Sprievodca vyrovnaním pôvodu Dragon Age. Dragon Age Tipy na levelovanie, zručnosti, triedy, párty. Bow Bard Talents
Časť prvá. Dualist v Dragone Age: Origins.
V temných časoch Dragon Age si bojovník môže vybrať jednu zo štyroch ciest svojho vývoja: meč a štít, obojručný meč, ďalekonosné alebo dvojité zbrane. Hrdina, ktorý sa rozhodne zastaviť pri poslednej možnosti, sa pre jednoduchosť nazýva dualista a je najefektívnejším bojovníkom medzi svojimi spolužiakmi. Jeho schopnosti, možnosti rozvoja a rôzne tipy budú popísané nižšie.
1) Možnosti
- Sila je hlavnou charakteristikou, ktorú je potrebné zvýšiť čo najvyššie;
- Obratnosť – hojdačky až 32 bodov, 4 ďalšie možno získať vo Veži mágov. Spolu 36 bodov – presne toľko, koľko je potrebné;
- Sila vôle - môžete trochu zvýšiť, ale nemali by ste sa nechať príliš uniesť;
- Mágia - neinvestujte ani bod;
- Prefíkanosť - na začiatku je 10-11 bodov, ďalších 5 získate od kúzelníkov. Určite sa neoplatí zvýšiť nad 16, ale pre Influence to stačí;
- Ústava - stúpa na 20 bodov (stojí za to pamätať, že 2 sú brané v tieni).
Vlastnosť parametrov čerpania: najprv by sa mala stať hlavnou charakteristikou obratnosť - až po jej zvýšení na 32 bodov a dokončení úlohy Broken Circle sa môžete sústrediť na zvyšok.
2) Zručnosti
- Vplyv - určite stiahnite až do konca. Záchranca Fereldena musí byť nielen veľký bojovník, ale aj prefíkaný diplomat.
- Krádež je najlepšie nechať na Lelianu.
- Prežitie – skoré odhalenie nepriateľa, malý odpor k silám prírody, bonus k fyzickému odporu. Je pravda, že všetky tieto radosti budú k dispozícii až po úplnom načerpaní. Potrebné na splnenie niektorých úloh.
- Výroba pascí - opäť najlepšie prenechať Leliane.
- Vytváranie jedov - môžete investovať jeden bod, aby ste mohli tieto jedy použiť. A keďže majstrom ich výroby je Zevran, tak má zmysel nechať ho nažive a pridať sa k partii.
- Bylinkár je nepostrádateľná zručnosť, ale pre mágov je lepšie ju rozvíjať. V Morrigan je to už spočiatku napumpované na polovicu.
- Bojový tréning – bez komentárov. Sťahujte na maximum čo najrýchlejšie.
- Taktika – pre hrdinu je lepšie sa jej vôbec nedotýkať, pretože. väčšinu času to bude pod kontrolou hráča.
3) Špecializácie
- Berserk
Hlavná špecializácia dualistu, ktorú treba vziať ako prvú. Len on z nej dokáže vyžmýkať všetko možné, pričom nedostane poškodenie +8, ale v skutočnosti +16 vďaka rýchlosti a útoku z dvoch rúk. Prvé tri zručnosti je potrebné získať čo najskôr, zatiaľ čo Final Strike nie je možné použiť nikde a nikdy (vypína všetky podporované zručnosti) a oplatí sa ho brať iba vtedy, ak nie je kam investovať body schopností.
- Rytier
Jediná špecializácia, ktorá je univerzálna a užitočná pre každého. Vhod nám príde aj bonus v podobe +10 k útoku a obrane, ako aj možnosť rozprášiť nepriateľov v slušnom okruhu.
- Rozparovač
Najkontroverznejšia špecializácia. Požieranie vám umožní obnoviť zdravie takmer z nuly na maximum vo vyhrotenej bitke bez rozptyľovania obkladmi, ale zvyčajne len raz. Odstrašujúci pohľad pri vysokej hodnote sily dokáže na chvíľu vyradiť každého bežného nepriateľa či žltého bossa, ale aj slušnú časť oranžových bossov. Aura bolesti, ktorá spôsobí 20 zranení. Poškodenie duchom všetkým nepriateľom v okolí každé 4 sekundy a znižuje regeneráciu zdravia hrdinu o 5. vyzerá veľmi nudne - najmä pri nákladoch na údržbu 60 jednotiek. výdrž. Nakoniec Blood Frenzy pridá +1 poškodenie ku každému útoku hrdinu (t.j. +2 pre dualistu) za každých 10% strateného zdravia a opäť zníži regeneráciu zdravia o 5. Zručnosť pre tých, ktorí radi riskujú – čím bližšie je hrdina k smrti, tým väčšie poškodenie spôsobí.
- Templar
Najzbytočnejšia špecializácia. Oplatí sa to vziať len kvôli tomu, aby ste mohli nosiť brnenie s vysokou magickou odolnosťou. Všetky schopnosti templára závisia najmä od sily vôle, ktorou sa dualista väčšinou nemôže pochváliť vysokou hodnotou.
Jedinou požadovanou špecializáciou je Berserker. Druhý si každý vyberie podľa svojho vkusu.
Šedí strážcovia neustupujú ani sa nevzdávajú.4) ZručnostiBogatyr-Zastrašovanie-Odvaha-Rychlo smrťou
Je potrebné prepumpovať celú líniu, zapnúť Zastrašovanie – iba ak je hrdina jediným bojovníkom v tíme.
Vypočítaný úder – posmech – boj – dokonalý úder
Najužitočnejšia zručnosť je posledná (+100 na útok na 15 sekúnd). No pumpovanie tejto vetvy je už na konci. Rozvážna rana dualistovi by nemala byť zaradená (výnimkou je jeden prípad, o ktorom bude reč nižšie), bez druhého a tretieho to ide bez problémov.
V každej ruke drží zbraň
Musíte to pumpovať až do konca a čo najskôr. Vďaka tomu sa bojovník naučí spôsobovať rovnaké poškodenie oboma rukami, získa bonus +5 k útoku a obrane, ako aj schopnosť spôsobovať krvácajúce rany.
Double Strike-Backlash-Cripple-Punisher
Prvá zručnosť je jednou z hlavných a mala by byť vždy povolená. Hrdina zasiahne súčasne dvoma rukami, ale bez možnosti kritických zásahov (bez ktorých sa lupiči nezaobídu, ale bojovníci - úplne). Druhým je omráčenie. Ak to prejde, druhý zásah bude kritický. Príjemné privítanie, vždy užitočné. Tretí je len kritický zásah s menšími bonusmi. Po štvrté - veľa škôd za vysokú cenu. Tri zásahy, posledný je aplikovaný z dvoch rúk a je kritický.
Hojdačka dvoma rukami so zbraňami - Flurry - Gust - Whirlwind
Prvá zručnosť je jedna z najlepších pre dualistu vo všeobecnosti. Všetci nepriatelia vpredu sú zasiahnutí so zvýšeným poškodením. Druhá je, naopak, najsmutnejšia zo všetkých. Len tri rýchle údery s pravidelným poškodením. Tretia je jednou z hlavných schopností dualistu, zrýchľuje útok o 30%. Malo by byť vždy povolené. Štvrtým je útok na všetkých blízkych nepriateľov s normálnym poškodením. Nikto neodíde zbavený.
Za žiadnych okolností by sa Rush nemal používať v spojení s kúzlom Haste (+25% rýchlosť útoku a skupinového pohybu). Dôvodom je chyba – postava, ktorej bonus k rýchlosti útoku je viac ako 50%, sa bude naopak pohybovať pomalšie. Jediným východiskom je zapnutie dualistovho Calculating Strike, ktorý dáva -10% rýchlosti útoku. Výsledkom je, že vďaka Rush, Calculated Strike a Haste bude bonus k rýchlosti útoku + 45%.
Dual Wield Warrior: Možnosť napájania
Dual Wield Warrior: Možnosť napájaniaKoniec bitky. Obojručný meč nemá šancu proti duálnemu ovládaniu.5) Brnenie a zbrane
Ako zbraň by ste si mali zvoliť akúkoľvek kombináciu mečov a sekier, pretože. majú rovnaký modifikátor rýchlosti útoku. Maces majú vyšší modifikátor a rýchlosť útoku bude pri ich použití nižšia. Dýka je potrebná iba v prvej polovici hry - potom by sa mala zmeniť na zbraň plnej veľkosti. Jednu z najlepších sád (tiež zadarmo) získate na konci hry - je to meč Cleaving Blade a sekera Legacy.
Brnenie treba brať čo najťažšie a pokiaľ možno s bonusom k výdrži alebo k jeho regenerácii. Vynikajúcou voľbou by bolo brnenie s drakmi od majstra Wadea (samozrejme platené). Ako prechodná možnosť je vhodné brnenie Zeal, ktorého súpravu je možné zostaviť už na úrovni 13-14.
Dual Wield Warrior: Možnosť napájania
Dual Wield Warrior: Možnosť napájania
Špinavá ulička, staré dvere... A jeden z najťažších protivníkov v celej hre, hneď po arcidémonovi.
6) ZhrnutieVyššia rýchlosť útoku;
Dva údery na oblasť;
Dobrá ochrana;
Nedostatok zručností, ktoré dávajú imunitu proti zrážaniu;
Žiadne schopnosti proti dobre obrneným protivníkom;
Druhá časť. Dualist v Dragone Age: Awakening.
1) Možnosti
- Sila je stále jednou z hlavných charakteristík, ale už nemá cenu ju v addone rozvíjať do transcendentálnych výšin.
- Agility - švih až 50 bodov kvôli zručnosti.
- Sila vôle je druhou hlavnou charakteristikou doplnku, do ktorej je potrebné investovať najmenej 30 bodov.
- Mágia - nedotýkajte sa.
- Prefíkanosť - rovnakých 16 bodov.
- Fyzika - tiež sa nedotýkajte, nechajte na úrovni 20 bodov.
Sila už nie je taká dôležitá, pretože sa objaví špecializácia, ktorá vám umožní ignorovať brnenie nepriateľov a tým spôsobiť vysoké poškodenie aj pri stredných hodnotách statu. Ale sila vôle má vysokú prioritu, pretože tá istá špecializácia doslova požiera výdrž, čo dáva veľký trest jej regenerácii.
2) Zručnosti
- Runemaking je veľmi užitočná a potrebná zručnosť, ktorú by sme nemali brať. Nechajme to radšej Nathanielovi alebo Sigrunovi.
- Vitalita - 25 jednotiek. na zdravie podľa úrovne zručností. Sťahujeme úplne.
- Jasnosť - 25 jednotiek. na výdrž podľa úrovne zručností. Pre istotu sťahujeme – v addone sa cení zvýšenie staminy možno ešte viac ako bonusy k zdraviu.
3) Špecializácie
- Duchovný bojovník
Najlepšia vojenská špecializácia osobne. Prvá zručnosť je hlavná. Pri jeho používaní sa výdrž neustále spotrebúva (mínus 10 bodov do regenerácie), ale hrdina dostane možnosť vyhnúť sa značnej časti fyzických útokov. Druhá zručnosť vylepšuje predchádzajúcu schopnosť a pridáva tiež možnosť vyhnúť sa kúzlam. Navyše všetky útoky bojovníkov teraz ignorujú brnenie a spôsobujú poškodenie Ducha. Treťou zručnosťou je Shadow Explosion. Všetky bytosti naokolo sú poškodené duchovnou mágiou. Zručnosť závisí od sily vôle – čím vyššia je jej hodnota, tým väčšie je poškodenie. Štvrtý - posilnenie prvej zručnosti, zvýšenie šance odolať kúzlu, bonus k rýchlosti útoku (+ 20%) a pohybu.
- Strážca
Prvou zručnosťou je Shield of the Guard, vrhnutá na jedného z členov skupiny, absorbujúca obmedzené poškodenie. Množstvo absorbovaného poškodenia závisí od konštitúcie stráže. Fortifying Presence po aktivácii dočasne zvýši brnenie celej jednotky. Závisí od konštitúcie stráže (maximálny účinok je 15 brnení na 30 sekúnd s konštitúciou 81). Master Guardian umocňuje predchádzajúce zručnosti (na dosiahnutie maximálneho účinku Fortifying Presence bude stačiť iba 27 bodov Constitution). Nakoniec Aura Neohrozeného obrancu priťahuje k bojovníkovi nepriateľov, ktorí zlyhajú pri kontrole fyzickej odolnosti, čo na oplátku vyčerpáva výdrž.
Spirit Warrior je povinná voľba pre všetkých bojovníkov. Stráž by sa mala brať výlučne podľa vôle.
Dual Wield Warrior: Možnosť napájania
Dual Wield Warrior: Možnosť napájania
Smrteľný boj v uliciach mesta odsúdeného na zánik...
4) ZručnostiDruhý vietor - Trpký osud bezkorenných - Špinavá kliatba - Masaker
Ani jedna zbytočná zručnosť. Prvý okamžite obnoví 80% výdrže hrdinu, ale dobíja sa 2 minúty. Druhý zabije každého obyčajného nepriateľa, spôsobí dvojnásobné kritické poškodenie žltým bossom a pravidelné poškodenie oranžovým bossom. Tretí, súdiac podľa popisu, mal konať podobne ako Intimidate. V skutočnosti neznáma sila chytí všetkých nepriateľov v slušnom okruhu za pačesy a hodí ich priamo k nohám bojovníka. Štvrtý zlikviduje všetkých bežných nepriateľov pod úrovňou hrdinu, spôsobí kritické poškodenie žltým bossom a normálne poškodenie oranžovým bossom v slušnom okruhu. Proti davom každej maličkosti – to je ono.
Dvojitý úder – nájdite životne dôležité body – sfúknite – nekonečný závan
Prvou zručnosťou sú dva kritické zásahy za sebou. Druhý zvyšuje šancu na kritický zásah, množstvo spôsobeného poškodenia a zlepšuje predchádzajúcu techniku. Tretie - plošné poškodenie, znižuje rýchlosť pohybu všetkých nepriateľov vo veľkom okruhu. Ak bol protivník predtým zasiahnutý dvojitým úderom, padne. Posledným je útok jedného súpera bez prerušenia. Stamina sa spotrebuje pri každom zásahu. Ak bol protivník predtým zranený dvojitým úderom, potom každý útok spôsobí kritické poškodenie.
5) Brnenie a zbrane
V doplnku je málo dobrých párov očarovaných zbraní. Vhodné pre dualistu - aj menej. Prísne vzaté, zbrane z originálu by sa mali vymeniť iba za meč bdelosti (každý si zaň môže vybrať bonusy podľa svojho vkusu) a dýku Voice of Velvet (pre čepeľ majstra Wadea neexistuje žiadny dôstojný pár v plnej veľkosti).
S brnením je to lepšie. Vynikajúcou súpravou dočasného brnenia bude súprava Stormbreaker Heavy Armor Set - dá sa zozbierať krátko po začiatku hry. Aby ste ho nahradili, mali by ste si vziať jednu z dvoch sád brnení - buď sadu Kal-Hirol (získanú v prvej tretine hry), alebo sadu First Guardian (dostupnú iba v poslednej tretine hry - ak vyskúšate aby sa minimalizovalo stretávanie sa s chybami, samozrejme).
6) Zhrnutie
Maximálna možná rýchlosť útoku;
Veľmi slušné útočné a obranné hodnoty;
Najvyššie poškodenie za jednotku času;
Neschopnosť riešiť kritické zásahy automatickým útokom;
Stále chýbajú zručnosti, ktoré poskytujú imunitu voči knockdownom.
Téma vývoja postavy v Dragon Age: Origins, ako v každej inej hre, je hlboko individuálna. Samozrejme, existujú všeobecné pravidlá, spoliehajúc sa na to, že môžete ušetriť čas a dosiahnuť slušný výsledok. Kedysi sa podrobne zaoberal otázkou vývoja postavy. Richard Psmith, teraz predčasne preč, v článku o Dragon Age: Origins v časopise "Najlepšie počítačové hry" (č. 11, 2009). Po prečítaní článku otázky samy zmiznú. Rád by som v krátkosti vymenoval tie vlastnosti, zručnosti, schopnosti a kúzla, ktoré je potrebné v postave rozvíjať v závislosti od zvolenej triedy.
Pre hlavnú postavu je nevyhnutné študovať zručnosť "vplyv"(potrebujete prefíkanosť), bude to užitočné v mnohých prípadoch: postava bude môcť ľahko používať autoritu, presvedčiť a extrahovať informácie z postáv. Je vhodné začať ho rozvíjať od úplného začiatku a čo najrýchlejšie ho napumpovať, pričom sa snažte nezabúdať na ostatné zručnosti. Tretiu úroveň vplyvu možno získať už v Lotheringu. Pre bojovníci prioritné zručnosti budú „Bojový výcvik“ a „Bojová taktika“. lupičov- Bojový výcvik, výroba jedov, pascí a zlodejov, napr kúzelníkov- "Bylinkár" a "Prežitie". Vyvinutý bojový výcvik medzi kúzelníkmi znižuje pravdepodobnosť prelomenia kúzla pri útoku na nepriateľa.
Rozdelenie štatistických bodov v Dragon Age: Origins:
- Bojovníci musí klásť dôraz na silu a konštitúciu (približne 2:1), obratnosť sa rozvíja len na minimálne hodnoty otváracích schopností. pre " tankový bojovník»Maximálny rozvoj zručností spojených so štítom: línia „Štrajk štítu“, „Obrana štítu“, „Blok štítu“. Ako špecializáciu berieme berserker alebo ripper. pre " bojovník-hitoboy"- zručnosti s obojručným mečom: riadky "Úder rukoväťou", "Mocný úder", zo špecializácií - rytier alebo berserker. Medzi užitočnými zručnosťami stojí za zmienku „Provokácia“ (prepnutie pozornosti protivníkov na provokatéra) a „Odísť z bitky“ (zníženie nepriateľstva protivníkov). S ich pomocou môžete dlho bojovať a odovzdávať štafetu medzi bojovníkmi.
- Nezbedníci by sa mala zamerať na šikovnosť a prefíkanosť, podľa štýlu sa pridáva aj sila. Hlavnou zbraňou darebáka môže byť dvojitá zbraň alebo luk. Luky sa ľahšie vyvíjajú a lepšie sa s nimi pracuje ako s jedmi. pre " lupič-zasiahnutý chlapec„Vyvíjame schopnosti súvisiace s duálnymi zbraňami, tu sa dajú pridať aj zručnosti z línie Dirty Fight a Low Blow, zo špecializácií sa hodí zabijak a duelant. " Rogue Overlord» by sa mal zamerať na luk, ale väčšinu bitiek bude zaneprázdnený spevom. Zo zručností rozvíjame línie „streľba na blízko“ alebo „rýchla streľba“. Ako špecializácie si vyberáme barda a rangera. Darebáci musia byť schopní vybrať zámky a byť neviditeľný učením sa príslušným zručnostiam. Okrem toho, po vyrovnaní zručnosti „Combat Training“ môžete úplne prejsť na rozvoj prefíkanosti zakúpením zručnosti „Lethality“ z radu „Low Blow“. V tomto prípade sa na výpočet poškodenia pri útoku namiesto sily použije prefíkanosť.
- Magi musí aktívne rozvíjať mágiu a vôľu (2:1 alebo 3:1). Na výber je veľa kúziel, vďaka ktorým je postava jedinečná a nenapodobiteľná. Z kúzelníka môžete urobiť liečiteľa, alebo sa môžete zamerať na bojový rozvoj. V každom prípade je vhodné vyvinúť kúzelníka pod, ktorý si nevyžaduje špeciálne náklady, ale znásobuje spôsobenú škodu alebo má špeciálne efekty. mág liečiteľ je záchranca, pomáha zachrániť množstvo lekárničiek, obkladov a neustále zachraňuje v ťažkých situáciách, lieči a kriesi padlých na bojisku, bez nej - ako bez rúk. Za povšimnutie stoja aj užitočné kúzla Rune of Paralysis, Rune of Neutralization zo Školy stvorenia, Hromadná paralýza zo Školy entropie, Crushing Dungeon zo Školy ducha a celá Základná škola.
Špecializácie rozširujú možnosti prispôsobenia postavy. Súvisia priamo s triedou (bojovník, mág alebo rogue) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Väčšina spoločníkov sa pripojí k skupine, ktorá už má jednu špecializáciu a v priebehu hry sa môže naučiť druhú. Niektoré z nich odmietajú prijať vôbec.
Existujú dve fázy získania špecializácie. Najprv ho treba otvoriť s učiteľom alebo prostredníctvom sprievodcu (knihy alebo rukopisu). Špecializáciu si môžete otvoriť na akejkoľvek úrovni.
Po druhé, na úrovniach 7 a 14 dostáva hrdina body, ktoré môže minúť na učenie sa špecializácií. Postava tiež dostane jednorazový bonus k atribútom a možnosť prideliť talentové body zručnostiam, ktoré sú viazané na špecializáciu. Udeľuje sa veľmi málo bodov a míňajú sa nezávisle od ostatných.
Všetky špecializácie, ktoré odomknete v Dragon Age: Origins, zostávajú dostupné pri opakovanom hraní a môžete sa ich naučiť ihneď po získaní príslušných bodov.
Špecializácie bojovníka 1/2
Je to skúsený bojovník, ktorý bojuje a s istotou vedie ostatných. Rytier má schopnosti, ktoré pozdvihujú ducha spojencov, ako aj zastrašujú a demoralizujú nepriateľov. Títo hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo púšťajú do boja, takže sa to zdá menej nebezpečné.
Posilňovanie vlastných, tresty pre nepriateľov. Strašnými výkrikmi rytieri oslabujú protivníkov (alebo ich dokonca zhadzujú na zem), veselým hlasom zvyšujú útok a obranu čaty.
Špecializačné bonusy:+2 sila vôle
+1 trik
Schopnosti: Vojnový pokrik(Povinná úroveň 7) – Rytier vydá zastrašujúci výkrik a nepriatelia v okolí dostanú trest za útok. Ak si vezmete zručnosť „Dominancia“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti, padnú na zem. Povzbudzovanie(Požadovaná úroveň 12) – Prítomnosť rytiera inšpiruje blízkych spojencov a tí dostanú bonus k obrane. Ak sa použije zručnosť „Motivácia“, „povzbudenie“ tiež poskytne bonus k útoku. Motivácia(Požadovaná úroveň 14) – Rytier inšpiruje spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Zručnosť Rally teraz zvyšuje obranu aj útok. nadradenosť(Požadovaná úroveň 16) - Rytier vyzerá tak impozantne, že jeho schopnosť "Warcry" zrazí nepriateľov nadol, ak neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.
Ako študovať:
Uzdrav Earla Radcliffa Eamona.
Loghain mac Tir môže učiť za predpokladu, že sme ho omilostili na stretnutí krajín.
Templar
Mágovia, ktorí odmietajú autoritu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a čeliť jej. Templári verne slúžia Cirkvi a po mnoho storočí pre ňu zostávajú najúčinnejším prostriedkom kontroly šírenia a používania magických síl.
Antimage: Má schopnosť vyhnať manu od nepriateľa, zvýšiť jeho mentálnu stabilitu a neutralizovať kúzla.
Špecializačné bonusy:+2 mágia
+3 psychická stabilita.
Schopnosti: spravodlivý štrajk(Povinná úroveň 7) - Templári sú drsní trestatelia, ktorých cieľom je sledovať kúzelníkov a zabíjať posadnutých. Každá mela zasiahnutá templárom proti mágovi odčerpáva súperovi manu. Čistenie oblasti(Požadovaná úroveň 9) - Templár rozptýli mágiu v oblasti a odstráni všetky rozptýlené magické efekty z blízkych cieľov. Pozor na priateľský oheň. Duchovná pevnosť(Požadovaná úroveň 12) - Templár sa naučil sústrediť sa na svoju povinnosť, čím získal veľký bonus k duševnej stabilite. svätý trest(Požadovaná úroveň 15) - Templár zasiahne spravodlivým ohňom, čím spôsobí duchovné poškodenie cieľu a blízkym nepriateľom. Ak je cieľom zosielateľ, musí prejsť kontrolou psychickej odolnosti, inak stratí manu a utrpí ďalšie duchovné poškodenie v pomere k stratenej many. Ak zasiahnutí nepriatelia neprejdú kontrolou fyzického odporu, sú omráčení alebo zrazení.
Ako študovať:
Alistair môže učiť, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Môžete si kúpiť učebnicu od obchodníka Bodana v tábore hrdinov.
Špecializácie bojovníka 2/2
Prvými berserkermi boli trpaslíci. Uviedli sa do stavu temnej zúrivosti, čo zvýšilo ich silu a odolnosť. Postupom času trpaslíci naučili tieto zručnosti ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú takmer vo všetkých rasách. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.
Útočiaci bojovník: Battle rage zvyšuje poškodenie (pre spomalenie obnovy zdravia), existuje technika, ktorá spáli všetku energiu jedným zásahom a spôsobí poškodenie proporcionálne.
Špecializačné bonusy:+2 pevnosť
+10 zdravie
Schopnosti: Rage of the Berserker(Požadovaná úroveň 7) - Pach krvi a smrti prebúdza berserka do šialenstva a poskytuje bonus k poškodeniu. Počas besnenia dostane berserker trest za regeneráciu vytrvalosti. Zručnosť Restraint znižuje tento trest, zatiaľ čo zručnosť Fortitude pridáva bonus k regenerácii zdravia. Pevnosť(Povinná úroveň 8) – Berserker teraz môže efektívnejšie sústrediť svoju bojovú zúrivosť, pričom získa bonus k regenerácii zdravia počas trvania Berserker's Rage, ako aj trvalý bonus k Nature Resistance. Zdržanlivosť(Povinná úroveň 10) – Berserker sa naučil udržať si nad sebou kontrolu a upadol do zúrivosti. Pokuta za obnovenie výdrže je znížená. posledný úder(Požadovaná úroveň 12) – Všetka výdrž berserkera sa minie na jeden zásah, ktorý, ak je zasiahnutý, spôsobí ďalšie poškodenie v pomere k vynaloženej výdrži.
Ako študovať:
Oghren, váš spolustraník, bude súhlasiť, že vás bude trénovať, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Kúpte si učebnicu od Gorima, obchodníka s trpaslíkmi v Denerim's Trade District.
Rozparovač
Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači dokážu použiť duše padlých nepriateľov, aby si vyliečili svoje telo a vydali sa na krvavé besnenie, čím viac sú silnejší, čím viac sa blížia k ich vlastnej záhube.
Špecializačné bonusy:
+1 postava
+5 Fyzická odolnosť
Schopnosti: požierajúci(Povinná úroveň 7) - Rozparovač sa vyžíva v smrti, absorbuje slabnúcu energiu zo všetkých blízkych mŕtvol. Každá z mŕtvol obnovuje časť Ripperovho zdravia. zastrašujúci pohľad(Požadovaná úroveň 12) – Táto zručnosť premení hrozivé správanie rozparovača na zbraň. Cieľ, ktorý zlyhá pri kontrole duševnej stability, sa krčí v strachu. Intimidating Appearance navyše zvyšuje účinnosť Taunt a Intimidate. Aura bolesti(Požadovaná úroveň 14) – Rozparovača obklopujúca aura duševnej úzkosti spôsobuje trvalé poškodenie Duchom jemu a okolitým nepriateľom, kým je táto schopnosť aktívna. krvavý hnev(Povinná úroveň 16) – Ripper, rozzúrený bolesťou, získava zvýšené bonusy za poškodenie, keď sa mu zníži zdravie. Kým je táto schopnosť aktívna, regenerácia zdravia je znížená a ak sa šialenstvo vlečie, rozparovač koketuje so smrťou.
Ako študovať:
Počas úlohy „Urn of Sacred Ashes“ v ľadových jaskyniach stretnete vodcu Rozparovačov Kolgrima. Keď sa s ním rozprávate, snažte sa na neho nebyť hrubý. Potom vám ponúkne dohodu. Budete musieť znesvätiť Andrasteho popol. V takýchto prípadoch, keď opustíte chrám Andraste, Kolgrim vám dá piť dračiu krv, čím získate príležitosť naučiť sa špecializáciu Rozparovač.
Mágové špecializácie 1/2
Vlkolak
Hovorí sa, že barbari majú tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu dokonca aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných protivníkov a spoľahlivých spojencov.
Prvá schopnosť z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý chrlí jed a pavučiny, druhá na obrovského medveďa, tretia na bodavý roj hmyzu, ktorý pri útoku nepriateľa namiesto zdravia stráca manu. Štvrtý posilňuje všetky tieto formy - napríklad roj začne piť zdravie nepriateľa. V premenenej podobe vlkolak nečaruje.
Špecializačné bonusy:+2 postava
+1 brnenie
Schopnosti: Forma pavúka(Povinná úroveň 7) - Vlkolak sa premení na obrovského pavúka, čím získa veľký bonus k odolnosti prírody a pavúčím schopnostiam "Web" a "Poison Spit". Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Majster vlkolakov sa premení na poškodeného pavúka, ktorý je silnejší a má schopnosť hádzať. Medvedí formulár(Požadovaná úroveň 8) - Vlkolak sa premení na medveďa, získa bonusy k odolnosti prírody a brnenie, ako aj medvedie schopnosti Mighty Strike a Fury. Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Master Werewolf sa premení na Bereskarna, silnejšieho a so schopnosťou Throw. vznášajúci sa roj(Povinná úroveň 10) - Telo vlkolaka exploduje a premení sa na kŕdeľ hmyzu, ktorý boda nepriateľov a spôsobuje poškodenie prírody. Množstvo poškodenia závisí od magickej sily zosielateľa a blízkosti nepriateľov. V tejto forme získa zosielateľ Stormbreak a všetko poškodenie spôsobené vlkolakom je mana, nie zdravie. Mana nie je obnovená. Hmyz je imúnny voči bežným útokom na diaľku, dobre sa vyhýba fyzickým, ale je extrémne zraniteľný voči ohňu. Majster Werewolf sa naučil pri útoku na nepriateľa vysávať život namiesto many. Majster vlkolak(Povinná úroveň 12) - Majstrovstvo v umení premeny tvarov mení podoby medveďa a pavúka, čo umožňuje zosielateľovi premeniť sa na brezovú kôru a pavúka oveľa silnejšieho ako ich bežní bratranci. V týchto formách získava vlkolak aj schopnosť hádzať. Okrem toho vám forma Flying Swarm umožňuje vysať zdravie z nepriateľov, keď im spôsobíte poškodenie.
Ako študovať:
Morrigan, tvoja spoločníčka ťa môže naučiť túto špecializáciu.
Učebnicu si môžete kúpiť od obchodníka s elfmi Varthorna v tábore elfov Dalish.
duchovný liečiteľ
Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť telo alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov, čo z neho robí nepostrádateľného špecialistu v tíme.
Zjavná špecializácia liečiteľa: tu, a len tu, je skupinové liečenie, vzkriesenie, oddelenie („oneskorené“ liečenie, ktoré funguje, keď má cieľ nízke zdravie) a dokonca aj aura trvalého liečenia všetkých priateľov okolo neho. .
Špecializačné bonusy:+2 mágia
Zvýšená regenerácia zdravia v boji
Schopnosti: Skupinová liečba(Povinná úroveň 7) - Zosielateľ zasype spojencov blahodarnou energiou, ktorá okamžite uzdraví značné množstvo zdravia. znovuzrodenie(Požadovaná úroveň 8) - Zosielateľ oživuje padlých členov skupiny v oblasti účinku, vracia im vedomie a prinavracia im časť zdravia. strážca života(Požadovaná úroveň 12) - Zosielateľ vytvorí spojencovi ochranu, ktorá automaticky obnoví zdravie spojenca, keď je na pokraji smrti. Aura očisty(Požadovaná úroveň 14) – Kým je táto schopnosť aktívna, zosielateľ vysiela vlny liečenia a čistenia, ktoré každých pár sekúnd obnovia zdravie všetkým blízkym spojencom a liečia rany spojencov v bezprostrednej blízkosti zosielateľa.
Ako študovať:
Wynn, jedna z vašich spoločníčok, vás môže učiť, ale iba ak ste splnili jej osobnú úlohu Wynn's Regrets.
Kúpte si učebnicu v magickom obchode „Miracles of Tedes“, ktorý sa nachádza v obchodnej štvrti Denerim.
Mágové špecializácie 2/2
Bojový mág
Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem bojového umenia rozvíjali aj magické schopnosti, prostredníctvom zbraní a tela nasmerovali magickú silu, čím šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že sa stále uchovávajú v zabudnutých kútoch sveta. Bojoví mágovia môžu použiť svoje magické skóre na splnenie požiadaviek na silu pre zbrane a brnenia vyššej úrovne.
Čarodejníkov, ktorí smerovali prúd mágie do svojich tiel, čím prestali byť účinnými bojovníkmi.
Špecializačné bonusy:+1 trik
+5 Útok
Schopnosti: bojová mágia(Požadovaná úroveň 7) – Kým je táto schopnosť aktívna, bojový mág obráti mágiu dovnútra, vymení zvýšenú únavu za bonus k útoku a schopnosť použiť magickú silu na určenie poškodenia v boji. Efektivitu zlepšujú schopnosti „Aura of Strength“ a „Shadow Shroud“. Aura sily(Požadovaná úroveň 12) - Battlemage zvládla tajomstvá majstrovstva a počas trvania schopnosti "Battle Magic" dostáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu. Shimmer Shield(Požadovaná úroveň 14) - Bojový mág je obklopený trblietavým štítom, ktorý blokuje väčšinu poškodení a dáva významný bonus k brneniam a všetkým druhom odolnosti. Kým je štít aktívny, mana sa rýchlo spotrebuje. Plášť tieňa(Požadovaná úroveň 16) – Keď je aktívna schopnosť „Bojová mágia“, bojový mág čiastočne zmizne z reálneho sveta. Medzera medzi látkou sveta a závojom tieňa dáva mágovi bonus k regenerácii many a šancu vyhnúť sa útoku. Ako študovať:
Na výprave Zathriana, elfského strážcu, pri hľadaní bieleho tesáka, by ste mali byť opatrní v ruinách Brescilianskeho lesa. V ruinách nájdete neopísateľný amulet. Tento amulet obsahuje starodávneho ducha. Ponúkne vám obchod, naučí vás túto špecializáciu a na oplátku musíte amulet umiestniť na neďaleký podstavec.
Krvavý mág
Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto temné rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iného. Takéto schopnosti sú však draho: na ich použitie musí kúzelník obetovať svoje zdravie alebo zdravie svojich spojencov.
Začarovaním nad krvou nepriateľa si ho môže podmaniť a urobiť z neho spojenca. Okrem toho môže krvavý mág čarovať na úkor zdravia (namiesto many), ako aj liečiť na úkor životnej sily spojenca (na ktorú môže zomrieť). Majte na pamäti, že krvavých mágov... mierne povedané, mnohí nemajú veľmi radi, a to z dobrého dôvodu.
Špecializačné bonusy:+2 postava
+2 magická sila
Schopnosti: krvavá mágia(Požadovaná úroveň 7) – Kým je táto schopnosť aktívna, krvavý mág míňa na kúzlo nie manu, ale zdravie, no liečivé účinky na mága sú oveľa slabšie ako zvyčajne. obetná krv(Požadovaná úroveň 12) - Krvavý mág vysáva spojencom životnú silu. Zosielateľ je uzdravený, ale spojenec môže zomrieť. Liečebný trest uložený krvavou mágiou sa na tento efekt nevzťahuje. krvavá rana(Požadovaná úroveň 14) - Krv všetkých nepriateľských cieľov v oblasti účinku vrie v ich žilách a spôsobuje vážne škody. Obete, ktoré neprešli kontrolou fyzickej stability, stoja na mieste, trhajú sa a nie sú schopné pohybu. Neovplyvňuje tvory bez krvi. Majster krvi(Požadovaná úroveň 16) - Krvavý mág si podmaní krv cieľa. Ak cieľ neprejde kontrolou mentálnej stability, stane sa spojencom zosielateľa. Ak cieľ odolá kúzlu, utrpí veľké poškodenie v dôsledku manipulácie s krvou. Stvorenia bez krvi nie sú týmto účinkom ovplyvnené.
Ako študovať:
Počas výpravy za záchranou chlapca Connora, syna Earla Eamona, budete mať možnosť naučiť sa túto špecializáciu. Súhlaste s vykonaním rituálu, s ktorým vstúpite do tieňa a zabijete démona, ktorý sa nasťahoval do chlapca. Ale ty musíš ísť do tieňa. A ak nie ste kúzelník, nebudete mať možnosť otvoriť špecializáciu krvavého kúzelníka. Hneď ako váš Mage Hero vstúpi do tieňa, vyhľadajte tam démonku a súhlaste s jej ponukou.
Rogue špecializácie 1/2
Verí, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia vo veľkej miere využívajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zasadí smrteľnú ranu.
Variant, ktorý je najviac orientovaný na poškodenie, môže spôsobiť krvácajúce rany, ako aj „označiť“ cieľ, aby mu každý spôsoboval zvýšené poškodenie.
Špecializačné bonusy:+2 obratnosť
+2,5 % kritická šanca
Schopnosti: Označený na smrť(Požadovaná úroveň 7) – Vrah označí cieľ a odhalí zraniteľné miesta v jeho obrane, ktoré môžu ostatní zneužiť. Všetky útoky proti označenému cieľu spôsobia dodatočné poškodenie. Detekcia slabosti(Požadovaná úroveň 12) - Bystrý zrak a zabijácky inštinkt pomáhajú identifikovať slabé miesta cieľa. V prípade úspešného bodnutia do chrbta spôsobí vrah dodatočné poškodenie na základe prefíkanosti. mrzačenie(Požadovaná úroveň 14) – Ak bodnutie do chrbta spôsobí určité poškodenie, zanechá krvácajúce zranenie, ktoré spôsobí ďalšie poškodenie vrahovmu protivníkovi na určitý čas. Pohostenie na kostiach(Požadovaná úroveň 16) - Vrah si užíva moment smrti. Zakaždým, keď zabijak porazí nepriateľa bodnutím do chrbta, obnoví časť svojej výdrže.
Ako študovať:
Zevran, jeden z vašich spolustraníkov, vás naučí túto špecializáciu, ale pod podmienkou, že úroveň jeho postoja k vám je +70 alebo viac.
Učebnica sa predáva v obchode Alarita v meste Denerim.
V Orlais sa bardi tradične zapájajú do vrážd na objednávku, špionáže, sabotáží a iných tajných misií, ktoré im šľachta často zveruje, utápajú sa v neustálych medziľudských sporoch. Tým, že bardi posunuli svoje herecké umenie na najvyššiu úroveň, sú vynikajúcimi hudobníkmi a zručnými manipulátormi. Bardi svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť svojich spojencov a odradiť nepriateľov.
Jedinečná špecialita: Umožňuje vám spievať pieseň, ktorá každých pár sekúnd omráči všetkých nepriateľov v okolí namiesto priamej účasti v boji. Aby ste to dosiahli, musíte plne rozvinúť líniu jeho schopností; a ešte predtým utužuje neviazanosť svojimi piesňami.
Špecializačné bonusy:+2 sila vôle
+1 trik
Schopnosti: Pieseň odvahy(Požadovaná úroveň 7) – Bard spieva starú pieseň o hrdinskej zdatnosti, jednotka získava bonusy na regeneráciu many alebo staminy úmerne bardovej prefíkanosti. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu. Abstrakcia(Požadovaná úroveň 8) – Bard vypĺňa svoje vystúpenie extravagantnými gestami a závratnými kúskami, aby odvrátil pozornosť a zastrašil súpera. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability, sa dezorientuje a zabudne, s kým bojoval. Pieseň odvahy(Povinná úroveň 10) - Bard predvádza hrdinského psa zo skutkov čaty. Jednotka získa bonus za útok, poškodenie a šancu na kritický úder. Veľkosť bonusu je určená prefíkanosťou barda. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu. Očarujúca pieseň(Požadovaná úroveň 12) - Bard spieva očarujúcu pieseň. Blízke nepriateľské ciele, ktoré každých pár sekúnd neprejdú kontrolou psychickej odolnosti, sú omráčené. Pokračovanie v skladbe nestojí žiadnu výdrž, no spievajúci bard sa nemôže hýbať ani vykonávať iné akcie.
Ako študovať:
Leliana, vaša bardská spoločníčka vás môže naučiť túto špecializáciu, pokiaľ pre vás bude mať +75 alebo viac uznania.
Alimar trpaslík, ktorý žije vo svojom dome v Orzamare, vás môže naučiť túto špecializáciu.
Špecializácia Rogue 2/2
medvedí hovor(Požadovaná úroveň 8) - Strážca privolá mocného medveďa, aby pomohol partii. hovor pavúka(Požadovaná úroveň 10) – Strážca privolá veľkého pavúka, aby pomohol partii. Majster Pathfinder(Požadovaná úroveň 12) - Strážca môže privolať silných zvieracích spoločníkov. Zvieratá privolané majstrom rangerom sú v boji oveľa silnejšie ako ich bežní náprotivky.
Súboj(Požadovaná úroveň 7) - Duelista venuje zvýšenú pozornosť výberu optimálnej pozície a získava bonus k útoku. Schopnosť „Defenzívny reflex“ dáva bonus k obrane, keď je táto schopnosť aktívna. nerovnováha(Požadovaná úroveň 12) - Duelista vykoná rýchly pohyb, ktorý vyvedie súpera z rovnováhy. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou fyzického odporu, bude potrestaný rýchlosťou pohybu a obranou. obranný reflex(Požadovaná úroveň 14) – Duelista má zázračnú schopnosť jednoducho nebyť na mieste, kde nepriateľ zaútočí, čím získa bonus k obrane. Cielený úder(Požadovaná úroveň 16) - Duelista sa naučil zasiahnuť životne dôležité orgány s vysokou presnosťou a z akéhokoľvek uhla. Všetky úspešné útoky sa na krátky čas automaticky skončia kritickým zásahom.Ako študovať:
V Denerime sa nachádza bordel "Pearl". V tomto bordeli stretnete dievča, Isabellu. Ponúkne vám, aby ste si s ňou zahrali karty. Ak ju porazíte, naučí vás túto špecializáciu. Ale aby ste ju porazili, musíte mať vysokú úroveň obratnosti. Môžete sa tiež pokúsiť lepšie ju spoznať.