medzi polenom a Dubom sa nachádza sarkofág (4) (v jeho blízkosti na vás zaútočia dvaja zlobri): ak ho vyrušíte a porazíte odtiaľ utekajúcich nemŕtvych, môžete získať časť súpravy brnenia juggernautov, ktorá prakticky nie je horšia ako brnenie légie od gnóma (budete nájdite zvyšok brnenia vo východnej časti lesa). Nakoniec na juhu stredného pásu lesa (5) môžete zachrániť zraneného škriatka.
Potom sme išli do východnej časti lesa; sú dve cesty (6, 7) .
východobrecílsky v tvare hviezdice so zvíjajúcimi sa chápadlami. V jej strede je kruhovitá čistinka, z ktorej vychádza päť dráh lúčov. Dve západné pochádzajú zo západnej breciliančiny; na severozápade som našiel chudáčika Daniela. Bohužiaľ, už ju pohrýzol vlkolak a požiadala svojho manžela, aby povedala, že je mŕtva a že ho miluje až do svojich posledných dní. A požiadal, aby bolo prvé vyhlásenie pravdivé...
Poznámka: Daniela sa, žiaľ, zachrániť nedá. Ak ju odmietnete zabiť, zaútočí a prinúti vás to urobiť.
Severná cesta bola husto obývaná zlobrmi a ich stúpencami a oni strážili ďalší náhrobok s kusom brnenia juggernautov. Na východnej strane sa našiel zlodej žaluďov.
Starý pán, ktorý si tu urobil brloh, sa na prvý pohľad zdal ešte bláznivejší ako dub; pýtal sa nezmyselné otázky, chichotal sa, a keď som spomenul Dub, spýtal sa, či by bol niekto taký láskavý a vytriedil ten prekliaty strom na palivové drevo. Keď som však vložil ruku do pňa na jeho čistinke a našiel som tam žaluď, starec sa zrazu spamätal ... a začal volať démonov, aby mu pomohli. Takže ľútosť nad jeho smrťou ma neskôr netrápila.
Poznámka: Môžete tiež vyjednávať s pustovníkom. Buď Dub naozaj zničte, alebo mu ponúknite niečo na oplátku za žaluď. Postačí amulet vyrobený z rohov zabitých Galov alebo Danielina šatka. Ak zabijete Oaka, tak prejdete cez bariéru pod maskou vlkolakov.
Po návrate do Dubu som od neho dostal palicu za prechod cez bariéru. Užitočnosť personálu sa však neobmedzovala len na toto - ukázalo sa, že je to celkom dôstojná zbraň pre kúzelníka.
beštiálna esencia
Za závorou nás opäť privítal Bežec – a opäť po krátkom mlátení prešiel na plán „B“. K zrúcanine nás priviedla krátka cesta.
Horná úroveň ruín tvorila jednoduchá kobka, ktorou bolo treba prejsť v priamej línii z východu na západ, za ktorou sa chodba stáča v pravom uhle na juh. Všetky konáre sú plné jedovatých pavúkov a kostier; ani jedno, ani druhé nepredstavovalo osobitnú hrozbu.
Ale na južnom konci podlahy sa usadil, ani viac, ani menej, drak - nie najsilnejší, ale celkom slušný. A povedal by som, nie chudobný... Sklady pána draka sa našli pri dverách dole.
Spodná úroveň ruín.
Air Alert!
Poznámka: pozor, dračí brloh je zamínovaný! A na odstránenie pascí nebude čas. Dobrá metóda je poslať tam kostru, ak to niektorý z mágov dokáže.
Aj spodné poschodie bolo zamorené kostrami a pavúkmi. Krátko po vstupe (0) , v mieste, kde sa chodba stáča doľava, zinscenovali pavúky organizovaný prepad.
O kúsok ďalej (1) stretli sme ducha dieťaťa; a vedľa neho si na tablete prečítajte popis rituálu. K čomu rituál viedol, nebolo ešte celkom jasné; pre každý prípad sme však našli zdroj opísaný v rituáli (2) a urobil s ním všetko, čo znak vyžadoval (naplniť džbán vodou, vzdialiť sa od prameňa, pozrieť sa na blízky oltár, postaviť džbán na oltár, pomodliť sa, skontrolovať džbán, napiť sa vody, vziať džbán , vzdialiť sa od oltára, preskúmať prameň, naliať do prameňa vodu z džbánu).
Rituál len otvoril cestu k sarkofágu (3) , kde sme po boji s duchmi skompletizovali kolekciu brnenia juggernauta.
Ale dôležitejší nález nás čakal vo vedľajšej kóji. (4) a bolo ľahšie ako prehliadnuť. Duša čarodejníckeho bojovníka bola ukrytá v drahokame na podlahe, s ktorým sa mu podarilo rozprávať; požiadala o zničenie kameňa, ale výmenou za to dala špecializáciu bojového mága.
V južnom koridore nás čakal ťažký boj (5) : všetko je posiate pascami, takže najjednoduchším krokom bolo poslať prieskumnú kostru vpred, aby sa nezaoberal sapérskymi podnikmi pod šípkami. Ale nakoniec sme sa dostali cez kosti k ... veľkej mláke na podlahe (6) , ponorenie do ktorého sme sa dostali do samotného brlohu vlkodlakov.
„Zdravím ťa, smrteľník.
Som Pani lesa.
A teraz - tretie stretnutie s Bežcom. Tentoraz sa chcel porozprávať - pokusy zastaviť nás silou ho zrejme inšpirovali zdravým pohľadom na jeho vlastné schopnosti. Súhlasil som a boli sme tam odprevadení pani lesa.
Majiteľ nám povedal jednoduchý a strašidelný príbeh o tom, odkiaľ prišiel Mad Fang. O tom, ako ľudia napadli dalských elfov... a čo urobil starší Zathrian, aby ochránil svoj ľud.
Aby som bol úprimný, už som o tom začal hádať. Ale napriek tomu pozval Zatriana na konfrontáciu: kráčal blízko, neschopný čakať v krídlach. Zathrian sa mi zasa pokúsil "otvoriť oči": "Už si pochopil, kto je Pani lesa?"
Bohužiaľ, starý darebák odmietol odstrániť kliatbu. Ale mám na to dobrý dôvod. Bohužiaľ nie verbálne...
Zathrian svojim prvým kúzlom ochromil Pani lesa a vlkolakov (mohli sme dostať aj nás, ale hneď sme sa k nemu ponáhľali) a následne zavolal na pomoc spojencov. Jeho priateľov sme však nezablokovali Alistairom, ako sa to zvyčajne robí, ale poslali templára k vlkolakom – aby rozptýlil mágiu a oslobodil ich. V tejto rovnováhe síl to išlo oveľa zábavnejšie.
Na konci tohto smutného príbehu sa bývalí vlkolaci potulovali po svojom biznise a nová vodkyňa Dalish sa zaprisahala, že pošle svojich lukostrelcov do vojny s arcidémonom.
To je dôležité: ak sa postavíte na stranu Zathriana a zabijete Pani lesa, elfovia sa stále pridajú k radom vašej armády. Pre tých s vyššou výrečnosťou však existuje aj iný spôsob: „Mám iný plán. Zabite Zathriana a všetkých elfov!" Potom vykonáte masaker v dedine Dalishov a ako armáda dostanete namiesto elfských strelcov smrtiacich, no zraniteľných vlkolakov.
Nechajte platformu vysoko
Postavte mŕtvoly pred všetkých;
A poviem to neznámemu svetlu
Ako sa to stalo; to bude príbeh
Neľudské a krvavé činy
Náhodné auto, nečakané vraždy,
Smrť v núdzi zmanipulovaná prefíkanosťou,
A nakoniec tie zákerné machinácie, ktoré padli
Na hlavy podnecovateľov. Toto všetko
predstavím vám.
Fortinbras:
Ponáhľajme sa počuť
A na stretnutie zavoláme tých najvýraznejších.
W. Shakespeare, "Hamlet"
Earl Eamon.
A teraz sú všetky zmluvy predložené a potvrdené, armády sú pripravené na pochod a gróf Eamon má zvolať Zhromaždenie pozemkov. Hneď ako sme dorazili k nemu v Radcliffe, poslal teyrnom vyhlásenie a všetci sme sa spoločne presunuli do jeho paláca v Denerime.
Tam nás čakalo prekvapenie. Len sa mi podarilo nahliadnuť do pridelených komôr a vrátiť sa k Eamonovi a ukázalo sa, že má hosťa - slúžku. Kráľovná Anora. Ukazuje sa, že kráľovná je uväznená veliteľom Denerimu - Lord Howe.
Poznámka: ak váš hrdina začínal ako ľudský šľachtic, na tento deň by ste mali ešte dlho spomínať... Konečne je čas sa vyrovnať!
ukradnutá kráľovná
Na ceste k Lordovi Howeovi sme sa stretli so starými priateľmi. Ale nie môj, ale Zevranov: jeden z antivanských havranov, Taliesin, priniesol Zevranovi správu, že havrany naňho nemajú žiadny nárok, a láskavú ponuku vrátiť sa k svojim. Alebo sa upokojte hneď. Pravdepodobne, keby so mnou Zevran nevychádzal dobre, pridal by sa k Taliesinovi – a tak sme havranov zabili spolu a po krátkom presviedčaní zostal Zevran v mojej čate.
Hrad lorda Howea.
Slúžka mala plán, ako sa dostať do panstva: vojsť zadným vchodom, prezliecť sa za strážcu a vyhnúť sa zbytočnému krviprelievaniu. Je pravda, že stráže pri zadných dverách poznajú všetkých Howeových bojovníkov z videnia, takže sme sa skryli vzadu v záhrade, kým elf rozptýlil stráže, a bez zasahovania vstúpili do zámok (1).
Vo vnútri bolo hlavné nikde sa nezdržiavať a nepútať pohľady dôstojníkov (2) . Obyčajní vojaci si nás mýlili s regrútmi a ignorovali nás.
Do miestnosti, kde je zamknutá kráľovná (3) , dosiahli sme bez incidentov, ale dvere boli blokované magickou bariérou. Anora povedala, že musíte nájsť bojového mága Howea, jeho smrťou ochrana padne.
Prešli sme cez lordovu spálňu (4) , kde sa našla kuriózna kniha a mnoho dôležitých dokumentov a pred zostupom do žalára našli väzňa, ktorého Howe radšej držal hneď vedľa spálne. Bol to niekto Riordan - náš kolega, sivý strážca. Teraz sme traja...
Dungeon lorda Howea.
To je dôležité: nenechaj si ujsť poklad (6) . Ak so sebou nemáte veľmi zručného zlodeja, vráťte sa sem s Howeovými kľúčmi. Tento pán žije extrémne nie chudobný.
Po oslobodení Riordana (pravdupovediac, zvládol to dobre aj bez nás) sme zišli po schodoch dolu žalár (1) Howe tam radšej trávil čas, rovnako ako jeho mág. Mali sme veľa práce s oboma...
Howeovi strážcovia a bojoví psi sa vyrútili z každej miestnosti, aby sa s nami stretli, ale skutočný problém sa začal až v južnej časti žalára. (2) - chodba tam bola vybavená silnou plameňometnou pascou a vedľa nej (3) , okrem strážcov sa našiel aj rovnaký kúzelník. Je pravda, že ak idete veľmi opatrne pozdĺž južnej steny, nemôžete pascu narušiť, ale v praxi je to veľmi ťažké.
Proti (4) Howe zriadil mučiareň. Nevychovali sme nikoho, ale Oswyna, syna Banna Sigarda, mocného pána; raz sme stretli jeho otca vo filme The Bitten Nobleman. Nezdá sa, že by Sigard teraz dal svoj hlas Loghainovi...
Niektorí z tímu navrhli vrátiť sa - kúzelníka sme už našli, ale akosi, viete, je nedbalé nechať prípad nedokončený. Mal som na Howea veľa otázok a chcel som sa ich opýtať osobne.
v blízkosti (5) našli sme aj správcu tohto ústavu - žalárnika, od ktorého sme posmrtne sňali kľúče a klientov oslobodili z ďalších dvoch ciel. (6) . A nakoniec sa dostal k samotnému Houovi (7) .
Pracovisko lorda Howea.
Napodiv, Howe je skutočne presvedčený o svojej nevine...
Ukázalo sa, že Earl Howe je plný skrytých talentov: nielenže bol majstrom mučenia a sprisahaní, ale bol aj skúseným zabijakom, ktorému antivanské vrany závideli. Zároveň je pre lupiča prekvapivo dobre chránený... Strážcovia dlho nevydržali, no on sám mal dosť starostí. Opäť sme od neho posmrtne prevzali kľúče od pána.
Nakoniec vo vzdialenom rohu žalára (8) boli objavení ďalší dvaja hostia pána: bann vaughan, ten, ktorý vyvolal elfské povstanie (raz Hou uväznil toho, kto ho nasleduje). A vedľa neho je mučený templár Irminric, ktorú hľadala jeho sestra; hneď ako som bol vonku, neváhal som zájsť do krčmy a povedať sestre o všetkom.
Teraz bolo možné vyjsť von, pozrieť sa do pokladnice a oslobodiť Anoru. Bohužiaľ, vo vedľajšej hale (cestou k východu) nás už čakali: Logaina oddaná dôstojníčka, Mrs. Catherine(prekladateľ ju občas zabudne volá Coutren). A tucet jej bojovníkov.
Poznámka: sú tu možné tri možnosti – zaútočiť na Catherine, vzdať sa (aby bola Anora zachránená) a pokúsiť sa vysvetliť. Ten posledný nebude fungovať. Je veľmi ťažké poraziť celý tím, no v prípade porážky sa ocitnete na rovnakom mieste ako v prípade kapitulácie – vo Fort Drakkon.
Pevnosť Drakkon
Pevnosť Dragon.
Len dvaja z tímu sú zajatí - hlavná postava a Alistair. A tu nás čaká veľmi multivariantný kúsok hry, takže slovo hrdinovi vrátime neskôr, no zatiaľ sa budeme venovať situácii z vtáčej perspektívy.
Pozrite sa na plukovníka.
Po prvé, môžete sa dostať von sami, alebo môžete nechať zvyšok oddielu (bez hrdinu!), aby nám pomohol.
Ak sa vyberieme sami, tak prvé, čo treba urobiť, je otvoriť fotoaparát (1) . Pre crackera to nie je problém; dievča s aspoň nejakým talentom na presviedčanie môže zviesť strážcu (a muža tiež, ale s veľmi vysoký presvedčovací talent...), po ktorom s ním budete musieť bojovať, no on, rovnako ako vy, bude nahý, bez brnenia. Môžete tiež predstierať, že ste chorý, alebo sa pokúsiť presvedčiť strážcu, že nepriatelia sú nablízku.
Ďalej si vezmite vybavenie. (6) , teraz to pôjde ľahšie. Môžete prejsť poštou (7) , ale existuje cesta jednoduchšia a krajšia. Oblečte si uniformu vojakov (2) , choďte k plukovníkovi (4) , prijmite rozkaz pripraviť sa na kontrolu, vezmite so sebou dvoch hlupákov (3) . Nemajú meče, takže budete musieť prosiť skladníka (5) . Má problémy s čistením hrdze a ak mu dáte kyslé mazivo, ľahko sa rozdelí so zbraňami pre regrútov (alternatívou je vyhrážanie sa alebo úplatok).
Potom môžete prejsť kontrolou plukovníka (na kontrolnú otázku, čo je hlavná vec v armáde, odpoveď je, samozrejme, „objednávka“) - a prejsť príspevkom. Prečo celý tento cirkus? Potom, že regrútov, aj keď nadávky, ale poznať heslo.
Alternatívou je vojsť do pevnosti zvonku a rozbiť všetko tehlu po tehle. Tu je najzložitejšie vojsť: ďalej, ak klam zlyhá, rozprášte stráže – nás štyroch, nie dvoch! - nenáročný. Zdá sa, že existuje veľa možností, podarilo sa mi nájsť tri celkom efektívne:
Leliana + Wynn + ktokoľvek vstúpi ako služobníci cirkvi;
Pes + ktokoľvek vstúpi pod zámienkou "dodanie nového psa do chovateľskej stanice";
Oghren + Zevran + ktokoľvek príde ako... cirkusanti.
škodných lekárov
Eamon ma čakal zaujímavý rozhovor... Zhromažďovanie rád je dobrá vec, ale koho by sme chceli vidieť na tróne? Existujú dvaja zrejmí kandidáti: Anora a Alistair. Alebo je Anora vydatá za Alistaira... Alistair však videl trón v rakve. Bolo by však správne nechať to na Anore?
Poznámka: ak ste po návšteve Goldanny povedali Alistairovi, že to tak má byť – každý sám za seba, bude oveľa jednoduchšie ho presvedčiť, aby kraľoval. Ak je vašou hlavnou postavou muž a šľachtic, môžete sami skúsiť ponúknuť svoju ruku a srdce kráľovnej. A ak je hrdinom dáma a zadobre s Alistairom... resp. V každom prípade, vaša úloha na Zhromaždení krajín bude jednoduchšia, ak sľúbite Anore nejakú formu podpory. Ak nie, budete musieť vytočiť číslo veľa iné argumenty. Ale v žiadnom prípade nehovor Anore, že Loghain musí zomrieť za to, čo urobil!
Kráľovná Anora.
V zásade bolo možné po návrate zvolať zemský snem, keďže Anora utiekla z panstva Howe; ale odviedla ma iná vec - chýry, ktoré priniesla kráľovná o nejakých problémoch v cudzine.
Problémy boli viditeľné na prvý pohľad: dav elfov na ulici pred ošarpanou budovou sa hádal s pár liečiteľmi z Tevintera. Ako sa ukázalo, v gete bola vyhlásená karanténa a škriatkovia – bez toho, aby zistili, či sú chorí alebo zdraví – sa postupne zhromažďujú v útulku. A nepustia späť.
Po prediskutovaní tejto záležitosti s elfkou Shianni som zozadu obišiel úkryt a prekonajúc odpor osamelého strážcu vošiel dovnútra. Môj príchod „lekárov“ nepotešil: vrhli sa na mňa so zbraňami a čoskoro zomreli na prebytok železa v tele. Prepustil som zajatých škriatkov, ale zjavne boli ďaleko od všetkých...
Všetko som povedal Shianni (žiaľ, liečitelia pred budovou boli takí rozrušení, že aj oni náhle zomreli na rezné rany a popáleniny) a ona nám ukázala ďalšiu budovu súvisiacu s útulkom. Tam ošúchaný škriatok umyl podlahu; trochu ho stlačili, zistili sme, kam vezú jeho príbuzných, a išli sme rovnakou cestou.
Tevinter sa tu už neskrýval. Áno, najbanálnejšie obchodovanie s otrokmi je vo Fereldene úplne nezákonné (a v Tevinteri je to norma). A len niekoľkými ťahmi presekáme cestu k ich vodcovi - Caladrius.
Caladrius bol odhodlaný vyjednávať. Nechcel ukončiť ziskový biznis. Prečo neodídem s dokumentmi obviňujúcimi Loghaina? A prečo nezoberiem tieto dokumenty z mŕtvoly a nezatvorím obchod raz a navždy?
Toto je zaujímavé: neďaleko „nemocnice“ je škriatok žobrák. Ak mu dáte mincu, nabudúce privedie kamaráta, potom pár kamarátov... Dokonca je prekvapujúce, prečo Tevinterovci nepoužili tento, oveľa jednoduchší trik na zber zákazníkov!
Vzácny záber: takto nás vidia démoni.
Podnikateľ z Tevintera zatvára svoj biznis.
Po boji s Caladriusom (je to kúzelník, navyše krvavý mág) a jeho družinou bol nútený urobiť štedrejšiu ponuku: na úkor krvi zajatých elfov zvýšiť moje zdravie na nepredstaviteľné hodnoty. Ale niečo, čo som nedávno získal alergiu na krvných mágov...
Išiel som k zachráneným elfom, porozprával som sa s nimi a išiel som na Zhromaždenie.
Poznámka: v jednej zo zadných uličiek geta môžete niekde nablízku nájsť slepého templára, ktorý „smradom páchne“. Aby našiel, čo hľadá, je potrebné ho informovať o neďalekom mŕtvom psovi, o kaluži krvi a o bláznivom žobrákovi; potom nás zavedie do opusteného sirotinca, kde sa množili démoni a nemŕtvi. Ale na vyčistenie prístrešku je potrebné chrániť život Otta do posledného.
Zhromaždenie pozemkov
Teraz bol definitívne čas zbierať teyrny. Earl Eamon sa o to postaral a ja som išiel do paláca. Stará priateľka Catherine sa mi pokúsila zablokovať cestu; no tentoraz u nej nebol taký presvedčivý sprievod.
To je dôležité: Hlavnými zložkami nášho úspechu na Zhromaždení sú: Irminrik a Oswin zachránení z panstva Howe (a misia tiež musí prejsť), dohoda s Anorou a dôkazy o obchode s otrokmi. Ak nie ste príliš leniví na to, aby ste úplne vyčistili Howeove kobky, pokojne sa môžete odvolať na jeho zločiny. Ale v žiadnom prípade nespomínajte Howeove obchody, ak z nejakého dôvodu nie dal Irminricov prsteň svojej sestre! Nemali by ste sa ponáhľať hovoriť o Alistairovi alebo smrti kráľa Kaelana - je výhodnejšie ukázať, že sa sústredíte na povinnosť šedej stráže a hovoríte o mori, ako aj o zločinoch Loghaina tu v Denerime. A ak by ste povedali Anore, že máte v úmysle nechať Loghaina popraviť... potom by vás to mohlo vyjsť draho.
Nazbieral som dosť dôkazov proti Loghainovi a lordi hlasovali proti nemu; ako poslednú šancu si vybral súboj so mnou.
A koniec by bol jednoduchý a zrejmý, keby nezasiahol Riordan. Prišiel s nečakaným riešením: nech sa Loghain vykúpi tým, že sa pripojí k šedým strážcom. Vedel som, že ak súhlasím, Alistair by zúril – napokon, Loghain bol v skutočnosti vrahom svojho otca a Duncana; a ak odmietnem, stanem sa vrahom Anorinho otca. to je všetko...
Loghain McTeer
Ak sa rozhodnete nechať Loghaina zmyť svoj zločin a vstúpiť do Šedej gardy, nahnevaný Alistair vás opustí; a Loghain nastúpi na miesto odlúčeného „tanku“. Je tiež odborníkom na techniku "meč + štít", ale nemá vlohy templára, hoci má schopnosti rytiera.
Jeho vlastnosti sú také: jeho sila je dosť nízka, jeho vôľa je z nejakého dôvodu preceňovaná, má však dobré zdravie.
Darčeky, láskavé k Loghainovi, sú zemepisné mapy všetkého druhu. Niektoré sa dajú kúpiť hneď po stretnutí (dve na trhu, jedno v gete). V zamknutých truhliciach hradu Radcliffe je ešte pár ďalších.
Poznámka: pred posledným bojom má zmysel rýchlo prebehnúť trh - ako sa hovorí, „nemôžete si so sebou vziať peniaze“ ... Ak si myslíte, že je to relevantné, môžete si kúpiť ďalšiu tašku od Gorim. Môžete si doplniť zásoby elixírov, naučiť sa dodatočné kúzlo (kniha v gete) alebo kúpiť od Bodana Fedika. Vo všeobecnosti sa presvedčte sami. S Feddicom budeme mať ešte jedno stretnutie a so zvyškom sa rozlúčime.
Nabat! Fúkaj, vietor! Poď, je koniec!
Zomrieme, aspoň ako bojovník.
W. Shakespeare, "Macbeth"
Po Zhromaždení krajín zostávalo už len stretnúť sa s arcidémonom. Naša armáda sa zhromaždila na zámku Radcliffe; a až v predvečer prepustenia sa Riordan odvážil povedať prečo jediný sivý strážca môže zasadiť vražednú ranu arcidémonovi. Ak arcidémon padne, jeho duša prejde do najbližšieho darkspawnu. A sivý strážca svojím spôsobom... pamätáte si, z čoho pozostával test?
Ale sivý strážca má svoju dušu, a preto obaja v tej chvíli zomrú.
Samotný Riordan sa dobrovoľne prihlásil, že zasadí posledný úder; ale ak padne v boji, urobím to. Čarodejnica Morrigan mi ponúka spôsob, ktorý ma môže nechať vo svete živých, ale... neviem.
Len pre prípad, prepáč.
Pozdravte za mňa arcidémona. Vôbec mi prestal písať a je to také nepríjemné... A... staraj sa tam o seba. Nenechajte sa zožrať. Pokiaľ sa, samozrejme, nerozhodnete, že je to pre daný prípad nevyhnutné.
— Zevran
Posledná bitka sa začína bitkou pri mestských bránach; zúčastňujú sa na ňom všetci vaši priatelia (okrem tých, s ktorými ste sa rozišli), ale nemôžete ich ovládať - velíte len sebe. Boj nie je zložitý: väčšina protivníkov sú takzvaní Hurlok / Genlok Grunts, ktorých prekladateľ vytvoril s nenapodobiteľnou jemnosťou „Hurlock / Genlok Grunts“. Títo chlapci sú potravou pre delá, niekoľkonásobne slabší ako bežný „biely“ súper: padnú z 1-2 zásahov alebo jedného jednoduchého kúzla. Až do konca ich stretnete nemálo – musíte ich okamžite odlíšiť od vážnych nepriateľov a neplytvať na nich pušným prachom.
Potom si vyberieme naše oddelenie pre celú následnú bitku - ako aj toho, kto bude veliť zvyšku. A po dojímavej rozlúčke so zvyškom sme sa vydali na poslednú prehliadku Denerimu, zajatého arcidémonom.
To je dôležité: v poslednej bitke bude lupič veľmi užitočný. Možno je Leliana lepšia ako Zevran, pretože luk proti arcidémonovi je účinnejší ako čepele.
Prvým krokom je poraziť dvoch garlockových generálov - na trhu a v cudzine. To znamená, že to nemôžete urobiť ... ak si myslíte, že boj s arcidémonom bude ozdobený účasťou dvoch „oranžových“ generálov, ktorí v ňom vlastnia bojovú mágiu.
V intervale medzi dvoma platformami je najjednoduchšie odrážať
zožať útok na elfov.
Odteraz si do každej bitky pod holým nebom môžete vziať jednu zo spojeneckých armád, ktoré sme nazbierali. Ale majte na pamäti: jeden z nich musí zostať nedotknutý až do samotného arcidémona. A je žiaduce, aby boli najlepší z najlepších. V prvom rade prichádzajú na rad škriatkovia Orzammar (hlavne ak ste sa dohodli na účasti Légie mŕtvych – potom budú niektorí škriatkovia brutálne húževnatí legionári) alebo golemovia, aj keď šťastie môžete skúsiť pravdepodobne s elfmi či kúzelníkmi. . Vlkolaci nie Odporúčam - pri kontakte s arcidémonom sa zotavujú ako muchy. Radcliffova pechota tiež nie je dostatočne prežitá.
Na trhu generál usporiada bitku v spoločnosti zlobrov; ľudská pechota alebo vlkolaci sú tu dobrí ako podpora. Boj tu nie je najťažší, aj keď otvorený priestor sťažuje efektívne skrytie mágov za chrbty bojovníkov.
Boj v alienage bude ťažký, ak sa pokúsite zaútočiť, ale bude celkom jednoduchý, ak zaujmete pozíciu medzi dvoma plošinami – kde je na začiatku bitky barikáda – a nepokúšate sa ísť von. Dá sa to urobiť úplne bez podpory. Kým barikáda stále stojí, je za ňou usporiadaná vzbura živlov - Gehenna, fujavica, búrka - ktorá nielen kosí malé potery, ale privádza aj „žlté“ potomstvo do stavu polotovaru. To však nie je všetko – dorazia posily vrátane zlobrov a bude ich viac, ak sa bitka pretiahne alebo prekročí barikádu.
Po nej nás čaká bitka za bránami mesta – tam bojuje zvyšok skupiny. Oghren mu prikázal, ale nemal by bojovať pri samotných bránach - nebude mať čas vrhnúť sa na nepriateľa. Nechajte Oghrena vysporiadať sa so „žltými“ protivníkmi a bránu držia pes a niekto ďalší (ideálna je Leliana, jej očarujúca pieseň pripúta každého na miesto a pes im opatrne hryzie hrdlá; ale Leliana môže byť potrebná v hlavnom družstve ).
Banda „spievajúca Leliana + pes“ zadržiava nápor na brány mesta.
Ďalšou stanicou je Fort Drakkon. Na nádvorí pevnosti odporúčam vziať si pušku: toto nádvorie je vhodnou strelnicou. Hneď v prvých sekundách zničíme tri skupiny „gruntov“ ohnivými guľami a kužeľmi, zameriame paľbu na draka (tiež skvele preložené). Robíme to rýchlo, pretože čoskoro sa „narodí“ druhý a pribehnú genlockí mágovia. Mágovia by mali byť na schodoch cikcak, škriatkovia ich ľahko zastrelia.
Teraz - vnútri pevnosti, tam sme sami. Prvá bitka sa odohrá v hlavnej sále spodného poschodia: tvorca genlockov (a po anglicky kúzelník) vyvoláva sedem duchov, po ktorých sám aktívne čaruje. Ale ak sa nenecháte rozptyľovať a rýchlo, rýchlo sa ponáhľajte k kúzelníkovi, potom nás zadní duchovia nebudú mať čas vidieť (nenarodia sa okamžite, kým sa nevytvoria - už sme mimo ich rozsah). A to všetko uľahčí. Duchom by ste nemali venovať veľa energie, napríklad jedna Morrigan ich zvládne; mág je oveľa nebezpečnejší.
Ďalej nás čaká prepad, kde koridor spočíva na ceste zo západu na východ. Nechoďte tam, je tam pasca; do oboch bočných chodieb sa oplatí okamžite spustiť peklo alebo snehové búrky. Nechajte ich obyvateľov zomrieť bez toho, aby vás videli.
Východne odtiaľto nás pred dverami na druhé poschodie čaká Sandál - to je posledná šanca niečo kúpiť alebo začarovať (otcov tovar je u neho).
Na druhom poschodí je jeden ťažký boj – s majstrom vrahom a jeho študentmi. Sú neviditeľní, kým nezasiahnu... ale zraniteľní, a ak súčasne s otváraním dverí na juh vo východnom krídle hradu začnete vrhať niečo masívne, ako aj pod seba umiestňujete runu odpudzovania vopred sa zabijaci prejavia bez ujmy.
A nakoniec arcidémon.
| Poďme k zlému plazovi v parte! |
||
Arcidémon chrlí duchovnú energiu, bije chvostom, dupe a občas lieta z miesta na miesto. Keď sa jeho zdravie zhorší, zmení svoje správanie:
po strate 25% zdravia začne volať "lievik", ktorý odstraňuje zdravie a oslabuje všetkých okolo;
po strate 50% zdravia letí na miesto, kde sa v boji zblízka nedá dosiahnuť, a na pomoc si zavolá dav ohavností; okrem toho má veľmi ďalekonosný útok;
po strate 75% zdravia sa vráti na dosah a začne vyhadzovať svojich bojovníkov do vzduchu na spôsob kúzla chodiacej bomby. Potomstvo húfne rúbe.
Najmocnejšou zbraňou proti arcidémonovi je okolo stojaca balista; sú dosť rýchle, ale čoskoro sa zlomia. Presne na to je potrebný zbojník, dokáže opravovať nástroje (aj keď nie do nekonečna). A nestojte pred balistou - volej je považovaný za férový, takže sa môžete neúmyselne vystreliť.
Dobré sú aj kúzla a normálne šípy, fungujú aj ručné zbrane. O väčšinu problémov s potomkami sa postarajú gnómovia alebo golemovia, ktorí sa však oplatí liečiť. Venujte pozornosť ďalšiemu spojencovi, ktorý sa tiež odporúča liečiť - najvyššiemu čarodejníkovi Irvingovi.
Na výrobu užitočných predmetov - pascí, bômb, jedov, obkladov, elixírov - sú potrebné ingrediencie a recepty, ktoré sa predávajú od obchodníkov na rôznych miestach alebo sa získavajú nezávisle počas cestovania. Postava musí mať aj príslušné zručnosti: znalosť bylinkárstva je užitočná na vytváranie obkladov a elixírov, na pasce, jedy a bomby – spôsoby ich výroby. Čím vyššia je úroveň zručností, tým silnejšie predmety získate. Všetky zručnosti v Dragon Age: Origins sa získavajú v čase rozdelenia vývojových bodov v okne vyrovnávania postavy. Dobrý pri vytváraní obkladov kúzelníci-liečitelia s pascami a jedmi - lupičov. Samozrejme, nikto nezakazuje rozvíjať tieto zručnosti u bojovníkov, ale to je strata bodov. Každý zo spoločníkov s potrebnými schopnosťami môže vytvárať predmety.
Ak chcete vytvoriť položku, musíte otvoriť okno remesla tak, že ho vyvoláte pomocou ikony zručnosti na paneli so skratkami v spodnej časti obrazovky. Ak tam nie je, mali by ste otvoriť okno zručnosti (kláves [K]) a pretiahnuť ikonu zručnosti Herbalism, Trap Making alebo Poison Making na panel rýchleho prístupu. V závislosti od naučených zručností sa otvoria sekcie na vytváranie predmetov: pasce, elixíry a obklady, jedy a bomby. Okno remesiel je rozdelené na dve časti. Na ľavej strane sú všetky študované recepty, napravo - všetky dostupné zložky alebo komponenty. Ak sú splnené všetky podmienky, tlačidlo "Vytvoriť položku" sa stane aktívnym. Vytvorené predmety sa pridávajú do inventára.
Nekonečné miesta predajcov prísad v Dragon Age: Pôvod:
- spúšťací mechanizmus(2 s, 60 m), Fľaša(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Tavern.
- elfský koreň(60 m), Koreň smrti(1 s, 20 m), zvierací jed(1s, 20m) - Varathorn; Okraj Brecilianskeho lesa. Tábor dalských elfov.
- Prach lýria(2s, 40m) - ubytovateľ; Kruhová veža na jazere Calenhad.
- Poškodené činidlo(16 s, 80 m), spúšťací mechanizmus(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Trh Alimar v Dust City.
- Koncentračné činidlo(45 s), Poškodené činidlo(18 rokov), Sublimačné činidlo(18 rokov), Fľaša(1s, 50m) - Bodan Feddik; Oddielový tábor.
- Koncentračné činidlo(33 s), Poškodené činidlo(13 s, 20 m), Sublimačné činidlo(13 s, 20 m), spúšťací mechanizmus(2 s, 20 m), Fľaša(1s, 10m) - Bodan Feddik; Zámok Redcliffe, predtým ako sa vydáte do Denerimu na poslednú bitku.
- Fľaša(1s) - Figor; Orzammar. Figorov tovar v spoločných sálach Orzammaru.
- Fľaša(1s, 10m) - Lloyd; Krčma v Redcliffe.
- Fľaša(1s, 20m) - Krčmár; Krčma "Rozmaznaná princezná" pri jazere Calenhad.
- Koncentračné činidlo(33 s), Sublimačné činidlo(13 s, 20 m), Fľaša(1s, 10m) - Krčmár; Denerim. Krčma "Uhryznutý šľachtic".
- kameň života(30-te roky), hlboká huba(1s, 50m) - Ruka; Ortanov dom teig (vchod cez Orzammar). Jaskyňa Ruka.
- h- zlaté mince, od- strieborné mince, m- medené mince.
Kde kúpiť recepty a plány v Dragon Age: Origins:
- (1z, 10s, 40m), recept na fľašu s kyselinou(1z, 6s, 95m), Recept na koncentrovaný jed(79 s, 34 m), Malý recept na lekárničku(75 s, 89 m), Recept na liečivý obklad(75 s, 89 m), Výkresy veľkej pasce(13 s, 80 m), recept na zápalnú bombu(1 h, 86 s), (1 h, 38 s), (1 h, 38 s), recept na balzam(1z, 32 s), (1z, 20 s), Recept na dvojité chrumky pre mabari(12s) - ubytovateľ. Ostagar.
- Recept na mraziacu bombu(1z, 48 s, 80 m), recept na zápalnú bombu(1z, 48 s, 80 m), Recept na extrakt z koreňa smrti(1z, 10s, 40m) - Obchodník. Lothering.
- Plány malých pascí na bahno(1z, 24s, 80m), Recept na lektvar Lyrium(97 s, 50 m), Varovný recept na kadidlo(91 s, 65 m), Slabé plány pasce na návnadu(78 rokov), Plány veľkých pascí na triesky(15 s, 60 m), Výkresy veľkej pasce(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Tavern.
- (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Recept na zmrazenie lubrikantu(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Recept na mraziacu bombu(1h, 11s, 60m) - Levi Dryden. Soldier's Peak (dodatok „Pevnosť strážcov“).
- Plány štrkáča(1z, 53 s, 60 m), Freeze Trap Blueprints(1h, 53s, 60m) - Starý Tegrin. Náhodné stretnutie na globálnej mape, lokalita "Calm path".
- Plány požiarnej pasce(1z, 53 s, 60 m), Plány malých pascí na bahno(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Majiteľ taverny "Rozmaznaná princezná" na brehu jazera Calenhad.
- Recept na zápalný tuk(5z, 32s, 80m), recept na lekárničku(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), recept na zápalnú bombu(1z, 11s, 60m) - Ubytovateľ vo veži Kruhu mágov na jazere Calenhad.
- Plány na zachytávanie kyslého bahna(10z, 32s), Recept na skvelý duchovný balzam(9 h, 66 s), Recept na silný liečivý obklad(8z, 58s), Recept na veľký prírodný balzam(8 h, 46 s), Recept na dušu kaziace mazivo(6z, 28 s, 80 m), (5z, 37 s, 60 m), Recept na kyslý tuk(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Recept na menší duchovný balzam(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Plány pasce, ktorá kazí dušu(2z, 1s, 60m), Plány na zachytávanie kyselín(1z, 53 s, 60 m), Recept na dušu ničiacu bombu(1z, 47 s, 60 m), Plány malých pascí na bahno(1z, 15s, 20m), recept na fľašu s kyselinou(1h, 11s, 60m) - Varathorn z tábora dalských elfov v lese Brecilian.
- Plány pre veľkú pascu na bahno(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Recept na hnijúce mäso(4z, 51 s, 20 m), Recept na menší ľadový balzam(2z, 92s, 80m), Recept na balzam agility(2h, 68s, 80m), Plány pasce, ktorá kazí dušu(2z, 1s, 60m), Plány malých pascí na bahno(1z, 15s, 20m), Recept na extrakt z koreňa smrti(82s, 80m) - Farin. Priesmyk v Mrazivých horách.
- Recept na silný lektvar Lyrium(11 s, 17 s, 50 m), Recept na veľký ľadový balzam(10z, 57s, 50m), Recept na veľký teplý balzam(10z, 57s, 50m), Recept na mastnotu(6 h, 66 s), Recept na hlavný lektvar Lyrium(5 h, 82 s), Recept na balzam agility(4 h, 36 s), Recept na hrkajúcu bombu(1z, 39s, 50m), Plány pre špeciálnu pascu na návnadu(4z, 50s) - Pokorný manažér v Curiosities of Thedas v Denerim's Trade District.
- Výkresy pasce s návnadou(2h, 40s) - Legnar. Obec Orzammar.
- Plány pre veľkú pascu na cesnak(12s) - Janár. V Janar Armourers v Commons of Orzammar.
- Recept na skvelý liečivý obklad(3h, 70s) - Figor. Figorov tovar v Orzammar's Commons.
- Recept na zmrazenie lubrikantu(6z, 21s, 59m), Recept na mraziacu bombu(1z, 30 s, 20 m), Recept na krkavčí jed(1z, 5s), Recept na bodnutie vretenicou(5z, 26s, 40m), Plány pre lapač spacieho plynu(5z, 26s, 40m), Blueprinty lapača prachu(5z, 26s, 40m), Freeze Trap Blueprints(1z, 79s, 20m), Plány pre slabý lapač spacieho plynu(96 s, 60 m), Plány pre slabý lapač prachu(96s, 60m) - Alimar. Trh Alimar v Prašnom meste Orzammar.
- Recept na kyslý tuk(5z, 32s, 80m), Recept na malý elixír uzemnenia(2z, 92s, 80m), recept na fľašu s kyselinou(1z, 11s, 60m), Blueprinty lapača prachu(82s, 80m) - Majiteľ predajne vo vidieckom obchode v obci Útulok.
- Recept na smrť mágov(4z, 65 s, 60 m), Recept na smrť vojakov(4 h, 44 s), Recept na démonický jed(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. Nákupná štvrť Denerim.
- Recept na koncentrovaný mágov skaza(8z, 94s), Recept na sústredenú smrť vojaka(8z, 58s), Recept na koncentrovaný jed démonov(8 h, 46 s), Recept na tichú smrť(6 h, 54 s), Recept na smrť mágov(4z, 65 s, 60 m), Recept na smrť vojakov(4 h, 44 s), Recept na démonický jed(3z, 40s, 80m), Recept na koncentrovaný vranový jed(2h, 73s, 60m) - Cesar. Denerim Market District po dokončení všetkých objednávok Havranov od majstra Ignacia v Bitten Noble Inn.
- Blueprinty lapača prachu(7z, 97s, 50m), Plány pre lapač spacieho plynu(7z, 97s, 50m), Veľký recept na lekárničku(7 h, 92 s), Recept na zápalný tuk(4z, 88 s, 40 m), Recept na zmrazenie lubrikantu(4z, 88 s, 40 m), recept na malý teplý balzam(2h, 68s, 40m), Recept na malý prírodný balzam(2h, 68s, 40m), recept na balzam(72s, 60m) - Alarithov obchod v cudzine po bitke s otrokárom Caladriusom.
Vytvárame a rozvíjame školu gladiátorov. Vychovávajte najlepších bojovníkov a zarábajte!
Stratégia prehliadača v najlepších tradíciách žánru. Skvelé pre fanúšikov StarCraftu.
Princezná v brnení je vzrušujúce dobrodružstvo princeznej Amelie.
Jedno z najpopulárnejších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanoch a vzdialených svetoch. Vesmír čaká!
Štvrtý diel slávnej série Gothic RPG! Aktualizovaná hra čaká na nového hrdinu.
Jedna z najlepších hier v žánri RPG, ktorá sa stala vzorom dobrodružných RPG hier. Do pustatiny!
Očakávaná real-time strategická hra zasadená do čias križiackych výprav.
Kolosálna vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká na krídlach!
Druhá časť klasiky strategických hier. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!
Postapokalyptická strieľačka v moskovskom metre – zoznámte sa s Metrom 2033! Nový pohľad na Moskvu.
Skvelá akcia s prvkami RPG. Jedinečný svet Zone odporúčame všetkým fanúšikom Falloutu!
Rýchla strieľačka z pohľadu prvej osoby. Pripravený na boj? Zlá spoločnosť na vás opäť čaká!
Legendárny Prince of Persia je teraz na Sony Playstation 2. Čakajú na vás dva tróny!
Simulátor každodenného života – stretávajte sa, chatujte, stavajte dom a urobte kariéru v Sims 3!
Vzrušujúci automobilový simulátor pre milovníkov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a poďme!
Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.
Simulátor riadenia helikoptér moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"
Úlohy v Denerime - Dragon Age: Origins
Denerim.
Takže ste v Denerime. Hneď ako sa objavíte, Loghain vás okamžite zastaví a začne Eamona vypočúvať. Ak odpoviete zdvorilo, budete mať šancu dosadiť Alistaira na trón Fereldenu. Po rozhovore budete mať voľný čas, ktorý môžete venovať plneniu vedľajších úloh, alebo ihneď zájdite do Eamonovej kancelárie, kde sa od slúžky kráľovnej Anory, dcéry Loghaina, dozviete, že Howe, gróf z Denerimu, zamkol kráľovnú v kaštieli a ona žiada o pomoc. Choďte do domu grófa, zachráňte kráľovnú.
Po príchode na miesto zistíte, že pri vchode sa zhromaždil dav ľudí. Porozprávajte sa so slúžkou Anory, povie vám o zadných dverách. Nasledujte cestu doľava. Narazíte na vojakov, musíte ich zabiť. Keď sa dostanete k zadným dverám, porozprávajte sa s Erlinou, tá odvedie pozornosť stráží pri dverách a vy sa schovajte, použite prestrojenie a potom sa schovajte do kríkov a počkajte, kým stráže odídu. Teraz môžete ísť dovnútra.
S nikým sa nerozprávajte, inak bude prestrojenie preč, len prejdite miestnosťami. Keď sa dostanete k požadovaným dverám, uvidíte, že dvere sú zapečatené magickou pečaťou, kvôli ktorej kráľovná nemôže odísť. Choďte do Howeovej kancelárie a potom k dverám do suterénu. Strážca bude veľmi prekvapený, čo väzeň okamžite použije a uškrtí ho. Ukázalo sa, že väzňom je sivý strážca Riordan, bude sa obliekať do podoby zavraždeného strážcu. Musí dať papiere nájdené v Howeovej kancelárii. Tiež sa od neho dozviete o cache na trhu Denerim. Pustite ho a utekajte do suterénu. Tu sa vaše prestrojenie skončí a odteraz sa budete musieť zbaviť všetkých, ktorí vám stoja v ceste.
V suteréne nájdete ďalších dvoch väzňov, osloboďte ich. Teraz môžete ísť do Hou. Majte na pamäti, že oslobodení zajatci vám neskôr pomôžu v boji proti Loghainovi. Ak to chcete urobiť, prejdite do krčmy "Bitten Nobleman". Budú tam.
Keď sa zbavíte Howea a kúzelníkov, prejdite žalárom až na koniec. Tam nájdete ďalších dvoch väzňov, oslobodíte ich a získate pre vás ďalšie dva hlasy na Zhromaždení krajín. Teraz môžete oslobodiť kráľovnú. Choďte s ňou k východu, kde vás čaká hliadka vedená sirom Katherine. Tu budete mať dve možnosti, buď s nimi bojovať, alebo sa vzdať. Zvážme obe možnosti:
ak ste povedali, že sa vzdávate, dostanete sa k nemu Pevnosť Drakkon.
Môžete buď ísť do útoku so svojimi priateľmi, alebo sa oslobodiť pomocou prefíkanosti. Prebudíte sa vo väzení s Alistairom, zavolajte strážcu a zabite ho. Vezmite si od neho kľúče a odíďte. Hneď pri nej je truhlica – tam je vaše vybavenie. Choďte ďalej, v ďalšej miestnosti uvidíte stráže so psami, zbavte sa ich. Práve tam je figurína, vyskúšajte si na nej oblečenie strážcu. Teraz choďte za plukovníkom, vezme vás za regrútov a prikáže vám pripraviť sa na hliadku. Pôjdu s vami ďalší vojaci, ktorí povedia, že ubytovateľ odmieta vydať meče. Choďte za ním sami a pohrozte, že všetko poviete plukovníkovi. Dá meče, daj ich vojakom. Keď plukovník položí otázku "Bez čoho nemôže vojak žiť?" musíte odpovedať "Žiadna disciplína, pane." Teraz choďte k východu. Ak máte zručnosť vreckových krádeží, môžete jednému z vojakov ukradnúť papierik s prístupovým kódom. Ak nie, pokračujte a pozorne počúvajte. Jeden z regrútov povie strážcovi heslo – Králik. Vyjdite z pevnosti a choďte k Earlovi Eamonovi.
Tu hovoríš, že si prišiel zachrániť kráľovnú, ale ženy sú zvláštne stvorenia ... povie, že si ju ukradol ty. Budeme musieť bojovať, ale Anora sa vyšmykne. Potom, čo sa vysporiadate s Loghainovými vojakmi, choďte do Eamonovho sídla a porozprávajte sa s ním a tamojšou kráľovnou. Bolo by lepšie, keby ste ju nechali hlasovať za vás na zhromaždení.
Eamon povie, že v elfskej štvrti sa deje niečo nepochopiteľné a vy musíte pochopiť, čo je čo. Choďte do Bitten Noble Tavern, porozprávajte sa s oslobodenými a získajte svoje hlasy v Gatheringu. Teraz môžete ísť do elfinage.
Keď tam prídete, hneď vám bude jasné, že tu zúri mor. Na hlavnom námestí sa porozprávajte so Shianni, povie vám o takzvanej „nemocnici“, ktorú postavili kúzelníci z ríše Tevinter a z ktorej nikto živý neodišiel. Podľa toho ste teraz tam. Nájdite zadné dvere a prejdite nimi dovnútra. Musíte nájsť list a peniaze. To je všetko, nič iné sa tu robiť nedá. Pri východe vás napadnú majitelia nemocnice. Keď sa ich zbavíte, vráťte sa za Shianni a zistite, že elfovia miznú v kancelárii majiteľa pôdy, ktorá sa nachádza za nemocnicou. Poďme tam.
Prejdite budovou a vyjdite na nádvorie. Tam stretnete skupinu vojakov, po rozhovore ich zabite. Choďte do skladu, ktorý sa nachádza tam. Uvidíte elfku Dever, ktorú sa musíte pokúsiť presvedčiť, že by s vami nemala bojovať. Ak stále potrebujete použiť silu, vyčistite všetky miestnosti a choďte do dlhej úzkej chodby. Na ňom prídete do ďalšej miestnosti, ktorú tiež treba vyčistiť. Pred vami je vodca Tevinteritov, Caladrius. Ponúkne dohodu – necháte ho odísť so zajatcami výmenou za špinu na Loghain. Nesúhlaste, vyberte si bitku a najskôr zabite stráže. Potom sa zamerajte na samotného Caladriusa. Najradšej by sa vzdal. Teraz ho môžete vystrašiť, vziať peniaze, doklady a otrokov. Nezabudnite prehľadať truhlice, potom choďte von a porozprávajte sa s Xianni. Po prijatí jej vďačnosti sa vráťte k Eamonovi a povedzte mu túto novinku.
Pôvod Dragon Age: Návod na zhromaždenie krajín
Návod "Kolekcia pozemkov"
V rozhovore s Loghainom je tu niekoľko dôležitých bodov.
Nemôžeš dovoliť, aby ťa Loghain hanobil. V rozhovore sa ho snažte zahnať do slepej uličky, len čo sa naskytne takáto príležitosť. Môžete sa napríklad opýtať, prečo opustil Ostagar, spomenúť Creatures of Darkness. Po úspešnom výsledku za vás bude hlasovať väčšina divákov. Loghain sa začne búriť a vy budete musieť jeho priaznivcov upokojiť. Keď Loghain zdravotný stav klesne na 10-15%, hlava cirkvi ponúkne, že nebude zúriť, ale že záležitosť vyrieši férovým súbojom. Tu budete stáť pred voľbou – kto pôjde bojovať proti Loghainovi? Myslím, že sa tiež rozhodnete bojovať sami, bez spoliehania sa na spoločníkov. Chcem vás upozorniť, že Loghain je nebezpečný súper, je dobre vybavený. Použite všetky najsilnejšie kúzla / zásahy, aby ste sa s ním vysporiadali. Nezabudnite na lekárničky. Po jeho porazení dostanete na výber – ušetríte Loghaina a prinútite ho, aby sa pridal k vášmu tímu, alebo ho zabite.
V prípade, že sa rozhodnete ušetriť Loghaina a nechať Anoru na tróne, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou opustí Alistair. V zásade ho Loghain môže nahradiť v úlohe tanku.
Ak sa ho stále rozhodnete zabiť, budete mať niekoľko možností na rozdelenie trónu:
Alistair zabije Loghaina, ukryje Anoru v žalári a vládne sám,
Ak je vašou hlavnou postavou dievča, potom za predpokladu, že Alistairova dispozícia k vám je viac ako 70%, bude vládnuť s vami,
Ak ste nechali Loghaina nažive, no nevzali ste ho do svojho tímu, bude vládnuť Alistair s Anorou. Ak vás vzali k Šedým strážcom, potom bude veľmi ťažké presvedčiť Alistaira, aby sa oženil s Anorou, preto musí byť vaša schopnosť Výrečnosť na maximálnej úrovni.
Ak Alistair nebude súhlasiť s prevzatím moci do vlastných rúk, Anora bude vládnuť sama, to je v prípade, že ste nezasvätili Loghaina do Šedých strážcov,
Ak je vašou postavou muž a predtým ste s Anorou o všetkom diskutovali, potom je možné, že Anora bude vládnuť s vami. V tomto prípade môže Alistair zabiť Loghaina.
No, to je všetko, je čas pripraviť sa na záverečnú bitku. Veľa štastia!
Zaujímavosti
Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov, gróf Eamon rozhodne, že je čas zvolať Zhromaždenie krajín a pôjdete s ním do Denerimu. V Denerime vás privíta Loghain a jeho asistent Ser Couthren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.
Poznámka: Hoci Earl's Palace je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, nebude tam viac konverzácií so spojencami ako na akomkoľvek inom mieste. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.
Choďte do kancelárie Earla Eamona. Tam stretnete Erlinu, slúžku kráľovnej Anory. Podľa Erliny je Anora väzňom v paláci grófa Denerima a obáva sa, že ju Howe zabije a zvalí vinu na grófa Eamona. Bez ohľadu na to, ako zareagujete na Erlinino vyhlásenie, vo výsledku vám bude stále pridelená čestná misia, ktorou je záchrana Anory zo zajatia.
Prejdite na miesto „Palác grófa Denerima“, ktoré sa objavilo na vašej mape. Sheilu radšej neberte so sebou, keďže podľa plánu sa musíte vydávať za Howeových vojakov a ťažko si ju pomýlite so strážou. Erlina na vás bude čakať pri vchode. Pri dverách do paláca je zhromaždenie robotníkov, ktorým Hou dlhuje peniaze, takže sa cez neho nedostanete dovnútra. Choďte okolo budovy, cestou bojujte proti nie príliš početným strážam (objavujú sa zozadu, takže buďte opatrní). Keď sa priblížite k zadným dverám, Erleena odvedie pozornosť strážcov, aby ste mali možnosť vkĺznuť dovnútra.
Palácom sa dá prejsť dvoma spôsobmi - jednoducho zabite všetkých a všetko, čo tam je, alebo si oblečte uniformu vojaka Hou, ktorú uložila Erlina a prejdite bez boja. Neobjaví sa vo vašom batohu, ale nasadí sa počas rozhovoru s Erlinou. Ak si to chcete dať dole, porozprávajte sa s ňou znova.
Prvé poschodie môžete prejsť vlastne bez incidentov až na jednu výnimku - v jednej z izieb, za miestnosťou s kráľovnou, je stretnutie vojaka so slúžkou - ak vás zbadajú, spustia poplach. Nevšimnú si vás však automaticky, keď vojdete do miestnosti, ale iba ak prejdete pár krokov dovnútra, takže sa tomu dá úplne vyhnúť – stačí zavrieť dvere a ísť ďalej.
Keď sa dostanete k dverám do kráľovninej komnaty, dozviete sa, že má magickú ochranu, ktorú nemožno odstrániť prostriedkami, ktoré máte momentálne k dispozícii, okrem „presvedčenia“ kúzelníka, ktorý to nariadil. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý je momentálne v kobke paláca. Ísť tam. Pred vstupom dnu nájdete truhlicu s Papers of the Grey Wardens a o kúsok ďalej - Riordan, Grey Warden, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) za mrežami. Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime, ale nemusíte to urobiť hneď – môžete sa ho opýtať neskôr. Po prepustení nájdete Riordana v kancelárii vedľa Eamona v grófskom paláci.
Choďte do suterénu. Tu vám vaše prestrojenie nepomôže – hneď prvá skupina strážcov vás dovedie k čistej vode a odteraz sa budete musieť cez stráže prebojovať.
V Howeovom žalári sa okrem Howea samotného môžete stretnúť s niekoľkými ľuďmi, ktorí môžu ovplyvniť výsledok Gathering of Lands: templár Irminric, Vaughn – syn bývalého grófa Denerima (nebude v žalári, ak budete hrať ako Mestský elf a zabil ho v prológu) a Oswin, syn Banna Sigurda. Ak im pomôžete zadarmo, získate ďalšie hlasy v zhromaždení. Výhru je možné pretrepať aj za úplatok 40 zlatých – to neovplyvní jeho hlasovanie na Schôdzi. (Ak prepustíte Vaughna, Zevran to neschváli.)
Okrem nich môžete v podzemí nájsť Sorisa. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a nezoberiete na seba všetku vinu v Prológu, keď hovoríte so strážami. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.
Sám Howe, sprevádzaný strážou, ktorá zahŕňa dvoch mágov, prednesie krátky prejav, keď uvidí vašu delegáciu – trochu osobnejšiu, ak hráte Noble – a potom na vás zaútočí. Toto stretnutie nie je možné ukončiť pokojne. Keď sa vysporiadate s Howeom a jeho strážcami a oslobodíte všetkých, ktorých ste sa rozhodli oslobodiť, vráťte sa na prvé poschodie do izby kráľovnej.
Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale pri vchode na vás bude čakať Ser Couthren s početnými strážcami. Môžete sa jej vzdať bez boja, môžete hneď zaútočiť alebo sa ju môžete pokúsiť presvedčiť, aby vás nechala prejsť, pričom svoje správanie motivujete tým, že ste zachránili Anoru. Posledný pokus je vždy odsúdený na neúspech, takže ak sa chcete vyhnúť boju, vašou jedinou možnosťou je okamžite sa vzdať.
Ser Coutren je považovaný za jedného z najsilnejších protivníkov v hre, ale ak sa okamžite stiahnete do chodby a jednej z vedľajších miestností, zvyčajne vás bude nasledovať len ona a možno jeden alebo dvaja strážcovia, vďaka čomu bude vaša úloha veľmi náročná. jednoduchšie. Ak počas bitky (bez ohľadu na to, či ste už Coutrena vyhrali alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako keby dobrovoľne by si sa vzdal.
Ak je Alistair vo vašej skupine, bude zajatý spolu s vami. Zvyšok bude prepustený, keďže Couthren má záujem len o Grey Wardens.
Poznámka: Ak je Sten alebo Oghren vo vašej skupine, neschváli vaše rozhodnutie vzdať sa.
Či sa vzdáte alebo nie, neovplyvní celkovú dejovú líniu. Ser Couthren má pri sebe dobrý obojručný meč, ale o niečo neskôr budete mať ďalšiu príležitosť ho získať. A rozhovory vo Fort Dragon sú veľmi vtipné a oplatí sa ich vypočuť.
Ak vás chytia, vašou ďalšou úlohou je oslobodiť sa. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – utiecť z Dračej pevnosti sami alebo počkať, kým vás nezachránia vaši spoločníci.
Majte na pamäti, že iba kolegovia s vysokým sklonom k vám sa budú zaujímať o váš osud natoľko, že vám pomôžu.
Ak sa rozhodnete bežať sami, potom prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa von z cely. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť - môžete zviesť strážcu, môžete predstierať, že je vám zle, môžete sami otvoriť zámok, ak máte príslušné zručnosti, môžete ho dokonca vyradiť cez mreže, ak máte dobrú silu atď. . Potom môžete pevnosť opustiť bežným spôsobom - teda zbúrať všetko, čo sa vám pohne v ceste, alebo ... potichu a nepozorovane odísť do dôchodku - veď predsa vojaci za nič nemôžu. Všetky vaše veci sú v truhlici blízko vašej cely. Musíte sa dostať cez pár stráží a mabari trochu ďalej, ale potom je možné vyjsť z pevnosti bez preliatia krvi kohokoľvek. Aby ste to urobili, musíte ísť do zbrojnice a obliecť si uniformu stráží. Rovnako ako Howeova vojenská uniforma sa neobjavuje vo vašom batohu, ale je oblečená podľa „rozprávania“ – tentoraz so stojanom na brnenie. Ak sa ich rozhodnete vyzliecť, potom sa vráťte a znova sa s ňou „porozprávajte“.
Len čo si oblečiete uniformu, všetci protivníci v pevnosti už nebudú nepriateľskí. Teraz sa musíte dostať cez stráže pri dverách, ktoré vás pustia dnu, len ak poznáte heslo. Kúsok papiera s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z vrecka jedného zo strážcov, ktorí sa rozprávajú v sklade, no ak váš GG nie je majstrom lezenia po vreckách, potom je tu aj iný spôsob. Pomôže vám, ak ste vyvinuli Presviedčanie.
Keď si oblečiete uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, ktorý vás vezme za regrútov a povie vám, aby ste hľadali ďalších dvoch strážcov. Myslí tým rovnaký pár v sklade, z ktorých jednému môžete ukradnúť heslo. Stráže vám vysvetlia, že potrebujete štandardné meče, ku ktorým sa kvôli malému napľunutiu s ubytovateľom nedostanú. Choďte do dôstojníckej zbrojnice. Ubytovateľa môžete podplatiť alebo ho presvedčiť, aby vám dal správnu zbraň. Prípadne ho môžete navštíviť pred rozhovorom so strážami a presvedčiť ho, že ste ho prišli nahradiť – potom odíde a neskôr si môžete vziať meče bez akéhokoľvek zasahovania.
Po obdržaní mečov choďte k plukovníkovi na inšpekciu. Ak sa spýta, čo vojak potrebuje, odpovedzte „Disciplína“ alebo „Česť“. Potom môžete opustiť pevnosť bez zasahovania, pretože stráže, ktoré vás sprevádzajú, poznajú správne heslo.
Ak sa rozhodnete počkať, kým vám neprídu na pomoc, potom si v rozhovore s Alistairom budete musieť vybrať, kto to presne urobí (zoznam bude pozostávať iba zo spolupracovníkov, ktorí majú vysoký súhlas).
Vaši záchrancovia môžu ísť po dvoch rovnakých cestách ako vy – zabiť každého a všetko, čo im stojí v ceste, alebo sa pokúsiť prejsť potichu a bez zbytočného krviprelievania. Pri prvej metóde je všetko jasné, rovnako ako pri druhej, aby nevzbudili podozrenie, budú mať dva rozhovory, v ktorých musia presvedčiť partnera, že sú tým, za koho sa vydávajú - rozhovor so strážami ihneď na oddelení. vstup do pevnosti, rozhovor s kapitánskou strážou hneď potom. Tretí rozhovor s Guardiankou Tannou, ktorá stráži dvere do skutočného žalára, je prinútiť ju opustiť miesto, aby vaši záchrancovia mohli bez problémov vkĺznuť dovnútra.
Pri každom rozhovore budete mať na výber, ktorý z nich ho povedie. Každý spojenec môže presvedčiť aspoň jedného z troch partnerov. Leliana a Zevran dokážu úspešne blafovať vo všetkých troch situáciách. Wynn môže absolvovať všetky tri rozhovory, okrem prípadu, keď má so sebou psa. Alistair je schopný úspešne dokončiť prvé dve, ale nie Tanna. Pes je schopný viesť stráže a kapitána, ale nemá možnosť sa s Tannou „porozprávať“. Sten nebude schopný prejsť cez prvé dva rozhovory, ale môže Tannu prinútiť, aby rezignovala. Výnimkou je prípad, ak je jeho parťákom pes, v takom prípade bude môcť Sten prejsť prvým stanovišťom so strážami. Morrigan je schopná prinútiť Tannu odísť, ale nebude môcť blafovať prvé dva prípady, ak je jej partnerkou Wynn, Leliana alebo pes. Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo pes.
Ak nemôžete presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom existuje iný spôsob - provokácia streľbou na jednu z balistiek umiestnených vo veľkej hale. Odpáľte balistu a Tanna sa rozbehne, aby zistila, čo sa deje, a pokojne môžete ísť dovnútra. V kobke budete musieť bojovať s niekoľkými strážcami a mabari, keďže vaša prítomnosť v tejto časti pevnosti nie je ničím ospravedlnená, no stráže tam našťastie nie sú príliš početné. Potom, čo vás vaši záchrancovia oslobodia (a Alistaira, ak je s vami), môžete pevnosť opustiť – z nejakého dôvodu budú chodby a haly prázdne, takže nebudete musieť bojovať. (Aj keď, ak si to želáte, môžete, samozrejme, pevnosť od vojakov úplne vyčistiť).
V každom prípade, po zachránení z Dračej pevnosti alebo po bitke so Serom Couthrenom choďte do paláca Earla Eamona a porozprávajte sa s Anorou. Tým splníte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a získate ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.
V skutočnosti, čo presne sa deje v Elfinage - Anora nevie, ale je si istá, že to nejako súvisí s Loghainom. Ísť tam. Ak ste oslobodili Sorisa z Houovho žalára, tak je v dome Siriona (vášho otca, ak je GG mestský elf). Soris vám poradí, aby ste sa porozprávali so Shianni.
Xianni zhromaždenie neďaleko nemocnice. Bude k vám trochu priateľskejšia, ak oslobodíte Sorisa z podzemia, ale to v zásade nič neovplyvní. Ak ste City Elf a neprijali ste Vaughnovu ponuku v prológu, bude viac než šťastná, že vás uvidí.
Po rozhovore so Shianni musíte zistiť, čo sa deje s elfmi, ktorých tevinterskí mágovia odvážajú pod zámienkou karantény. Ak je váš GG elf (nezáleží na tom, či je to mesto alebo Dalish), potom môžete predstierať, že ste chorý, a potom vás odvedú do nemocnice. Problém je v tom, že vo vnútri sa odhalí váš blaf a vy sa budete musieť vysporiadať so strážami úplne sám. Prípadne môžete podplatiť strážcu pri zadných dverách, aby vás pustil dnu (alebo ho zabiť), alebo vyprovokovať tevinterských mágov k útoku v rozhovore. (Ak ste vkĺzli bez boja, stále s nimi musíte bojovať, keď opustíte nemocnicu.)
Vo vnútri nemocnice si musíte zo stola zobrať poznámku, zobrať kľúč, ktorý sa vám bude hodiť neskôr, a porozprávať sa so zajatými elfmi. Starší Valendrian medzi nimi nebude – už predtým ho vzali niekam inam. Choďte do neďalekej obytnej budovy (najskôr môžete ukázať Shianniho poznámku, ale je to voliteľné). Tam môžete podplatiť nájomného škriatka, aby vám povedal, čo sa deje, ale nepovie nič, čo by ste sami neuhádli. Prejdite domom a vyjdite zadnými dverami, otvorte ich kľúčom, ktorý ste dostali v nemocnici. V uličke na vás budú čakať tevinterskí strážcovia. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite dverami ďalšej budovy.
Hneď pri vchode na vás čaká skupina strážcov vedená elfkou Deverou. Ak máte vyvinuté Presviedčanie, potom sa môžete vyhnúť boju a prinútiť ich odísť. V každom prípade sa prebojujte do poslednej miestnosti, kde na vás čaká hlava tevinterských mágov Caladrius. Ponúkne vám obchod – za úplatok vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina v obchode s otrokmi, po čom ho spolu s jeho zajatcami v pokoji prepustíte. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť Caladriusa, aby nechal všetkých zajatých elfov s vami, alebo vám dá dokumenty zadarmo. Ak dohody s otrokárom nie sú vo vašich plánoch, potom s ním bojujte – a ponúkne vám alternatívnu dohodu, keď mu vezmete takmer celý život – použite krvavú mágiu a obetujte zajatých elfov, aby ste zvýšili svoje zdravie (t. j. typ tela). Ak prijmete jeho ponuku, takmer všetci vaši spoločníci (najmä Wynn) to neschvália, s výnimkou Morrigan. Ak to neakceptujete, dobite Caladriusa a odstráňte z jeho mŕtvoly potrebné dokumenty. Fyzička v prípade prijatia ponuky stúpne len o jednu, tak sa sami rozhodnite, či sa vám to oplatí alebo nie. Po smrti Caladriusa alebo jeho odchode sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte za mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v jeho dome a choďte za grófom Eamonom so správou.
Earl Eamon vám povie, aby ste zobrali Alistaira a išli na zhromaždenie krajín. Splňte všetky questy, ktoré zostali otvorené – najmä tie, ktoré sa týkajú Radcliffa, keďže neskôr túto možnosť mať nebudete. Couthren sa s vami stretne pred Zhromaždením – ak ste ju predtým nezabili. Môže sa tiež splodiť, ak ste ju porazili v Houovom paláci, ale bola porazená v ďalšom boji so zvyškom stráží. Couthrena je možné jednoducho zabiť alebo – s vysokým presviedčaním a prefíkanosťou – presvedčiť, aby vás nechal prejsť v pokoji.
Zemské zhromaždenie môže ísť dvoma spôsobmi v závislosti od toho, ako hlasujú šľachtici. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť ich rozhodnutiu a ako spôsob riešenia problému mu môžete ponúknuť súboj jeden na jedného. (Môžete s ním bojovať sami alebo si vybrať kohokoľvek zo svojej skupiny okrem psa.) Ak zhromaždenie hlasuje proti vám, budete musieť bojovať nielen s Loghainom, ale aj s jeho strážcami, plus stráže tých šľachticov, ktorí to neurobili. podporovať ťa. V tomto prípade budete stále nútení ísť do súboja s Loghainom po tom, čo mu odoberiete väčšinu jeho životov.
Ako presvedčiť zhromaždenie, aby vás podporilo:
Použite Presviedčanie, ak ho máte, a vyhláste, že hlavným problémom nie je Orlais, ale Pestilence.
Nastolte problém obchodu s otrokmi v Elfinage.
Spomeňte mučenie nevinných od Earla Howea (iba ak ste Oswina oslobodili a porozprávali sa s jeho otcom).
Spomeňte otrávenie Arla Eamona (iba ak ste oslobodili Irminrica a dali prsteň jeho sestre).
Ak ste oslobodili Vaughna z Howeovho žalára, získate ďalší hlas podpory.
Ak ste dokončili poslednú úlohu rukojemníkov Antivan Crows, získate tým ďalší hlas podpory.
V každom prípade Loghain po pár vyhláseniach vytiahne otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Bez toho je takmer nemožné vyhrať hlasovanie. Ak ste však splnili všetky vedľajšie úlohy, ktoré vám priniesli hlasy uvedené v predchádzajúcom odseku, bez jej podpory sa zaobídete.
Anora vás podporí, ak ste s ňou hovorili predtým, ako ste sa vrátili z Elphinage a prisľúbili jej podporu pre jej nárok na trón (prípadne môžete presvedčiť ju a Alistaira, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GM šľachtic). Nemusíte dodržať slovo – aj keď jej sľúbite podporu, stále budete mať možnosť dosadiť Alistaira na trón.
Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.
Po dueli s Loghainom sa musíte rozhodnúť, čo s ním urobíte. Ak ho ušetríte, Alistair opustí vašu skupinu. Ak ste ho posilnili počas vašej osobnej výpravy a primäli ste ho, aby vládol s Anorou pred Gatheringom, stane sa kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili a nenavrhli Anore manželstvo, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Prípadne, bez vášho zásahu, ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.
Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete sa rozhodnúť, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste čakali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že si nevezme toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.
Po Loghainovej smrti budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude vládcom Fereldenu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to rezolútne odmietne, načo ju zatknú. (Je zaujímavé, že Alistairovi poznamená, že keby si vymenili miesta, správala by sa k nemu oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste ich na to nepresvedčili už pred Zhromaždením.
Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. Dá sa to urobiť, aj keď GG nebol v milostnom vzťahu s Alistairom, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Nezáleží na tom, či ho po dueli zabije samotná GG alebo Alistair.)
Ak bol GG v spojení s Alistairom a nie je šľachtičnou, môže s ňou prerušiť vzťahy alebo nie, v závislosti od toho, či ste ho posilnili počas jeho osobného pátrania a od jej odpovedí v rozhovore po stretnutí. (Podrobnosti nájdete v článku Spoločníci.)
Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.
Nezápletkové úlohy
Ser Landry vám zavolá do Denerim Trade District blízko Gorim. Chce pomstiť vašu zradu v bitke pri Ostagare. Ak ho presvedčíte, že Šedí strážcovia sú nevinní (alebo sa mu vyhrážajú), v pokoji odíde. Ak nie, vyzve vás na súboj. Potom musíte ísť do uličky za krčmou Bitten Noble a poraziť ho v boji.
Aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku, musíte nazbierať tri poznámky o tajomnom Unshackled. Jeden dostanete od Vystrašeného dobrodruha v krčme v Orzammare. Jeden môže byť odstránený z mŕtvoly Dobrodruha na druhej úrovni elfských ruín v Brecilianskom lese. Mŕtvola leží vo veľkej hale s kostrovými lukostrelcami, ktorá je vypchatá pascami. Posledný záznam je o mŕtvole Dobrodruha v prvej úrovni Zrúcaného chrámu.
Po zhromaždení všetkých troch záznamov a získaní úlohy v denníku sa musíte vydať do Dirty Corner v Denerime. Zaklopte na zavreté dvere jedného z domov, povedzte, že neodídete a spomeňte Gakskang. Keď vojdete dovnútra, po krátkom rozhovore na vás zaútočí Gaxkang.
Táto bitka je považovaná za jednu z najťažších v hre. Gaxkang bojuje v dvoch formách – Revenant a Witch Horror – v jednej spôsobuje veľké poškodenie v boji na blízko a v druhej čaruje rôzne kúzla. Vybavenie s vysokou odolnosťou voči kúzlu môže byť v tomto prípade veľmi užitočné. Cone of Cold tiež funguje dobre na oboch formách.
Po bitke okrem iných príjemných vecí dostanete krásny jednoručný meč Cleaving Blade s tromi slotmi. Občas môžete získať aj jeden z najlepších štítov v hre – Wall of Shadow. (Zlyhá veľmi zriedka a takmer vždy na najvyššej úrovni obtiažnosti.)
Poznámka: fanúšikovia hry Baldur's Gate si pravdepodobne všimli náznak jedného z najsilnejších protivníkov druhej hry ságy - demi-lich Kangax.
V juhozápadnej časti prvej úrovne Forsaken Temple nájdete staré šifrové texty. Odneste ich sestre Justíne, ktorá stojí pri budove Kostola a spozná v nich záznamy posledných dní Maferata – manžela Andraste a za možnosť ich rozlúštenia vám ochotne zaplatí asi 7 zlatých.
Porozprávajte sa s Wadeom, kováčom, ktorý sníva o výrobe brnenia z exotických materiálov, ako sú dračie kože (mladí dračí muži), aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku. Ak tak neurobíte, quest sa objaví po tom, čo získate svoj prvý vzhľad draka.
Pri čistení druhej úrovne Forsaken Temple by ste mali nájsť 6 drakov. Buďte opatrní a skontrolujte každý roh - niektorí z nich sedia v zálohe a zaútočia, iba ak pôjdete na určité miesto v miestnosti / jaskyni, a ak sa rozhodnete, že tam nie je nič zaujímavé, otočte sa späť, potom sa neobjavia. Z týchto skinov vám môže kováč Wade vyrobiť dve sady brnení – najprv obyčajnú a potom vylepšenú. Poznámka: Niektoré zdroje tvrdia, že okrem tých, ktoré sa nachádzajú v chráme, možno v hre nájsť aj iné draky (napríklad pri náhodných stretnutiach na mape sveta) – to sa však v mojich hrách nikdy nestalo.
Ak zabijete Vysokého draka na vrchole hory potom, čo prejdete cez Ruined Temple, Wade si z neho vyrobí brnenie podľa vášho výberu – stredné, ťažké alebo masívne brnenie. Ak ste mu predtým aspoň raz zaplatili za Young Dragon Skin Armor, hoci súhlasil, že vám ho vyrobí zadarmo, potom od neho dostanete Improved Dragon Skin Armor. Wade toto brnenie sfalšuje iba vtedy, ak pre vás už vyrobil aspoň jednu sadu brnení z kože mladých drakov.
Poznámka: potom, čo pre vás Wade vyrobí všetky tri sady brnení, už nebudete môcť využívať služby jeho obchodu, takže ak si chcete kúpiť nejaký jej tovar, urobte to pred dokončením úlohy.
Túto úlohu dostanete, keď nájdete templára menom Irminric v kobkách paláca Earla Howea, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „Save the Queen“. Chudák je trochu pri zmysloch, takže mu budete musieť zobrať prsteň a dať ho jeho sestre Bann Alfstanna v krčme Bitten Noble.
Môžete zabiť Irminrika, no v tomto prípade nedostanete od Alfstanna odmenu. Toto hľadanie môže ovplyvniť aj to, ako sa skončí hlasovanie na Zhromaždení Zemí – hoci to nie je sine qua non pre jeho úspech.
Túto úlohu dostanete, ak oslobodíte Oswina, syna Banna Sigarda, z mučiarne v paláci grófa Denerima. Porozprávajte sa s Bannom Sigardom v Bitten Noble Inn, aby ste dokončili túto úlohu.
Toto hľadanie môže ovplyvniť aj to, ako sa skončí hlasovanie na Zhromaždení Zemí – hoci to nie je sine qua non pre jeho úspech. Ak namiesto odmietnutia požiadate o odmenu za skutok (40 zlatých), hlas Banna Sigarda to nijako neovplyvní.
Ak ste si zobrali Decorated Box z Irvingovej kancelárie vo Tower of Mages, potom aby ste dostali odmenu, mali by ste ju vziať do južnej časti Trading District, do slepej uličky, kde sa nachádza obchod Miracles of Thedas. Zaklopte na dvere a dajte truhlicu. Nežiadajte vysvetlenia, pretože ich aj tak nedostanete.
Táto úloha sa objaví potom, čo nájdete mŕtvolu Sera Friedena vo Forsaken Lane. Choďte na miesto „Abandoned Building“, ktoré sa objavilo na vašej mape Denerimu, a zabite zloduchov a ich bodyguardov. Úloha bude považovaná za splnenú po smrti vodcu Krvavých mágov.
Buďte opatrní - v tejto budove je veľa pascí.
Táto úloha vám dá Sera Otta. Ako templár cíti prítomnosť zlej sily niekde v Elvenage, ale nie je si istý kde. Aby ste mu pomohli, preskúmajte okolie. Búrlivý žobrák spomenie niečo zvláštne, čo sa deje v budove útulku a na zemi pri útulku nájdete krvavé škvrny a mŕtvolu psa. Povedzte o tom serovi Ottovi a on sa rozhodne úkryt osobne preskúmať – s vašou pomocou.
Choďte do budovy útulku. Potom, čo sa prebojujete cez niekoľko mabari a duchov, narazíte na démona. Po krátkom boji démon zmizne a Ser Otto oznámi, že toto nie je koniec - stále cíti prítomnosť zla. Pokračujte a bojujte proti duchom a tieňom. V poslednej miestnosti stretnete rovnakého démona – ktorý bude tentokrát silnejší. Dvakrát ho budete musieť poraziť – a druhýkrát si na pomoc zavolá iných démonov. Ser Otto, bohužiaľ, padne po prvej bitke. Neexistuje spôsob, ako mu zachrániť život.
Keď démona konečne porazíte, vaša úloha bude splnená.
Služby pre záujemcov
Tieto úlohy môžete získať od barmana v krčme Bitten Noble, ak sa ho spýtate, či pre vás nie je príliš legitímna práca. Dostanete od neho odmenu, keď nahlásite, čo ste urobili.
Musíte sa nejako zbaviť troch mŕtvol, ktoré sa objavili v dôsledku nie príliš korektného konania podriadených D. Prvú mŕtvolu môžete vyzdvihnúť vedľa budovy kostola v Denerime, druhú v jednej z miestností Perly, a tretí v sklade v južnej časti Obchodného obvodu. Všetky tri (alebo každý postupne - ako chcete) - musíte padnúť do studne pri budove kostola.
Nájdite 12 milostných listov. Na rozdiel od iných úloh, ktoré od vás žiadajú nájsť určitý počet predmetov, je v hre presne 12 písmen, takže by ste ich mali nájsť všetky.
Umiestnenie písmen:
1. V truhlici neďaleko Varathornu v tábore dalských elfov.
2. V truhlici na prvom poschodí ruín v Brecilianskom lese, naľavo od vchodu, za falošnou tehlovou stenou.
3. V krabici vo vnútri mlyna v Redcliffe.
4. V truhlici v suteréne hradu Radcliffe.
5. V truhlici v krčme Pampered Princess pri jazere Calenhad.
6. V truhlici na druhom poschodí Tower of Mages.
7. V truhlici v dome v obci Refuge.
8. V truhlici v Jarviinom brlohu v Orzammare.
9. V truhlici v jednej z izieb v paláci v Orzammare.
10. V truhlici vo Wadeovom obchode v Denerime.
11. V truhlici v jednej z izieb "Perly" v Denerime.
12. V truhlici v jednej z izieb v paláci grófa Eamona v Denerime. (Je to odomknutá truhlica, takže list si odtiaľ môžete vziať, aj keď nie ste darebák.)
Cestujte do West Brecilian Forest a vystreľte signálnu šípku. Aby ste to dosiahli, vaša GG musí byť vyzbrojená lukom. Potom na vás zaútočí prepad denerimských žoldnierov – vysporiadajte sa s nimi a vráťte sa so správou.
Doručte 15 kusov jedovatého extraktu barmanovi „Uhryznutého šľachtica“ (ak ho nenájdete, nezabudnite, že ho v neobmedzenom množstve predáva Varathorn v tábore Dalish).
Doručte 10 granátov (drahokam, nie bomby) barmanovi Bitten Noble. Bohužiaľ, nemôžete si ich len kúpiť správne množstvo - musíte zbierať granáty počas hry. Ak ste ich už všetky predali, skúste obísť obchodníkov a kúpte si kamene späť.
K chce, aby ste odmeny pre jeho „zamestnancov“ vložili do niekoľkých skrýš. Kešky sa nachádzajú:
1. Neďaleko Dvinovho domu v Radcliffe;
2. V mrazivých horách pri Aréne;
3. V krčme „Rozmaznaná princezná“ pri jazere Calenhad;
4. Na centrálnom námestí v Denerim Trade District.
Niekedy (aj keď nie vždy v dôsledku bugu) vám bude ponúknutá možnosť voľby: odzbrojiť kešky a neinvestovať do nich, a tak kádrovať K v očiach jeho podriadených. Ak to urobíte, K vám už nebude dávať žiadne questy.
D je presvedčený, že sa proti nemu sprisahajú jeho podriadení a potrebujete zísť z cesty trom svedkom, ktorí proti nemu údajne nemienia svedčiť. Svedkovia sa nachádzajú pri jazere Calenhad v pohorí Frost Mountains, v obchode Curiosities of Thedas v Denerime.
Posledná úloha sa mierne líši v závislosti od toho, či ste zradili K pri jeho úlohe „Tajná odmena“ a či ste splnili úlohu „Falošní svedkovia“.
Ak ste nesplnili úlohu na falošných svedkoch a zradili ste K, tak dostanete úlohu Power Seizure, v ktorej K oznamuje, že sa vďaka paranoji D rozhodol zbaviť svojho asistenta a K nezostáva nič iné, ako predísť. ranu a najprv sa zbavte D.
Musíte dať signál (špeciálnym spôsobom žmurkať) trom spojencom K – obchodníkovi s trpaslíkmi Gorimovi, sestre Theohilde v budove kostola a Pokornému – majiteľovi obchodu Thedas Curiosities. Potom sa porozprávajte so strážcom, ktorý stojí pri mestských bránach.
Pri ďalšom putovaní po mape Denerimu narazíte na poručíka D s pomocníkmi, ktorí sa rozhodli potrestať vás za vašu zradu. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce umiestnenie tajného úkrytu D. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s D a jeho spoločníkmi.
Ak ste splnili úlohu Falošní svedkovia (a bez ohľadu na to, ako ste splnili úlohu Tajná odmena), D vás požiada o pomoc, ako sa zbaviť K, o ktorom má podozrenie, že sa chystá na jeho miesto. Keď budete cestovať po mape Denerimu, narazíte na poručíka K a jeho pomocníkov. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce polohu tajného úkrytu K. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s K a jeho spoločníkmi.
Kriminálna vlna
Tieto úlohy vám dáva významná osoba menom Rogue Coldry. Objaví sa v Market District pri Goldanninom dome, len ak má vaša GG aspoň jeden bod v Hide alebo Steal. Ak máte aspoň jeden bod v Theft, môžete získať všetky Coldry questy, aj keď váš GG nie je darebák. Schopnosť skrývať sa bez kradnutia vám poskytne iba jednu z jeho dvoch questových línií – „dravú“ questovú líniu. Za prepitné budete musieť Coldry platiť zakaždým – ale konečný príjem vždy prevýši vaše náklady.
Úloha číslo 1.
Cena mierenia je 1 zlatý. Vyrabujte truhlu v izbe Lady Sophie v Bitten Noble Inn. Aby ste to urobili, nemusíte sa ani skrývať - bodyguard, ktorý sa nudí na chodbe, sa o vás nestará - môžete bezpečne ísť do miestnosti a vykradnúť truhlu. Toto je jediný Coldry quest, ktorý môžete splniť pred jeho prijatím – ak ste už Sophii vykradli truhlu, povedzte o tom Coldrymu – a on vám vráti peniaze.
Úloha číslo 2.
Cena mierenia je 4 zlaté. Ukoristite truhlice s pokladom Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v obchodnej štvrti neďaleko obchodu Wonders of Thedas - na konci tejto slepej ulice. Táto úloha zahŕňa bitku, pretože kradnutie strieborných prútov z truhlíc nebude fungovať bez povšimnutia - Howeovi strážcovia v sklade si vás okamžite všimnú.
Úloha číslo 3.
Cena mierenia je 10 zlatých. Musíte okradnúť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape Denerimu. Ak vždy radšej zabíjate všetko, čo sa hýbe (a to sa tiež nehýbe), tak jednoducho pochodujte s celým tímom k značke úlohy na mape. Zdalo sa vám podozrivé, že v okolí nie je duša? Zdalo sa to správne. Len čo otvoríte truhlicu, okolo sa objavia stráže – Coldryho hrot sa ukázal ako pasca. Teraz sa musíte prebojovať späť k východu.
Ak si stále dávate prednosť "držať značku" a potichu prekĺznuť okolo stráží smädných po vašej krvi - vec cti, je to tiež celkom možné. Nechajte všetkých členov čaty okrem vášho banditu, kde ste vstúpili do paláca. Pošlite zlodeja na správne miesto. Keď sa okolo objavia stráže, jednoducho sa pri vchode prepnite na jedného z členov vašej skupiny a pokojne vyjdite z paláca. V oboch prípadoch bude Slick Coldry mimoriadne naštvaný, že sa jeho tip ukázal ako falošný a peniaze vám poctivo vráti so sľubom, že pre vás v budúcnosti získa niečo, čo sa naozaj oplatí.
Úloha číslo 4.
Ak chcete získať túto úlohu, musíte splniť hlavnú úlohu „Zhromažďovanie krajín“. Slick Coldry vás pošle na to isté miesto, kde ste boli naposledy, pre posvätnú relikviu Cirkvi – Andrastove slzy. Keďže sa jeho posledný tip ukázal ako prepadnutie, tentoraz vám poskytne informácie zadarmo. Mali by ste ísť takmer na to isté miesto ako predtým, nájsť tajnú chodbu pri miestnosti s prázdnou truhlicou a ísť o kúsok ďalej, kde sa nachádza skutočný poklad.
Tentoraz sa chodby hemžia nielen strážcami, ale na podlahe je aj dosť pascí, takže buďte opatrní. Môžete konať na rovnakom princípe ako minule – len sa bitkou prebiť na správne miesto alebo sa nepozorovane vplížiť jedným lupičom. Potom môžete Andrastove slzy odovzdať cirkvi (osobne alebo prostredníctvom Coldry Slick) alebo si ich nechať pre seba.
Poznámka: ak budete odpočúvať rozhovory stráží v paláci, tak vás to konečne presvedčí, že za prepadnutie, ktoré vás predtým čakalo, nemôže Rogue Coldry.
Úloha číslo 1.
Cena hrotu je 50 strieborných mincí. Ukradnite vrecúško drahokamov slúžke v zelenom. Po prijatí úlohy sa objaví v obchodných stánkoch.
Úloha číslo 2.
Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč od Sera Nansin v Curiosities of Thedas. Meč môžete ukradnúť nielen jednoduchým vytiahnutím z jej vrecka, ale aj pomocou iných zručností, ako je Persuasion alebo Herbal Lore. Aby ste ich mohli použiť, musíte sa s ňou porozprávať a presvedčiť ju, že ste obchodník (potom si vyzlečie brnenie a zbrane, aby si vyskúšala váš tovar) alebo že je chorá a potrebuje pomoc – potom sa vyzlečie na vyšetrenie a môžete nielen vziať meč, ale aj predať jej liek za pár zlatých.
Úloha číslo 3.
Cena mierenia je 3 zlaté. Pravdepodobne ste si už všimli dve truhlice v blízkosti nákupných centier, ktoré sa nedajú otvoriť bez kľúča. Dokončenie tejto úlohy vám poskytne správny kľúč. Je vo vrecku istého Tilvera, ktorý kráča v severnej časti Denerimu v sprievode dvoch strážcov. Môžete použiť zručnosť Hide a ukradnúť kľúč nepozorovane, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v tomto procese (to si vyžaduje vysoké presviedčanie). Stráže môžete rozptýliť pomocou blízkeho poslíčka, ak mu zaplatíte pár strieborných mincí – v tomto prípade máte najväčšiu šancu priplížiť sa k Tilverovi bez toho, aby vás niekto videl.
Úloha číslo 4.
Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v Bitten Noble Inn. Ak vás pri vstupe stráže zbadajú, môžete použiť Hrozbu a odídu, alebo si môžete vziať korunu od Seneschala. Môžete tiež požiadať čašníčky o pomoc a buď pošlete strážcom veľké množstvo chlastu (takže zaspia), alebo im otrávite nápoje (ak máte dostatočné znalosti o Jedoch). Prípadne, ak vás zbadajú, môžete jednoducho všetkých zabiť a vziať korunu z mŕtvoly Seneschala.
Skúšky havranov
Tieto úlohy budú dostupné až potom, čo stretnete Zevran. Nezáleží na tom, či ste ho nechali nažive alebo nie.
Porozprávajte sa v obchodnom centre s istým majstrom Ignaciom a ten vás uistí, že momentálne nepotrebuje vaše služby. Po chvíli vám však posol prinesie odkaz s pozvánkou na stretnutie s majstrom Ignaciom v hostinci Bitten Noble. Tam sa Ignacio odhalí ako zástupca organizácie Antivan Crows.
Nemusíte súhlasiť s jeho ponukou. Ak odmietnete, Ignacio odíde a už sa neobjaví. Môžete ho aj zabiť, ak chcete. Splnenie úloh Raven vám však pomôže v príbehovej úlohe „Gathering of the Lands“ pri hlasovaní – aj keď nie je podmienkou úspechu.
Úloha číslo 1.
Prečítajte si leták na stene pri bráne do Elvenage o istej organizácii, ktorá podporuje Šedých strážcov a choďte do „Perly“. Zaklopte na zamknuté dvere a ako heslo odpovedzte "Griffoni znova vstanú." Potom sa porozprávajte s Loghainovými žoldniermi a zabite ich. Ak ste ich už zabili pred prijatím úlohy, len o tom povedzte Ignaciovi – a aj tak dostanete odmenu.
Úloha číslo 2.
Choďte na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape sveta a zabite všetkých Qunari žoldnierov z organizácie Kadan-Fe.
Úloha číslo 3.
Cestujte do kráľovského paláca v Orzammar a zabite veľvyslanca Gainleyho. Ak ste sa postavili na stranu Belena, tak miestnosti, ktoré potrebujete, vám budú k dispozícii ihneď po audiencii s Belen, ale ak ste sa postavili na stranu Harramonta, budete si musieť počkať na jeho korunováciu. Veľvyslankyňa zjavne očakáva útok, keďže bude mať pri sebe početných bodyguardov.
Úloha číslo 4.
Choďte na miesto stretnutia s ľuďmi Earla Howea, ktorý ukradol syna istému hodnostárovi, aby ste im dali výkupné a získali chlapca späť. Výkupné sa zmení na bitku medzi vami a Howeovými mužmi a po nej nenájdete žiadnu stopu po údajnom rukojemníkovi. Keď sa vrátite k Ignaciovi, ubezpečí vás, že všetko prebehlo podľa plánu - boli ste rozptýlením a chlapec bol zachránený a doručený jeho otcovi, ktorý je vám za to veľmi vďačný.
Potom Ignacio odíde a vy budete mať prístup k „špeciálnemu tovaru“ obchodníka menom Cesar. Ak chcete, Ignacia môžete zabiť – no v tomto prípade vám Cesar ako obchodník už nebude k dispozícii.
Úlohy seržanta Kaylona
Seržant Kylon stojí neďaleko Wadeovho obchodu. Ak sa spýtate, či potrebuje vašu pomoc, rád vašu ponuku prijme.
Prvou úlohou je zájsť do miestneho verejného domu „Pearl“ a upokojiť – najlepšie bez krviprelievania – rozzúrených žoldnierov zo skupiny White Falcons. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete bitkárov ľahko presvedčiť, aby odišli (alebo sa im vyhrážať). Ak vaše konverzačné schopnosti zanechávajú veľa želaní, potom s nimi budete musieť bojovať – potom, čo nimi zatrasiete, vzdajú sa a môžete ich nechať ísť alebo ich dokončiť.
Ak sú Bieli sokoli stále nažive, potom keď prejdete z Perly, stretnete seržanta Kylona, ktorý bude s vami veľmi spokojný. Ale skôr, ako stihnete ukončiť rozhovor, napadne vás skupina nahnevaných žoldnierov Bieleho Sokola. Po bitke môžete z mŕtvoly vodcu odstrániť veľmi dobrú sekeru s dvoma otvormi „Aod“.
Ak ste zabili Falconov v Pearl, stretnutie na mape Denerim sa neuskutoční a seržant bude s vami veľmi nešťastný.
Druhá úloha seržanta je takmer rovnaká ako tá prvá – ísť do krčmy Bitten Noble a upokojiť zúrivých žoldnierov – tentoraz zo skupiny Crimson Oars. Tentoraz nezáleží na tom, či ich zabijete alebo presvedčíte, aby pokojne odišli. Prípadne sa s nimi môžete porozprávať a rozhodnúť, že majú právo zostať v krčme, no v tomto prípade nedostanete od seržanta peňažnú odmenu.