Búrkové pobrežie. Návod Dragon Age: Inquisition. Návod na čistenie Val Royeaux, Forbidden Oasis a Storm Coast Dragon Age Inquisition
Содержание статьи
Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos. búrkové pobrežie
Inkviziční skauti hlásia prítomnosť malej skupiny na severnom pobreží Fereldenu Šedé stráže. Objavenie sa tajného príkazu sa zhodovalo s otvorením prielomu, možno majú predstavitelia stráží k dispozícii dôležité informácie.
Dávať veci do poriadku
Vojaci inkvizície išli na stretnutie s lupičmi, ale NPC zmizli skôr, ako sa dostali na miesto. Prejdeme k značke na mape a v oblasti Big Bay nájdeme malý opustená chata, po ceste bude musieť vaša čata bojovať s členmi Blades of Hessarian. 

Vo vnútri miestnosti nájdeme telá vojakov inkvizície a mapa oblasť, kde je vyznačená poloha tábora Blades. Ideme k cieľovej značke a pustíme sa do boja so skupinou lupičov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu. 

Prestávky na pobreží
Po založení tábora na Storm Coast bude musieť Herald niekoľko zavrieť medzery v tejto oblasti. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“. 

Cestou k portálu v oblasti Great Bay môžete sledovať bitku medzi obrom a drakom. Môžete počkať, kým si to zástupcovia miestnej fauny vyriešia, po úteku draka zaútočíme na obra (treba sa báť, že vás zasiahne balvan). 

pobrežných stráží
Inkviziční skauti hlásia prítomnosť Šedé stráže v pobrežnej oblasti je potrebné preskúmať niekoľko oblastí na stopy tajného poriadku v oblasti tábora v malej zátoke. Akonáhle je Herald v cieľovej oblasti, musíte použiť Vyhľadávanie nájsť stopy (ukazovateľ pod hlavnou postavou ukáže smer, ktorý hlavnú postavu zaujíma denníkyčlenovia rádu). 

pobrežné držanie
Herold musí nájsť viac miest na tábory, posilní to vplyv inkvizície v okolí (aj medzi tábormi sa dá rýchlo presúvať). Otvorením nových prekládkových základní dostávate úlohy na zničenie medzier v novej oblasti. 

Prestávky v blízkosti kaskády
Po vytvorení tábora na brehu plutiev budú skauti hlásiť medzery, ktoré je potrebné uzavrieť (tieňový portál sa nachádza vo vodopádovej jaskyni). 

Črepy na rozbúrenom brehu
Hlavní hrdinovia pokračujú v pátraní po fragmentoch artefaktu, táto lokalita ich má tiež niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov. 

Železo: Storm Coast
Univerzita v Orlais žiada inkvizíciu, aby našla vzorky kovov na štúdium z Storm Coast ( cievka je ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).
Nároky na záchranu
Lode vyhodené na breh je možné vrátiť do normálu a použiť pre potreby inkvizície, úlohou hlavnej postavy je nájsť zdroje na opravy ( hlboký lovec- je to malá jašterica, ktorá sa nachádza v jaskyniach na tomto mieste). 

V budúcnosti sa na toto miesto budete musieť vrátiť, keďže na brehu sa nachádza pevnosť červených templárov, náleziská červeného lýria a Dračí brloh, no ďalej sa už v tejto fáze nedostanete.
Na pamiatku strážcov
Blackwall sa zaujíma o artefakty Grey Warden, ktoré možno zostali v starých táboroch. Na Storm Coast sú dva zničené kapitulné tábory. 

červené vody
Po dokončení úlohy "Chrámy na búrkovom pobreží" pre hlavné postavy sa uvoľní prechod do starej trpasličej pevnosti na pobreží. Teraz bude musieť inkvizítor a jeho jednotka rozdrviť odpor Červených templárov a vyčistiť starú pevnosť. 

Ďalej môže hráč ísť na ostrov obývaný drakom. Winsomer používa elektrinu ako svoj primárny prvok a drak úrovne 19 je náchylný na mágiu duchov. 

zakázaná oáza
Štúdium záhadného artefaktu priviedlo inkvizíciu do Zakázanej oázy, v strede ktorej je staroveký elfský chrám.
Prestávky v oáze
Inkviziční skauti si všimli aktívne medzery v tejto oblasti prašnosť a v údolí vedľa cesty Du Lac. Herold a jeho čata musia rozdrviť odpor démonov a zavrieť tieňové portály. 

Rozbije sa vysoko a nízko
Po vytvorení tábora v oáze dostane hlavná postava informáciu o prítomnosti dvoch medzier v oblasti, aby sa posilnil vplyv inkvizície, musia byť portály uzavreté. 

Serpentine: Zakázaná oáza
Univerzita v Orlais požiadala inkvizíciu o vzorky kovov na štúdium z miesta Zakázanej oázy ( lustrin- ruda, ktorú možno nájsť na veľkých balvanoch). 

Črepiny v zakázanej oáze
Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, na mieste oázy je aj niekoľko Ocularum, ktoré naznačí umiestnenie komponentov. 

chrám pýchy
Zozbierané fragmenty artefaktu majú spojitosť so starovekým elfským chrámom Solasan. Vchod do tajomnej stavby sa nachádza v centre Zakázanej oázy pod vodopádom. Dvere sa otvoria v prítomnosti 6 úlomkov. 

Po dokončení úlohy chrám pýchy“, hlavné postavy budú musieť splniť niekoľko vedľajších úloh ( Upokojiť ducha, znášať chlad, dobyť oheň), odmenou je odpor k rôznym prvkom. Dvere sa otvoria v prítomnosti úlomkov, ktoré sa dajú zbierať na rôznych miestach. 

Val Royeaux
Chýry o aktivitách inkvizície v Hinterlands sa rozšírili aj mimo ríšu Ferendela. Kňažky Cirkvi sú pripravené stretnúť sa s predstaviteľmi nového rádu. Obyvatelia Val Royeaux a Cirkev, ktorá sa bála Posla, sa obrátila k Templári na ochranu pred inkvizíciou. Presúvame sa k cieľovej značke a vstupujeme do slovnej potýčky s predstaviteľmi Cirkvi. Ďalej prichádza Pán hľadajúci Lucius Korin, ktorá vyvedie templárov z mesta a ponecháva Val Royeaux bez ochrany. 

Pri východe z mesta sa s hlavnými hrdinami stretne čarodejnica fiona, hlava rebelujúcich mágov, ktorá navrhuje spojenectvo (Quest in Secret,). Stretnutie sa má konať v redcliffe, čo vám zase umožní preniknúť do predtým uzavretej osady. 

Na hornom poschodí mesta je obchodník, ktorý ponúka odkúpenie „prasa v žite“ za 10 000 zlatých. Nákup (socha zvieraťa) odomkne „ Veľký?» na globálnej mape.
Priateľ Červenej Jenny
Po stretnutí s templármi na centrálnom námestí Herald dostane šípku so správou, v ktorej sa hlavnému hrdinovi odporúča preskúmať niekoľko miest v rôznych častiach mesta (trh, reštaurácia a mólo). Treba hľadať červené vreckovky, nazbierané indície smerujú na miesto v blízkosti Val Royeaux.


Ideme na globálnu mapu a prejdeme na miesto " odľahlé nádvorie". Ďalej vstupujeme do boja so žoldniermi a stretávame sa s lukostrelcom pane, ktorý sa pripojí k Inkvizícii (bude dostupný na výber pri vytváraní čaty). 

Imperial Enchantress
Vo Val Royeaux sa s protagonistami stretne posol, ktorý dá Heraldovi pozvanie na panstvo Ghislain. Ideme na globálnu mapu a ideme na nové miesto, po krátkom dialógu čarodejnica Vivien sa pripojí k radom inkvizície (k dispozícii ako člen jednotky). 

Josephine sa snaží napraviť smutnú finančnú situáciu svojej rodiny, na tento účel boli vyslaní poslovia, no adresát zaslané dokumenty nedostal. Inkvizítor musí ísť do Val Royeaux a navštíviť grófa Boivera, pretože tvrdí, že má informácie, ktoré mu umožnia osloviť banditov. Počas stretnutia sa ukáže, že liga zabijakov Orlais má zmluvu, podľa ktorej sa rodina Montillierovcov za žiadnych okolností nesmie vrátiť do Val Royeaux. Ľudia, ktorí podpísali túto zmluvu, sú však už dávno mŕtvi. Po návrate do pevnosti Skyhold sa Josephine ponúkne, že nájde potomkov rodiny du Paraquette a udelí im titul, aby zase zrušili zmluvu. Leliana sa ponúkne, že prenikne do brlohu Domu odpočinku a zničí dokument. 

Na veliteľstve velenia plníme úlohu pátrania prijímač, potom sa vrátime do Val Royeaux a porozprávame sa s grófkou Dionne. Vraciame sa do Skyholdu a vykonávame službu pre sudcu Val Royeaux. 

Potom opäť ideme do sídla velenia a plníme úlohu „Rozhovor s ministrom Belize“. Na obnovenie titulu bude musieť ministra presvedčiť inkvizítor. Nakoniec sa stretávame s Josephine vo Val Royeaux a plníme úlohu.
Venujte pozornosť
Inkvizícia upozornila na najbližších spolupracovníkov svietidlo. Calpernia vedie Venatori, musíte ísť do Val Royeaux a nájsť obchodníka, ktorý má informácie. V dome Vicinia sa hlavní hrdinovia budú musieť postaviť Venatori, ktorým sa už podarilo zabiť obchodníka. 

Hľadáme v dome prítomnosť úlomkov kryštálu, vraciame sa do Skyholdu a rozprávame sa s Lelianou. Prieskumníci inkvizície sledujú otrokov, ktorí boli odovzdaní Calpernii. V tejto fáze ideme do vyhne a rozprávame sa s Dagna. Nájdený pamäťový kryštál bol obnovený, navyše Dagna dokázala extrahovať zaznamenané spomienky. 

Na veliteľskom sídle sa sprístupní úloha - nainštalovať kryštál na veliteľstvo Venatori. Rozprávame sa s Lelianou, inkvizítor sa opäť stáva svedkom rozhovoru medzi Corypheom a Calperniou. 

V tejto fáze musí hlavná postava vydať príkaz Leliane, inkviziční prieskumníci budú musieť nájsť informácie, ktoré umožnia určiť polohu chrámu. Dumata. Počas prieskumu nového miesta sa inkvizítor stretne s tevinteriánskym magistrom Erasthenes, špecialistu na antických bohov, ktorého Koryfeus väznil v chráme. Pozor si treba dať aj na pamäťové kryštály. 

Po návrate do úkrytu si Herald bude musieť vybrať medzi dvoma frakciami – rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpečenstvo neprešlo“ bude splnené). Leliana tiež podá správu o Grey Wardenovi, ktorý bol videný vo Ferendel Hinterlands. Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.
Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, cisárska čarodejnica, priateľka red Jenny, pane, royeaux shaft, lucius corin, zakázaná oáza, oázové trhliny, trhliny vysoké a nízke, chrám pýchy, upokojiť ducha, vydržať chlad, dobyť oheň, búrlivé pobrežie, obnoviť poriadok, sivé stráže, prestávky na pobreží, prestávky pri kaskáde, žiadosti o spásu
Úloha je zadaná automaticky. Ak to chcete vykonať na stole veliteľstva, musíte aktivovať príslušnú operáciu míňaním bodov vplyvu. Tým sa otvorí nová oblasť. Choďte tam, aby ste dokončili úlohu.
Dávať veci do poriadku
Úloha je zadaná ihneď po príchode do lokality Storm Coast. Ideme na uvedené miesto na mape, zabijeme nepriateľov a ideme do domu. Všetko skúmame a čítame všetky záznamy. Odteraz existujú dva spôsoby dokončenia úlohy. Len choďte do tábora a zabite tam všetkých alebo vytvorte erb milosrdenstva a vyzvite vodcu na súboj. Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete na erb, prejdite v tábore k tabuľke plnenia požiadaviek. Keď vytvoríte hrebeň, vybavte ho ako amulet a vydajte sa do tábora Hessarian's Blades. V takom prípade vám odolajú iba vodca a psy. Po masakri ich vodcu sa Blades of Hessarian budú môcť stať agentmi inkvizície.
pobrežných stráží
Úloha je zadaná automaticky. Aby ste to dokončili, mali by ste navštíviť štyri oblasti označené na mape a keď minimapa začne blikať, použite [ v ] nájsť nejaký predmet opatrovníka. Nájdenie všetkých štyroch dokončí úlohu.
Darkspawn Hunt
Vydáva sa po dokončení určitého počtu príbehových úloh. Do čaty si určite vezmite kúzelníka. Navštívte štyri miesta uvedené na mape a zatvorte priechody, cez ktoré vychádzajú temné bytosti von. Keď je všetko uzavreté, quest sa skončí.
červené vody
Podávané po operácii „Červení templári na Stormshore“ na stole veliteľstva (vyžaduje úroveň hrdinu aspoň 17). Zamierte na Storm Coast a zamierte na sever k predtým zapečateným dverám. Ideme do jaskyne a zabijeme tam všetkých červených templárov a stvorenia temnoty. Po vyčistení jaskyne sa quest automaticky ukončí. Aby ste zničili poslednú žilu červeného lýria, musíte otvoriť uzavretý priechod kľúčom červeného templára. Tento kľúč sa objaví po zničení templárov v prvej hale od vchodu alebo po nej pri dvoch lodiach.
Na móle poslednej haly je loď, na ktorej môžete preplávať na Winsomerov Dračí ostrov.
svietiaci kľúč
Počas wellness prechádzok pozdĺž morského pobrežia môžete naraziť na Rebellious Mage, z ktorého tela padá Žiariaci kľúč. Tento kúzelník nemá špecifický biotop, túla sa po lokalite, takže ho môžete stretnúť kdekoľvek. Po vyzdvihnutí kľúča budete musieť, ako ten Pinocchio, nájsť drahocenné dvere, ktoré odomkne. Choďte do oblasti Apostate Shore a kľúčom otvorte drahocenné dvere v chatrči, ktorá tam stojí.
Búrkové pobrežie, ako takmer každý terén v hre okrem máp hlavného príbehu, sa odomkne po dokončení prieskumnej misie na vašom vojnovom stole. Bude vás to stáť 4 body vplyvu.
Prechod cez červenú jaskyňu v juhozápadnej časti mapy a s ním spojené questy sa otvoria až po prejdení určitej časti hlavného príbehu.
Dávať veci do poriadku
Automaticky dáva Scout Harding, keď navštívite Stormshore úplne prvýkrát. Niektorí lupiči sú v tejto oblasti nekontrolovateľní. Niekoľkí z vašich ľudí išli rokovať so svojím vodcom a potom o nich nebolo nič počuť. Zamierte na miesto stretnutia. V opustenej chatrči nájdete telá nezvestných vojakov a z papierov roztrúsených po okolí sa dozviete pár zaujímavostí - banditi, ktorí ich zabili, patria k istej sekte zvanej Blades of Hessarian a spomínajú istý „milosrdný kríž“, s ktorým k nemu môžete prísť na rokovania. Ak je Iron Bull vo vašej skupine, ponúkne, že vyzve vodcu banditov na súboj a ak je v nej prítomný Blackwall, ponúkne naverbovanie banditov na pomoc inkvizícii.
Ak nemáte záujem o naverbovanie sekty, potom stačí ísť do tábora a všetkých tam zabiť. Všetci členovia sekty budú štandardne nepriateľskí.
Ak sa vám páčia nápady Býka a Blackwalla, musíte si najskôr vyrobiť kríž milosrdenstva na stole objednávky (na to musíte nájsť 2 Serpentine a jeden skin Deep Hunter), nasadiť si ho (zaberá slot na amulet ) a príďte do tábora už v tejto podobe Blades of Hessarian. V tomto prípade vás pokojne stretnú, odvedú k vodcovi a ak sa vám ho podarí poraziť v férovom boji – vašu skupinu proti nemu a jeho poľovníckym psom – potom vám zvyšok Čepelí prisahá vernosť a odteraz bude považovať za agentov inkvizície.
Strážcovia na pobreží
Dá sa automaticky po návšteve Storm Coast. Šedých strážcov tu bolo vidieť, ale čo presne tu robili, nikto nevie. Navštívte štyri miesta, kde boli videní Grey Wardens a hľadajte stopy ich prítomnosti. Ak chcete nájsť ich listy a denníky, musíte použiť funkciu vyhľadávania. Z nájdených záznamov bude zrejmé, že Strážcovia zrejme niekoho hľadali - ich kolegu Strážca - ale kto presne a prečo - zostane záhadou. Zbohom.
Darkspawn Hunt
Získané, keď dorazíte do Skyholdu a dokončíte misiu, aby ste pátrali po výskyte Darkspawn na Storm Coast na vašom stole v veliteľstve.
Mali by ste uzavrieť medzery, z ktorých sa objavujú stvorenia temnoty. Celkovo sú štyri. Blackwall je pre túto misiu dobrý, pretože vám dáva súhlas zakaždým, keď zabijete Darkspawn. Budete tiež potrebovať kúzelníka, pretože iba on môže uzavrieť medzery.
Jedna z porúch sa nachádza v jaskyni na severnom konci mapy, druhá je v jaskyni na juh od nej (ikona síce ukazuje na miesto vedľa astrária, no požadovaný tunel je v skutočnosti pod zemou. Tretí tunel, južne od predchádzajúceho, je na povrchu Posledný sa nachádza v jaskyni pri vodopáde Lýrium.
Zvyčajne okolo každého zlyhania chodí niekoľko Darkspawnov na čele s vodcom harlockov. (Aj keď som ich z nejakého dôvodu v najsevernejšej jaskyni vôbec nemal. Išli ste sa nadýchať čerstvého vzduchu alebo čo?)
Úloha sa automaticky skončí, keď zatvoríte štvrtú medzeru.
Červené vody
Udeľuje sa po dokončení misie Stormshore Templars Headquarters, ktorá sa objaví po nejakom čase po príchode do Skyhold.
Je dobré vziať Varrica na túto misiu - nielen preto, že v jaskyni, kam budete musieť ísť, sú 4 ložiská červeného lýria (koniec koncov, vždy sa k nim môžete vrátiť), ale aj preto, že vám dá dostať ľahká pochvala zakaždým po bitke s červenými templármi.
Choďte do juhozápadnej jaskyne, ktorá bola predtým neprístupná. Okolo nej sa potuluje pár červených templárskych rytierov. V samotnej jaskyni nájdete pozostatky, z ktorých môžete odstrániť Kľúč červeného templára. Prípadne môže kľúč vypadnúť z jedného z templárov, ktorých ste osobne zabili. Choďte ďalej, choďte na breh a pokračujte do druhej jaskyne. Po ďalšom boji so skupinou červených templárov, medzi ktorými bude aj Shadow, pomocou stealth a backstab, uvidíte, že most vedúci ďalej sa zrútil. Vráťte sa trochu späť. V ľavej stene (ak stojíte chrbtom k mostu) má lebka namaľovaná na stene medzeru, ktorú je niekedy ťažko vidieť. Ísť tam.
Vstúpite do veľkej dvojposchodovej sály s dvoma skupinami červených templárov na každej. Vyčistite ich a prejdite spodným jediným smerom, ktorý máte k dispozícii. Na otvorenie dverí vedúcich ďalej budete potrebovať kľúč Red Templar's Key. Za ním narazíte na zničený most a vedľa neho je elfský artefakt pre Solasa. Potom bude cesta uzavretá.
Vráťte sa na úplný začiatok dvojposchodovej haly, prejdite do druhej vrstvy. Jedna z menších pokladníc bude mať dieru v stene, ktorá vedie cez jaskyňu a most do ďalšej pokladnice. Zlezte z neho po schodoch dole, kde na vás bude čakať pár červených templárov vrátane Tieňa. Ak zo schodov odbočíte doľava, uvidíte, že ste práve na druhej strane zničeného mosta. Teraz tam nemusíte ísť, tak odbočte doprava. Pri východe z jaskyne uvidíte skupinu ich dvoch červených templárskych rytierov a Tieň. Keď sa s nimi vysporiadate, dokončíte túto úlohu a získate novú misiu pre vaše veliteľské stanovište.
Po dokončení úlohy sa v bývalom brlohu Červených templárov objaví bod rýchleho cestovania pre prípad, že by ste sa sem rozhodli vrátiť.
Loď pri jaskyni blízko vášho posledného zúčtovania vás dopraví na ostrov, kde žije miestny drak.
Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom si získa podporu šľachty, odpadlíkov (mágov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť veľa problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavného hrdinu spolu s démonmi z diery v nebi. Povinnosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína na starosti diplomaciu Lelliana- prieskum Cullen- vojská. Objednávka je riadená z centrály velenia, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu úloh. Výsledok prideleného prípadu a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovom, prefíkane alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).
Agenti môžu urýchliť proces plnenia úloh, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, a tiež môžu otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition sa zvyčajne začína rozhovorom s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pripojí hneď, každý má na to svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa len bojí dôsledky jeho voľby. Pomoc v takýchto prípadoch satelitov ktorí sú schopní presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú dodatočné poznámky). Ak sú satelitné pokusy neúspešné, jediným spôsobom, ako naverbovať agenta, je splnenie malej vernostnej úlohy. Je dôležité nepremeškať správny moment na nábor, inak môže agent v priebehu príbehu zmiznúť. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.
Umiestnenie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:
- Upokojený Clemens(úloha „V tajnosti“) – čakanie na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi v jeho práci.
- Dobrovoľníci z Vale- na nábor na žiadosť desiatnika Veila z Križovatky v Hinterlands treba splniť niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Whitla, ktorý stojí pri jaskyni v západnej časti. osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „The Pangs of Hunger“ (barany sa nachádzajú v lese); Presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na križovatku v misii „The Healing Hand“ (musíte byť elf alebo mať Solas v tíme); vysporiadať sa s odpadlíkmi mágmi a templármi v úlohách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presunutím do Skyhold sa automaticky zatvorí prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby "Najal tých najšikovnejších." Spoločníci budú na prijatie dobrovoľníkov do radov inkvizície reagovať pozitívne.
- Alexius(úloha „Tempting whisper“) – na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na príkazovom stole (záložka „Tajomstvá“), čo vám umožní rozšíriť vaše znalosti mágie a pridať do dialógov novú položku. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane v jej práci.
- Čepele Hessariana(úloha „Dať veci do poriadku“) – na objednávkovom stole na Búrlivom pobreží musíte vyrobiť amulet „Crest of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrinskej výšine“) a dve serpentíny (visiace na skalách pozdĺž pobrežia), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde budete bojovať s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
- Loranil(úloha "Zhovievavosť Dalishov") - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoj plán. Získať dôveru Dalishov pomôže úlohám, ktoré vydali domorodci z Loranilu. Po úvode začne Cullenovi pomáhať.
- Frederic de Sereau(quest „Deep High Dragon“) – vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoju novú prácu o drakoch v Western Reach, južne od južného tábora inkvizície. Po splnení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbokého vysokého draka súhlasí s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
- Pašerák Tanner(úloha „Obchodné vzťahy“) – vo Vnútorných krajinách južne od Križovatky, kde sa utečenci uchýlili, je na kopci oválny drevený dom, vo vnútri je na prepážke poznámka, ktorá aktivuje úlohu „Blood Brothers“. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Zakatnom vo východnej časti lokality), vyčistíme tábor od banditov, okolo domu ležia telá dvoch templárov, berieme meč z prvého, z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, keď sa podľa zápletky otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na nábor agenta využívame Cassandru, Varrica alebo znalosti z podsvetia, dostupné na štúdium za inkvizičné body na veliteľskom stole vo Vaulte alebo na hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po čom Tanner začne pomáhať Lelliane.
- Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) – nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Smaragdových hrobov, rozprávame sa s Fairnbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od lúpežných templárov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
- Lord Berand(úloha „Láska počká“) – telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od tábora inkvizície na Predmestí, odkiaľ začína štúdium územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a všetkom čas prilieha k skalám na ľavej strane). Z tela vyberieme list a doručíme ho lordovi Berandovi do pevnosti sektárov, čo je vyznačené značkou na mape. Zatiaľ čo bude v nemom úžase zo správy o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
- Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) – pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lion, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
- Sir Barris(úloha "Obrancovia spravodlivosti") - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporovať kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri ochrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby zdravotný stav nového spojenca neklesol pod 30%, inak uhynie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
- Jenna- na ceste z tábora inkvizície do Crestwoodu pomáhame Šedým strážcom vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, zachraňujeme škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v oddelení Solas alebo vznešený inkvizítor, potom môže byť Jana naverbovaná do inkvizície. Ak ju pošlú k Šedým strážcom, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
- Pohľad do neba(úloha „Praskliny v močiari“) – v močiaroch Hnedého močiara na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v koži medveďa, otvoríme a zatvoríme medzeru pred jeho očami. Po porážke Hand of Cort v pevnosti Avvar a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti) sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Osloboditeľská misia zmizne potom, čo sa veliteľstvo presunie do Skyhold.
- Náčelník Avvarov(úloha "Rozsudok") - po návrate z Brown Mire po porážke Hand of Kort a oslobodení vojakov Inkvizície zo zajatia sa v trónnej sále Skyholdu uskutoční súd s vodcom Avvarov Movranom Hrboľatým. , ktorí budú prijatí ako agenti po vyslaní do Tevintera.
- Kazateľ Anais(úloha „Sláva poslovi (-tse) Andraste“) – v Hinterlands nájdeme hrad sektárov, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Prosím, pustite nás dnu, zatvorte medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávajte sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby počúvala, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta bude poslaná do Lelliany, ak ju požiadate o šírenie správy o inkvizícii, potom Josephine.
- Čarodejnica Ellandra(úloha „Amulet milovaného“) – na pravej strane od vchodu do pevnosti sektárov, vedených kazateľkou Anais v Hinterlands, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktériou, ktorú treba vziať do Ellendry z Križovatky, kam sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivien presvedčiť veštkyňu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu, využiť môžete aj znalosť mágie, ktorá sa odomyká za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
- Sly Ritts(úloha „Nezvyčajný duet“) – severne od inkvizičného tábora pri Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nájdeme na križovatke vzrušeného zveda. Dostaneme za úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov vedenej kazateľom Anaisom, pomôžeme skautovi poraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku, nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, a to sa dá urobiť aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor trpaslík.
- Jazdec Dennett(úloha „Kone pre inkvizíciu“) – dostávame sa do inkvizičného tábora pri Redcliffe farmách v severozápadnej časti Hinterlands, v dedine nájdeme Dennetta, plníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivien alebo Cassandra pomôžu naverbovať nového agenta do Inkvizície a v rozhovore môžete využiť znalosti z podsvetia, ktoré sa odomykajú za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v časti “Vojstvá”.
- Vojvodkyňa Florianna(úloha "Súd") - po návšteve paláca Halamshiral v misii "Evil Eyes, Evil Hearts" bude vojvodkyňa živá alebo mŕtva odvezená do Skyholdu, kde prebehne súdny proces, v dôsledku ktorého môže byť naverbovaná. ako nového agenta inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť práce Josephine.
- Šľachtic, kapitán Gasperových žoldnierov(úloha "Zlé oči, zlé srdcia") - počas zadania v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď sa hovorí o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Poznatky o podsvetí, ktoré sú k dispozícii v sekcii „Tvoje“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gaspara.
- belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) – po objasnení vzťahu medzi templármi a služobníkmi kostola na hlavnom námestí Val Royeaux nájdeme obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Je dôležité neopustiť mestá, inak Belle zmizne a Josephine príde o svojho asistenta.
- Samson(quest "Judgment") - na naverbovanie červeného templára musíte podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Defenders of Justice", poraziť Samsona v chráme Mythal a spôsobiť s ním súd v Skyholde, kde ako trest, dajte ho preštudovať Cullenovi, pod ktorého velením bude a bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.