Krvavý mág: zlodej. Dragon Age: origins: magic session - taktika hry a rady od majstrov Dragon Age origins krv a mágia
Содержание статьи
Содержание статьи
Содержание статьи
Čo očakávame od mágov? Posilnenie priateľov, oslabenie nepriateľov, hromy, blesky, hory mŕtvol... Dragon Age má všetko. To však zďaleka nie je všetko, čoho je čarodejník schopný. Je najlepším vyjednávačom, výborným osamelým bojovníkom, výborným deratizátorom vlastného druhu a z niektorých sa môžu stať aj „tanky“. Okrem toho je v hre niekoľko miest, kam môže ísť len mág. Táto trieda je najvhodnejšia na dôkladné objavovanie sveta. Najprv ho však preskúmajme samotného.
- Všetka práca je dobrá
- Schémy rozvoja mágov
- Kombinácie kúziel
- Špecializácie
- Obchod so zázrakmi
- Malé triky
Manuál popisoval približné zloženie čaty: „tank“, hitoboy, liečiteľ, subjugator. Sprievodca môže vykonávať všetky tieto úlohy a jeden kúzelník zvládne tri z nich. Ako presne - popíšeme trochu neskôr, ale zatiaľ túto klasifikáciu mierne rozšírime a pridáme podsekcie.
Nádrž:špecialista na držanie jedného súpera, majster na ovládanie viacerých.
Poznámka: tento „tank“ sa od podmaniteľa líši predovšetkým tým, že nevyžaduje prítomnosť davu a môže zbierať rôznorodých protivníkov.
Hitboy: spôsobenie poškodenia jedinému cieľu, davu, množstvu protivníkov rozptýlených medzi vašimi jednotkami.
lekár A podmaniteľa Nebudeme ďalej deliť, ale pridáme niekoľko ďalších rolí:
Vyvolávač:špecialista na zväčšenie veľkosti odlúčenia (lupič, mág).
Zosilňovač: zvyšuje bojové vlastnosti oddelenia (lupič, mág).
Antiboss: oslabuje najmä prominentných nepriateľov (lupič, mág).
A toto všetko dokážeme. Niečo, samozrejme, horšie ako iné triedy, ale občas sa ukáže, že to bude nahradené. A čo budete musieť zaplatiť?
my veľmi v boji závislý na mane. Preto musíte neustále odpočívať a sledovať nepriateľských lupičov s ich možným jedom, ako aj kúzelníkov.
V čase mieru sme ešte viac závislí na prísune peňazí. Väčšinu dobrého vybavenia si treba kúpiť a je to mimoriadne drahé. Navyše, strategická dodávka lektvarov lýria tiež nie je lacná.
Bojíme sa kritických zásahov a útokov s veľkým poškodením, pretože zdravotná rezerva (na rozdiel od obrany!) je extrémne malá a niektorí protivníci ju môžu v okamihu zdevastovať.
Do veľkej miery z rovnakého dôvodu sme zraniteľní voči všetkým druhom omráčenia, zrazenia atď., pretože sa nemusíme dožiť konca efektu.
Nevieme, ako s agresiou manipulovať, ako sa nám zachce.
Napokon, ľudia z Fereldenu nebudú tolerovať mága na tróne, takže nemôžeme byť kráľmi.
Teraz poďme zistiť, čo sa musíme naučiť pre každú z rolí.
Špecializácie
duchovný liečiteľ
Štúdia o: kniha od obchodníka v Denerime alebo v pevnosti strážcov.
Získané výhody:+2 magicka, zlepšená regenerácia zdravia.
Požiadavky na úroveň: nie, 8, 12, 14.
Skupinové liečenie: Lieči všetkých členov partie naraz.
Oživenie: vzkriesi všetkých padlých kamarátov v malom okruhu.
Záchranca života: Talizman umiestnený na spojenca, ktorý sa lieči, ak priateľ stratí veľa zdravia.
Aura očisty: lieči všetkých spojencov vo veľkom okruhu od liečiteľa. Veľmi náročné na manu.
Výborná špecializácia. Výrazne to posilní váš tím: bojovníci sa nebudú môcť nechať rozptyľovať obkladmi, ale priamo sa venovať svojim záležitostiam.
Krvavý mág
Štúdia o: počas úlohy Earl of Radcliffe musíte vstúpiť do tieňa, aby ste zachránili Connora a stretli tam démonku, ktorou je chlapec posadnutý. Vyškolí vás výmenou za „malú“ láskavosť.
Získané výhody:+2 Konštitúcia, +2 Magická sila.
Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.
Krvavá mágia: umožňuje čarovať za cenu zdravia, ale znižuje všetky prijaté uzdravenia.
Obetná krv: vysávanie života zo spojenca. Prenos zdravia prebieha bez postihu, napriek účinku krvavej mágie.
Krvná rana: v malom okruhu ťažko poškodí nepriateľov, ktorí majú krv, a paralyzuje tých, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.
Krvný majster: pokorí nepriateľa, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability. Ak kontrola prejde, spôsobí jednoducho obrovské škody.
Ak študujeme, študujte až do konca. Masívna paralýza a schopnosť podmaniť si takmer každého súpera (okrem silných mágov) vám v boji viackrát pomôžu. Aj keď si môžete vziať len jednu úroveň kvôli plusom a príležitosti zoslať pár kúziel v podmienkach akútneho nedostatku many. V tíme s mágom krvi je potrebný aj liečiteľ.
Vlkolak
Štúdia o: Morrigan alebo kniha v tábore Dalish.
Získané výhody:+2 Ústava, +1 Brnenie
Požiadavky na úroveň: nie, 8, 10, 12
Forma pavúka: pavúk je dobre chránený pred prírodnými silami, vie, ako pľuvať jed a pavučiny.
Tvar medveďa: medveď je dobre chránený pred prírodnými silami a má vynikajúce brnenie. Dokáže sa rozzúriť a zasiahnuť nepriateľov mocným úderom.
Vznášajúci sa roj: roj neberie škody od šípov, dokonale sa vyhýba meču, ale ešte lepšie horí. Všetky škody spôsobené hmyzom padajú na mana bar. Schopnosťou roja je rozdeliť sa, po čom jeho časť omráči nepriateľa.
Majster vlkolak: všetky formy zvyšujú svoje vlastnosti, pavúk a medveď sa učia hádzať a roj sa učí piť zdravie napadnutých nepriateľov.
Možno najhlúpejšia špecializácia. Faktom je, že nás to zbavuje hlavnej sily - kúzla, a to nie je dobré. Myšlienka použitia transformácií, keď sa minie mana, nie je na prvý pohľad zlá. Tým, že budete strieľať späť s palicou a obnovíte energiu, dosiahnete viac. Ak chcete bojovať ruka v ruke, vyberte si inú triedu.
Bojový mág
Štúdia o: počas prechodu úlohy „Nature of the Beast“ sa ocitnete v ruinách, kde žijú vlkolaci. Na ich nižšej úrovni, v nenápadnej vetve tunela, nájdete Prítomnosť: malé plavidlo s dušou bojového mága. Naučí ťa.
Získané výhody:+1 obratnosť, +5 útok.
Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.
Bojová mágia: umožňuje použiť mágiu namiesto sily na výpočet útokov na blízko. Navyše únava teraz zvyšuje nielen náklady na kúzla, ale aj útok.
Aura sily: dáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu, keď je aktivovaná predchádzajúca schopnosť.
Shimmer Shield: manu veľmi náročný štít, ktorý však výrazne zvýši brnenie a všetci typy stability.
Tieňový kryt: keď je aktívny režim bojovej mágie, mág získava bonusy za úniky a regeneráciu many.
Nádherná špecializácia, ktorá z mága na jeho želanie urobí plnohodnotného bojovníka a čo je dôležité, nezakazuje kúzlenie. Môže byť základným kameňom vašej taktiky.
Niekoľko schém už bolo popísaných v príručke. Teraz ich trochu doplníme a zvážime nové. V prvom rade si určme približný počet bodov. Ak splníte väčšinu vedľajších úloh, na konci budete na úrovni 22-23, pričom knihy a niektoré príbehové úlohy získajú o pár bodov viac. Výsledkom je, že na konci hry budete mať približne 30 kúziel. Z toho budeme vychádzať.
| Kombinácie kúziel | ||
| názov | kúzla | efekt |
| spaľovanie tukov | Blato + akékoľvek kúzlo, ktoré spôsobuje poškodenie ohňom. | Ktokoľvek v blate sa zapáli a utrpí trvalé poškodenie ohňom. Efekty nečistôt sa strácajú. |
| entropická smrť | Zlá korupcia + Cloud of Death | Obrovské poškodenie duchovnou mágiou. Strácajú sa korupčné efekty (najčastejšie smrťou). |
| elektrický výbuch | Runa paralýzy + Runa odporu | Paralyzujte všetkých vo veľkom okruhu od bodu dotyku rún. Runy zmiznú. |
| Búrka storočia | Blizzard + magická sila + búrka | Veľmi vysoké poškodenie elektrinou v obrovskom okruhu od miesta kontaktu búrky a fujavice. Následky víchrice sa strácajú. |
| hasenie požiaru | Kombinácia "Spaľovanie tukov" + Blizzard | Pálenie cieľov pokrytých víchricou prestáva. |
| Zapaľovanie | Force Field + Crushing Dungeon | Spôsobuje stredné poškodenie a zrazí všetkých nepriateľov v strednom okruhu od cieľa. Samotný cieľ nedostáva poškodenie, sú z neho odstránené účinky oboch kúziel. |
| parný oblak | Hexová zraniteľnosť + Siphon Life alebo Siphon Mana | Množstvo ukradnutého zdravia (mana) sa zdvojnásobí. |
| Vylepšené vzkriesenie | Magická sila + vzkriesenie mŕtvych | Zdvíha silne spevnenú kostru s b o väčší ako zvyčajne, počet schopností. |
| nočná mora | Spánok + hrôza | Spôsobuje veľké duchovné škody cieľu a prebúdza ich. Hororový efekt pretrváva. |
| štiepenie | Snap of Frost alebo Cone of Cold alebo Turn to Stone + Fist of Stone alebo Crushing Dungeon alebo Melee Critical Strike | Okamžitá smrť. |
Poznámka: pozrite si všetky kombinácie kúziel v tabuľke.
Archetyp 1. Miestna apokalypsa
| kúzla | |
| mág | 1 bod |
| Krvavý mág | 1 bod |
| ohnivá mágia | 3 body |
| zemská mágia | 2 body |
| vodná mágia | 4 body |
| vzdušná mágia | 3 body |
| hovor | 4 body |
| Mana Control | 4 body |
| korupcia | 4 body |
| mágia smrti | 4 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Prežitie | 4 |
Tento archetyp, ako možno tušíte, ničí všetko, čo sa hýbe. A čo sa nehýbe, tlačí a aj ničí. Vďaka prežitiu si protivníkov všimne skoro, potom už nebudú rezidentmi.
Náš ctihodný kúzelník sa chystá prepichnúť padlého zlobra.
A pomohla mu v tom krehká čarodejnica Morrigan a góly.
vesta. Alistair sa hanblivo pozrel na hanbu, ktorú vytvorili bojoví mágovia.
Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko, tak najprv vyčarujeme špinu, aby neutiekli, potom zavoláme búrku storočia a rozomelieme ju ohnivou guľou, ktorá podpáli už aj tak nepotrebnú špinu. Ak to nestačí, doplníme to oblakom smrti. Tak dokonale zničené skupiny nepriateľských lukostrelcov.
Ak sú súperi blízko, potešíme ich šiškou chladu s ľadovým úchopom, po ktorom ich rozbijeme kamennými päsťami. Bojovníci nám s tým tiež pomôžu. Potom použite roj, šok a prejdite na ničenie jednotlivých cieľov, kým je kúzlo v režime cooldown.
Ak sa vám postaví triedny boss bojovník alebo lupič s malou družinou, tak najskôr rýchlo zničíme nohsledov ako v predchádzajúcich odstavcoch, zatiaľ čo „tankový“ stonanie drží násilníka. A potom aplikujeme entropickú smrť. Potom môžu byť úbohé pozostatky nepriateľa opäť prekliate a dokončené.
Ak proti vám bojuje niekoľko silných nemagických bojovníkov, potom pomocou predchádzajúceho plánu zničíme najskôr lukostrelcov, potom zvyšných lupičov, po obojručných bojovníkoch a nakoniec „tanky“.
Archetyp je veľmi náročný na silu svojich kúziel aj na zásobu many. Preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1. Krvavá mágia pomôže v prípade núdzového nedostatku many.
Poznámka: Bomby sme neštudovali, pretože sú príliš nepredvídateľné. A pre našu špecializáciu je to neodpustiteľná chyba.
Archetyp 2. Mesiáš
| kúzla | |
| mág | 4 body |
| duchovný liečiteľ | 4 body |
| krvavá mágia | 1 bod |
| ohnivá alebo vodná mágia | 2 body |
| Liečba | 4 body |
| Výstuhy | 4 body |
| Antimágia | 4 body |
| bomby | 4 body |
| Telekinéza | 3 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Bylinkár | 4 |
Archetyp je zaneprázdnený udržiavaním spojencov v tomto svete. Zároveň ich výrazne zvýrazňuje. Väčšinu času udržiavame všelijaké aury a požehnania, liečime sa podľa potreby a zvyšok času strieľame z personálu. Zastavujeme, vyrábame všetky druhy liečivých a ochranných elixírov v priemyselnom meradle. Nepotrebujeme veľa many, hlavne na udržiavanie aury. Takže rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 3:1. Dôležité body:
Krvavá mágia je celkom účinná pri liečení, pretože míňame menej zdravia, ako obnovujeme, a máme väčší úžitok z obkladov. Pred použitím však musíte definitívne vypnúť všetky aury. V opačnom prípade sa zohnete.
Nepotrebujeme ideologicky cudzie bomby. Ale lievik smrti a oživenie mŕtvych - veľmi veľa. Prvý naplní zásobníky manou a druhý pridá do čaty ďalšieho dobrého bojovníka.
Telekinéza je potrebná na zlepšenie prenikania panciera – pomocou rovnomennej zbrane a tiež na záchranu úplne topiaceho sa človeka – pomocou silového poľa.
Buďte opatrní s antimagickou bariérou. Vaše liečivé kúzla nedosiahnu spojenca, ktorého sa týkajú.
To je dôležité: zrýchlenie vám pomôže nielen v boji, ale aj pri cestovaní lokalitami. S ním sa dostanete na správny koniec oveľa rýchlejšie.
Archetyp 3. Všetci prestaňte!
| kúzla | |
| mág | 4 body |
| Krvavý mág | 4 body |
| zemská mágia | 4 body |
| vodná mágia | 4 body |
| runy | 4 body |
| hovor | 2 body |
| Paralýza | 4 body |
| Sen | 4 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Vytváranie pascí | 4 |
Špecialista, opak predchádzajúceho. Robí život nepriateľa jednoducho neznesiteľným. Umožňuje zvyšku tímu lenivo prejsť popri nepriateľoch zamrznutých kúzlom a rozhorčením a potichu ich kopať. Rovnako ako prvý archetyp dokáže zvládnuť každú situáciu:
Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko a bojiskom je naozaj pole, tak do davu obetí hodíme elektrický výbuch, potom podľa potreby hromadná paralýza, spánok, bdelá nočná mora, krvavá rana, metelica, zemetrasenie, špina. Zvyšní členovia oddielu strieľajú nešťastníkov z diaľky. Alebo sa priblížiť. Zvlášť účinný proti lukostrelcom.
Ak sú protivníci zmiešaní so spojencami, použijeme všetky runy (použite kombináciu nie státie), všetky línie spánku a paralýzy, krvavá rana, skamenenie. Ale nezabudnite na ďalekonosných nepriateľov ďaleko od skládky.
Proti bossom používame vlastníka krvi, skamenenie a takmer všetky predchádzajúce kúzla.
Kúzelníkov pripravíme o manu pomocou runy.
Vo voľnom čase točíme so štábom. A pred ťažkým bojom obsypte celé pole pascami a tí, čo unikli, nech závidia ochrnutým. Potrebujete veľa many, preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1.
Archetyp 4. Rytier smrti
| kúzla | |
| mág | 2 body |
| Bojový mág | 4 body |
| zemská mágia | 1 bod |
| Výstuhy | 4 body |
| runy | 2 body |
| Antimágia | 3 body |
| Telekinéza | 3 body |
| Paralýza | 4 body |
| korupcia | 4 body |
| mágia smrti | 3 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Vytváranie jedov | 4 |
Ale toto je temná stránka kúzelníka. Vždy vás vo veži urážali: bili, posmievali sa vám, dráždili? Pozerajú sa na vás členovia partie ako na živú múmiu, ktorá zomrie pri prvom kýchnutí, a preto ju, infekciu, treba neustále chrániť? Ste unavení z kúziel? Vždy ste snívali o šumivom brnení? Potom... nie, nemeňte triedu, ale pozrite sa bližšie na tento archetyp. Cieľom je premeniť mága na bojovníka, ktorý nemá obdoby. Pôjde o úplne univerzálnu bojovú jednotku. Venujte pozornosť špecializácii bojového mága. Je plná troch prekvapení naraz:
Umožňuje vám nahradiť obmedzenia vecí silou obmedzením mágiou.
Zvyšuje váš útok o percento únavy.
Poskytuje jedinečný štít, vďaka ktorému sme takmer nezraniteľní.
Na základe toho postupujeme nasledovne:
Najprv sme ovešaní až po uši všemožnými zosilneniami – útokmi aj obranou.
Poznámka: venujte zvláštnu pozornosť požehnaniam, ktoré zvyšujú únavu (napríklad hrdinská obrana).
Vhodíme runu ochrany do zamýšľanej oblasti bitky.
Berieme do rúk dobrý meč a silný, určite ťažký štít.
Zapneme režim bojovej mágie a blikajúci štít.
Namažte čepeľ jedom.
So strašným revom sa rútime vpred a sekáme všetko, na čo dosiahneme.
V dôsledku toho budeme mať hrozný útok a nepreniknuteľnú obranu. Zlepšite si zdravie obkladmi, vďaka vysokej mágii sú neskutočne účinné. Ak zrazu narazíte na kolegu - rozviňte jeho kúzlo a roztrhajte sa na kusy medzi prvými.
Poznámka: pokojne použite všetky druhy bômb proti veľkému počtu protivníkov.
Archetyp skutočne potrebuje mágiu, ale potrebuje aj silu vôle a trochu obratnosti s postavou. Rozvíjame ich takto: 6:2:1:1. Áno, výsledkom nie je vôbec kúzelník, ale zabijak „tanku“. Ale nikto nás nemôže súdiť...
Obchod so zázrakmi
Ako je uvedené v sprievodcovi, naozaj potrebujeme knihy a batohy. Tu je presné umiestnenie oboch:
Batohy:
Ostagar, ubytovateľ (dva batohy, po jednom v bežnom a „podzemnom“ tovare).
Camp, Boddan Feddic.
Kruhová veža, ubytovateľ.
Dalish Camp, Varathorn.
Nákupná štvrť Denerim, Gorim.
Knihy, ktoré dávajú kúzlo:
Camp, Boddan Feddic.
Kruhová veža, ubytovateľ.
Denerim Market District, Curiosities of Thedas.
Ale okrem toho existuje niekoľko ďalších veľmi užitočných, aj keď drahých drobností, ktoré ozdobia každého kúzelníka.
Žacie oblečenie Nájdete ho v Curiosities of Thedas v Denerime.
Personál pána magistra a opasok Andruil's Blessing ukryl ubytovateľ v mágovej veži.
Zazvoniť Kľúč od mesta možno získať z debny pred radnicou v Orzammare po prečítaní všetkých tabuliek popisujúcich cestu trpaslíkov. Samotné tablety sú v sieni hrdinov, komunitných sálach, v aréne skúšok, v Diamond Halls, v Dust City.
Ďalší dobrý prsteň Pečeň- Môžete si kúpiť od obchodníka Garina v spoločných halách Orzammaru.
skvelé Anti-Magic Charm predáva Feddic v kempe.
Poznámka: hlavnými parametrami sú pre nás obnova many v boji a plusy k mágii a sile vôle.
Vhod prídu aj bojoví mágovia:
Meč snovač kúziel odstránite z mŕtvoly bojového mága v chráme Andraste.
Jeden z najlepších mečov v hre Oddeľovacia čepeľ možno získať po nájdení troch dobrodruhov:
- Lower Brecilian Ruins, Adventurer's Corpse (južne od miestnosti s ohňovou pascou)
„V Orzammare je v krčme krčmy živý dobrodruh.
- Chrám Andraste, Mŕtvola dobrodruha (juhozápadný koridor).
Potom musíte ísť do Denerimu a v Dirty Lane choďte do domu naľavo. Tam zabite Gakskang the Free a prehľadajte mŕtvolu.
Set juggernaut brnenie možno zbierať v Brecilianskom lese. Aby ste to urobili, musíte nájsť hrob medzi zničenými budovami vo Východnom lese a narušiť ho. Objaví sa duch a niekoľko ďalších kostlivcov. Z pozostatkov ducha vyberiete prvú časť. Ostatné hroby sú v západnom lese (kde došlo k boju s tvormi temnoty a zlobrom) a vo východnom lese, za hmlistou bariérou medzi ruinami. Posledný prvok leží v ruinách v sarkofágu. Aby ste sa k nemu dostali, musíte dokončiť úlohu Elfský rituál, potom sa dvere otvoria. Ak chcete získať úlohu, nájdite tablet v jednej z bočných miestností blízko chlapcovho ducha. Potom postupujte podľa zadania v kóde.
Wadeovo vynikajúce brnenie možno získať tak, že mu prinesiete šesť normálnych dračích šupín a jednu veľkú dračiu váhu, ako aj zaplatením prvých dvoch sád. Všetky šupiny sa zhromažďujú v chráme Andraste.
Brnenie mŕtvej légie zhromažďuje v Mŕtvych priekopách. Čižmy, rukavice a kyrys sú v sarkofágoch:
- v miestnosti naľavo od výjazdu z tunela vedúceho z mosta;
- v miestnosti oproti prvej soche s ohnivou pascou;
- v miestnosti s emisárom vyvolávajúcim kostlivcov.
A prilba je umiestnená na oltári légie.
Poznámka: a tu je okrem parametrov pancierovania a iných výhod mimoriadne dôležitá aj závažnosť (únava) panciera. Veď čím viac je, tým silnejšie udrieme!
Teraz bez vysvetlenia uvádzame niekoľko zmiešaných možností.
Archetyp 5. Zastaviť za každú cenu
| kúzla | |
| mág | 1 bod |
| zemská mágia | 2 body |
| vodná mágia | 4 body |
| vzdušná mágia | 3 body |
| runy | 4 body |
| Mana Control | 4 body |
| korupcia | 4 body |
| mágia smrti | 4 body |
| paralýza alebo spánok | 4 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Prežitie | 4 |
To je dôležité: nasledujúca taktika funguje skvele v interiéri: do dverí dáme odpudzovaciu runu a za ňou hodíme plošné kúzlo a nepustíme tam bojovníkov na blízko.
Archetyp 6. Inkvizítor
| kúzla | |
| mág | 4 body |
| duchovný liečiteľ | 4 body |
| ohnivá mágia | 4 body |
| Liečba | 4 body |
| Výstuhy | 4 body |
| hovor | 4 body |
| bomby | 2 body |
| Telekinéza | 4 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Bylinkár | 4 |
A nakoniec si rozoberieme optimálny vývoj hlavnej postavy na základe priateľov, ktorých spoznali a ich schopností.
To je dôležité: vaši spolucestujúci budú tesne pod vašou úrovňou a nezískajú ďalšie talenty z kníh a príbehu. Počítajte preto s 20-22 bodmi.
Archetyp Greyguarda
| kúzla | |
| mág | 1 bod |
| zemská mágia | 2 body |
| vodná mágia | 4 body |
| vzdušná mágia | 3 body |
| runy | 4 body |
| Mana Control | 4 body |
| bomby | 4 body |
| korupcia | 4 body |
| mágia smrti | 4 body |
| Zručnosti | |
| Vplyv | 4 |
| Prežitie | 4 |
Archetyp Wynn
| kúzla | |
| mág | 3 body |
| duchovný liečiteľ | 4 body |
| ohnivá mágia | 3 body |
| zemská mágia | 3 body |
| Liečba | 4 body |
| Výstuhy | 4 body |
| hovor | 2 body |
| Zručnosti | |
| Taktika | 4 |
| Bylinkár | 4 |
K tejto dvojici sa oplatí pridať Lellianu s rozvinutými bardskými a stopárskymi špecializáciami, ako aj pokročilú lukostreľbu a nejaký ten „tank“ (možno aj polovičný hit-boy) – ideálne Sheilu, pretože má aj výborné posilňovacie postoje a Je skvelá v hádzaní kameňov.
Ak chcete poháňať Morrigan v tíme, potom nahraďte svoju smrteľnú mágiu paralýzou a vylúčte Lellianu.
V prvom rade – o tom, ako získať všetky špecializácie a zároveň si zachovať zvolený svetonázor a peniaze. Faktom je, že keď získate špecializáciu, môžete ju použiť v ďalších pasážach. Využitie tejto výhody je veľmi jednoduché: získajte špecializáciu (kúpením knihy, dokončením nechceného questu, čokoľvek) a načítajte hru pred touto nešťastnou udalosťou. A potrebná zručnosť vám zostane. Môžete tak ľahko napríklad naučiť Wynn krvnú mágiu bez ujmy na vzťahoch.
Nasledujúce rady vám pomôžu so zárobkom. Vrecká sú prázdne, ale inventár je opačný a démon-ropucha jednoducho neznesiteľne škrtí? Oprava situácie je jednoduchá: nech ste kdekoľvek - v žalári, opustenom chráme, lese - zabudnite na svoj cieľ, otočte sa a choďte k východu z miesta. Môžete si byť istí, že bez vás sa nič dôležité nestane. Pokojne predajte všetky trofeje, vráťte sa a pokračujte v úlohe.
Poznámka: v hre je jedna skvelá úloha, za ktorú môžete získať približne 60 zlatých! Darovaný pašerákom trpaslíkov v prašnom meste. Ak chcete získať túto sumu, musíte sa chopiť úlohy, plne sa naučiť ovplyvňovať a nehanebne vydierať oboch pašerákov.
Ďalší trik súvisí s implementáciou „aggro modelu“. Nepriateľ zrejme prejavuje najväčší záujem o vašu osobu v troch prípadoch: videl vás prvý, udrel ste ho, použili ste špeciálne schopnosti. Všetky ostatné činy sú mu takmer ľahostajné. Mágia a útoky na diaľku veľmi zriedkavo zrazia monštrum, ak doňho narazíte v rovnakom čase. Je to jednoduché. Zoberie sa silný protivník (od ducha po draka), „tankový“ bojovník (ktorý by mal byť dobre chránený pred hlavným útokom nepriateľa), liečiteľ a ďalšie dva šípy. Postupujeme takto: rozdelíme skupinu na strelcov a „tank“. Prvú dáme na maximálny dosah streľby, druhú hodíme na strieľňu, keď ju pokarháme. Teraz bojovník jednoducho utečie od cieľa, ak je malý, alebo pred ním, ak je veľký. Traja strelci (dobre strieľa aj liečiteľ z palice) sypú oheň na cieľ (a kúzelníci aj chladom, bleskom atď.), kým nie je úplne zničený.
To je dôležité: ak zachránite Anvil of the Void, Sheila vás aj tak opustí, bez ohľadu na to, či bola v tíme. Ale toto je výnimka.
Nasledujúca manipulácia s rovnováhou je trochu podobná spôsobu získavania špecializácií. Kúzelník, ako najchytrejší z čaty, sa musí vopred pripraviť na bitku. Teda predčasne zavesiť power-upy, rozložiť runy, vysypať špinu, spôsobiť zemetrasenie, zakryť nepriateľov (ktorí zaútočia až po dialógu) snehovou fujavicou, aby neskôr vyvolali búrku storočia atď. Ale toto všetko si vyžaduje manu. Samozrejme, môžete počkať, kým sa zotaví, pretože mimo boja sa to stane rýchlo. A môžete robiť špinavé triky, ukladať a načítať. Voila - všetky kúzla sú na svojom mieste a mana bar je plný, ako roh hojnosti. Teraz sa môžete bezpečne zapojiť do boja.
Poznámka: ak necestujete svetom Dragon Age prvýkrát, skúste z hlavného hrdinu a oboch kúzelníkov urobiť rytierov smrti. Zároveň rovnomerne rozdeľte všetky buffy medzi všetkých čarodejníkov. To im umožní naučiť sa niektoré útočné a iné kúzla, pretože sa ešte musia dožiť vytúženého 16. levelu. Teraz pridajte do skupiny rytiera a ukážte nepriateľom všetku svoju silu. Doslova.
ME_123
Musíte tiež pamätať na to, že na to, aby ste sa naučili tie najsilnejšie kúzla, potrebujete zručný bojový tréning, ktorý sa otvára len s hodnotou prefíkaného parametra 20 neochotne a so škrípajúcimi zubami odporúčam získať toto číslo čo najrýchlejšie.
Stop. Combat Training umožňuje prístup k schopnostiam iba pre Rogues a Warriors. Pre mága je všetko otvorené a na prístup k kúzlam nie je potrebné nič iné ako sila vôle alebo mágia (neberúc do úvahy kúzla z odborov, ktoré vyžadujú určitú úroveň). Bojový tréning mágom poskytuje ochranu iba pred prerušovacími kúzlami pri utrpení poškodenia. Navyše žiadna zo zručností, dokonca ani na poslednej úrovni, nevyžaduje 20 prefíkanosti. Príslušné hodnosti vyžadujú 10, 12, 14, 16 a to len na krádeže/presviedčanie/zručnosti rangerov/taktiku. Crafting a bojový výcvik si nevyžadujú prefíkanosť.
Iliss
A posledné hromadné kúzlo v krvavej mágii protivníkom naozaj neškodí
Je odpočúvaný. Ak cieľ úspešne prejde kontrolou mentálnej odolnosti, odolá sa nielen kontrole, ale aj poškodeniu, a tomu by sa nemalo klásť odpor. A keď je cieľ pod kontrolou, tikajúce poškodenie sa ani nezobrazí, takže je neviditeľné. Odporúčam vám hľadať vhodné opravy na danixus. Zdá sa, že tam je dokonca zostava všetkých opráv.
Vo všeobecnosti prichádzam k záveru, že ak si nevezmete špecializáciu bojovníka (tajomný bojovník), potom nemá krvavá mágia veľký zmysel.
Duchovný liečiteľ + krvavý mág, bojový mág + liečiteľ a bojový mág + krvavý mág majú právo žiť. Ak sa špecializácia liečiteľa na špecializáciu bojového mága vezme kvôli malej obnove HP, bonusu k mágii a skupinovému liečeniu, potom sa krvavá mágia vyberie s ohľadom na jej silné a slabé stránky. Slabšou stránkou je, že aura bojovej mágie a krvavej mágie sú nezlučiteľné. Nie, nie mechanika hry, ale zdravý rozum. Ak nechcete jesť dve porcie hp na jedno kúzlo, potom je lepšie nezahŕňať krvavú mágiu s bojovou mágiou. Preto musí hráč vypnúť bojovú mágiu, aby sa zameral na čarovanie pod krvavou mágiou, a potom znova zapnúť bojovú mágiu, aby spôsobil hlavné poškodenie pri boji na blízko.
Štatistiky čerpania sú tu tiež samostatnou otázkou. Battlemage+Spiritual Healer sa môže sústrediť len na vyrovnávanie mágie a cítiť sa dobre, kým Bloodmage+Battlemage potrebuje nájsť rovnováhu medzi postavou a mágiou. Ale pochybujem, že ten prvý natankuje Devourer. Ten prvý je v skutočnosti pokrytý všemožnými aurami a spamy, ktoré automaticky útočia na celú hru, a druhý je pre tých, ktorí neradi stláčajú celú hru iba wasd a dve tlačidlá na myši.
Čo sa týka duchovného liečiteľa + krvavého mága, neprešiel som to, ale iba napumpoval Finnovi takéto špecializácie v DLC Leliana's song.To si určite môžem stiahnuť, kým som do neho nenapumpoval krvavú mágiu s druhou špecializáciou, trpel som veľa, keď Finn odišiel do OOM (mimo many). A potom - nikde som nezaznamenal žiadne problémy. Ale to je príliš neobjektívne.
ME_123
Yab navrhol, aby kúzelníci určite napumpovali seba alebo Wynn Mana Clash (posledné kúzlo stromu odčerpávania many), pretože toto je okamžitá smrť pre Gaxanga a Caladriusa.
Ak si chcete skúsiť zahrať krvavého mága, no predtým ste sa neodvážili alebo ste neuspeli, potom je tento návod určite pre vás.
Začnime výberom správnej rasy. Keďže škriatkovia v zásade nečarujú, vyberáme si buď elfa alebo osobu.
Čo sa týka štartovacích charakteristík, tu:
Ľudia dostanú +1 k sile, obratnosti, prefíkanosti a mágii.
Elfovia získajú +2 mágie a +2 sila vôle.
V zásade nie je výber až taký ťažký, len fakt, že s elfom v hre sa bude zaobchádzať pohŕdavejšie.
Čo sa týka čerpanie hlavných charakteristík potom:
- v prvom rade vychýlime prefíkanosť na hodnotu 16 - zvyšuje vplyv;
- po prvom odseku pumpujeme hlavne mágiu a vôľu, pričom dodržiavame pomer 2 ku 1.
Ak sa predsa len rozhodnete, potom si o tom môžete podrobne prečítať v samostatnom článku.
Poďme hovoriť o zručnostiach:
- 16 bodov prefíkanosti nám dáva 4. úroveň „vplyvu“, aby sme sa vyhli zbytočným bitkám. Pripomíname, že takúto zručnosť má len hlavná postava;
- "Bojový výcvik" - vyžaduje sa štúdium, pretože znižuje šancu, že vaše kúzlo bude v boji zmarené;
- "Bylinkár" je tiež čerpaný, ale s vedľajšou postavou, aby získal dostatočné množstvo lyrických elixírov;
„Je lepšie nedotýkať sa taktiky, pretože na vysokých úrovniach so slušným množstvom mágie by ste to mali zvládnuť sami.
O špecializáciách. Na výber sú dve špecializácie na úrovniach sedem a štrnásť.
Prirodzene, prvou špecializáciou, ktorú budeme mať, je Blood Mage, ktorý dáva +2 ku konštitúcii a sile kúziel.
Ako získať? Počas Connorovej výpravy musíte uzavrieť dohodu s démonom túžby. Stačí vstúpiť do tieňa a dať milosť Jovanovi.
Je tu malá chyba, takže ak idete v dobrej viere, preskočte tento odsek.
Chyba je v tom, že sa môžete vyhnúť dohode - pred konverzáciou urobte záchranu, potraste si rukou s démonom túžob, potom naštartujte a dajte mu kopačky.
V dôsledku toho získate nasledujúce kúzla: „Blood Mage“, „Sacrificial Blood“, „Blood Wound“, „Blood Master“.
Teraz si povedzme, akú špecializáciu si vziať v spojení. Najužitočnejší v takejto situácii je „Spiritual Healer“, ktorý pridáva +2 k mágii a regenerácii zdravia.
Ako môžete získať? Knihu s touto špecializáciou od Bodana môžete nájsť vo svojom tábore alebo v Wonders of Thedas hneď po zhromaždení krajín.
Výhody budú cez strechu, najmä ak Wynn nezoberiete do tímu.
Získate také kúzla ako: "Group Heal", "Resurrection", "Charm", "Healing Aura".
Poďme sa pozrieť na vetvy kúziel.
ľadová vetva sťahujeme za pohybu a pokrývame všetky zručnosti okrem „ľadovej zbrane“. Dobré poškodenie, rozširuje sa aj na vyšších protivníkov.
Ice Snap - zmrazenie a poškodenie alebo penalizácia rýchlosti;
Cone of Cold - pomerne smrteľné kúzlo s účinkom predchádzajúceho + zmrazení nepriatelia sa môžu rozbiť na kúsky od kritického poškodenia;
Blizzard je snehová búrka, ktorá jednoducho zmrazí všetko naokolo a spôsobí škody postupne. Existuje šanca, že ciele na nízkej úrovni spadnú alebo sa zmenia na ľad;
Blesková vetva. Sú tu veci, ktoré v spojení s chladom zabíjajú + veľa nepriateľov nemá ochranu pred bleskom. Tu je to, čo si musíme stiahnuť:
Blesk - poškodenie cieľa od blesku, môžete zasiahnuť vlastný, takže buďte opatrní;
Shock je kužeľ blesku, ktorý môže zasiahnuť nepriateľov aj vašich vlastných. Môže byť použitý po Cone of Cold;
Búrka – účinná proti veľkému zhluku protivníkov. Pracuje v oblasti a spôsobuje poškodenie bleskom.
Odtoková vetva many. Hojdačky, aby si ostatní kúzelníci nekazili život.
Mana Drain - Odčerpá trochu many z nepriateľa.
Mana Break – míňa vašu manu a manu nepriateľov v oblasti;
Magická sila - kúzla sú silnejšie, ale mana letí do potrubia a potom je uvalený trest za jeho obnovenie;
Mana Clash - V strede dosahu všetci mágovia strácajú svoju manu a utrpia poškodenie Spirit na základe množstva stratenej many
Liečebná vetva. Hill aj tak potrebujeme, takže si musíte vziať toto:
Liečba – tu nie je čo vysvetľovať – veľmi užitočná zručnosť;
Čistenie – urýchlenie obnovy many a síl;
Recovery – to isté ako prvá zručnosť, len na dlhší čas a lieči sa viac naraz;
poďme ďalej kombinácie kúziel zničiť všetok život. Existujú dva z nich ako najúčinnejšie:
Búrka+Snehová búrka+Magická sila= Storm of the Century – strašné škody spôsobené elektrinou;
Mana Collision a Magical Power a v pároch poskytujú efekt, pri ktorom si kúzelníci okolo jednoducho ľahnú takmer okamžite;

Čo od výbavy potrebujeme?
Žacie oblečenie.
Kde hľadať? V Denerime, Curiosities of Thedas, prodst steward.
- 3 brnenia;
- 10 odolnosť voči chladu;
- 5% šanca vyhnúť sa útokom.
Personál pána magistra
Kde hľadať? Predáva v učňovských izbách proviantný majster pri návšteve Kruhu.
- 6 sila vôle a magické sily;
- 10% poškodenie ohňom a rovnaké množstvo duchovnej mágie;
- 2 obnova many počas boja.
Požehnanie Andruila
Kde hľadať? Na rovnakom mieste ako predchádzajúca položka.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzická stabilita;
- 20 odolnosť voči silám prírody;
- 1 zvýšenie výdrže/regenerácie many v boji.
Pečeň
Kde hľadať? Dwarf City Common Halls, predáva Garin.
- 3 brnenia;
- 20% zlepšenie liečivých účinkov;
- 10% regenerácia zdravia mimo boja;
- 10 postava;
- 3 regenerácia zdravia.
Kľúč od mesta
Kde hľadať? Dané po dokončení úlohy. Najprv sa musíte potulovať po chodbách trpasličieho mesta a zhromaždiť o ňom všetky záznamy, po ktorých sa objaví quest. Ideme do zasadacej miestnosti a v truhlici nájdeme želaný predmet. Hrudník bude označený.
- 2 pre všetky charakteristiky;
- 4% odráža mágiu;
- 10% na liečivé účinky.
Antimagický amulet.
kde sa da zohnat? Predané vo vašom tábore Bodan.
- 5 sila vôle;
30% odráža mágiu;
- 8 regenerácie zdravia mimo boja;
- 6 vyhýbanie sa projektilu;
- 10% únik z útokov.
Koho vziať do tímu?
Tank - Sheila;
Kúzelník - Wynn alebo Morgan;
Rogue - Zevran.
Môžete si tiež pozrieť video, ktoré ukazuje, ako získať špecializáciu, ktorú potrebujeme.
To je vlastne všetko, čo potrebujete vedieť o mágovi krvi. Odvážte sa!
Starovekí Tevintereri spočiatku vôbec nepovažovali krvavú mágiu za školu mágie, pre nich to bol jednoducho prostriedok na vylepšenie akejkoľvek inej školy mágie. Jej názov odkazuje na to, že mágia tejto odrody nespotrebováva manu, ale životnú silu, najmä v podobe krvi. Kedysi bolo bežnou praxou, že magistri držali po ruke množstvo otrokov, takže ak by zrazu potreboval vyčarovať kúzlo, ktoré nemohol urobiť, mohol to podložiť krvou otroka.
Postupom času však boli v Impériu objavené kúzla, ktoré sa dali vykonávať len na krvi. Zatiaľ čo lýrium iba pomáha kúzelníkovi poslať jeho vlastnú myseľ do Fade, krv mu umožňuje vstúpiť do mysle iných, vidieť ich sny a dokonca ovplyvňovať ich myšlienky alebo ich priamo ohýbať podľa svojej vôle. A čo je najnebezpečnejšie, krvavá mágia vám umožňuje úplne prelomiť Závoj, čo umožňuje démonom fyzicky vstúpiť do nášho sveta.
Vzostup Piesne svetla a následný pád starého Impéria znamenali, že krvavá mágia bola takmer vykorenená. Čo je správne, pretože predstavuje obrovské nebezpečenstvo ako pre toho, kto ho vytvára, tak aj pre celý svet ako celok.
Prvý kúzelník Josephus. „Štyri školy. pojednanie"
Krvavá mágia bola prvou formou mágie v Thedase. Podľa legendy ju naučil staroveký boh ticha Dumat Archon Talsian, zakladateľ Tevinterskej ríše. Historici to spochybňujú a naznačujú, že imperiálni mágovia sa mohli o krvavej mágii dozvedieť od elfov z Arlathanu. Bez ohľadu na jeho pôvod ho však používali magistri Tevinterskej ríše, aby ovládli celý Thedas. Cirkev tvrdí, že bezohľadné používanie krvavej mágie nakoniec viedlo k sčerneniu Zlatého mesta, objaveniu sa darkspawnu a prvému moru.
V modernom svete sa krvavá mágia popisuje ako jeden z najzlovestnejších druhov mágie. Krvavá mágia je magické použitie krvi, samotného života, ako paliva pre kúzla. Životnú energiu môže dať tak samotný kúzelník, ako aj dobrovoľná alebo násilná obeta. Umožňuje mágovi ovládať mysle ostatných, ako aj využívať svoje vlastné životné sily na poháňanie vlastnej sily. Táto prax je teraz v Thedase taká vzácna, že sa ju možno naučiť iba kontaktom s démonom, s rizikom posadnutia.
Hoci samotná krvavá mágia nie je vo svojej podstate zlá, cirkev jej používanie prísne zakazuje, vraj poškvrňuje. Mágovia, ktorí praktizujú ohýbanie krvi, sa nazývajú zloduchovia a sú lovení rádom templárov vytvorených na ovládanie mágov, ničenie démonov a konkrétnejšie na lov zloduchov a odpadlíkov. V skutočnosti sa zdá, že cirkev je úplne šialená vo svojom strachu z krvavej mágie, pričom ide tak ďaleko v potláčaní učenia a ignorovaní priamych a vážnych hrozieb. Tento strach viedol k neúnavnému honu na všetkých odpadlíkov bez ohľadu na ich pôvod. Hoci nie všetci odpadlíci sú nevyhnutne zlovoľní, zdá sa, že samotná cirkev ich k tomu povzbudzuje a mnohí odpadlíci sa obracajú na krvavú mágiu, aby prežili. Kruh kúzelníkov sa už od útleho veku snaží ovládať všetkých magicky nadaných ľudí, aby nikto z nich neštudoval zakázanú školu mágie. Aj pri ich neustálej kontrole sa im však príležitostní škodoradci prešmyknú pomedzi prsty do sveta.
Maleficars

_Stojíme teda pred otázkou: „Čo je to škodca? Ako ho spoznať? Aj ja, rovnako ako vy, som raz položil túto otázku. Prišiel si ku mne po Stvoriteľovu múdrosť, ale nikto z prvej ruky nevidel, ako Stvoriteľovo srdce zachránilo jeho milovaného Andrasta. A preto konám tak, ako by mali konať všetci smrteľníci, a hľadám odpoveď v slovách Jeho prorokyne. A v nich nachádzam odpočinok pre zmätenú myseľ. Povedala nám: "Mágia by mala slúžiť človeku, nie človeku mágie."
Preto vám hovorím, že tí, ktorí používajú mágiu na ovládanie mysle a sŕdc iných, prestupujú Stvoriteľov zákon.
A Andraste nám tiež povedal: „Ktokoľvek bezdôvodne ubližuje menšiemu z Jeho detí, je prekliaty a Stvoriteľ ho bude nenávidieť. A bolo mi jasné, ako by malo byť jasné každému z vás: tá mágia, ktorá sa živí utrpením iných, prelievaním krvi, je prekliata Stvoriteľom.
Tých kúzelníkov, ktorí uctievajú Stvoriteľa a ctia jeho prikázania, prijímame ako svojich bratov a sestry. Tí, ktorí odmietajú zákony Stvoriteľa a slová jeho prorokyne, sú odpadlíci a nemajú medzi nami miesto._
Z kázní Justina I.
Krvaví mágovia v Dragon Age
Strážca sa môže stať krvavým mágom počas hry, a to v Inception aj Awakening.
– V Inception sa Wynn môže stať krviprelievačom.
- V Awakening sa Anders môže stať zlodejom, ale nie v Dragon Age II. Navyše sa nikdy nezmieňuje, že Anders v Awakening použil mágiu krvi.
– V Dragon Age II sa Hawk môže stať krvavým mágom.
Krvavá mágia a siví strážcovia
Napriek tomu, že krvavá mágia je vo Fereldene zakázaná, Šedí Strážcovia sa k nej niekedy uchýlia ako k prostriedku boja proti darkspawnu. Duncan to potvrdzuje, keď sa ho na túto tému pýtali počas hry čarodejníka.
Krvavá mágia a Rád templárov
Templársky rád bol vytvorený na lov zloduchov. Aký vzťah teda môžu mať? Maleficari sa vyhýbajú templárom, ako všetci mágovia. Ale ak sú pritlačení k stene, urobia všetko preto, aby unikli z húževnatých pazúrov svojich zaprisahaných nepriateľov. A krvaví mágovia dokážu veľa.
Krvavá mágia a kruh
Kruh ovláda všetkých mágov. Knihy o krvavej mágii existujú, ale sú mimo dosahu obyčajných mágov a učňov. Ale aj tu sú krvaví mágovia.

Študenti sú sledovaní. Akákoľvek odchýlka v správaní, akékoľvek podozrenie na použitie krvavej mágie - a študent bude upokojený.
Mágovia sú oveľa náročnejší. Bloodbenderi zvyčajne neinzerujú, že študujú zakázanú mágiu. Ale existuje niekoľko príkladov krviprelievačov, ktorí prevzali Kruh. Potom sa templári pustili do práce a vyhlásili „právo ničenia“. Všetci kúzelníci boli pobití, bez ohľadu na to, či je to len kúzelník pred nimi alebo zlodej.
Krvavá mágia a Dalish

Dalish Guardians sú renegátski mágovia. Používajú mágiu, poznajú krvavú mágiu, ale sú pred ňou opatrní. Použite krvavú mágiu - odvráťte sa od klanu a klan pre Dalishov - všetko. Preto sú medzi nimi krvaví mágovia mimoriadne zriedkaví. Veľmi dobrým príkladom dalského krvavého mága je Merrill. Začala sa učiť zakázanú mágiu a hoci mala byť ďalšou strážkyňou, klan ju vyhnal. Keby prestala používať krvavú mágiu, možno by sa vrátila, no ohrozila tým celý klan. Krvavá mágia. Prečo je taká obávaná a tak žiadaná?
1. Krvavá mágia dáva moc nad cudzou mysľou.
Toto je krásne znázornené v DA II. Keď bola Idunna v bordeli, prinútila Hawke povedať, čo chcela vedieť.
2. Sila, sila. Moc udelená démonmi.
Kúzelník uzavrie dohodu s démonmi a môže ich ovládať. Mágovia z Tevintera sú jediní, ktorí sa k démonom správajú ako k domácim miláčikom. Každý majster vlastní krvavú mágiu a neustále ju používa, bez strachu z posadnutia. Zdá sa, že stáročia praxe im v tom pomáhajú. Zatiaľ čo mágovia vo Fereldene, Free Marches také šťastie nemajú. Mnohí kúzelníci spadajú pod vplyv démonov a stávajú sa posadnutými.
3. Priestor pre fantáziu.
Ľudský golem zošitý z rôznych častí ľudského tela, podporený krvavou mágiou, je nádherné umelecké dielo. Kruté, no predsa umenie.
4. Vedomosti.
Démoni majú obrovské vedomosti, ktoré sú mimo dosahu bežných kúzelníkov. Ale za všetky znalosti musíte zaplatiť. A niekedy je plat príliš vysoký.
5. Krvavá mágia predlžuje život, omladzuje.
Príklad toho: Avernus, barónka. Sem možno pripísať aj Zathriana, ktorý si predĺžil život tým, že svoju dušu zviazal kliatbou.
Preto sa obyčajní ľudia boja krvavej mágie, no kúzelníci sa k nej neustále obracajú.
Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre
Tu môžete nájsť odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.
Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu
Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť
Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.
Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých
JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.
Špecializácie v Dragon Age: Origins sú akýmsi rozšírením schopností triedy zvolenej počas generovania postavy. Každá trieda, či už bojovník, mág alebo darebák, má štyri rôzne špecializácie. Prvú z nich je možné naučiť na úrovni 7 a druhú na úrovni 14. To znamená, že zo štyroch špecializácií sa postava môže naučiť iba dve ľubovoľné podľa vlastného výberu. Okrem toho, že špecializácia dáva akýsi bonus k vlastnostiam a štatistikám hrdinu, otvára aj ďalšiu vetvu zručností a schopností, ktoré sa ešte musíte naučiť. Okrem obmedzení úrovne a triedy na učenie sa konkrétnej špecializácie je tu tiež potreba naučiť sa túto špecializáciu predtým, ako do nej budete môcť investovať body za špecializáciu. Vo väčšine prípadov vás môžu vycvičiť vaši spoločníci s dostatočne vysokou mierou vplyvu na nich, navyše musíte zodpovedať triede študovanej špecializácie. Wynn napríklad nebude učiť bojovníka magickú špecializáciu Spiritual Healer atď. Ale aj tu existuje cesta von, mnohé špecializácie sa dajú naučiť z kníh, ktoré predávajú rôzni obchodníci v hre, ako aj získať za splnenie niektorých úloh. Špecializácie, stačí sa raz naučiť a budú vám k dispozícii vo všetkých nasledujúcich hrách hry, hlavnou vecou nie je mazať súbory profilu hráča.
Užitočná chyba súvisiaca s funkciou učenia sa špecializácií:
Kúpte si výukovú knihu od obchodníka, otvorte ju a naučte sa špecializáciu, potom sa pred kúpou knihy vráťte späť na uloženie a špecializácia bude k dispozícii a peniaze sú nedotknuté.
vojenské špecializácie
1. Rytier
Vityaz je skúsený bojovník, ktorý pri boji s istotou vedie ostatných. Rytier má schopnosti, ktoré pozdvihujú ducha spojencov, ako aj zastrašujú a demoralizujú nepriateľov. Títo hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo púšťajú do boja, takže sa to zdá menej nebezpečné.
Špecializačné bonusy:+2 sila vôle, +1 prefíkanosť.
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). Vojnový pokrik(možno použiť od úrovne 7) - rytier vydá desivý výkrik a nepriatelia v okolí dostanú trest za útok. Ak si vezmete zručnosť „Dominancia“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti, padnú na zem.
b). Povzbudzovanie(môže byť prijaté od úrovne 12) – prítomnosť rytiera inšpiruje blízkych spojencov a tí dostanú bonus k obrane. Ak sa použije zručnosť „Motivácia“, „Povzbudenie“ tiež poskytne bonus k útoku.
v). Motivácia(môže byť prijaté od úrovne 14) - rytier inšpiruje spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Teraz zručnosť "Povzbudenie" zvyšuje obranu aj útok.
G). nadradenosť(možno vyzdvihnúť od úrovne 16) - rytier vyzerá tak impozantne, že schopnosť "Warcry" zrazí nepriateľov, ak neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.
ale). Earl Eamon, po jeho vyliečení v úlohe „Urn of Sacred Ashes“;
b). Loghain MacTeer, ak ho necháte nažive a urobíte z neho Grey Warden.
2. Templár
Mágovia, ktorí odmietajú autoritu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a čeliť jej. Templári verne slúžia Cirkvi a po mnoho storočí pre ňu zostávajú najúčinnejším prostriedkom kontroly šírenia a používania magických síl.
Špecializačné bonusy:+2 mágia, +3 duševná stabilita
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). spravodlivý štrajk(možno použiť od úrovne 7) - templári sú drsní trestatelia, ktorých cieľom je sledovať kúzelníkov a zabíjať posadnutých. Každý zásah templára v boji proti mágovi odčerpáva súperovi manu.
b). Čistenie oblasti(možno použiť od úrovne 9) - templár rozptýli mágiu v oblasti, čím odstráni všetky magické efekty, ktoré môžu byť rozptýlené z blízkych cieľov. Pozor na priateľský oheň.
v). Duchovná pevnosť(môže byť prijaté od úrovne 12) - templár sa naučil sústrediť sa na svoju povinnosť a získal veľký bonus k duševnej stabilite.
G). svätý trest(môže byť prijaté od úrovne 15) - templár zasiahne spravodlivým ohňom na cieľ a blízkych nepriateľov. Ak je cieľom zosielateľ, musí prejsť kontrolou psychickej odolnosti, inak stratí manu a utrpí ďalšie duchovné poškodenie v pomere k stratenej many. Ak zasiahnutí nepriatelia neprejdú kontrolou fyzického odporu, sú omráčení alebo zrazení.
ale). Alistair, jeden z vašich spoločníkov, s vrúcnou úctou k vám;
b). Učebnicu predáva Bodan Feddic v Squad Camp.
3. Berserk
Prvými berserkermi boli trpaslíci. Uviedli sa do stavu temnej zúrivosti, čo zvýšilo ich silu a odolnosť. Postupom času trpaslíci naučili tieto zručnosti ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú takmer vo všetkých rasách. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.
Špecializačné bonusy:+2 sila, +10 zdravie
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). Rage of the Berserker(možno použiť od úrovne 7) - vôňa krvi a smrti prebúdza v berserkovi zúrivosť a dáva bonus k poškodeniu. Počas besnenia dostane berserker trest za regeneráciu vytrvalosti.
b). Pevnosť(možno vziať od úrovne 8) - berserker neznáša následky zúrivosti tak ťažko. Trest za regeneráciu staminy za použitie Berserker Rage je znížený a berserker získava bonus k odolnosti prírody.
v). Zdržanlivosť(môže byť prijaté od úrovne 10) - berserker sa naučil udržať si kontrolu nad sebou a upadol do zúrivosti. Pokuta za obnovenie výdrže je znížená.
G). posledný úder(možno získať od úrovne 12) – všetka výdrž berserkera sa minie na jeden zásah, ktorý, ak je zasiahnutý, spôsobí ďalšie poškodenie v pomere k vynaloženej výdrži.
ale). Oghren, jeden z vašich spoločníkov, vás naučí, ak o to požiadate;
b). Učebnicu predáva obchodník s trpaslíkmi Gorim v obchodnej štvrti Denerim.
4. Rozparovač
Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači dokážu použiť duše padlých nepriateľov, aby si vyliečili svoje telo a vydali sa na krvavé besnenie, čím viac sú silnejší, čím viac sa blížia k ich vlastnej záhube.
Špecializačné bonusy:+1 Konštitúcia, +5 Fyzická odolnosť
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). požierajúci(môže byť prijaté od úrovne 7) - rozrývač sa vyžíva v smrti, absorbuje slabnúcu energiu zo všetkých mŕtvol v okolí. Každá z mŕtvol obnovuje časť Ripperovho zdravia.
b). zastrašujúci pohľad(možno použiť od úrovne 12) – táto zručnosť premení hrozivé správanie rozrývača na zbraň. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou duševnej odolnosti, sa krčí v strachu. Zastrašujúci vzhľad navyše zvyšuje účinok schopností provokovať a zastrašovať.
v). Aura bolesti(môže byť prijaté od úrovne 14) - aura duševného trápenia, ktoré obklopuje rozparovača, spôsobuje neustále poškodenie od mágie ducha jemu a nepriateľom okolo neho, zatiaľ čo táto schopnosť je v platnosti.
G). krvavý hnev(možno použiť od úrovne 16) - Ripper, zúrivý bolesťou, dostáva zvýšené bonusy za poškodenie, keď jeho zdravie klesne. Kým je táto schopnosť aktívna, regenerácia zdravia je znížená a ak šialenstvo pretrváva, rozparovač koketuje so smrťou.
Ak pomôžete Kolgrimovi v úlohe „Urn of Sacred Ashes“ a zničíte urnu tak, že do nej nalejete dračiu krv, tak pri východe z Chrámu naučí túto špecializáciu a dá vám vypiť pohár dračej krvi.
magické špecializácie
1. Vlkolak
Hovorí sa, že barbari majú tajomstvá premeny seba na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných protivníkov a spoľahlivých spojencov.
Špecializačné bonusy:+2 ústava, +1 brnenie.
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). Forma pavúka(Dostupné od úrovne 7) - Vlkolak sa premení na obrovského pavúka, čím získa veľký bonus k odolnosti prírody a schopnostiam pavúka „Sieť a Jedové pľuvanie". Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. silnejší a s „Hodením". "schopnosť.
b). Medvedí formulár(možno použiť od úrovne 8) - Vlkolak sa zmení na medveďa a získa veľké bonusy za odolnosť voči silám prírody a brnenia, ako aj medvedie schopnosti "Mighty Strike" a "Rage". Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Vlkodlačí majster sa premení na Bereskarna, silnejšieho a so schopnosťou hádzať.
v). vznášajúci sa roj(možno prevziať z úrovne 10) - Telo vlkolaka exploduje a zmení sa na kŕdeľ hmyzu, ktorý štípe nepriateľov a spôsobuje im škody na prírode. Množstvo poškodenia závisí od magickej sily a blízkosti nepriateľov. V tejto forme získa zosielateľ Stormbreak a všetko poškodenie spôsobené vlkolakom je mana, nie zdravie. Mana nie je obnovená. Hmyz je imúnny voči bežným útokom na diaľku, dobre sa vyhýba fyzickým, ale je extrémne zraniteľný voči ohňu. Majster vlkolakov získava zdravie vždy, keď spôsobí poškodenie.
G). Majster vlkolak(možno použiť od úrovne 12) - vďaka majstrovstvu v umení transformácie sa tvary medveďa a pavúka menia, čo umožňuje zosielateľovi premeniť sa na brezovú stodolu a znesväteného pavúka, oveľa výkonnejšieho ako ich obyčajní. príbuzných. V týchto formách získava vlkolak aj schopnosť hádzať. Okrem toho vám forma Flying Swarm umožňuje vysať zdravie z nepriateľov, keď im spôsobíte poškodenie.
ale). Morrigan, jeden z vašich spoločníkov, vás bude trénovať, iba ak ste mág;
b). Učebnicu predáva obchodník Varthorn v tábore Dalish elf.
2. Duchovný liečiteľ
Nie všetci obyvatelia tieňa majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrotivými bytosťami životnej energie a možno ich prizvať, aby liečili mäso alebo liečili choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov, čo z neho robí nepostrádateľného špecialistu v tíme.
Špecializačné bonusy:+2 mágia, rýchle zotavenie zdravia v boji.
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). Skupinové liečenie(možno použiť od úrovne 7) - zosielateľ zavlažuje spojencov blahodarnou energiou, čím okamžite uzdravuje značné množstvo zdravia.
b). znovuzrodenie(možno použiť od úrovne 8) - zosielateľ oživí padlých členov čaty v oblasti účinku, vráti ich do vedomia a obnoví časť ich zdravia.
v). strážca života(možno vziať od úrovne 12) - zosielateľ vytvorí spojencovi talizman, ktorý automaticky obnoví zdravie spojenca, keď je na pokraji smrti.
G). Aura očisty(možno použiť od úrovne 14) - kým je táto schopnosť v platnosti, zosielateľ vyžaruje liečivé a čistiace vody, ktoré každých pár sekúnd obnovia zdravie všetkých blízkych spojencov a liečia rany spojencov priamo v blízkosti zosielateľa.
ale). Winn, jeden z vašich spoločníkov, ale iba ak ste mág a splnili ste jej osobnú úlohu;
b). Učebnicu je možné zakúpiť v Miracles of Tades v štvrti Denerim Market District.
3. Bojový mág
Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem bojových umení rozvíjali aj magické schopnosti. Prostredníctvom svojich zbraní a tiel smerovali magickú silu a šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že sa stále uchovávajú v zabudnutých kútoch sveta. Bojoví mágovia môžu použiť svoje magické skóre na splnenie požiadaviek na silu na používanie zbraní a brnení vyššej úrovne.
Špecializačné bonusy:+1 obratnosť, +5 útok.
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). bojová mágia(možno použiť od úrovne 7) - kým je táto schopnosť v platnosti, bojový mág premieňa mágiu dovnútra, čím mení zvýšenú únavu za bonus k útoku a schopnosť použiť silu mágie na určenie poškodenia v boji. Efektivitu zlepšujú schopnosti „Aura of Strength“ a „Shadow Shroud“.
b). Aura sily(môže byť prijaté od úrovne 12) - bojový mág ovláda tajomstvá majstrovstva a dostáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu počas schopnosti "Bojová mágia".
v). Shimmer Shield(možno použiť od úrovne 14) - bojový mág je obklopený trblietavým energetickým štítom, ktorý blokuje väčšinu poškodenia a dáva významný bonus brneniu a všetkým druhom odolnosti. Kým je štít aktívny, mana sa rýchlo spotrebuje.
G). Plášť tieňa(možno použiť od úrovne 16) - keď je aktívna schopnosť "Bojová mágia", bojový kúzelník čiastočne zmizne zo skutočného sveta. Medzera medzi látkou sveta a krytom Tieňa poskytne kúzelníkovi bonus na obnovu many a šancu vyhnúť sa útokom.
Pri dokončení úlohy nájsť vlkolakov v elfských ruinách na nižšej úrovni nájdete v jednej z vetiev amulet (podržte kláves Tab, aby ste si to všimli), pomôžte duchu, ktorý je uväznený v amulete, jeho nasadením. oltár, na oplátku vás naučí špecializáciu Battle Mage.
4. Krvavý mág
Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto temné rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iného. Takéto schopnosti sú však draho: na ich použitie musí kúzelník obetovať svoje zdravie alebo zdravie svojich spojencov.
Špecializačné bonusy:+2 ústava, +2 magická sila.
Špecializačné schopnosti:
Špecializačné schopnosti
ale). krvavá mágia(možno použiť od úrovne 7) - kým je táto schopnosť aktívna, krvavý mág míňa zdravie namiesto matky na kúzla, avšak liečivé účinky na kúzelníka sú oveľa slabšie ako zvyčajne.
b). obetná krv(možno použiť od úrovne 12) - mág krvi vysáva životnú silu od spojenca. Zosielateľ je uzdravený, ale spojenec môže zomrieť. Liečebný trest uložený krvavou mágiou sa na tento efekt nevzťahuje.
v). krvavá rana(možno odobrať od úrovne 14) - krv všetkých nepriateľských cieľov v oblasti účinku vrie v žilách a spôsobuje vážne škody. Obete, ktoré neprešli kontrolou fyzickej stability, stoja na mieste, trhajú sa a nie sú schopné pohybu. Neovplyvňuje tvory bez krvi.
G). Majster krvi(možno použiť od úrovne 16) - mág krvi si podmaňuje krv cieľa. Ak cieľ neprejde kontrolou mentálnej stability, stane sa spojencom zosielateľa. Ak cieľ odolá kúzlu, utrpí väčšie poškodenie v dôsledku manipulácie s krvou. Stvorenia bez krvi nie sú týmto účinkom ovplyvnené.
1. Zabijak.
Assassin je silná špecializácia. Má 4 dobré schopnosti.S pomocou prvej bude vaša skupina schopná spôsobiť veľké poškodenie špeciálnym cieľom, čo je samozrejme skvelé použiť na bossov. Ďalšie tri sú špeciálne navrhnuté tak, aby prekvapivé útoky (prikrádanie sa, nôž do chrbta, zosmiešňovanie mŕtvoly, skrytie) boli ešte efektívnejšie. To všetko robí postavu veľmi silnou, najmä proti bossom.
Špecializačné bonusy:+2 Agilita, +2,5% šanca na kritický zásah.
Kde sa môžete naučiť:
Dá sa naučiť od Zevrana zvýšením jeho súhlasu nad 70. Dá sa tiež kúpiť v obchode Alarite v Denerime.
2.Bard
Bardi sú talentovaní básnici, ktorí pomáhajú svojim spojencom. Svojimi piesňami dvíhajú morálku a posilňujú svojich priateľov. No svojimi pesničkami vedia aj ublížiť. Preto je lepšie myslieť na to, že zaútočíte lutnou na nepopísateľnú osobu, alebo je lepšie čo najrýchlejšie vypadnúť.
Špecializačné bonusy:+2 pre Willa, +1 pre prefíkanosť.
Kde sa môžete naučiť:
Leliana vás naučí bardskému umeniu, ale iba ak je jej schválenie vyššie ako 75. Okrem toho vás Alimar so správnou konverzáciou naučí v Orzammare.
3.Ranger.
Strážcovia – uprednostňujú luk pred bojom zblízka. Sú samotári a žijú v súlade s prírodou, takže si vedia privolať pomoc aj od zvierat. Nemyslite si teda, že rangeri nič nezmôžu bez luku. Presvedčí vás o tom medveď alebo vlk za vaším chrbtom.
Špecializačné bonusy:+1 ku konštitúcii a +5 k prirodzenej odolnosti.
Ako sa môžete naučiť:
Knihu si môžete kúpiť iba u obchodníka v tábore. Viac možností nie je.
4. Duelista.
Duelisti sa zameriavajú skôr na rýchlosť a prefíkanosť ako na silu, preto sú v boji hrozní. Svojimi rýchlymi a obratnými údermi zasahujú životne dôležité body tela, takže aj jeden úder vám môže pripraviť život.
Špecializačné bonusy:+2 obratnosť, +1 poškodenie.
Ako sa môžete naučiť:
Dá sa to naučiť iba od Isabelly v Pearl, Denerimovom bordeli. Sú dva spôsoby. Môžete ju poraziť kartami. To si ale vyžaduje veľa šikovnosti. Ak ju nemôžete poraziť, môžete sa na to opýtať Leliany alebo Zevran. Alebo môžete požiadať, aby ste ju „lepšie spoznali“. Je pravda, že ak máte vzťah s Alistairom alebo Lelianou, nebude to fungovať.