Originile vârstei dragonului războinic cu două mâini. Dual Wield Warrior: varianta de putere. Loviți sub centură
Specializările extind posibilitățile de personalizare a caracterelor. Sunt direct legate de clasă (războinic, mag sau necinstiți) și nu poți lua decât două specializări pentru un erou. Majoritatea însoțitorilor se alătură unei petreceri care au deja o specializare și pot învăța una a doua pe măsură ce jocul progresează. Unii dintre ei refuză deloc să accepte.
Există două etape în obținerea unei specializări. În primul rând, trebuie deschis cu un profesor sau printr-un ghid (carte sau manuscris). Puteți deschide o specializare la orice nivel.
În al doilea rând, la nivelurile 7 și 14, eroul primește puncte care pot fi cheltuite pe specializări de învățare. Personajul primește, de asemenea, un bonus unic la atribute și capacitatea de a aloca puncte de talent abilităților care sunt legate de o specializare. Se acordă foarte puține puncte și sunt cheltuite independent de ceilalți.
Toate specializările pe care le deblocați în Dragon Age: Origins rămân disponibile în reluare și pot fi învățate imediat după câștigarea punctelor corespunzătoare.
Specializări Războinici 1/2
Acesta este un războinic cu experiență care, luptând, îi conduce cu încredere pe alții. Cavalerul are abilități care ridică spiritul aliaților, precum și intimidează și demoraliza inamicii. Acești eroi comandă adesea armate întregi sau cu capul în luptă, făcându-l să pară mai puțin periculos.
Întărirea propriilor tale, penalități pentru inamici. Cu strigăte groaznice, cavalerii slăbesc adversarii (sau chiar îi aruncă la pământ), cu o voce veselă măresc atacul și apărarea trupei.
Bonusuri de specializare:+2 putere de voință
+1 truc
Capabilitati: Strigătul de luptă(Necesar nivelul 7) - Cavalerul scoate un țipăt intimidant, iar inamicii din apropiere primesc o penalizare de atac. Dacă este luată abilitate „Dominanță”, atunci inamicii care nu trec testul de rezistență fizică cad la pământ. Încurajare(Nivelul necesar 12) - Prezența cavalerului îi inspiră pe aliații din apropiere, iar aceștia primesc un bonus la apărare. Dacă se ia abilitate „Motivație”, „încurajarea” oferă și un bonus la atac. Motivația(Nivelul obligatoriu 14) - Cavalerul inspiră aliații să continue lupta cu o nouă forță. Abilitatea Raliu crește acum atât apărarea, cât și atacul. Superioritate(Nivelul obligatoriu 16) - Cavalerul arată atât de formidabil încât abilitatea sa „Warcry” doboară inamicii dacă eșuează la verificarea rezistenței fizice.
Cum să studiezi:
Vindecă-l pe Earl Radcliff Eamon.
Loghain mac Tir poate preda, cu condiția să-l iertăm la întâlnirea ținuturilor.
Templieri
Magii care resping autoritatea Cercului devin renegați și trăiesc cu frica de templieri care pot risipi și contracara magia. Templierii slujesc cu credincioșie Biserica și timp de multe secole rămân pentru ea cel mai eficient mijloc de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice.
Antimage: Are capacitatea de a expulza mana de la inamic, de a-și crește stabilitatea mentală și de a neutraliza vrăji.
Bonusuri de specializare:+2 magie
+3 stabilitate mentală.
Capabilitati: lovitură dreaptă(Nivelul obligatoriu 7) - Templierii sunt pedepsitori aspri, menționați să urmărească magicienii și să-i omoare pe cei posedați. Fiecare trupă lovită de un templier împotriva unui mag drenează mana de la adversar. Curățarea zonei(Nivelul obligatoriu 9) - Templierul risipește magia într-o zonă, eliminând toate efectele magice de risipire de la țintele din apropiere. Atenție la focul prietenesc. Cetatea Spiritului(Nivelul obligatoriu 12) - Templierul a învățat să se concentreze asupra datoriilor sale, obținând un mare bonus la stabilitatea mentală. pedeapsă sfântă(Nivelul necesar 15) - Templierul lovește cu foc neprihănit, provocând daune spirituale țintei și inamicilor din apropiere. Dacă ținta este un aruncător, trebuie să treacă un test de rezistență psihică, altfel pierde mana și primește daune spirituale suplimentare proporțional cu mana pierdut. Dacă inamicii loviți eșuează la verificarea rezistenței fizice, ei sunt uimiți sau doborâți.
Cum să studiezi:
Alistair poate învăța dacă atitudinea lui față de tine este suficient de mare.
Puteți cumpăra un manual de la Bodan negustorul din tabăra Eroului.
Specializări Războinici 2/2
Primii berserkeri au fost pitici. S-au pus într-o stare de furie întunecată, ceea ce le-a sporit puterea și rezistența. De-a lungul timpului, piticii le-au învățat pe alții aceste abilități, iar acum berserkeri se găsesc în aproape toate rasele. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a insufla frica adversarilor.
Luptător de atac: furia de luptă crește daunele (pentru recuperarea încetinită a sănătății), există o tehnică care arde toată energia dintr-o lovitură și provoacă daune proporțional.
Bonusuri de specializare:+2 putere
+10 sănătate
Capabilitati: Furia Berserkerului(Nivelul obligatoriu 7) - Mirosul de sânge și moarte trezește un nebun într-o frenezie și oferă un bonus la daune. În timp ce furios, berserkerul primește o penalizare pentru regenerarea rezistenței. Abilitatea Reținere reduce această penalizare, în timp ce abilitatea Forța adaugă un bonus la regenerarea sănătății. Curaj(Nivelul obligatoriu 8) - Berserkerul își poate concentra acum mai eficient furia de luptă, obținând un bonus la regenerarea sănătății pe durata Furiei lui Berserker, precum și un bonus permanent la Rezistența Naturii. Reţinere(Nivelul obligatoriu 10) - Berserker a învățat să-și mențină controlul asupra sa, căzând în furie. Penalizarea de recuperare a rezistenței este redusă. lovitura finala(Necesar nivelul 12) - Toată rezistența berserkerului este cheltuită pe o lovitură, care, dacă este lovită, provoacă daune suplimentare proporțional cu rezistența cheltuită.
Cum să studiezi:
Oghren, colegul tău de partid, va fi de acord să te antreneze dacă atitudinea lui față de tine este suficient de ridicată.
Cumpărați manualul de la Gorim Negustorul Pitic din districtul comercial al lui Denerim.
Ripper
Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Spintecătorii sunt capabili să folosească sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca propria carne și pentru a merge într-o furie sângeroasă, devenind mai puternică cu cât se apropie de propria lor soartă.
Bonusuri de specializare:
+1 fizic
+5 Reziliență fizică
Capabilitati: devoratoare(Nivelul necesar 7) - Spintecătorul se bucură de moarte, absorbind energia care se estompează de la toate cadavrele din apropiere. Fiecare dintre cadavre restabilește o parte din sănătatea Spintecătorului. privire intimidantă(Nivelul obligatoriu 12) - Această abilitate transformă comportamentul amenințător al ruptorului într-o armă. O țintă care eșuează la verificarea stabilității mintale se ascunde de frică. În plus, Intimidating Appearance mărește eficacitatea Taunt și Intimidate. Aura durerii(Nivelul obligatoriu 14) - O aură de suferință mentală care îl învăluie pe Spintecător îi provoacă daune spirituale permanente lui și inamicilor din jur cât timp această abilitate este activă. furie de sânge(Nivelul necesar 16) - Ripper, înfuriat de durere, câștigă bonusuri de daune sporite atunci când sănătatea sa este redusă. În timp ce această abilitate este activă, regenerarea sănătății este redusă, iar dacă frenezia se prelungește, ripper flirtează cu moartea.
Cum să studiezi:
În timpul misiunii „Urna cenușii sacre” în peșterile de gheață, îl vei întâlni pe liderul Spintecătorilor Kolgrim. Când vorbești cu el, încearcă să nu fii nepoliticos cu el. Atunci el vă va oferi o afacere. Va trebui să profanezi cenușa lui Andraste. În astfel de cazuri, când ieși din templul Andraste, Kolgrim îți va da o băutură de sânge de dragon, câștigând astfel ocazia de a învăța specializarea Spintecătorul.
Specializări Mage 1/2
Vârcolac
Se zvonește că barbarii au secretele transformării în diverse animale. Cercul magilor neagă astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas această artă rară este încă vie. Controlul corpului oferă vârcolacilor o anumită protecție chiar și sub formă umană, făcându-i adversari rezistenți și aliați convinși.
Prima abilitate din linie îl transformă pe magician într-un păianjen uriaș care scuipă otravă și pânze de păianjen, a doua într-un urs uriaș, a treia într-un roi usturator de insecte, care, atunci când este atacat de un inamic, pierde mana în loc de sănătate. A patra întărește toate aceste forme - de exemplu, roiul începe să bea sănătatea inamicului. În forma transformată, vârcolacul nu face vrăji.
Bonusuri de specializare:+2 fizic
+1 armură
Capabilitati: Forma de păianjen(Nivelul obligatoriu 7) - Vârcolacul se transformă într-un păianjen uriaș, câștigând un mare bonus la rezistența naturii și la abilitățile de păianjen „Web” și „Poison Spit”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Stăpânul vârcolac se transformă într-un păianjen corupt, care este mai puternic și are capacitatea Aruncă. Forma de urs(Nivelul obligatoriu 8) - Vârcolacul se transformă într-un urs, obținând bonusuri la rezistența naturii și armura, precum și la abilitățile ursului Mighty Strike și Fury. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Maestrul Vârcolac se transformă într-un Bereskarn, mai puternic și cu abilitatea Aruncă. roi plutitor(Nivelul obligatoriu 10) - Corpul vârcolacului explodează și se transformă într-un roi de insecte care înțeapă inamicii, provocând daune Naturii. Cantitatea daunelor depinde de puterea magică a aruncatorului și de apropierea de inamici. În această formă, aruncătorul câștigă Stormbreak și toate daunele aduse vârcolacului sunt mana, nu sănătate. Mana nu este restaurată. Insectele sunt imune la atacurile normale la distanță, se feresc de cele fizice, dar sunt extrem de vulnerabile la foc. Maestrul Vârcolac a învățat să se scurgă de viață în loc de mana atunci când atacă un inamic. Maestrul Vârcolac(Nivelul obligatoriu 12) - Stăpânirea în arta schimbării formei modifică formele ursului și păianjenului, permițând turnătorului să se transforme într-o scoarță de mesteacăn și într-un păianjen nebun mult mai puternic decât verii lor obișnuiți. În aceste forme, vârcolacul câștigă și capacitatea Aruncă. În plus, forma Roiului Zburător vă permite să scurgeți sănătatea inamicilor atunci când le faceți daune.
Cum să studiezi:
Morrigan, însoțitorul tău te poate învăța această specializare.
Puteți cumpăra un manual de la comerciantul de spiriduși Varthorn din tabăra de spiriduși Dalish.
vindecător spiritual
Nu toți locuitorii din Umbră sunt de natură demonică. Multe sunt ființe bune ale energiei vieții și pot fi chemate să vindece carne sau să vindece boli. Vindecătorul spiritual este capabil să redirecționeze energia emanată de astfel de spirite, ceea ce îl face un specialist indispensabil în echipă.
Specializarea evidentă a vindecătorului: aici, și numai aici, există vindecare de grup, înviere, o sală (o vindecare „întârziată” care funcționează atunci când ținta devine slabă) și chiar o aură de vindecare permanentă a tuturor prietenilor din jurul lui. .
Bonusuri de specializare:+2 magie
Regenerare crescută a sănătății în luptă
Capabilitati: Tratament de grup(Nivelul obligatoriu 7) - Rolul le dă aliaților energie benefică, vindecând instantaneu o cantitate notabilă de sănătate. renaştere(Nivelul obligatoriu 8) - Rolul reînvie membrii partidului căzuți în zona de efect, redându-i la conștiință și restabilindu-le o parte din sănătate. păstrătorul vieții(Nivelul obligatoriu 12) - Rolatorul creează o sală pentru un aliat care restabilește automat sănătatea aliatului atunci când acesta este la un pas de moarte. Aura de purificare(Nivelul obligatoriu 14) - În timp ce această abilitate este activă, aruncătorul emite valuri de vindecare și curățare care redau sănătatea tuturor aliaților din apropiere la fiecare câteva secunde și vindecă rănile aliaților din imediata apropiere a aruncătorului.
Cum să studiezi:
Wynn, una dintre însoțitoarele tale, te poate învăța, dar numai dacă ai finalizat misiunea ei personală Regretele lui Wynn.
Cumpărați un manual în magazinul de magie „Miracles of Tedes”, situat în cartierul comercial Denerim.
Specializări Mage 2/2
Magul de luptă
Printre elfii antici au fost magicieni care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă arta lor marțială, ei și-au canalizat puterea magică prin armele și corpul lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil ca ele să fie încă păstrate în colțurile uitate ale lumii. Magicii de luptă își pot folosi scorul magic pentru a îndeplini cerințele de putere pentru arme și armuri de nivel superior.
Vrăjitorii care au direcționat fluxul de magie în corpurile lor, încetând astfel în luptători eficienți.
Bonusuri de specializare:+1 truc
+5 atac
Capabilitati: magie de luptă(Necesar nivelul 7) - În timp ce această abilitate este activă, magul de luptă transformă magia în interior, schimbând oboseala sporită cu un bonus de atac și capacitatea de a folosi puterea magică pentru a determina daunele în luptă. Eficiența este îmbunătățită de abilitățile „Aura forței” și „Shadow Shroud”. Aura de forță(Nivelul obligatoriu 12) - Battlemage a stăpânit secretele măiestriei și primește bonusuri suplimentare pentru atac, apărare și daune pe durata capacității „Battle Magic”. Shimmer Shield(Nivelul necesar 14) - Magul de luptă este înconjurat de un scut strălucitor care blochează cele mai multe daune și oferă un bonus semnificativ armurii și tuturor tipurilor de rezistență. În timp ce scutul este activ, mana este rapid consumată. Giulgiu de umbră(Necesar nivelul 16) - Când abilitatea „Battle Magic” este activă, magul de luptă dispare parțial din lumea reală. Diferența dintre țesătura lumii și giulgiul umbrei îi oferă magului un bonus la regenerarea mana și o șansă de a evita un atac. Cum să studiezi:
În căutarea lui Zathrian, gardianul elf, pentru a căuta colții albi, ar trebui să fii atent în ruinele Pădurii Bresciliene. În ruine puteți găsi o amuletă nedescrisă. Această amuletă conține un spirit străvechi. El vă va oferi o afacere, vă va învăța această specializare și, în schimb, trebuie să așezați amuleta pe un piedestal din apropiere.
Magul de sânge
Atractia întunecată a magiei sângelui este simțită de fiecare mag. Aceste ritualuri întunecate, aduse în lumea noastră de demoni, folosesc puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicului putere asupra conștiinței altuia. Cu toate acestea, astfel de abilități au un preț mare: pentru a le folosi, magicianul trebuie să-și sacrifice propria sănătate sau sănătatea aliaților săi.
Conjurând peste sângele inamicului, el îl poate subjuga, transformându-l într-un aliat. În plus, un mag de sânge poate arunca vrăji în detrimentul sănătății (în loc de mana), precum și să se vindece în detrimentul forței vitale a unui aliat (din care poate muri). Ține minte că magicienii de sânge... pentru a spune ușor, nu sunt foarte apreciați de mulți și din motive întemeiate.
Bonusuri de specializare:+2 fizic
+2 putere magică
Capabilitati: magia sângelui(Nivelul necesar 7) - În timp ce această abilitate este activă, magul de sânge nu cheltuiește mana pentru vrajă, ci sănătate, dar efectele de vindecare asupra magului sunt mult mai slabe decât de obicei. sânge de sacrificiu(Nivelul necesar 12) - Magul Sânge drenează forța vitală de la un aliat. Rolătorul este vindecat, dar aliatul poate muri. Pedeapsa de vindecare impusă de magia sângelui nu se aplică în acest sens. rană sângeroasă(Nivelul necesar 14) - Sângele tuturor țintelor ostile din zona de efect fierbe în vene, provocând daune severe. Victimele care eșuează la verificarea stabilității fizice stau nemișcate, tremurând și nu se pot mișca. Nu afectează creaturile fără sânge. Maestrul Sângelui(Nivelul necesar 16) - Magul Sânge supune sângele țintei. Dacă ținta eșuează verificarea stabilității mentale, aceasta devine aliatul aruncatorului. Dacă ținta rezistă vrajei, este nevoie de multe daune ca urmare a manipulării sângelui. Creaturile fără sânge nu sunt afectate de acest efect.
Cum să studiezi:
În timpul căutării pentru a-l salva pe băiatul Connor, fiul lui Earl Eamon, vei avea ocazia să înveți această specializare. Acceptați să conduceți un ritual prin care veți intra în umbră și veți ucide demonul care s-a mutat în băiat. Dar tu ești cel care trebuie să mergi în umbră. Și dacă nu ești magician, atunci nu vei avea ocazia să deschizi specializarea magician de sânge. De îndată ce Eroul tău Mag intră în umbră, caută demonul acolo și acceptă oferta ei.
Specializări Rogue 1/2
El crede că câmpul de luptă nu este un loc pentru manifestări ale nobilimii. Asasinii folosesc pe scară largă otrăvurile, precum și loviturile mortale care lasă răni groaznice asupra corpului inamicului. Sunt excelenți la ascunderea și, în mod neașteptat pentru inamic, dau o lovitură fatală.
Varianta cea mai orientată spre daune, el poate provoca răni sângerânde, precum și „marca” ținta, astfel încât toată lumea să-i facă daune sporite.
Bonusuri de specializare:+2 dexteritate
+2,5% șansă critică
Capabilitati: Marcat pentru moarte(Necesar nivelul 7) - Asasinul marchează ținta, dezvăluind vulnerabilități în apărarea sa pe care alții le pot exploata. Toate atacurile împotriva țintei marcate fac daune suplimentare. Detectarea slăbiciunii(Nivelul necesar 12) - Ochiul ager și instinctul ucigaș ajută la identificarea punctelor slabe ale țintei. În cazul unei înjunghiuri reușite, ucigașul provoacă daune suplimentare bazate pe viclenie. mutilare(Necesar nivelul 14) - Dacă o înjunghiere în spate provoacă o anumită sumă de daune, lasă o rană sângerândă, care provoacă daune suplimentare adversarului ucigașului pentru o perioadă de timp. Sărbătoare cu oase(Nivelul obligatoriu 16) - Ucigașul se bucură de momentul morții. De fiecare dată când asasinul învinge un inamic cu o înjunghiere în spate, își restabilește o parte din rezistența.
Cum să studiezi:
Zevran, unul dintre colegii tăi de partid, te va învăța această specializare, dar cu condiția ca nivelul său de atitudine față de tine să fie de +70 sau mai mult.
Manualul se vinde in magazinul Alarita, in orasul Denerim.
În Orlais, barzii se angajează în mod tradițional în crime prin contract, spionaj, sabotaj și alte misiuni clandestine pe care nobilimea le încredințează adesea, înfundați în necontenite lupte intestine. După ce și-au adus artele spectacolului la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni excelenți și manipulatori pricepuți. Cu cântecele și poveștile lor, barzii sunt capabili să-și inspire aliații și să-și descurajeze inamicii.
Specialitate unică: vă permite să cântați o melodie care uimește toți inamicii din apropiere la fiecare câteva secunde, în loc să participați direct la luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezvoltați pe deplin linia abilităților sale; iar înainte de asta, întărește detașarea cu cântecele sale.
Bonusuri de specializare:+2 putere de voință
+1 truc
Capabilitati: Cântec de vitejie(Nivelul obligatoriu 7) - Bardul cântă un cântec vechi de pricepere eroică, unitatea câștigă bonusuri la regenerarea mana sau a rezistenței proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate cânta doar un cântec odată. Abstracția(Nivelul obligatoriu 8) - Bardul își umple performanța cu gesturi extravagante și cascadorii amețitoare pentru a distrage atenția și a intimida adversarul. O țintă care eșuează la verificarea stabilității mentale devine dezorientată și uită cu cine se lupta. Cântecul curajului(Nivelul obligatoriu 10) - Bard interpretează un câine eroic din faptele echipei. Unitatea câștigă un bonus la atac, daune și șansă de lovitură critică. Mărimea bonusului este determinată de viclenia bardului. Un bard poate cânta doar un cântec odată. Cântec încântător(Nivelul obligatoriu 12) - Bard cântă un cântec încântător. Țintele ostile din apropiere care nu testează rezistența psihică la fiecare câteva secunde sunt uimite. Cântecul nu costă rezistență pentru a continua, dar bardul care cântă nu poate să se miște sau să efectueze alte acțiuni.
Cum să studiezi:
Leliana, tovarășul tău bard te poate învăța această specializare atâta timp cât are +75 sau mai multă apreciere pentru tine.
Piticul Alimar, care locuiește în casa lui din Orzamar, vă poate preda această specializare.
Specializarea necinstiți 2/2
chemarea ursului(Nivelul obligatoriu 8) - Rangerul cheamă un urs puternic pentru a ajuta grupul. apel de păianjen(Necesar nivelul 10) - Rangerul cheamă un păianjen mare pentru a ajuta petrecerea. Maestru Pathfinder(Nivelul necesar 12) - Ranger-ul poate invoca tovarăși animale puternice. Animalele invocate de un maestru ranger sunt mult mai puternice în luptă decât omologii lor obișnuiți.
Duel(Nivelul obligatoriu 7) - Duelistul acordă o atenție suplimentară alegerii poziției optime și primește un bonus la atac. Abilitatea „Reflex defensiv” oferă un bonus de apărare atunci când această abilitate este activă. dezechilibru(Necesar nivelul 12) - Duelistul efectuează o mișcare rapidă care îl dezechilibrează pe adversar. O țintă care eșuează la verificarea rezistenței fizice suferă o penalizare la viteza de mișcare și apărare. reflex defensiv(Nivelul necesar 14) - Duelistul are abilitatea neobișnuită de a nu se afla pur și simplu în locul în care lovește inamicul, câștigând astfel un bonus la apărare. Lovitură îndreptată(Nivelul obligatoriu 16) - Duelistul a învățat să lovească organele vitale cu mare precizie și din orice unghi. Pentru o scurtă perioadă de timp, toate atacurile reușite se încheie automat cu o lovitură critică.Cum să studiezi:
În Denerim, există un bordel „Perla”. În acest bordel vei întâlni o fată, Isabella. Ea vă va oferi să jucați cărți cu ea. Dacă o învingi, te va învăța această specializare. Dar pentru a o învinge, trebuie să ai un nivel ridicat de dexteritate. De asemenea, poți încerca să o cunoști mai bine.
/ Răspuns la joc: / Cine este un războinic în Dragon Age Origins?
25/09/2014În timp ce jucați Dragon Age Origins, puteți întâlni un personaj războinic. Pentru început, merită să înțelegeți că războinicul este o clasă grozavă atât pentru a provoca daune, cât și pentru a vă proteja grupul de inamici. De obicei, toate grupurile își construiesc tactica în jurul războinicilor. Ei sunt mereu înainte, dar primesc și cele mai multe daune. Principalele lor arme sunt săbiile, topoarele și ciocanele. Pentru apărători, este necesar un scut. Dacă vrei să devii un războinic, orice rasă din Dragon Age Origins ți se va potrivi.
De menționat că războinicul din Dragon Age Origins nu se limitează în posibilitățile de utilizare a armelor. El poate lua un scut și poate lua o armă cu două mâini și două cu o singură mână și o armă la distanță. Dar e o prostie să pui un războinic cu arc, pentru că într-un fel sau altul, dar generează cea mai mare amenințare. Cu diferite specializări, un războinic din Dragon Age Origins se poate dezvolta oriunde. Inclusiv - pentru a deveni un templier legendar, care va ajuta, de asemenea, întregul grup.
Piatra întunecată1
Ei bine, chestia continuă) Am experimentat cu diferite clase și specializări și am trecut prin joc de mai multe ori. Nedumerirea jucătorilor cu privire la utilitatea unui războinic cu două mâini, în special a Spintecătorul, este de înțeles pentru mine. Pentru a juca bine cu un jucător cu două mâini, trebuie mai întâi să înțelegeți mecanica jocului. Care, de altfel, este implementat foarte bine. Deci, care este cel mai bun mod de a dezvolta un cu două mâini?
La începutul jocului, este mai bine să luați un războinic cu un scut, va fi mai ușor să ucideți Demon of Pride la sfârșitul capitolului introductiv. Avem nevoie de abilitate de armă cu scut „Deaf Defense” (în opinia mea, este dat la început) pentru a prelua abilitatea pasivă „Ursul scutură lupii”, care oferă protecție împotriva unei lovituri din flancuri. Pentru ce? Vă spun ceva care nu este evident, abilitățile pasive funcționează pe orice armă (doar pasivul „primul sânge” din arc funcționează pentru necinstiți, în timp ce toate pasivele pumnal funcționează pentru arc). Fără această abilitate, cei doi mâini vor fi răniți în spate. Apoi, luăm abilitate „bloc și lovitură cu umărul”, o îmbunătățim și putem deja să luăm în siguranță o armă cu două mâini, să stăm în mijlocul adversarilor la corp la corp și să folosim blocul pentru a umple apărarea și, în același timp, să oferim tuturor. înainte. Pentru ca cei cu două mâini să devină și mai indestructibil, trebuie să luați toate abilitățile din stânga din ramura „Avangarda” (strigăt de război + furie de luptă + blocare și lovitură de umăr = avem deja o creștere uriașă în apărare și apărare) . Dar, nu uitați că blocul cu două mâini nu blochează săgețile și magia (spre deosebire de scut, care chiar și intrând în rună poate strânge scutul și toate daunele magice ale exploziei vor fi absorbite de scut), prin urmare, pentru a lupta eficient cu arcașii și magicienii cu două mâini, trebuie să aveți abilitățile pentru a le aborda sunt Crazy Bull și Hook Throw. Și, în plus, la nivelul 13, arma noastră cu două mâini va fi o unitate de luptă independentă: într-o luptă cu sabia, va doborî orice mulțime în loturi și, datorită abilităților de apropiere, va spânzura eficient arcașii și magicienii. . (La nivelul meu 7, la dificultatea „coșmar”, solo-ul cu două mâini a făcut față cu 4 inamici: doi războinici, un arcaș și un mag – fără a-și pierde sănătatea). Apoi, rămâne doar să creștem daunele de la loviturile obișnuite - prin pomparea ramurilor „stăpân de luptă” și „ripper” sau din abilități, pompând ramura „arme cu două mâini”.
Și câteva cuvinte despre tâlhar. Aici se pare că cineva a menționat dificultatea de a juca pentru pumnal. Ca pumnal, este foarte interesant dacă alegi specializarea Storm. pentru că pumnalul, chiar și în invizibilitate, poate muri accidental dintr-o lovitură sau vrajă AOE, apoi apropierea adversarilor este doar sub „Mercur”. În restul timpului, pentru a nu cădea sub atacuri în masă, ar trebui în primul rând să ucizi arcași și magicieni și să te apropii de corp la corp și de dragon, așa cum am spus, sub „Mercur”. Pentru astfel de tactici, este potrivit să îmbunătățiți „invizibilitatea” și ramura „demolire” și, în același timp, să aruncați câteva puncte pe „pumnale”. Desigur, daunele de la mâna lui nu vor fi la fel de mari ca cele ale unui ucigaș cu pumnal, dar va fi posibil să controlați întregul câmp de luptă fără pauză și să adăugați varietate și interes jocului. Și vă sfătuiesc să lăsați specializarea „ucigaș” pentru arcaș. Un arcaș pompat în acest mod va cauza din invizibilitate din cauza aptitudinii „limită de îndemânare” să provoace critic. de la 10.000 la 26.000 în funcție de articole, iar plusul va fi separat de inamic printr-o distanță, ceea ce va evita deteriorarea.
Rol - faceți din luptă masacrarea inamicilor pe principiul primul venit, primul servit
Candidați - Morrisgan.
Și din nou - de ce nu personajul principal? Răspunsul este același ca și în cazul suportului - este ilogic să-l faci pe Gg ceea ce este deja Morriganul. Da, iar vrăjile ei sunt împrăștiate cu mai mult succes. Doar dacă te-ai săturat de această cățea cinică - la fel cu Winn - fă un Controller din Gg, dar nu-l duce pe Morrigan la petrecere.
Ce este controlul în general - acest lucru înseamnă scoaterea inamicilor din acțiune. De obicei, aceasta înseamnă o incapacitate completă de a se mișca, ataca și arunca vrăji. Controlul poate fi numit și dezactivare. Atribuțiile controlorului includ și impunerea de debuff-uri - daune care reduc atacul, apărarea, viteza de mișcare și așa mai departe.
Caracteristici - pentru că cel mai dezgustător lucru pentru un magician este în joc - „Reziliența” este investită doar în Puterea magiei. Poate ocazional în Voința. Apropo, veți fi surprins cât de mult mai rar controlerul (care nu combină funcțiile de daune) trebuie să bea mana decât vindecătorul.
meşteşuguri - Din nou, nu avem nevoie de nimic. Dar dacă controlorul este Morrigan și nu gg, atunci ierburile ei vor fi foarte dezvoltate deja la început, este logic din partea întregii părți că ea trebuie să pompeze Herbalist până la sfârșit. Apropo, Morrigan a luat deja antrenament de luptă pentru 2 puncte, ceea ce oferă o regenerare suplimentară de mana în luptă.
Pânză - oricare pentru puterea magiei și daunele de la elemente (cel mai bine de la foc, mingea de foc este totul). De asemenea, puteți avea ocazional putere de voință - aceasta este o rezervă de mana și regenerarea acesteia în luptă.
vrăji - În primul rând, respingem imediat tot ceea ce ia suportul și cu atât mai mult încât sprijinul considerat inutil chiar și pentru el însuși.
Deci ce avem?
Ramura elementului
Practic, aceasta este ramura dd, dar avem nevoie de câteva vrăji aici.
Coarda de foc
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelorB) Minge de foc! De ce cu semnul exclamării? Pentru că aceasta este vraja ta principală. Mai mult, combină atât controlul, cât și daunele non-copilăre. Acesta este unul dintre acele cazuri în care Reziliența dăunătoare funcționează doar de sărbători - mingea de foc îi dă jos chiar și șefii portocalii. Excepția este Indomnitable, dar totul este clar aici. Adăugați un mic cost de mana și un CD - veți obține doar o vrajă minunată.
Nu mă crede - vei putea să vezi singur când vei obține forma Fiery în tărâmul viselor, iar după aceea vei dori să pompezi mingea de foc imediat la toate non-suporturile.
Vrăjile care preced mingea de foc în linia de foc nu ne interesează aproape deloc - conul de foc este slab, arma de foc este standard și este înlocuită cu una telekinetică.
Linia pământului
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor Linie ciudată. Prima vrajă este specifică și nu are nevoie de controlor, despre asta nu acum. Este timpul să vorbim în detaliu despre daunele asupra unei singure ținte a magicianului.
Povestea despre cum magicienii au ucis o singură țintă:
Citat: Iar chestia este că doar 4 vrăji provoacă daune directe unei singure ținte - Săgeată magică, Prindere cu gheață, Fulger și Pumn de piatră. Toate pot fi luate deja la început și par în general „ieftine”. Numai în afară de ei în joc, nimic nu poate face daune directe unei ținte. Deci magicianul trebuie mai întâi provocați Corupția Vulnerabilității țintei, ceea ce crește foarte mult toate daunele magice și aruncă alternativ vrăjile de mai sus. Dacă iei oricare 3 dintre ele și le faci unul câte unul, vei avea câteva secunde între aruncarea celui de-al treilea și completarea cd-ului primului. Și dacă le iei pe toate 4, atunci poți să dai clic pe ele la rând fără a te opri. Destul de ciudat, în ciuda faptului că acestea sunt primele și aparent „ieftine” vrăji și chiar și în ciuda „stabilității” proaste, magul este cel mai de încredere distribuitor de daune cu o singură țintă. Cel mai de încredere și mai puternic. Singurul negativ este că mana va trebui să fie biciuită cu o oală. Toate AoE fac aceleași daune unei ținte ca aceste prime vrăji, doar că avantajul AoE este că există o mulțime de ținte simultan. Dezavantajul abordării cu 4 vrăji este că, din cauza pagubelor uriașe, veți smulge în mod constant șeful aggro de pe rezervor și nu este ușor să îl restaurați. Deci alegerea ta este să iei toate cele 4 vrăji sau nu. Practica arată că 3 vrăji agro se rup rar. |
Cutremur - se referă la Marea AoE. Despre ele mai târziu, deocamdată voi spune că nu merită luat.
Dar nu pot scăpa de la următoarea retragere.
O poveste despre dizabilități puternice:
Prin urmare, în general, luați Pumnul în această linie și calmează-te cu asta.Linia de gheață
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor A) Frost Grasp, care este singura dintre cele 4 arme nucleare pe o țintă, este, de asemenea, o dezactivare completă, este foarte utilă și a fost deja pompată.
B) Armă de gheață - din nou, telekinetica este mai bună - dar deschide accesul la Conul de Gheață.
Ei bine, din moment ce controlorul a avut mai mult de o retragere, atunci să mai fie una
Ghid pentru desenarea conurilor pe podea cu creioane sau vopsele:
Citat: Există trei conuri în joc - foc, gheață și fulger. În general, primul nu este necesar decât la începutul jocului, dar toate au caracteristici. Și anume: orice vrajă are un timp de aruncare, precum războinicii - atacuri. Dacă dați o nouă comandă înainte de expirarea acestui timp, vraja va fi anulată. Pentru unii, acest lucru declanșează un cd (fapt - fulger în lanț), alții nu (fapt - minge de foc). Asa de. Dacă armele nucleare cu o singură țintă se apropie, atunci întârzierea aruncării conului poate fi fatală. Apăsând pe pauză și evidențiind inamicii care alergă spre tine în centrul conului, după eliberarea pauzei, poți descoperi că au fugit la un alt membru al partidului și, în cele din urmă, au trecut pe lângă în timp ce magul își flutura toiagul. Prin urmare, cei care trec pe lângă trebuie să fie prinși „în fața curbei”, ca în shooters. Excepția este conul de gheață. Este nevoie de chiar mai mult pentru a arunca decât fulgerul sau focul, dar în schimb îngheață țintele care se aflau în marcator în momentul clicului mouse-ului, mai degrabă decât pe cele care au trecut când aruncarea a ieșit din mână. Rezultă situații absurde - aliatul i s-a ordonat să fugă, dar nu a avut timp și a înghețat împreună cu inamicii... la spatele turnătorului. Ai grija. |
Singurul negativ este conul. În comparație, de exemplu, cu poligonul de tragere al arcașilor - luați în considerare o vrajă la corp la corp. Practic, apropo, îi îngheață pe cei care s-au strecurat în luptă apropiată cu tine sau cu un tanc sau cu alți membri ai partidului. Nici nu vă gândiți să alergați la arcași pentru două ecrane pentru a-i îngheța - nu fugiți.
D) Buran - Big AoE, despre el mai târziu, nu luați.
Ramura Spiritului
Linia de scurgere a mana
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor În mod logic, întreaga linie are ca scop lupta împotriva magicienilor. Pentru a:
DAR). Vraja ne extinde mana în detrimentul magicienilor altora, cd-ul este mic, nu există costuri de mana, totul ar fi bine, dar magicienii sunt rari, iar aceasta este principala problemă a liniei.
B) Arderea mana - conform ideii, arde toată mana, dar în practică, după aceea, emisarii reușesc să se vindece. Complexitate complexă. Neclar. Fapt.
Î) Puterea magică este un lucru cu adevărat util, dar merită să urcem la ea în două puncte?
D) Coliziune de mana - face mari daune magicienilor, deoarece. daunele sunt egale cu toată mana arsă. Unii șefi vor indica această fig=reziliență. Dar chiar dacă este atât de util - din cauza numărului mic de magicieni cu adevărat periculoși, nu poți cheltui 4 puncte pe această afacere.
Linia Necromanției
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor A) O bombă ambulantă, acesta este ceva divin. Necesită aplicare în filigran, dar când toate vrăjile ating 40-50 de daune, bomba explodează pentru toate cele 130. Acest lucru face mult mai ușor să curățați grupurile de inamici. Cum se utilizează:
Când inamicul mai are sănătate pentru orice arme nucleare, întrerupeți jocul. Dacă vraja cu care veți termina inamicul este o prindere de gheață, atunci schema este următoarea - apăsați pe magician pentru a arunca o bombă, iar în momentul în care lovește inamicul, apăsați pe pauză și apăsați pe Grip. Dacă nu există stabilitate, ținta va exploda imediat. Dacă vraja este Cone sau orice altă armă nucleară cu o singură țintă, atunci faceți o pauză, alegeți o țintă pentru bombă și, în momentul în care bomba (micul oval alb) a zburat din mâinile aruncatorului, întrerupeți jocul și trimiteți orice altă vrajă. . Va arăta spectaculos - de îndată ce bomba a lovit, o altă vrajă a ajuns imediat din urmă și explozia bombei. Nuanțe - bomba „se află” în țintă pentru o perioadă scurtă de timp, trebuie să o aruncați în aer rapid. Prin urmare, este indicat să nu neglijezi dansurile descrise mai sus. Bomba are o reîncărcare decentă, folosiți-o cu grijă.
B) Pâlnia morții - după pornire, în jurul personajului apare o pâlnie (abia vizibilă, albastră). Descompune un cadavru la fiecare secundă sau două, oferindu-ți mana în raza vortexului. Vrajă utilă, descărcare sau nu - după bunul plac. Oferă acces la:
C) O bombă infecțioasă de mers - aceeași bombă, doar că nu necesită dansuri cu activare. O realizează ea însăși. Este mai bine să-l aruncați în țintă, care este aproape de moarte.
D) Apelarea unui schelet - mâinile suplimentare (chiar și cele moarte) capabile să țină o sabie sunt întotdeauna utile. Descărcați sau nu - la discreția dvs.
Linia rațiunii
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor A) Mind Blast - Morrigan a fost deja luat. O vrajă utilă, dacă au fugit la magician. Folosirea ca „a fugit - uluit - a fugit” nu este recomandată, doar în cazuri extreme - rupeți aggro-ul.
B) Câmp de forță - Vrajă miraculoasă, take are neapărat o grămadă de utilizări, dar este minunat pentru că funcționează pe Orange (deși mai puțin în timp). Rareori vezi stabilitate cu el. Întoarce complet ținta din luptă pentru o lungă perioadă de timp, dar o face complet invulnerabilă. Există mai multe aplicații decât crezi. Mai multe detalii mai jos.
C) Arme telekinetice - cea mai bună armă „descântătoare” dintre cele trei opțiuni. Trebuie să fie unul în petrecere. De preferat nu la suport.
D) Crushing Dungeon - o dezactivare puternică, despre care s-a scris deja mai sus. Nu recomand, dar optional.
Ramura Entropiei
Linia de paralizie
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor Linie foarte utila pentru controler.
A) Slăbiciunea este un debuff standard, la fel ca dezorientarea în linia de somn.
B) Paralizie - asemănătoare cu Nightmare, doar că nu există un astfel de pachet la modă. Tot ia-o.
C) Aburi toxici - este îndoielnic că doriți să alergați aproape de unitățile de corp la corp ale altora și, prin urmare, să le impuneți penalități, dar dacă aveți încredere în agresiunea rezervorului dvs., este destul de probabil. Da, și este util să-l porniți când ești urmărit.
D) Paralizie în masă - control în masă care vă permite să loviți ținte. Ce altceva este nevoie pentru fericire?
Linia de blesteme
Nivelarea partidelor
Nivelarea partidelor Primele două blesteme trebuie luate.
A) Aruncarea Vulnerability Corruption asupra unei ținte puternice în combinație cu Siphon Life este un lucru foarte bun, la fel și cu arme nucleare cu o singură țintă.
B) Daunele infecțioase trebuie aruncate în fiecare luptă, de preferință pe o țintă albă (ca să nu reziste) și una pe care nu o vei atinge mult timp. La urma urmei, blestemul se răspândește de la țintă, iar când ținta moare, nu va exista niciun efect.
C) Daune care distrag atenția - de fapt un debuff, numai bine, FOARTE puternic. Când se aruncă cu succes asupra unei ținte, loviturile sale critice devin lovituri normale, iar loviturile normale devin rateuri. Dacă a dat peste șeful, atunci șeful (se aplică doar la corp la corp) rămâne neajutorat.
D) Daunele mortale fac toate loviturile asupra țintei să fie critice, ceea ce este foarte bun pentru șefi - toți distribuitorii de daune au nevoie de ea, cu excepția Rogue-melee, din anumite motive - mai mici.
Sleep Stitch
Și trebuie să spun că în distribuția ei a făcut o descriere detaliată a talentelor, dar modul în sine a anglicizat arborele de abilități de arme cu două mâini. Așa că am decis să postez o traducere.
Și așa, la început voi scrie de ce am decis să pun acest mod.
Cert este că personal am fost întotdeauna impresionat de personajul Stan, desigur, în afară de „la două mâini” nu am văzut pe nimeni altcineva în el. Dar, de fapt, s-a dovedit că războinicul meu cu două mâini era infirm. Încet până la imposibilitate. Și cel mai enervant lucru este că un elf fragil (nu am nimic împotriva spiridușilor), că un qunari uriaș și înalt, își flutură amândoi sabia cu două mâini ca muștele adormite. Dar după ce l-am umflat pe Stan aproape toate punctele de putere, ar trebui să facă față cu o sabie cu două mâini ca un pai. Sunt de acord că există o logică în asta. Din anumite motive, dezvoltatorii au limitat personajul care dorește să modernizeze o armă cu două mâini cu o grămadă de restricții și penalități, oferindu-le în același timp abilități nu pe deplin inteligibile.
Deci iată pe cineva DodgeMoreLightning
a făcut un mod Better Two-Handed Talents care a readus la viață un astfel de personaj, făcându-l jucabil la niveluri de dificultate ridicate.
Deci care sunt modificările:
Să începem cu faptul că cea mai mare întrebare a apărut atunci când folosiți abilitățile „Lovituri puternice”. Bonusul de daune, dar penalitățile de atac și apărare, au făcut ca această abilitate să fie foarte controversată, deoarece nici măcar „Puterea celor două mâini” nu a eliminat complet toate penalitățile. Acum totul este diferit. Penalitățile au fost eliminate și s-au adăugat un bonus de daune în funcție de Forța personajului, precum și un bonus la penetrarea armurii bazat pe puterea voinței. Dar, în același timp, a crescut oboseala de la 5% la 15%.
În plus, abilitatea Lovituri zdrobitoare oferă acum un bonus de daune împotriva Golemilor, Strigoilor și Dragonilor pe baza puterii de voință a personajului. Astfel, lupta cu două mâini necesită din ce în ce mai multă Voință, pentru că acum de ea depind o serie de abilități.
Abilitatea „Lovitură critică” afectează acum toți inamicii fără excepție, dar variază în funcție de rangul creaturilor. 45% la normali, 40 la locotenenți, 25 la șefi și jucători și 20% la șefi unici.
Loviturile uimitoare sunt acum mult mai frecvente (80% din timp)
Mighty Strike adaugă acum daune suplimentare în funcție de puterea personajului, în loc să încetinească victima așa cum a făcut înainte.
Skill-ul „Forța a două mâini” acum, în loc să elimini penalitățile din skill-ul „Lovituri puternice”, deoarece. aceste penalități au dispărut oricum, sporind bonusurile pentru o serie de abilități.
Și, în sfârșit, una dintre principalele schimbări a afectat skill-ul care încununează arborele abilităților, și anume „Destroyer”. În jocul original, îndemânarea a spart în plus armura, copiend efectiv abilitatea „Armor Shatter”. Acum „Distrugătorul” în cazul unui atac reușit crește viteza de luptă cu 20% timp de 8 secunde, plus timpul de creștere a vitezei depinde direct de Puterea de voință a personajului tău. Ura! De fapt, asta înseamnă că eroul tău, după ce a pompat arborele de îndemânare până la capăt, va primi o creștere binemeritată a vitezei de luptă.
Iată un astfel de echilibru. Acele abilități, de exemplu, „Indomitabil”, care au funcționat atât de bine în jocul original, nu au fost afectate de modificări.
Acum voi adăuga pe cont propriu ce să fac cu puterea de voință pompată, pentru că mai devreme pentru cei cu două mâini nu era nevoie decât de Forță? Ce a fost descărcat degeaba? Dacă vă plac modurile, dacă nu vă este frică să schimbați gameplay-ul, vă recomand cu căldură să instalați un mod, acesta are skill-ul „Fanatism”, care, printre altele, mărește viteza de atac folosind un bonus de la Willpower, și într-adevăr toată ramura se bazează pe puterea voinței. O alegere foarte bună pentru un dispozitiv îmbunătățit cu două mâini.
Acum, referitor la instalare
Totul este simplu aici. Fișierul este BetterTH_101a_rus în arhivă, instalați-l folosind daupdater.