Лаборатория виноделия

Originile din epoca dragonului: pasajul „Colecție de pământuri. Dragon Age: Origini, Misiuni secundare Taverna Nobil Mușcat

Originile din epoca dragonului: pasajul „Colecție de pământuri. Dragon Age: Origini, Misiuni secundare Taverna Nobil Mușcat
Фото: Newcastle Libraries · источник · PDM 1.0
Содержание статьи
  1. Lupta pentru ghinda
  2. esență bestială
  3. regina furată
  4. Fort Drakkon
  5. medici dăunători
  6. Ansamblul terenurilor
  7. Locații infinite ale vânzătorilor de ingrediente în Dragon Age: Origins:
  8. De unde să cumpărați rețete și schițe în Dragon Age: Origins:
  9. Misiuni non-intrigă
Лаборатория виноделия
Содержание статьи
  1. Lupta pentru ghinda
  2. esență bestială
  3. regina furată
  4. Fort Drakkon
  5. medici dăunători
  6. Ansamblul terenurilor
  7. Locații infinite ale vânzătorilor de ingrediente în Dragon Age: Origins:
  8. De unde să cumpărați rețete și schițe în Dragon Age: Origins:
  9. Misiuni non-intrigă
Лаборатория виноделия
Содержание статьи
  1. Lupta pentru ghinda
  2. esență bestială
  3. regina furată
  4. Fort Drakkon
  5. medici dăunători
  6. Ansamblul terenurilor
  7. Locații infinite ale vânzătorilor de ingrediente în Dragon Age: Origins:
  8. De unde să cumpărați rețete și schițe în Dragon Age: Origins:
  9. Misiuni non-intrigă

Eroul nostru a prezentat un tratat străvechi regelui piticilor (care a trebuit să fie găsit și pus pe tron ​​înainte), a salvat castelul Radcliffe de blestem, a vizitat templul pierdut în munții îndepărtați și s-a întors de acolo cu o particule. de praf sacru. Dar este încă prematur să adunăm sfaturi: nu există încă nicio confirmare a tratatului de la elfii brecilieni.

Sunt gata să fac ceea ce i se potrivește unui bărbat,

Dar să pierzi înfățișarea unui bărbat

W. Shakespeare, „Macbeth”

La locul marcat pe hartă, am găsit o patrulă de spiriduși Dalish, care, după câteva ceartă, ne-au escortat până în Pădurea Brecilian.

Dacă ți s-a spus că spiridușii trăiesc într-o țară de o frumusețe și minuni de neimaginat, să știi că aceasta este o minciună nerușinată. Satul spiridușilor liberi, desigur, este mai frumos decât ghetou-elfinage, dar cu siguranță există ceva în comun. Printre coloanele și statuile antice se află corturi sumbre, cu scurgeri de care sălbaticii Qunari s-ar fi rușine. Dacă este necesar, acestea pot fi transformate în căruțe în jumătate de oră și transportate într-un loc nou. Mesele strâmbe sunt asamblate din bețe și piei - răniții și bolnavii zac pe ele. Mulți răniți și bolnavi.

Fără mai mult, am prezentat lucrările Zathrianu, bătrân. Zathrian miji ochii: vrei ajutor? De la noi? Da, te uiți în jur. Avem un blestem în pădure aici, vârcolacii atacă elfii zi și noapte, ce fel de armată vă putem trimite? Acum, dacă cineva (nu vom numi nume, deși acesta este un gardian gri) a găsit vârcolacul principal, Raging Fangși i-a adus inima lui Zathrian, apoi poate...

Ei bine, nimeni nu se aștepta ca ei să fie de acord imediat, nu-i așa?

Conform vechiului obicei, înainte de a intra în pădure, am intervievat localnicii - are nevoie cineva de ceva de la paznicul gri? Pe cine să găsească pe cineva în desiș, să răzbune moartea, să aducă urechi de la un genlock mort? În mod ciudat, erau puțini clienți. Cineva Atras a cerut să-și găsească soția Daniela în pădure. O fată cu fiere (aceasta este o jumătate de căprioară și jumătate de capră pe care o călăresc spiridușii) căuta un leac - dar nu aveam suficientă abilitate de pădure pentru asta. Tânărul vânător nu s-a putut căsători cu alesul său în niciun fel, deoarece nu a trecut testul - a fost posibil să-i găsească o piele în pădure, dar s-a dovedit a fi mai ușor să convingă fata să renunțe la Test.

Într-o notă: ca de obicei, pentru reglementarea afacerilor locale, este mai bine să nu-l duceți pe Morrigan la echipă. Nu va fi mulțumită de agitația cu tinerii îndrăgostiți. Dar, totuși, cu ea, poți să minți o fată cu fiere, de parcă micul animal este bolnav în faza terminală și să primești coarne drept recompensă... Dar ai nevoie de el?

Negustorul local Varathorn s-a dovedit a fi, în primul rând, proprietarul celui mai valoros lucru din Ferelden - un rucsac, iar în al doilea rând, ne-a ordonat să luăm scoarță de fier pentru fabricarea armurii.

Lupta pentru ghinda

Copac, prinde-l!

Brecilianul de Vest.

În Pădurea Brecilian, așa cum s-ar putea aștepta, există mulți lupi (obișnuiți și vârcolaci), există urși, precum și o creatură nevăzută - sylvan. Acest om copac se preface cu succes a fi o plantă până când te apropii de el și se încurcă cu pricepere cu rădăcini. Dar, așa cum se întâmplă adesea cu lupii de copac, arde ca paiele.

Vârcolacii ne-au trimis un comitet de întâlnire condus de domnul Runner. Acest vârcolac nervos ne-a spus că a văzut umanoizi în general și pe noi în special în sicriu, așa că dacă ne-am întoarce la elfi și am refuzat sarcina, altfel ne-ar vedea cu siguranță acolo. După o scurtă conversație, Alergatorul și-a justificat numele și a dispărut, iar prietenii lui au pierit sincer din cauza săbiilor și farmecelor noastre.

Brecilianul de Vestîmpărțit de râuri în trei părți - cea vestică, cu fața spre tabără (1) , central și estic; iar în sudul fâşiei de est (2) am găsit un copac uimitor care vorbește. Acest stejar, în loc să urmeze exemplul semenilor săi agresivi, a intrat în conversație cu noi; cu toate acestea, legile misterioase ale botanicii îi interzic să se exprime în proză. (Oare spiridusul Faydaen, ucigașul vampirului Nicholas, nu locuiește în apropiere, cu memorie proastă? Cu toate acestea, oricât de mediocre ar fi versurile Stejarului, acestea nu pot fi comparate cu versurile nervoase-paralitice ale lui Faydaen.)

Copacul a spus că, desigur, putem să ne plimbăm prin Brecilian și să recoltăm lemne, dar acolo unde trebuie să mergem, nu vom lăsa bariera magică. Dar el, Oak, poate rata. Dacă îi dăm înapoi o ghindă furată de vreun nebun din East Brecilian.

Cum sar afară, cum sar afară!

„Ce fel de creatură, bună sau rea, a ajuns la stejarul bătrân?”

Într-o notă: un buștean aruncat peste partea de nord a râului de est (3) , de la care poți colecta Ironbark pentru Varathorn. Aproximativ la mijloc între buștean și Stejar se află un sarcofag (4) (doi căpcăuni te vor ataca lângă el): dacă îl deranjezi și învingi strigoii care scăpa de acolo, poți obține o parte din setul de armuri juggernaut, care practic nu este inferioară armurii legiunii de la gnom (vei găsiți restul armurii în partea de est a pădurii). În fine, în sudul centurii forestiere centrale (5) poți salva un elf rănit.

După aceea am mers în partea de est a pădurii; sunt doua drumuri (6, 7) .

Brecilian de Estîn formă de stea de mare cu tentacule zvârcolite. În centrul ei este o poiană în formă de inel, din care pleacă cinci căi de raze. Cele două vestice provin din vestul brecilian; în nord-vest l-am găsit pe bietul Daniela. Din păcate, ea fusese deja mușcată de un vârcolac și a cerut să-i spună soțului ei că a murit și că l-a iubit până în ultimele ei zile. Și i-a cerut să fie adevărată prima afirmație...

Într-o notă: Din păcate, Daniela nu poate fi salvată. Dacă refuzi să o ucizi, ea te va ataca și te va forța să o faci.

Drumul de nord a fost dens populat de căpcăuni și acoliții lor, iar aceștia au păzit o altă piatră funerară cu o bucată de armură juggernaut. Pe partea de est, a fost găsit un hoț de ghinde.

Bătrânul care și-a făcut vizuina aici, la prima vedere, părea și mai nebun decât stejarul; a pus întrebări fără sens, a chicotit, iar când am pomenit de Stejar, a întrebat dacă cineva ar fi atât de amabil să sorteze blestemul de copac pentru lemne de foc. Totuși, când am băgat mâna într-un ciot din poienișul lui și am găsit acolo o ghindă, bătrânul și-a venit brusc în fire... și a început să cheme demonii să-l ajute. Deci remușcarea pentru moartea lui nu m-a chinuit mai târziu.

Într-o notă: De asemenea, puteți negocia cu un pustnic. Fie distrugeți cu adevărat Stejarul, fie oferiți-i ceva în schimbul ghindei. O amuletă făcută din coarnele unui galil ucis sau eșarfa Danielei va fi de folos. Dacă îl ucizi pe Oak, vei trece prin bariera sub masca vârcolacilor.

Revenind la Oak, am primit de la el un toiag pentru trecerea prin barieră. Cu toate acestea, utilitatea personalului nu s-a limitat la asta - s-a dovedit a fi o armă destul de demnă pentru un magician.

esență bestială

În spatele barierei, Alergatorul ne-a întâmpinat din nou - și din nou, după o scurtă lovitură, a trecut la planul „B”. Un drum scurt ne-a dus până la ruine.

Nivelul superior al ruinelor era o simplă temniță, prin care trebuia trecută în linie dreaptă de la est la vest, după care coridorul se întoarce în unghi drept spre sud. Toate ramurile sunt pline de păianjeni și schelete otrăvitoare; nici una, nici alta nu reprezentau o amenințare anume.

Dar la capătul sudic al etajului s-a așezat, nici mai mult, nici mai puțin, dragonul - nu cel mai puternic, dar destul de decent. Și, aș spune, nu săraci... Depozitele stăpânului dragonului au fost găsite chiar la ușa de jos.

Nivelul inferior al ruinelor.

Alertă Aeriană!

Într-o notă: ai grijă, bârlogul dragonului este minat! Și nu va mai fi timp să scoți capcanele. O metodă bună este să trimiteți un schelet acolo, dacă vreunul dintre magi poate face asta.


Etajul inferior era, de asemenea, infestat cu schelete și păianjeni. La scurt timp după intrare (0) , în locul în care coridorul se întoarce spre stânga, păianjenii au pus în scenă o ambuscadă organizată.

Un pic mai departe (1) am întâlnit fantoma unui copil; iar lângă el pe tabletă citește descrierea ritualului. La ce a condus ritualul nu era încă foarte clar; totuși, pentru orice eventualitate, am găsit sursa descrisă în ritual (2) și a făcut tot ce a cerut semnul cu ea (umpleți ulciorul cu apă, îndepărtați-vă de izvor, priviți altarul din apropiere, puneți ulciorul pe altar, rugați-vă, inspectați ulciorul, luați o înghițitură de apă, luați ulciorul , îndepărtați-vă de altar, examinați sursa, turnați în sursă apă dintr-un ulcior).

Ritualul a deschis doar calea către sarcofag (3) , unde după lupta cu fantomele am completat colecția setului de armuri juggernaut.

Dar o descoperire mai importantă ne aștepta într-o cabină laterală. (4) , și a fost mai ușor decât ușor de trecut cu vederea. Sufletul unui războinic vrăjitor era ascuns într-o bijuterie de pe podea, cu care a reușit să vorbească; ea a cerut să distrugă piatra, dar a dat în schimb specializarea unui mag de luptă.

O bătălie grea ne aștepta pe coridorul sudic (5) : totul este plin de capcane, așa că cea mai ușoară mișcare a fost să trimiți înainte un schelet de recunoaștere pentru a nu te angaja în afaceri cu sapătorii sub săgeți. Dar în cele din urmă am trecut prin oase la... o băltoacă mare pe podea (6) , cufundare în care am ajuns în chiar bârlogul vârcolacilor.


„Salutări, muritor.
Eu sunt Doamna Pădurii.

Și acum - a treia întâlnire cu Runner. De data aceasta a vrut să vorbească - se pare că încercările de a ne opri prin forță l-au inspirat cu o viziune solidă asupra propriilor capacități. Am fost de acord și am fost însoțiți stăpâna pădurii.

Proprietarul ne-a spus o poveste simplă și înfiorătoare despre locul de unde provine Colțul Mad. Despre modul în care oamenii i-au atacat pe elfii Dalish... și ce a făcut vârstnicul Zathrian pentru a-și proteja poporul.

Sincer să fiu, am început deja să ghicesc despre asta. Dar, cu toate acestea, l-a invitat pe Zatrian la o confruntare: se plimba prin apropiere, incapabil să aștepte în aripi. Zathrian, la rândul său, a încercat să „deschidă ochii”: „Ai înțeles deja cine este Doamna Pădurii?”

Din păcate, bătrânul ticălos a refuzat să înlăture blestemul. Dar am un motiv bun pentru asta. Din pacate nu verbal...

Cu prima sa vrajă, Zathrian a paralizat-o pe Doamna Pădurii și pe vârcolaci (putem fi și noi loviți, dar ne-am repezit imediat la el), apoi a cerut ajutorul aliaților. Cu toate acestea, nu i-am blocat prietenii cu Alistair, așa cum se face de obicei, ci i-am trimis pe templier la vârcolaci - pentru ca el să risipească magia și să-i elibereze. În acest echilibru de putere, lucrurile au mers mult mai distractiv.

La sfârșitul acestei povești triste, foștii vârcolaci au rătăcit în legătură cu afacerile lor, iar noul lider al Dalish a promis să-și trimită arcașii la război cu arhidemonul.

Este important: dacă te iei de partea lui Zathrian și o ucizi pe Doamna Pădurii, elfii se vor alătura în continuare în rândurile armatei tale. Dar există o altă cale, pentru cei cu elocvență mai mare: „Am un alt plan. Omorâți-l pe Zathrian și pe toți elfii!" După aceea, vei efectua un masacru în satul Dalish, iar ca armată vei primi vârcolaci mortali, dar vulnerabili, în loc de trăgători de elfi.

Lasă platforma sus

Pune cadavrele în fața tuturor;

Și voi spune luminii neștiutoare

Cum sa întâmplat; asta va fi povestea

Fapte inumane și sângeroase

Mașină întâmplătoare, crime neașteptate,

Moartea, nevoia trucată de viclenie,

Și în sfârșit, mașinațiunile insidioase care au căzut

Pe capetele instigatorilor. Toate acestea

iti voi prezenta.

Fortinbras:

Să ne grăbim să auzim

Și îi vom chema pe cei mai distinși la întâlnire.

W. Shakespeare, „Hamlet”

Earl Eamon.

Și acum toate tratatele au fost prezentate și confirmate, armatele sunt gata să mărșăluiască, iar Earl Eamon urmează să se întrunească Ansamblul terenurilor. De îndată ce am ajuns la locul lui din Radcliffe, a trimis o proclamație către teyrns și ne-am mutat cu toții împreună la palatul său din Denerim.

Eram acolo pentru o surpriză. Tocmai am reușit să mă uit în camerele alocate mie și să mă întorc la Eamon, iar el s-a dovedit a avea un oaspete - o servitoare. Regina Anora. Se pare că regina este închisă de comandantul Denerim - Lord Howe.

Într-o notă: dacă eroul tău a început ca un Nobil Uman, această zi ar trebui să fie amintită multă vreme... În sfârșit, este timpul să ne echilibrezi!

regina furată

Pe drumul către Lord Howe, ne-am întâlnit cu vechi prieteni. Dar nu al meu, ci al lui Zevran: unul dintre corbii Antivan, Taliesin, i-a adus lui Zevran vestea că corbii nu aveau nicio pretenție asupra lui și o ofertă bună de a se întoarce la ai lui. Sau ia-o ușor acum. Probabil, dacă Zevran nu ar fi fost în relații bune cu mine, s-ar fi alăturat lui Taliesin - și așa am ucis corbii împreună, iar după scurtă convingere, Zevran a rămas în echipa mea.

Castelul lui Lord Howe.

Servitoarea avea un plan pentru a intra în conac: intră pe ușa din spate, se deghează în gardieni și evită vărsarea de sânge inutilă. Adevărat, paznicii de la ușa din spate îi cunosc pe toți luptătorii lui Howe din vedere, așa că ne-am ascuns în spate, în grădină, în timp ce elful distragea atenția gardienilor și intră fără interferență în blocare (1).

Înăuntru, principalul lucru era să nu zăbovim nicăieri și să nu atragă atenția ofițerilor (2) . Soldații obișnuiți ne-au confundat cu recruți și ne-au ignorat.

În camera în care este încuiată regina (3) , am ajuns fără incidente, dar ușa era blocată de o barieră magică. Anora a spus că trebuie să-l găsești pe magul de luptă Howe, odată cu moartea lui, protecția va cădea.

Am trecut prin dormitorul lordului (4) , unde s-a găsit o carte curioasă și multe documente importante, iar înainte de a coborî în temniță au găsit un prizonier, pe care Howe a preferat să-l țină chiar lângă dormitor. Era cineva Riordan - colegul nostru, paznicul gri. Acum suntem trei...

temnița lui Lord Howe.

Este important: nu rata comoara (6) . Dacă nu ai cu tine un hoț foarte priceput, întoarce-te aici cu cheile lui Howe. Acest domn trăiește extrem nu săraci.

După ce l-am eliberat pe Riordan (de fapt, s-a descurcat bine fără noi), am coborât scările spre temniță (1)„Cum a preferat să petreacă timpul acolo, la fel ca magul său. Am avut multe de-a face cu amândoi...

Gardienii lui Howe și câinii de luptă s-au repezit din fiecare cameră să ne întâmpine, dar abia în partea de sud a temniței au început adevăratele probleme. (2) - coridorul de acolo era echipat cu o capcană puternică cu aruncător de flăcări, iar alături (3) , pe langa paznici, a fost gasit acelasi magician. Adevărat, dacă mergi foarte atent de-a lungul peretelui sudic, nu poți deranja capcana, dar în practică este foarte dificil.

Împotriva (4) Howe a amenajat o cameră de tortură. Nu am crescut pe nimeni pe rafturi, ci pe Oswyn, fiul lui Bann Sigard, un lord puternic; l-am întâlnit odată pe tatăl său în The Bitten Nobleman. Nu se pare că Sigard și-a dat votul lui Loghain acum...

Unii din echipă au sugerat să se întoarcă - l-am găsit deja pe magician, dar cumva, știți, este neglijent să lăsați cazul neterminat. Am avut o mulțime de întrebări pentru Howe și am vrut să le pun personal.

din apropiere (5) l-am găsit și pe îngrijitorul acestei instituții - temnicerul, căruia i-am scos postum cheile și i-am eliberat pe clienții din încă două celule. (6) . Și în sfârșit am ajuns la Hou însuși (7) .

Locul de muncă al lui Lord Howe.

Destul de ciudat, Howe este într-adevăr convins de nevinovăția sa...

Earl Howe s-a dovedit a fi plin de talente ascunse: nu numai că era un maestru al torturii și al conspirațiilor, ci și un ucigaș cu experiență, spre invidia corbilor Antivan. În același timp, este surprinzător de bine protejat pentru un tâlhar ... Gardienii nu au rezistat mult, dar el însuși a avut destule probleme. Din nou, i-am luat postum cheile domnului.

În cele din urmă, în colțul îndepărtat al temniței (8) au mai fost descoperiți doi oaspeți ai domnului: bann vaughan, cea care a provocat răscoala elfilor (o dată, Hou l-a închis pe cel care urmează). Și lângă el este un templier torturat Irminric, pe care sora lui o căuta; de îndată ce am ieșit afară, n-am omis să intru în cârciumă și să-i spun surorii mele totul.

Acum era posibil să ieși, să caute în vistierie și să o eliberezi pe Anora. Vai, în holul alăturat (în drum spre ieșire) deja ne așteptau: ofițerul devotat al Logainei, doamna. Catherine(traducătorul uneori, uitând, îi spune Coutren). Și o duzină dintre luptătorii ei.

Într-o notă: trei opțiuni sunt posibile aici - atacați Catherine, predați-vă (pentru ca Anora să fie salvată) și încercați să se explice. Ultimul nu va merge. Este foarte greu să învingi întreaga echipă, dar în caz de înfrângere, te vei găsi în același loc ca și în cazul capitulării - în Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Doar doi din echipă sunt capturați - personajul principal și Alistair. Și aici ne așteaptă o piesă cu mai multe variante din joc, așa că vom întoarce cuvântul eroului mai târziu, dar deocamdată ne vom ocupa de situație din punct de vedere al unei păsări.


Uită-te la colonel.

În primul rând, poți să ieși singur, sau poți lăsa restul detașamentului (fără erou!) să ne ajute.

Dacă ne alegem singuri, atunci primul lucru de făcut este să deschidem camera (1) . Aceasta nu este o problemă pentru un cracker; o fată cu cel puțin talent de convingere poate seduce un gardian (și un bărbat, dar cu foarte talent înalt de convingere...), după care va trebui să te lupți cu el, dar el, ca și tine, va fi gol, fără armură. Puteți, de asemenea, să pretindeți că sunteți bolnav sau să încercați să convingeți gardianul că inamicii sunt în apropiere.

Apoi, ia-ți echipamentul. (6) , acum lucrurile vor merge mai ușor. Puteți trece prin postare (7) , dar există o cale mai ușoară și mai frumoasă. Pune-ți uniforme de soldat (2) , du-te la colonel (4) , acceptați ordinul de pregătire pentru revizuire, luați cu dvs. doi recruți nenorociți (3) . Nu au săbii, așa că va trebui să-l implori pe magazin (5) . Are probleme cu curățarea ruginii și, dacă îi dai lubrifiant acid, se va despărți cu ușurință de arme pentru recruți (alternativa este să amenințe sau să mituiască).

După aceea, puteți trece printr-o revizuire de către colonel (la întrebarea de control, care este principalul lucru în armată, răspunsul, desigur, este „comanda”) - și treceți prin postare. De ce tot acest circ? Apoi, care recrutează, deși nebuni, dar știu parola.


Alternativa este să intri în fort din exterior și să spargi totul cărămidă cu cărămidă. Aici cel mai dificil este să intri: mai departe, dacă înșelăciunea eșuează, împrăștiați gardienii - noi patru, și nu doi! - nu e complicat. Se pare că există o mulțime de opțiuni, am reușit să găsesc trei destul de eficiente:

    Leliana + Wynn + oricine intră ca slujitori ai bisericii;

    Câine + oricine intră sub pretextul „livrării unui nou câine la canisa”;

    Oghren + Zevran + cine intră ca... artiști de circ.

medici dăunători

Eamon a avut o conversație interesantă care mă aștepta... A aduna sfaturi este un lucru bun, dar pe cine vrem să vedem pe tron? Sunt doi candidați evidenti: Anora și Alistair. Sau Anora este căsătorită cu Alistair... Alistair, totuși, a văzut tronul în sicriu. Dar ar fi corect să-i lăsăm Anorei?

Într-o notă: dacă după o vizită la Goldanna i-ai spus lui Alistair că așa ar trebui să fie - fiecare om pentru el, va fi mult mai ușor să-l convingi să domnească. Dacă personajul tău principal este un bărbat și un nobil, poți încerca să-ți oferi singur mâna și inima reginei. Și dacă eroul este o doamnă și în relații bune cu Alistair... respectiv. În orice caz, sarcina ta la Adunarea Țărilor va fi mai ușoară dacă i-ai promis Anorei o formă de sprijin. Dacă nu, va trebui să formați mulți alte argumente. Dar în niciun caz nu-i spune Anorei că Loghain trebuie să moară pentru ceea ce a făcut!

Regina Anora.

În principiu, după întoarcere, a fost posibilă convocarea Adunării Țărilor, întrucât Anora a scăpat din moșia Howe; dar am fost deturnat de o altă chestiune – zvonuri aduse de regină despre unele probleme din alienage.

Problemele erau vizibile dintr-o privire: o mulțime de spiriduși pe stradă, în fața unei clădiri ponosite, se certau cu câțiva vindecători din Tevinter. După cum s-a dovedit, carantina a fost declarată în ghetou, iar spiridușii - fără a se da seama dacă sunt bolnavi sau sănătoși - sunt adunați treptat într-un adăpost. Și nu se lasă înapoi.

După ce am discutat această problemă cu elful Shianni, m-am plimbat în jurul adăpostului din spate și, învingând rezistența unui gardian singuratic, am intrat înăuntru. Sosirea mea nu i-a făcut pe plac „medicilor”: s-au repezit asupra mea cu armele și au murit în scurt timp din cauza unui exces de fier în corp. I-am eliberat pe spiridușii captivi, dar ei erau în mod clar departe de toate...

I-am spus totul lui Shianni (vai, vindecătorii din fața clădirii au fost atât de supărați de această veste, încât au murit și ei subit din cauza rănilor tăiate și a arsurilor), iar ea ne-a arătat o altă clădire legată de adăpost. Acolo un elf ponosit spăla podeaua; apăsându-l puțin, am aflat unde îi sunt duși rudele și am urmat același traseu.

Tevinter nu mai erau ascunși aici. Da, cel mai banal comerț cu sclavi este complet ilegal în Ferelden (și în Tevinter este norma). Și în doar câteva lovituri, am tăiat calea către liderul lor - Caladrius.

Caladrius era hotărât să se târguiască. Nu a vrut să încheie o afacere profitabilă. De ce nu plec cu actele care îl incriminează pe Loghain? Și de ce nu iau aceste acte de pe cadavru și nu închid magazinul odată pentru totdeauna?

Acesta este interesant: nu departe de „spital” se află un elf cerșetor. Dacă îi dai o monedă, data viitoare va aduce un prieten, apoi câțiva tovarăși... Este chiar surprinzător de ce tevintererii nu au folosit acest, mult mai simplu, truc de adunare clienți!

O lovitură rară: așa ne văd demonii.

Un om de afaceri din Tevinter își închide afacerea.

După o luptă cu Caladrius (este magician, în plus, magician de sânge) și alaiul său, a fost nevoit să facă o ofertă mai generoasă: în detrimentul sângelui spiridușilor captivi, să-mi cresc sănătatea la valori de neimaginat. Dar ceva ce am făcut recent o alergie la magicienii de sânge...

Am fost la spiridușii salvați, am vorbit cu ei și m-am dus la Adunare.

Într-o notă: pe una dintre străzile din spate ale ghetouului, poți găsi un templier orb care „miroase rău” undeva în apropiere. Pentru ca el să găsească ceea ce caută, este necesar să-l informezi despre un câine mort în apropiere, despre o baltă de sânge și despre o cerșetoare nebună; apoi ne va conduce la un orfelinat abandonat unde s-au crescut demonii și strigoii. Dar pentru a curăța adăpostul, este necesar să protejăm până la urmă viața lui Otto.

Ansamblul terenurilor

Acum era cu siguranță timpul să strângem teyrns. Earl Eamon s-a ocupat de asta, iar eu m-am dus la palat. O veche prietenă, Catherine, a încercat să-mi blocheze drumul; dar de data aceasta nu mai exista un urmaș atât de convingător cu ea.

Este important: Principalele componente ale succesului nostru la Adunare sunt: ​​Irminrik și Oswin salvați din moșia Howe (și misiunea trebuie, de asemenea, trecută), un acord cu Anora și dovezi ale comerțului cu sclavi. Dacă nu sunteți prea leneș să curățați complet temnițele lui Howe, vă puteți referi în siguranță la crimele lui. Dar nu menționați în niciun caz relațiile lui Howe, dacă din anumite motive nu i-a dat inelul lui Irminric surorii lui! Nici nu trebuie să se grăbească să vorbească despre Alistair sau despre moartea regelui Kaelan - este mai profitabil să te arăți concentrat pe datoria gărzii gri și să vorbești despre Mare, precum și despre crimele lui Loghain aici, în Denerim. Și dacă i-ai spus Anorei că intenționezi să-l execute pe Loghain... atunci te-ar putea costa scump.

Am adunat suficiente dovezi împotriva lui Loghain și lorzii au votat împotriva lui; ca o ultimă șansă, a ales un duel cu mine.

Iar finalul ar fi fost simplu și evident, dacă nu ar fi intervenit Riordan. A venit cu o soluție neașteptată: să-l lase pe Loghain să se răscumpere alăturându-se Grey Wardens. Știam că, dacă aș fi de acord, Alistair ar fi furios - la urma urmei, Loghain a fost de fapt ucigașul tatălui său și al lui Duncan; iar dacă refuz, voi deveni ucigașul tatălui Anorei. Asta e...

Loghain McTeer

Dacă decideți să-l lăsați pe Loghain să-și spele crima și să intrați în Garda Gri, un Alistair furios vă va părăsi; iar Loghain va lua locul detașamentului „tanc”. De asemenea, este un expert în tehnica „sabie + scut”, dar nu are talentele unui templier, deși are abilitățile unui cavaler.

Caracteristicile lui sunt atât de așa: puterea lui este destul de scăzută, voința lui este supraestimată din anumite motive, totuși, are o sănătate bună.

Cadourile, amabile cu Loghain, sunt hărți geografice de tot felul. Unele dintre ele pot fi cumpărate imediat după întâlnire (două în piață, unul în ghetou). Mai sunt câteva în cuferele închise ale Castelului Radcliffe.

Într-o notă:înainte de ultima luptă, este logic să alergi rapid prin piață - așa cum se spune, „nu poți lua bani cu tine” ... Puteți cumpăra o altă geantă de la Gorim dacă credeți că este relevant. Puteți să vă completați stocurile de poțiuni, să învățați o vrajă suplimentară (cartea din ghetou) sau să cumpărați de la Bodan Feddik. În general, vedeți singur. Cu Feddic vom mai avea o întâlnire, iar cu restul ne luăm la revedere.

Nabat! Sufla, vânt! Hai, s-a terminat!

Vom muri, măcar ca luptător.

W. Shakespeare, „Macbeth”

După Adunarea Țărilor, singurul lucru rămas de făcut a fost să-l întâlnești pe arhidemon. Armata noastră s-a adunat la Castelul Radcliffe; și abia în ajunul eliberării a îndrăznit să spună Riordan De ce Numai gardianul gri poate da lovitura ucigașă arhidemonului. Dacă arhidemonul cade, sufletul său va trece în cel mai apropiat prost întunecat. Și garda gri într-un fel... îți amintești în ce a constat testul?

Dar garda cenușie are propriul său suflet și, prin urmare, ambii vor muri în acel moment.

Riordan însuși s-a oferit voluntar să dea lovitura finală; dar dacă va cădea în luptă, o voi face. Vrăjitoarea Morrigan îmi oferă o cale care mă poate lăsa în lumea celor vii, dar... nu știu.

Pentru orice eventualitate, scuze.



Salută-l pe arhidemon pentru mine. S-a oprit deloc să-mi mai scrie și e atât de supărător... Și... ai grijă de tine acolo. Nu te lăsa mâncat. Cu excepția cazului în care, desigur, decideți că este necesar pentru caz.

— Zevran

Ultima bătălie începe cu o bătălie la porțile orașului; toți prietenii tăi participă la ea (cu excepția celor de care te-ai despărțit), dar nu-i poți gestiona - comandă doar pe tine. Lupta nu este dificilă: majoritatea adversarilor sunt așa-zișii Hurlok / Genlok Grunts, pe care traducătorul le-a făcut cu o finețe inimitabilă „Hurlock / Genlok grunts”. Tipii astia sunt carne de tun, de cateva ori mai slabi decat obisnuitul "alb" obisnuit: cad din 1-2 lovituri sau o simpla vraja. Până la sfârșit, vei întâlni destul de mulți dintre ei - trebuie să-i deosebești imediat de inamicii serioși și să nu risipiți praf de pușcă pe ei.

După aceea, ne alegem detașamentul pentru întreaga luptă ulterioară - precum și cel care va comanda restul. Și după un rămas bun de la ceilalți, am pornit în ultimul nostru tur al Denerim, capturat de arhidemon.

Este important:în ultima bătălie, un tâlhar va fi foarte util. Poate că Leliana este mai bună decât Zevran, pentru că arcul împotriva arhidemonului este mai eficient decât lamele.

Primul pas este să învingi doi generali garlock - în piață și în alienage. Adică, nu poți face asta... dacă crezi că lupta cu arhidemonul va fi decorată cu participarea a doi generali „portocalii” care dețin magie de luptă în ea.

În intervalul dintre două platforme, este cel mai ușor de reflectat
culege un atac asupra elvenage.

De acum înainte, poți lua una dintre armatele aliate pe care le-am adunat cu tine la fiecare bătălie în aer liber. Dar rețineți: unul dintre ele trebuie păstrat neatins până la chiar arhidemonul. Și este de dorit ca ei să fie cei mai buni dintre cei mai buni. În primul rând, vin în minte gnomii Orzammar (mai ales dacă ați convenit asupra participării Legiunii Morților - atunci unii dintre gnomi vor fi legionari brutal de tenace) sau golem, deși probabil vă puteți încerca norocul cu elfi sau magicieni. . Vârcolaci nu Recomand - in contact cu arhidemonul, isi revin ca mustele. Infanteria lui Radcliffe nu poate supraviețui suficient.

În piață, generalul organizează o ceartă în compania căpcăunilor; infanterie umană sau vârcolaci sunt buni ca sprijin aici. Lupta de aici nu este cea mai dificilă, deși spațiul deschis face dificilă ascunderea eficientă a magilor pe spatele războinicilor.

Lupta în alienage va fi dificilă dacă încerci să ataci, dar va fi destul de simplă dacă iei o poziție între cele două platforme - unde baricada este la începutul bătăliei - și nu încerci să ieși afară. Se poate face fără sprijin deloc. În timp ce baricada este încă în picioare, în spatele ei este aranjată o revoltă de elemente - gheenă, un viscol, o furtună - care nu numai că tunde puii mici, dar aduce și descendenții „galbeni” într-o stare semifinită. Cu toate acestea, asta nu este tot - vor sosi întăriri, inclusiv căpcăuni, și vor fi mai multe dacă bătălia se prelungește sau trece dincolo de baricadă.

După aceea, în afara porților orașului ne așteaptă o bătălie - restul grupului luptă acolo. Oghren i-a poruncit, dar nu ar trebui să lupte chiar la porți - nu va avea timp să se îndrepte spre inamic. Lăsați-i pe Oghren să se ocupe de adversarii „galbeni”, iar câinele și altcineva țin poarta (Leliana este ideală, cântecul ei fermecător îi leagă pe toți la loc, iar câinele le roade cu grijă gâtul; dar Leliana poate fi necesară în echipa principală. ).

O grămadă de „Leliana cântătoare + câine” țin în spate asaltul la porțile orașului.

Următoarea stație este Fort Drakkon. În curtea fortului, recomand să luați suport de pușcă: această curte este un poligon convenabil. În primele secunde, distrugem trei grupuri de „mormăieli” cu bile și conuri, concentrăm focul asupra dragonului (de asemenea, tradus rafinat). O facem repede, pentru că în curând va fi „născut” al doilea și vor veni în fugă magicienii genlock. Magii ar trebui să facă zig-zag pe trepte, spiridușii îi vor împușca cu ușurință.

Acum - în interiorul fortului, acolo suntem singuri. Prima bătălie va avea loc în sala principală a etajului inferior: genlock-creator (și în engleză prestidist) cheamă șapte fantome, după care se evocă activ. Dar dacă nu vă distras și nu vă grăbiți rapid la magician, atunci fantomele din spate nu vor avea timp să ne vadă (nu se nasc imediat, până când nu se formează - suntem deja în afara domeniului lor). Și asta va ușura lucrurile. Nu ar trebui să dedicați multă energie fantome, de exemplu, un Morrigan le poate descurca; magul este mult mai periculos.

Mai departe, ne așteaptă o ambuscadă acolo unde coridorul se sprijină pe drumul de la vest la est. Nu merge acolo, există o capcană; merită să lansăm imediat iad sau viscol în ambele coridoare laterale. Lasă-le pe locuitorii să moară fără să te vadă.

La est de aici, în fața ușii de la etajul doi, ne așteaptă Sandal - aceasta este ultima șansă de a cumpăra sau de a vrăji ceva (bunurile tatălui sunt la el).

La etajul doi există o luptă dificilă - cu maestrul asasin și studenții săi. Sunt invizibili până când lovesc... dar vulnerabili și dacă, în același timp cu deschiderea ușii spre sud în aripa de est a castelului, începi să arunci ceva masiv, precum și să plasezi o rună de respingere sub tine. în avans, ucigașii se vor manifesta fără rău.

Și în sfârșit, arhidemonul.


Să mergem la reptila rea ​​într-o grămadă!

Arhidemonul scuipă energie spirituală, bate cu coada, călcă în picioare și, uneori, zboară din loc în loc. Pe măsură ce sănătatea lui scade, își schimbă comportamentul:

    după ce își pierde 25% din sănătate, începe să numească „pâlnie”, care înlătură sănătatea și slăbește pe toți cei din jur;

    după ce și-a pierdut 50% din sănătate, zboară într-un loc unde nu poate fi atins în luptă apropiată și cheamă o mulțime de abominații să-l ajute; in plus, are un atac la distanta foarte mare;

    după ce și-a pierdut 75% din sănătate, se întoarce pentru a ajunge și începe să-și arunce în aer războinicii în felul unei vrăji cu bombă ambulantă. Odraslele cad în gropi.

Cea mai puternică armă împotriva arhidemonului este balista care stă în jur; sunt destul de rapid, dar se sparg curând. Exact pentru asta este nevoie de un tâlhar, el poate repara unelte (deși nu la infinit). Și nu stați în fața balistei - voleul este considerat corect, așa că vă puteți împușca din neatenție.

Vrăjile și săgețile normale sunt, de asemenea, bune, iar armele de mână funcționează și ele. Gnomii sau golemii se vor ocupa de majoritatea problemelor cu urmașii, dar merită vindecați. Acordați atenție unui alt aliat, căruia i se recomandă și el să vindece - vrăjitorul suprem Irving.

Pentru fabricarea articolelor utile - capcane, bombe, otrăvuri, cataplasme, poțiuni - sunt necesare ingrediente si retete, care sunt vândute de la comercianți din diferite locații sau obținute independent în timpul călătoriei. Personajul trebuie să aibă și abilitățile corespunzătoare: cunoștințele de plante medicinale sunt utile pentru crearea cataplasmelor și poțiunilor, pentru capcane, otrăvuri și bombe - metode de realizare a acestora. Cu cât nivelul de calificare este mai mare, cu atât se vor obține obiecte mai puternice. Toate abilitățile din Dragon Age: Origins sunt dobândite în momentul distribuirii punctelor de dezvoltare în fereastra de nivelare a caracterului. Bun la crearea cataplasme magicieni-vindecători, cu capcane și otrăvuri - tâlhari. Desigur, nimeni nu interzice dezvoltarea acestor abilități la războinici, dar aceasta este o pierdere de puncte. Oricare dintre însoțitorii cu abilitățile necesare poate crea articole.

Pentru a crea un articol, trebuie să deschideți fereastra de artizanat apelând-o prin pictograma de abilitate din bara de comenzi rapide din partea de jos a ecranului. Dacă nu este acolo, ar trebui să deschideți fereastra de abilități (tasta [K]) și să trageți pictograma de abilități Herbalism, Trap Making sau Poison Making în bara de acces rapid. În funcție de abilitățile învățate, se vor deschide secțiuni pentru crearea de obiecte: capcane, poțiuni și cataplasme, otrăvuri și bombe. Fereastra ambarcațiunii este împărțită în două părți. În partea stângă sunt toate rețetele studiate, în dreapta - toate ingredientele sau componentele disponibile. Dacă toate condițiile sunt îndeplinite, butonul „Creează articol” devine activ. Articolele realizate sunt adăugate la inventar.

Locații infinite ale vânzătorilor de ingrediente în Dragon Age: Origins:

  • mecanism de declanșare(2s, 60m), Sticla(1s, 30m) - Barlin; Dezgustări. Taverna Dane's Hideout.
  • rădăcină elfică(60 m), Rădăcina morții(1s, 20 m), otravă animală(1s, 20m) - Varathorn; La marginea pădurii Brecilian. Tabăra de elfi Dalish.
  • Praf de liriu(2s, 40m) - Intendent; Turnul cerc pe lacul Calenhad.
  • Reactiv corupt(16 s, 80 m), mecanism de declanșare(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Piața Alimar din Dust City.
  • Reactiv de concentrare(45s), Reactiv corupt(18 ani), Reactiv pentru sublimare(18 ani), Sticla(1s, 50m) - Bodan Feddik; Tabăra de echipă.
  • Reactiv de concentrare(33s), Reactiv corupt(13s, 20m), Reactiv pentru sublimare(13s, 20m), mecanism de declanșare(2s, 20m), Sticla(1s, 10m) - Bodan Feddik; Castelul Redcliffe, înainte de a merge la Denerim pentru bătălia finală.
  • Sticla(1s) - Figor; Orzammar. Marfa lui Figora în sălile comunale din Orzammar.
  • Sticla(1s, 10m) - Lloyd; Taverna din Redcliffe.
  • Sticla(1s, 20m) - Hangar; Taverna „Prițesa răsfățată” de pe lacul Calenhad.
  • Reactiv de concentrare(33s), Reactiv pentru sublimare(13s, 20m), Sticla(1s, 10m) - Hangar; Denerim. Taverna „Nobil mușcat”.
  • piatra de viata(30 ani), ciuperca adâncă(1s, 50m) - Mână; Casa Ortan teig (intrare prin Orzammar). Peștera Ruka.
    • h- monede de aur, din- bani de argint, m- monede de cupru.

De unde să cumpărați rețete și schițe în Dragon Age: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), reteta sticla cu acid(1z, 6s, 95m), Reteta de otrava concentrata(79s, 34m), Reteta mica trusa de prim ajutor(75s, 89m), Reteta de cataplasma vindecatoare(75s, 89m), Desene ale unei capcane mari(13s, 80m), reteta de bombe incendiare(1h, 86s), (1h, 38s), (1h, 38s), reteta de balsam de piatra(1z, 32s), (1z, 20s), Reteta de crunch dublu pentru mabari(12s) - Intendent. Ostagar.
  • Rețetă Bombă înghețată(1z, 48s, 80m), reteta de bombe incendiare(1z, 48s, 80m), Rețetă de extract de rădăcină a morții(1z, 10s, 40m) - Comerciant. Dezgustări.
  • Planuri mici pentru capcane de noroi(1z, 24s, 80m), Rețetă de poțiune Lyrium(97s, 50m), Rețetă de tămâie Alert(91s, 65m), Planuri slabe pentru capcana de momeală(78s), Planuri mari de capcană pentru așchii(15s, 60m), Desene ale unei capcane mari(15s, 60m) - Barlin. Dezgustări. Taverna Dane's Hideout.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Rețetă de lubrifiant congelat(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Rețetă Bombă înghețată(1h, 11s, 60m) - Levi Dryden. Vârful Soldatului (Supliment „Fortăreața Gardienilor”).
  • Rattletrap Blueprints(1z, 53s, 60m), Planuri de capcană înghețată(1h, 53s, 60m) - Tegrin vechi. Întâlnire aleatorie pe harta globală, locație „Calm path”.
  • Planuri de capcană de foc(1z, 53s, 60m), Planuri mici pentru capcane de noroi(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Proprietarul tavernei „Prițesa răsfățată” de pe malul lacului Calenhad.
  • Reteta de unsoare incendiara(5z, 32s, 80m), reteta trusa de prim ajutor(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), reteta de bombe incendiare(1z, 11s, 60m) - Quartermaster în turnul Cercului Magilor de pe Lacul Calenhad.
  • Planuri de capcană de noroi acid(10z, 32s), Rețetă grozavă de balsam spiritual(9h, 66s), Rețetă de cataplasmă vindecătoare puternică(8z, 58s), Reteta pentru un balsam natural mare(8h, 46s), Rețetă pentru un lubrifiant care corupă sufletul(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Reteta de unsoare acida(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Rețetă de balsam spiritual mai mic(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Planuri pentru o capcană care corupe sufletul(2z, 1s, 60m), Planuri de capcană de acid(1z, 53s, 60m), Rețetă pentru o bombă care distruge sufletul(1z, 47s, 60m), Planuri mici pentru capcane de noroi(1z, 15s, 20m), reteta sticla cu acid(1h, 11s, 60m) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Brecilian.
  • Planuri pentru o capcană mare de noroi(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Rețetă de carne putrezită(4z, 51s, 20m), Rețetă de balsam de gheață mai mic(2z, 92s, 80m), Reteta de balsam de agilitate(2h, 68s, 80m), Planuri pentru o capcană care corupe sufletul(2z, 1s, 60m), Planuri mici pentru capcane de noroi(1z, 15s, 20m), Rețetă de extract de rădăcină a morții(82s, 80m) - Farin. Treceți în Munții Frost.
  • Rețetă de poțiune de Lyrium puternică(11 secunde, 17 secunde, 50 m), Rețetă mare de balsam de gheață(10z, 57s, 50m), Reteta pentru un balsam mare cald(10z, 57s, 50m), Reteta de unsoare(6h, 66s), Rețetă de poțiune majoră de Lyrium(5h, 82s), Reteta de balsam de agilitate(4h, 36s), Rețetă cu bombă zdrănitoare(1z, 39s, 50m), Planuri pentru o capcană specială(4z, 50s) - Un manager supus la Curiozitățile lui Thedas din districtul comercial din Denerim.
  • Desene ale unei capcane cu momeală(2h, 40s) - Legnar. Bunurile comune din Orzammar.
  • Planuri pentru o capcană mare pentru usturoi(12s) - Janar. La Janar Armourers în Comunele din Orzammar.
  • Rețetă mare de cataplasmă vindecătoare(3h, 70s) - Figor. Marfa lui Figor în comuna lui Orzammar.
  • Rețetă de lubrifiant congelat(6z, 21s, 59m), Rețetă Bombă înghețată(1z, 30s, 20m), Reteta cu venin de cioara(1z, 5s), Reteta de intepatura de vipera(5z, 26s, 40m), Planuri pentru o capcană de gaz adormită(5z, 26s, 40m), Planuri de capcană de praf de sufocare(5z, 26s, 40m), Planuri de capcană înghețată(1z, 79s, 20m), Planuri pentru o capcană de gaz adormită slabă(96s, 60m), Planuri pentru o capcană de praf sufocă slabă(96s, 60m) - Alimar. Piața lui Alimar din orașul de praf Orzammar.
  • Reteta de unsoare acida(5z, 32s, 80m), Rețetă de Elixir mai mic de împământare(2z, 92s, 80m), reteta sticla cu acid(1z, 11s, 60m), Planuri de capcană de praf de sufocare(82s, 80m) - Proprietarul unui magazin într-un magazin rural din satul Shelter.
  • Reteta pentru moartea magilor(4z, 65s, 60m), Rețetă pentru moartea soldaților(4h, 44s), Reteta cu otrava de demoni(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. Cartierul comercial din Denerim.
  • Rețetă concentrată Mage's Doom(8z, 94s), Rețetă pentru moartea soldatului concentrat(8z, 58s), Rețetă concentrată de otravă demonică(8h, 46s), Rețetă de moarte tăcută(6h, 54s), Reteta pentru moartea magilor(4z, 65s, 60m), Rețetă pentru moartea soldaților(4h, 44s), Reteta cu otrava de demoni(3z, 40s, 80m), Reteta concentrata de otrava de corbe(2h, 73s, 60m) - Cesar. Cartierul Pieței Denerim, după ce a finalizat toate comenzile Corbilor de la Maestrul Ignacio la Hanul Nobil Mușcat.
  • Planuri de capcană de praf de sufocare(7z, 97s, 50m), Planuri pentru o capcană de gaz adormită(7z, 97s, 50m), Rețetă mare de truse de prim ajutor(7h, 92s), Reteta de unsoare incendiara(4z, 88s, 40m), Rețetă de lubrifiant congelat(4z, 88s, 40m), reteta mica de balsam cald(2h, 68s, 40m), Rețetă de balsam natural mic(2h, 68s, 40m), reteta de balsam de piatra(72s, 60m) - Magazinul lui Alarith în străinătate după bătălia cu sclavitorul Caladrius.

Creăm și dezvoltăm o școală de gladiatori. Strânge cei mai buni luptători și câștigă!



Strategie de browser în cele mai bune tradiții ale genului. Excelent pentru fanii StarCraft.


Princess in Armor este o aventură captivantă a Prințesei Amelie.


Unul dintre cele mai populare jocuri de rol din 2010. O saga epică despre extratereștri și lumi îndepărtate. Spațiul vă așteaptă!


A patra tranșă din celebra serie Gothic RPG! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un model de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Un anticipat joc de strategie în timp real, plasat în vremurile cruciadelor.


Strategie spațială colosală. Star Sword așteaptă în aripi!


A doua parte a clasicilor jocurilor de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Shooter post-apocaliptic în metroul din Moscova - întâlni Metro 2033! O nouă privire asupra Moscovei.


Acțiune grozavă cu elemente RPG. Recomandăm lumea unică a Zonei tuturor fanilor Fallout!


Un shooter la persoana întâi cu ritm rapid. Pregatit de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Legendarul Prince of Persia este acum pe Sony Playstation 2. Două tronuri te așteaptă!


Simulator al vieții de zi cu zi - întâlniți, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și să mergem!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Simulator de control elicopter al elicopterului rusesc modern „Black Shark”


Misiuni în Denerim - Dragon Age: Origins

Denerim.

Deci, ești în Denerim. De îndată ce apari, Loghain te va opri imediat și va începe să-l interogheze pe Eamon. Dacă răspundeți politicos, veți avea șansa să-l puneți pe Alistair pe tronul din Ferelden. După conversație, veți avea timp liber pe care îl puteți petrece pentru a finaliza misiuni secundare, sau mergeți imediat la biroul lui Eamon, unde de la servitorul reginei Anora, ea este fiica lui Loghain, veți afla că Howe, conte de Denerim, a închis-o pe regina în conac și ea îi cere ajutor. Du-te la casa contelui, salvează regina.

Ajungând la loc, veți constata că la intrare s-a adunat o mulțime de oameni. Vorbește cu servitoarea Anorei, ea îți va spune despre ușa din spate. Urmați poteca din stânga. Întâlnești soldați, trebuie să-i omori. Când ajungi la ușa din spate, vorbește cu Erlina, ea va distrage atenția paznicilor de la ușă, iar tu te ascunzi, te deghizi, apoi te ascunzi în tufișuri și aștepți să plece paznicii. Acum poți intra înăuntru.

Nu vorbi cu nimeni, altfel deghizatul va dispărea, doar treci prin camere. Când ajungeți la ușa dorită, veți vedea că ușa este sigilată cu un sigiliu magic, din cauza căruia regina nu poate pleca. Du-te la biroul lui Howe, apoi la ușa de la subsol. Paznicul va fi foarte surprins de ceea ce prizonierul va folosi imediat și îl va sugruma. Prizonierul s-a dovedit a fi gardianul gri Riordan, el se va îmbrăca în forma unui gardian ucis. Trebuie să dea actele găsite în biroul lui Howe. Tot de la el veți afla despre cache-ul din piața din Denerim. Eliberează-l și fugi la subsol. Aici deghizarea ta se va termina, iar de acum înainte va trebui să scapi de toți cei care îți sunt în cale.

La subsol vei mai găsi doi prizonieri, eliberează-i. Acum poți merge la Hou. Rețineți că captivii eliberați vă vor ajuta mai târziu în lupta împotriva lui Loghain. Pentru a face acest lucru, mergeți la taverna „Bitten Nobleman”. Vor fi acolo.

După ce scapi de Howe și de magicieni, treci prin temniță până la sfârșit. Acolo vei mai găsi doi prizonieri, îi vei elibera și vei primi încă două voturi pentru tine la Adunarea Țărilor. Acum poți elibera regina. Du-te cu ea la ieșire, unde vei fi întâmpinat de o patrulă condusă de Sir Katherine. Aici vei avea două opțiuni, fie să te lupți cu ei, fie să te predai. Să luăm în considerare ambele opțiuni:

dacă ai spus că renunți, vei fi dus la Fort Drakkon.

Poți fie să mergi la asalt cu prietenii tăi, fie să te eliberezi cu ajutorul vicleniei. Trezindu-te in inchisoare cu Alistair, cheama gardianul si ucide-l. Ia cheile de la el și pleacă. Există un cufăr chiar lângă el - acolo este echipamentul tău. Mergi mai departe, in camera alaturata vei vedea paznici cu caini, scapi de ei. Există un manechin chiar acolo, încearcă pe el hainele gardianului. Acum du-te la colonel, el te va lua pentru recruți și vă va ordona să vă pregătiți pentru patrulare. Vor veni cu tine și mai mulți soldați, care vor spune că stăpânul refuză să dea săbii. Du-te tu la el și amenință-i că îi spui totul colonelului. El va da săbii, le va da soldaților. Când colonelul pune întrebarea „Fără ce nu poate trăi un soldat?” trebuie să răspunzi „Fără disciplină, domnule”. Acum du-te la ieșire. Dacă ai priceperea de a hotăra din buzunare, poți fura o bucată de hârtie cu o parolă de la unul dintre soldați. Dacă nu, continuă și ascultă cu atenție. Unul dintre recruți va spune parola gardianului - Iepure. Ieși din fort și mergi la Earl Eamon.

Aici spui că ai venit să o salvezi pe regina, dar femeile sunt creaturi ciudate... ea va spune că tu ai fost cea care a furat-o. Va trebui să luptăm, dar Anora va scăpa. După ce ai de-a face cu soldații lui Loghain, mergi la conacul lui Eamon și vorbește cu el și cu regina de acolo. Ar fi mai bine să o faci să te voteze la Adunare.

Eamon va spune că ceva de neînțeles se întâmplă în cartierul elfilor și trebuie să înțelegeți ce este. Du-te la Bitten Noble Tavern, vorbește cu cei eliberați și obține-ți voturile în Adunare. Acum poți merge la elfinage.

Ajuns acolo, va fi imediat clar că ciuma face ravagii aici. Vorbește cu Shianni în piața principală, ea îți va spune despre așa-numitul „spital”, care a fost construit de magicienii imperiului Tevinter și din care nimeni nu a plecat niciodată în viață. În consecință, acum ești acolo. Găsiți ușa din spate și intrați prin ea. Trebuie să găsești o scrisoare și bani. Gata, nu e nimic altceva de făcut aici. La ieșire vei fi atacat de proprietarii spitalului. După ce scăpați de ei, întoarceți-vă la Shianni și aflați că spiridușii dispar în biroul proprietarului terenului, situat în spatele spitalului. Sa mergem acolo.

Treceți prin clădire și ieșiți în curte. Acolo veți întâlni un grup de soldați, după conversație, ucideți-i. Du-te la depozitul situat chiar acolo. O vei vedea pe spiridusul Dever, pe care trebuie să încerci să-l convingi că nu ar trebui să lupte cu tine. Dacă tot trebuie să folosiți forța, curățați toate camerele și mergeți pe coridorul lung și îngust. Pe ea veți ajunge într-o altă cameră, care trebuie, de asemenea, curățată. În fața ta este liderul tevinteriților, Caladrius. El va oferi o înțelegere - îl lăsați să plece cu captivii în schimbul murdăriei pe Loghain. Nu sunteți de acord, alegeți o luptă și ucideți mai întâi gardienii. Apoi concentrează-te pe Caladrius însuși. Ar prefera să se predea. Acum poți să-l sperii, să iei bani, acte și sclavi. Nu uita să cercetezi cufere, apoi ieși afară și vorbește cu Xianni. După ce ai primit recunoștința ei, întoarce-te la Eamon și spune-i vestea.

Originile Epocii Dragonului: Soluția Gathering of Lands

Tutorial „Colecția de terenuri”

Există mai multe puncte importante în conversația cu Loghain aici.

Nu-l poți lăsa pe Loghain să te defăimeze. Într-o conversație, încercați să-l duceți într-o fundătură de îndată ce există o astfel de oportunitate. De exemplu, puteți întreba de ce a părăsit Ostagar, menționați Creaturile Întunericului. Cu un rezultat de succes, cea mai mare parte a publicului te va vota. Loghain va începe să se răzvrătească și va trebui să-i liniștiți pe susținătorii săi. Când nivelul de sănătate al lui Loghain scade la 10-15%, Șeful Bisericii se va oferi să nu se înfurie, ci să rezolve problema printr-un duel corect. Aici te vei confrunta cu o alegere - cine va merge să lupte împotriva lui Loghain? Cred că și tu vei decide să lupți pe cont propriu, fără să te bazezi pe însoțitori. Vreau să vă avertizez că Loghain este un adversar periculos, este bine echipat. Folosește toate cele mai puternice vrăji / lovituri pentru a te descurca cu el. Nu uita de trusele de prim ajutor. După ce l-ai învins, ți se va oferi de ales - scutește-l pe Loghain și forțează-l să se alăture echipei tale sau ucide-l.

În cazul în care decideți să îl cruțați pe Loghain și să o lăsați pe Anora pe tron, atunci cel mai probabil Alistair vă va părăsi. În principiu, Loghain îl poate înlocui în rolul unui tanc.

Dacă tot decideți să-l ucideți, atunci veți avea mai multe opțiuni pentru împărțirea tronului:

Alistair îl ucide pe Loghain, o ascunde pe Anora într-o temniță și guvernează singur,

Dacă personajul tău principal este o fată, atunci, cu condiția ca dispoziția lui Alistair față de tine să fie mai mare de 70%, el va domni cu tine,

Dacă l-ai lăsat pe Loghain în viață, dar nu l-ai dus în echipa ta, Alistair va domni cu Anora. Dacă ai fost dus la Grey Wardens, atunci va fi foarte greu să-l convingi pe Alistair să se căsătorească cu Anora, pentru asta abilitatile ta de Elocvență trebuie să fie la nivelul maxim,

Dacă Alistair nu este de acord să preia puterea în propriile mâini, Anora va domni singură, asta în cazul în care nu l-ai inițiat pe Loghain în Gardienii Gri,

Dacă personajul tău este bărbat și ai discutat anterior totul cu Anora, atunci este posibil ca Anora să conducă cu tine. În acest caz, Alistair îl poate ucide pe Loghain.

Ei bine, asta-i tot, este timpul să ne pregătim pentru bătălia finală. Noroc!

Fapte interesante

După ce ai adunat toți aliații posibili, Earl Eamon va decide că este timpul să convoace Adunarea Țărilor și vei merge cu el la Denerim. În Denerim vei fi întâmpinat de Loghain și Ser Couthren, asistentul său. După ce vorbești cu ei, mergi la biroul lui Eamon.

Notă: Deși Palatul Contelui este teoretic considerat baza ta în Denerim, nu vor exista mai multe conversații cu aliații acolo decât în ​​orice altă locație. Pentru conversații sincere și discuții de dragoste, mai trebuie să mergi în tabără.

Du-te la biroul lui Earl Eamon. Acolo o vei întâlni pe Erlina, servitoarea Reginei Anora. Potrivit Erlinei, Anora este prizonieră în palatul lui Earl Denerim și se teme că Howe o va ucide și va pune vina pe Earl Eamon. Indiferent cum ai reacționa la declarația Erlinei, ca urmare, ți se va încredința în continuare misiunea onorabilă de a salva Anora din captivitate.

Accesați locația „Palatul lui Earl Denerim” care a apărut pe harta dvs. Este mai bine să nu o iei cu tine pe Sheila, deoarece, conform planului, trebuie să te urti pe soldații lui Howe și va fi dificil să o confundi cu un gardian. Erlina te va astepta langa intrare. La ușa palatului are loc un miting de muncitori cărora Hou le datorează bani, așa că nu vei putea intra prin ea. Înconjurați clădirea, luptând cu paznicii nu foarte numeroși de-a lungul drumului (aceștia apar din spate, așa că aveți grijă). Când te apropii de ușa din spate, Erleena va distrage atenția gardienilor pentru a-ți oferi șansa de a te strecura înăuntru.
Există două moduri de a trece prin palat - pur și simplu ucideți pe toată lumea și tot ce există acolo, sau îmbrăcați uniforma de soldat Hou depozitată de Erlina și treceți fără luptă. Nu apare in rucsac, ci se imbraca in timpul unei conversatii cu Erlina. Dacă vrei să-l scoți, vorbește din nou cu ea.

Poti de fapt sa treci prin primul etaj fara incidente cu o singura exceptie - intr-una din camere, in spatele camerei cu regina, are loc o intalnire intre un soldat si o slujnica - daca te observa, vor da alarma. Cu toate acestea, ei nu te observă automat când intri într-o cameră, ci doar dacă mergi câțiva pași înăuntru, așa că acest lucru poate fi complet evitat - doar închide ușa și mergi mai departe.

Când ajungeți la ușa camerei reginei, veți afla că aceasta are o protecție magică care nu poate fi înlăturată prin mijloacele disponibile în prezent, decât „convingându-l” pe magicianul care a impus-o să facă acest lucru. Magicianul se află în compania lui Howe, care se află în prezent în temnița palatului. Du-te acolo. Înainte de a intra în temniță, vei găsi un cufăr cu Documentele Gardienilor Gri și puțin mai departe - Riordan, Gardienul Gri, pe care Howe îl ține (sau mai bine zis, îl ține) după gratii. Riordan se va elibera când gardianul este distras de sosirea ta și confirmă că Howe a mers recent în temniță. Dacă îl întrebi pe Riordan despre documentele pe care le-a găsit, îți va spune despre depozitul secret al Gardienilor Gri din Denerim, dar nu trebuie să o faci chiar acum – îl poți întreba mai târziu. După eliberare, îl puteți găsi pe Riordan în biroul de lângă Eamon, în palatul contelui.

Du-te la subsol. Aici deghizarea ta nu te va ajuta - chiar primul grup de paznici te va conduce la apă curată și de acum înainte va trebui să te lupți prin gărzi.

În temnița lui Howe, pe lângă Howe însuși, poți întâlni mai multe persoane care pot afecta rezultatul Adunării Țărilor: templierul Irminric, Vaughn - fiul fostului conte Denerim (nu va fi în temniță dacă joci). ca un Elf al orașului și l-a ucis în prolog) și Oswin, fiul lui Bann Sigurd. Dacă îi ajuți gratuit, îți va câștiga voturi suplimentare în Adunare. Won poate fi, de asemenea, scuturat pentru o mită de 40 de aur - acest lucru nu îi va afecta votul la Adunare. (Dacă îl eliberați pe Vaughn, Zevran nu va fi de acord.)

Pe lângă ei, îl poți găsi pe Soris în temniță. Nu va fi acolo decât dacă joci ca un Elf al orașului și îți asumi toată vina în Prolog când vorbești cu gardienii. Dacă îl eliberați, veți obține aprobarea lui Zevran, dar, în principiu, eliberarea lui nu afectează în mod semnificativ nimic.

Howe însuși, însoțit de un gardian care include doi magi, va ține un scurt discurs când va vedea delegația ta - puțin mai personală dacă joci un Nobil - și apoi te va ataca. Este imposibil să încheiem această întâlnire în mod pașnic. După ce ai de-a face cu Howe și gărzile lui și îi eliberezi pe toți pe care ai decis să-i eliberezi, întoarce-te la primul etaj în camera reginei.

Anora și Erlina ți se vor alătura, dar Ser Couthren te va aștepta la intrare cu numeroși paznici. Te poți preda ei fără să te lupți, poți ataca imediat sau poți încerca să o convingi să te lase să treci, motivându-ți comportamentul prin faptul că ai salvat-o pe Anora. Ultima încercare este întotdeauna sortită eșecului, așa că dacă vrei să eviți o luptă, singura ta opțiune este să renunți imediat.

Ser Coutren este considerat unul dintre cei mai puternici adversari din joc, dar dacă te retragi imediat pe coridor și într-una dintre camerele laterale, atunci vei fi de obicei urmat doar de ea și poate de unul sau doi paznici, ceea ce îți va face sarcina mult mai mare. Mai ușor. Dacă în timpul bătăliei (indiferent dacă ai câștigat deja Coutren sau nu) grupul tău își pierde cunoștința în plină forță, atunci în acest caz vei fi considerat nu mort, ci capturat, iar scenariul se va dezvolta exact în același mod ca și cum te-ai fi predat de bunăvoie.
Dacă Alistair este în grupul tău, el va fi capturat împreună cu tine. Restul va fi eliberat, deoarece Couthren este interesat doar de Grey Wardens.

Notă: Dacă Sten sau Oghren se află în grupul tău, ei nu vor aproba decizia ta de a te preda.

Indiferent dacă renunți sau nu, nu va afecta linia generală a intrigii. Ser Couthren are cu el o sabie bună cu două mâini, dar puțin mai târziu vei mai avea o oportunitate de a o obține. Iar conversațiile din Fort Dragon sunt foarte amuzante și merită ascultate.

Dacă ești capturat, atunci următoarea ta sarcină este să te eliberezi. Acest lucru se poate face în două moduri - evadați singur din Fortul Dragonului sau așteptați până când asociații vă vor salva.
Ține minte că doar asociații cu o dispoziție ridicată față de tine vor fi suficient de interesați de soarta ta pentru a-ți veni în ajutor.

Dacă decizi să alergi singur, atunci primul lucru pe care trebuie să-l faci este să ieși din celulă. Există multe modalități de a face acest lucru - poți seduce un gardian, poți pretinde că ești bolnav, poți deschide singur lacătul dacă ai priceperea potrivită, poți chiar să-l dobori prin gratii dacă ai o Forță bună etc. . După aceea, poți părăsi fortul în modul obișnuit – adică să demolezi tot ce se mișcă în calea ta, sau... să te retragi în liniște și pe neobservate – până la urmă, soldații, până la urmă, nu sunt de vină pentru nimic. Toate lucrurile tale sunt într-un cufăr lângă celulă. Trebuie să treci puțin mai departe de câțiva paznici și de un mabari, dar după aceea este posibil să ieși din fort fără a vărsa sângele nimănui. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la armurerie și să vă îmbrăcați uniforma paznicilor. La fel ca uniforma de soldat a lui Howe, nu apare în rucsac, ci este îmbrăcată „vorbind” – de data aceasta cu un suport de armură. Dacă te hotărăști să le scoți, atunci întoarce-te și „vorbește” din nou cu ea.

De îndată ce vă îmbrăcați uniforma, toți adversarii din fort nu vor mai fi ostili. Acum trebuie să treci de paznicii de la ușă, care te vor lăsa să intri doar dacă știi parola. O bucată de hârtie cu parolă poate fi pur și simplu furată din buzunarul unuia dintre paznicii care vorbește în depozit, dar dacă GG-ul tău nu este un maestru al buzunarelor de cățărat, atunci există o altă cale. El te va ajuta dacă ai dezvoltat Persuasiunea.
După ce vă îmbrăcați uniforma, mergeți la biroul colonelului, care vă va lua la recruți și vă va spune să mai căutați doi paznici. Adică același cuplu din depozit, din care poți fura parola. Gărzile vă vor explica că aveți nevoie de săbiile standard, pe care nu le pot obține din cauza unei mici scuipe cu cartierul. Du-te la arsenalul ofițerului. Îl poți mitui pe cartier sau îl poți convinge să-ți dea arma potrivită. Alternativ, poți să-l vizitezi înainte de a vorbi cu gardienii și să-l convingi că ai venit să-l înlocuiești - apoi va pleca și mai târziu poți lua săbiile fără nicio interferență.
După ce ați primit săbiile, mergeți la colonel pentru o inspecție. Dacă întreabă de ce are nevoie un soldat, răspunde „Disciplina” sau „Onoarea”. După aceea, puteți părăsi fortul fără interferențe, deoarece paznicii care vă însoțesc cunosc parola corectă.

Dacă te hotărăști să aștepți până când îți vin în ajutor, atunci într-o conversație cu Alistair va trebui să alegi cine anume va face acest lucru (lista va consta doar din asociați care au o mare aprobare).

Salvatorii voștri pot urma aceleași două căi ca și voi - ucideți pe toți și tot ce se află în calea lor, sau încercați să treacă în liniște și fără vărsare de sânge inutilă. Cu prima metoda totul este clar, ca si pentru a doua, pentru a nu trezi suspiciuni, vor avea doua conversatii in care trebuie sa-l convinga pe interlocutor ca sunt cine spun ca sunt - o conversatie cu gardienii imediat la intrarea în fort, o conversație cu căpitanul gardienilor imediat după. A treia conversație cu Guardian Tanna, care păzește ușa temniței propriu-zise, ​​este să o forțezi să părăsească postul pentru ca salvatorii tăi să se strecoare înăuntru fără probleme.

De fiecare dată într-o conversație, vei avea de ales care dintre cei doi o va conduce. Fiecare aliat poate convinge cel puțin unul dintre cei trei interlocutori. Leliana și Zevran sunt capabili să blufeze cu succes în toate cele trei situații. Wynn poate trece prin toate cele trei conversații, cu excepția cazului în care are un câine cu ea. Alistair este capabil să termine cu succes primele două, dar nu și Tanna. Câinele este capabil să conducă paznicii și căpitanul, dar nu are opțiunea de a „vorbi” cu Tanna. Sten nu va putea trece prin primele două conversații, dar o poate forța pe Tanna să demisioneze. O excepție este cazul în care partenerul său este un câine, caz în care Sten va putea trece de primul post cu paznicii. Morrigan o poate forța pe Tanna să plece, dar nu va putea cacealma primele două cazuri dacă partenerul ei este Wynn, Leliana sau un câine. Oghren poate trece prima conversație dacă partenerul său este Zevran, Sten sau un câine.

Dacă nu o poți convinge pe Tanna să-și părăsească postul, atunci există o altă cale - o provocare prin împușcarea uneia dintre balistele situate în interiorul sălii mari. Trage balista și Tanna va alerga să afle ce este în neregulă, iar tu poți intra în siguranță înăuntru. În temniță, va trebui să lupți cu mai mulți paznici și mabari, deoarece prezența ta în această parte a fortului nu este justificată de nimic, dar, din fericire, paznicii de acolo nu sunt prea numeroși. După ce salvatorii voștri vă vor elibera (și Alistair, dacă este cu voi), puteți părăsi fortul - din anumite motive, coridoarele și sălile vor fi goale, așa că nu va trebui să luptați. (Deși, dacă doriți, puteți, desigur, să curățați complet fortul de soldați).

În orice caz, după ce ai fost salvat din Dragon Fort sau după bătălia cu Ser Couthren, mergi la palatul contelui Eamon și vorbește cu Anora. Aceasta va finaliza misiunea „Salvează regina” și îți va oferi următoarea – „Unrest in the Elvenage”.

De fapt, ce se întâmplă exact în Elfinage - Anora nu știe, dar este sigură că are cumva legătură cu Loghain. Du-te acolo. Dacă l-ai eliberat pe Soris din temnița lui Hou, atunci el se află în casa lui Sirion (tatăl tău, dacă GG este un elf oraș). Soris te va sfătui să vorbești cu Shianni.

Xianni se adună lângă spital. Ea va fi puțin mai prietenoasă cu tine dacă l-ai eliberat pe Soris din temniță, dar asta, în principiu, nu va afecta nimic. Dacă ești un Elf oraș și nu ai acceptat oferta lui Vaughn din prolog, ea va fi mai mult decât fericită să te vadă.

După ce ai vorbit cu Shianni, trebuie să afli ce se întâmplă cu elfii pe care magii Tevinter îi iau sub pretextul carantinei. Dacă GG-ul tău este un elf (nu contează dacă este oraș sau Dalish), atunci poți să te prefaci că ești bolnav și apoi te vor duce în spital. Problema este că în interiorul bluff-ului tău va fi dezvăluit și vei avea de-a face singur cu gardienii. Alternativ, poți mitui paznul de la ușa din spate pentru a te lăsa să intri (sau a-l ucide) sau a-i provoca pe magii Tevinter să atace în conversație. (Dacă te-ai strecurat fără să te lupți, tot trebuie să te lupți cu ei când ieși din spital.)

În spital, trebuie să luați un bilet de la masă, să luați cheia, care vă va fi utilă mai târziu și să vorbiți cu elfii captivi. Bătrânul Valendrian nu se va număra printre ei - el a fost deja dus în altă parte înainte de asta. Mergeți la clădirea rezidențială din apropiere (puteți afișa mai întâi nota lui Shianni, dar aceasta este opțională). Acolo îl poți mitui pe elful chiriaș să-ți spună ce se întâmplă, dar el nu va spune nimic pe care să nu-l poți ghici singur. Treci prin casă și ieși pe ușa din spate, deschizând-o cu cheia pe care ai primit-o la spital. Gărzile Tevinter te vor aștepta pe alee. Tratează-te cu ei și treci prin ușa clădirii următoare.

Un grup de paznici condusi de spiridusul Devera te asteapta chiar la intrare. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci poți evita lupta și îi poți forța să plece. În orice caz, mergi spre ultima cameră, unde te așteaptă șeful magilor Tevinter, Caladrius. Îți va oferi o înțelegere - îți dă documente care îl incriminează pe Loghain în comerțul cu sclavi pentru mită, după care îl eliberezi pe el și pe captivii săi în pace. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci îl poți convinge pe Caladrius să lase cu tine toți elfii captivi sau să-ți dea documente gratuit. Dacă înțelegerile cu sclavia nu sunt în planurile tale, atunci luptă-te cu el - iar el îți va oferi o afacere alternativă după ce îi vei lua aproape toată viața - folosește Blood Magic și sacrifică spiriduși captivi pentru a-ți crește sănătatea (adică tipul de corp). Dacă accepti oferta lui, atunci aproape toți asociații tăi (în special Wynn) nu vor fi de acord cu acest lucru, cu excepția lui Morrigan. Dacă nu o accepți, termină-l pe Caladrius și scoate documentele necesare din cadavrul său. Fizicul în cazul acceptării ofertei va crește doar cu unul, așa că decideți singuri dacă merită sau nu. După moartea lui Caladrius sau plecarea lui, vorbește cu Valendrian (dacă joci ca un elf oraș, atunci cu tatăl tău). Dacă Caladrius nu a luat sclavii și nu i-a ucis, atunci vorbește cu Valendrian (Sirion) în casa lui înainte de a părăsi Elfinage și mergi la Earl Eamon cu un raport.

Earl Eamon îți spune să iei Alistair cu tine și să mergi la Gathering of the Lands. Finalizați toate misiunile care au rămas deschise - în special cele legate de Radcliffe, deoarece nu veți avea această opțiune mai târziu. Couthren te va întâlni înainte de Adunare - dacă nu ai ucis-o până acum. Ea poate apărea și dacă ați învins-o în palatul lui Hou, dar ați fost învins într-o luptă ulterioară cu restul gărzilor. Couthren poate fi pur și simplu ucis sau - cu mare persuasiune și viclenie - convins să te lase să treci în pace.

Adunarea Țărilor poate merge în două direcții, în funcție de modul în care votează nobilii. Dacă majoritatea votează în favoarea ta, Loghain va refuza să respecte decizia lor și îi poți oferi un duel unu-la-unu ca modalitate de a rezolva problema. (Puteți lupta singur cu el sau alegeți oricare din grupul dvs., cu excepția câinelui.) Dacă Adunarea votează împotriva voastră, va trebui să luptați nu numai cu Loghain, ci și cu gărzile lui, plus gărzile acelor nobili care nu au făcut-o. te sustin. În acest caz, vei fi forțat totuși să mergi la duelul cu Loghain după ce îi îndepărtezi majoritatea vieților de la el.

Cum să convingi Adunarea să te sprijine:

Folosiți Persuasiunea, dacă o aveți, și declarați că principala problemă nu este Orlais, ci Pestilence.

Ridicați problema comerțului cu sclavi în Elfinage.

Menționați tortura inocenților de către Earl Howe (doar dacă l-ați eliberat pe Oswin și ați vorbit cu tatăl său după aceea).

Menționați otrăvirea lui Arl Eamon (doar dacă l-ați eliberat pe Irminric și i-ați dat inelul surorii lui).

Dacă l-ai eliberat pe Vaughn din temnița lui Howe, asta îți va oferi un vot suplimentar de sprijin.

Dacă ați finalizat misiunea finală a ostaticilor Antivan Crows, aceasta vă va oferi un vot suplimentar de sprijin.

În orice caz, după câteva declarații, Loghain va aduce în discuție întrebarea reginei Anora, după care va apărea însăși. Sprijinul Anorei înseamnă mult și contează ca mai mult de un vot. Este aproape imposibil să câștigi votul fără el. Totuși, dacă ai finalizat toate misiunile secundare pe care ți le-au adus voturile enumerate în paragraful anterior, te poți descurca fără sprijinul ei.

Anora te va sprijini dacă ai vorbit cu ea înainte de a te întoarce din Elphinage și ai promis sprijinul tău pentru revendicarea ei la tron ​​(alternativ, o poți convinge pe ea și pe Alistair să conducă împreună sau să conducă cu tine dacă GM-ul tău este un nobil). Nu trebuie să te ții de cuvânt – chiar dacă îi promiți sprijinul, vei avea totuși ocazia să-l pui pe Alistair pe tron.

Anora nu te va sprijini dacă nu ai vorbit deloc cu ea, dacă i-ai spus că îl susții pe Alistair și dacă ai spus că Loghain trebuie să plătească pentru crimele sale.

După duelul cu Loghain, trebuie să te decizi ce să faci cu el. Dacă îl cruți, Alistair îți va părăsi grupul. Dacă l-ai întărit în timpul căutării tale personale și l-ai convins să conducă cu Anora înainte de Adunare, el va deveni Regele Ferelden. Dacă nu l-ai întărit sau nu i-ai propus în căsătorie Anorei, el va dispărea într-o direcție necunoscută și nu vei mai auzi de el până la epilog. Alternativ, fără intervenția ta, Anora îl poate executa pentru a distruge un potențial candidat la tron.

Dacă decideți să executați Loghain, puteți alege să faceți acest lucru singur sau să cedați dreptul lui Alistair. Dacă te așteptai să o căsătorești pe Alistair cu Anora sau să te căsătorești cu ea tu, atunci rețineți că ea nu se va căsători cu cel care i-a ucis personal tatăl, așa că dacă decideți să o căsătoriți cu Alistair, atunci ucideți-l pe Loghain și invers. Alistair poate, la rândul său, să refuze să se căsătorească cu Anora dacă ea te-a trădat și l-a sprijinit pe Loghain în timpul Adunării.

După moartea lui Loghain, va trebui să faci alegerea finală a cine va fi conducătorul Fereldenului. Alistair va rămâne în grupul dvs. în orice caz - ca viitor rege sau doar ca gardian gri. Dacă decideți să-l faceți rege, atunci Earl Eamon îi va oferi Anorei să-i jure credință și să renunțe la pretențiile ulterioare asupra coroanei atât pentru ea, cât și pentru posibilii descendenți. Anora refuză hotărât, după care va fi arestată. (Este interesant că ea îi remarcă lui Alistair că, dacă ar fi schimbat locul, ea l-ar fi tratat mult mai greu.) Nu îi poți convinge pe Anora și Alistair să se căsătorească dacă nu i-ai convins deja să facă acest lucru înainte de Adunare.

Dacă GG este o femeie nobilă, atunci ea poate deveni regină și poate domni cu Alistair, dacă întrebarea „Cine va conduce Ferelden?” va răspunde că va fi Alistair cu ajutorul ei. Acest lucru se poate face chiar dacă GG nu a fost într-o poveste de dragoste cu Alistair, dar are o bună persuasiune și atitudinea lui prietenoasă față de ea este suficient de mare. Cu toate acestea, dacă Alistair intră într-un duel cu Loghain, atunci dialogul care duce la logodnă poate să nu apară, așa că este mai bine dacă altcineva luptă cu Loghain. (Nu contează dacă GG însuși sau Alistair îl ucide după duel.)

Dacă GG a fost în legătură cu Alistair și nu este o femeie nobilă, el poate rupe relațiile cu ea sau nu, în funcție de dacă l-ai întărit în timpul căutării sale personale și de răspunsurile ei într-o conversație de după Întâlnire. (Consultați articolul Companions pentru detalii.)

Pe aceasta, această misiune se termină și acum aveți ultima parte a jocului - bătălia finală.

Misiuni non-intrigă

Ser Landry vă va suna în districtul comercial Denerim de lângă Gorim. Vrea să răzbune trădarea ta la Bătălia de la Ostagar. Dacă îl poți convinge că Grey Wardens sunt nevinovați (sau îl amenință), el va pleca în pace. Dacă nu, te va provoca la duel. Apoi trebuie să mergi pe aleea din spatele tavernei Bitten Noble și să-l învingi într-o luptă.

Pentru ca această căutare să apară în jurnalul tău, trebuie să aduni trei note despre misteriosul Unshackled. Puteți obține unul de la Aventurierul înfricoșat din taverna din Orzammar. Unul poate fi scos din cadavrul Aventurierului de la al doilea nivel al ruinelor elfice din Pădurea Brecilian. Cadavrul zace într-o sală mare cu arcași scheleți, care este umplută cu capcane. Ultima intrare este pe cadavrul Aventurierului din primul nivel al Templului în ruine.

După ce colectați toate cele trei intrări și obțineți misiunea în jurnal, trebuie să vă îndreptați spre Colțul murdar din Denerim. Bate la ușa închisă a uneia dintre case, spune că nu vei pleca și pomenește de Gakskang. După ce intri înăuntru, după o scurtă conversație, Gaxkang te va ataca.

Această bătălie este considerată una dintre cele mai dificile din joc. Gaxkang luptă în două forme - Revenant și, respectiv, Witch Horror -, într-una provoacă pagube mari în luptă corporală, iar în a doua face diverse vrăji. Echipamentele cu rezistență mare la vrăji pot fi foarte utile în acest caz. Cone of Cold funcționează bine și pe ambele forme.

După bătălie, printre alte lucruri plăcute, vei primi o sabie frumoasă cu o singură mână Cleaving Blade cu trei sloturi. Uneori poți obține și unul dintre cele mai bune scuturi din joc - Wall of Shadow. (Se prăbușește foarte rar și aproape întotdeauna la cel mai înalt nivel de dificultate.)

Notă: fanii jocului Baldur's Gate au observat probabil un indiciu la unul dintre cei mai puternici adversari ai celui de-al doilea joc al saga - demi-lich Kangax.

În partea de sud-vest a primului nivel al Templului Părăsit, veți găsi texte de cifră antice. Du-le la sora Justina, care stă la clădirea Bisericii, iar ea va recunoaște în ele consemnările din ultimele zile ale lui Maferat - soțul lui Andraste, și vă va plăti cu plăcere vreo 7 aur pentru ocazia de a le descifra.

Vorbește cu Wade, un fierar care visează să creeze armuri din materiale exotice, cum ar fi piei de drac (tineri dragoni masculi), pentru ca această căutare să apară în jurnalul tău. Dacă nu o faci, misiunea va apărea după ce vei obține prima piele de drake.

Când curățați al doilea nivel al Templului Părăsit, ar trebui să găsiți 6 drachi. Fii atent și inspectează fiecare colț - unii dintre ei stau în ambuscadă și vor ataca doar dacă mergi într-un anumit punct al încăperii / peșterii, iar dacă decideți că nu este nimic interesant acolo, întoarceți-vă, atunci nu vor apărea. Din aceste piei, fierarul Wade vă poate face două seturi de armuri - mai întâi obișnuite, apoi îmbunătățite. Notă: Unele surse susțin că în joc pot fi găsite și alți drachi în afară de cei găsiți în templu (de exemplu, în întâlniri aleatorii de pe harta lumii) - dar acest lucru nu s-a întâmplat niciodată în jocurile mele.

Dacă îl ucizi pe Înaltul Dragon în vârful muntelui după ce ai trecut prin Templul în ruine, atunci Wade va crea armura pe care o vei alege - armură medie, grea sau masivă. Dacă anterior i-ai plătit cel puțin o dată pentru Young Dragon Skin Armor, deși a fost de acord să ți-o facă gratuit, atunci vei primi Improved Dragon Skin Armor de la el. Wade va forja această armură numai dacă a făcut deja cel puțin un set de armură din pielea tinerilor dragoni pentru tine.

Notă: după ce Wade va crea toate cele trei seturi de armuri pentru tine, nu vei mai putea folosi serviciile magazinului său, așa că dacă vrei să-i cumperi oricare dintre bunurile ei, fă-o înainte de a finaliza misiunea.

Veți primi această căutare când veți găsi un templier pe nume Irminric în temnițele palatului lui Earl Howe, unde veți merge în misiunea de poveste „Salvați regina”. Sărmanul e puțin ieșit din cap, așa că va trebui să-i iei inelul și să-l dai surorii lui, Bann Alfstanna, în taverna Bitten Noble.

Îl poți ucide pe Irminrik, dar în acest caz nu vei primi o recompensă de la Alfstanna. Această căutare poate afecta, de asemenea, modul în care se încheie votul de la Gathering of the Earths - deși nu este o condiție sine qua non pentru succesul său.

Veți primi această sarcină dacă îl eliberați pe Oswin, fiul lui Bann Sigard, din camera de tortură din palatul contelui Denerim. Vorbește cu Bann Sigard în Hanul Nobil Mușcat pentru a finaliza această misiune.

Această căutare poate afecta, de asemenea, modul în care se încheie votul de la Gathering of the Earths - deși nu este o condiție sine qua non pentru succesul său. Dacă ceri o recompensă pentru o faptă (40 de aur) în loc să o refuzi, aceasta nu va afecta în niciun fel vocea lui Bann Sigard.

Dacă ați luat cutia decorată din biroul lui Irving din Turnul Magilor, atunci pentru a primi o recompensă, ar trebui să o duceți în partea de sud a districtului comercial, într-o fundătură unde se află magazinul Miracles of Thedas. Bate la uşă şi dă lada. Nu cere clarificări, pentru că oricum nu le vei primi.

Această căutare apare după ce găsești cadavrul lui Ser Frieden în Forsaken Lane. Mergeți la locația „Clădirea abandonată” care a apărut pe harta dvs. din Denerim și ucideți maleficii și gărzile lor de corp. Misiunea va fi considerată finalizată după moartea liderului Magilor de Sânge.

Fii atent - există multe capcane în această clădire.

Această misiune vă va oferi Ser Otto. Ca templier, el simte prezența unei forțe malefice undeva în Elvenage, dar nu este sigur unde. Pentru a-l ajuta, examinează zona din jur. Cerșetorul furiș va menționa ceva ciudat petrecut în clădirea adăpostului, iar pe pământul din apropierea adăpostului veți găsi pete de sânge și cadavrul unui câine. Spune-i lui Ser Otto despre asta și el va decide să examineze personal adăpostul - cu ajutorul tău.

Du-te la clădirea adăpostului. După ce ți-ai făcut drum prin mai multe mabari și fantome, vei întâlni un demon. După o scurtă luptă, demonul va dispărea și Ser Otto va anunța că acesta nu este sfârșitul - încă simte prezența răului. Mergi mai departe, luptând cu fantomele și umbrele de-a lungul drumului. În ultima cameră vei întâlni același demon – care de data aceasta va fi mai puternic. Va trebui să-l învingi de două ori – iar a doua oară va chema alți demoni să-l ajute. Ser Otto, vai, va cădea după prima bătălie. Nu există nicio modalitate de a-i salva viața.

După ce vei învinge în sfârșit demonul, căutarea ta va fi finalizată.


Servicii către părțile interesate

Puteți obține aceste misiuni de la barmanul din taverna Bitten Noble dacă îl întrebați dacă există vreo muncă nu prea legitimă pentru dvs. Vei primi o recompensă de la el atunci când raportezi ceea ce ai făcut.

Trebuie să scapi cumva de trei cadavre apărute ca urmare a unor acțiuni nu prea corecte ale subordonaților lui D. Puteți ridica primul cadavru de lângă clădirea Bisericii din Denerim, al doilea într-una dintre camerele Perlei, iar al treilea în depozitul din zonele de sud ale Cartierului Comerțului. Toate trei (sau fiecare pe rând - după cum doriți) - trebuie să vă aruncați în fântâna de lângă clădirea Bisericii.

Găsiți 12 scrisori de dragoste. Spre deosebire de alte misiuni care îți cer să găsești un anumit număr de articole, în joc există exact 12 litere, așa că ar trebui să le găsești pe toate.

Locația scrisorilor:

1. Într-un cufăr de lângă Varathorn, în tabăra elfilor Dalish.
2. Într-un cufăr de la primul etaj al ruinelor din Pădurea Brecilian, în stânga intrării, în spatele unui zid de cărămidă fals.
3. Într-o cutie în interiorul morii din Redcliffe.
4. Într-un cufăr din subsolul Castelului Radcliffe.
5. Într-un cufăr din taverna Pampered Princess de lângă Lacul Calenhad.
6. Într-un cufăr de la etajul doi al Turnului Magilor.
7. Într-un cufăr într-o casă din satul Refugiu.
8. Într-un cufăr din bârlogul lui Jarvia din Orzammar.
9. Într-un cufăr dintr-una din camerele palatului din Orzammar.
10. Într-un cufăr din magazinul lui Wade din Denerim.
11. Într-un cufăr dintr-una din camerele „Perlei” din Denerim.
12. Într-un cufăr dintr-una dintre camerele din palatul contelui Eamon din Denerim. (Este un cufăr deblocat, așa că poți lua scrisoarea de acolo chiar dacă nu ești un necinstit.)

Călătoriți în Pădurea Brecilian de Vest și trageți o săgeată cu semnalizare. Pentru a face acest lucru, GG trebuie să fie înarmat cu un arc. După aceea, o ambuscadă de mercenari Denerim te va ataca - ocupă-te de ei și întoarce-te cu un raport.

Livrați 15 bucăți de extract otrăvitor barmanului „Bitten Nobleman” (dacă nu îl găsiți, amintiți-vă că este vândut în cantități nelimitate de Varathorn în tabăra Dalish).

Livrați 10 grenade (bijuterie, nu bombe) barmanului Bitten Noble. Din păcate, nu puteți cumpăra doar cantitatea potrivită dintre ele - trebuie să colectați grenade pe tot parcursul jocului. Dacă le-ați vândut deja pe toate, încercați să ocoliți comercianții și să cumpărați pietrele înapoi.

K vrea ca tu să pui recompense pentru „angajații” săi în mai multe cache-uri. Cache-urile sunt localizate:

1. Nu departe de casa lui Dvin din Radcliffe;
2. În Munții Frost de lângă Arena;
3. În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă Lacul Calenhad;
4. Pe piaţa centrală din Cartierul Denerim.

Uneori (deși nu întotdeauna ca urmare a unui bug) vi se va oferi o alegere: dezarmați cache-urile și nu investiți în ele și, astfel, încadrați K în ochii subordonaților săi. Dacă faci asta, K nu îți va mai oferi nicio misiune.

D este convins că subalternii săi conspiră împotriva lui și trebuie să scapi din cale trei martori care nu intenționează să depună mărturie împotriva lui. Martorii se află la Lacul Calenhad, în Munții Îngheț, în magazinul Curiozitățile lui Thedas din Denerim.

Ultima misiune este ușor diferită, în funcție de dacă l-ai trădat pe K în misiunea lui „Recompensa secretă” și dacă ai finalizat misiunea „Martori falși”.

Dacă nu ai finalizat misiunea pe martori falși și l-ai trădat pe K, atunci vei primi misiunea Power Seizure, în care K anunță că, datorită paranoiei lui D, a decis să scape de asistentul său, iar K nu are de ales decât să prevadă. lovitura si scapa mai intai de D.

Trebuie să dai un semnal (fai cu ochiul într-un mod special) celor trei aliați ai lui K - negustorul de gnomi Gorim, sora Theohilde la clădirea Bisericii și Umilul - proprietarul magazinului Thedas Curiosities. După aceea, vorbește cu paznicul care stă lângă porțile orașului.

Data viitoare când vei călători pe harta Denerim, vei întâlni locotenentul D cu asistenți care au decis să te pedepsească pentru trădarea ta. După bătălie, ridicați hârtii din corpul locotenentului care indică locația ascunzătoarei secrete a lui D. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - mergeți acolo și faceți-vă cu D și asociații săi.

Dacă ați finalizat misiunea Martorii falși (și indiferent de modul în care ați finalizat misiunea Recompensă secretă), D vă va cere ajutor pentru a scăpa de K, pe care îl bănuiește că este pe cale să-i ia locul. Pe măsură ce călătoriți pe harta Denerim, veți întâlni locotenentul K și asistenții săi. După bătălie, ridicați hârtii din corpul locotenentului care indică locația ascunzătoarei secrete a lui K. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - mergeți acolo și faceți-vă cu K și asociații săi.


Val de criminalitate

Aceste misiuni vă sunt date de o persoană notabilă pe nume Rogue Coldry. Va apărea în Cartierul Pieței de lângă casa Goldannei numai dacă GG-ul tău are cel puțin un punct fie în Ascundere, fie în Fură. Dacă aveți cel puțin un punct în Theft, puteți obține toate misiunile Coldry, chiar dacă GG nu este un necinstit. Abilitatea de a te ascunde fără a fura îți va oferi doar una dintre cele două linii de misiuni ale lui - linia de misiuni „prădătoare”. Va trebui să-l plătiți pe Coldry pentru bacșișuri de fiecare dată - dar venitul final va depăși întotdeauna costurile dvs.

Sarcina numărul 1.

Costul vizarii este de 1 aur. Jefuiește cufărul din camera Lady Sophia din Hanul Nobil Mușcat. Pentru a face acest lucru, nici măcar nu trebuie să te ascunzi - bodyguard care se plictisește pe coridor nu-i pasă de tine - poți intra în siguranță în cameră și jefui cufărul. Aceasta este singura misiune Coldry pe care o puteți finaliza înainte de a o primi - dacă ați jefuit deja pieptul Sophiei, spuneți-i lui Coldry despre asta - și el vă va returna banii.

Sarcina numărul 2.

Costul vizarii este de 4 aur. Jefuiați Cuferele de comori ale lui Earl Howe, care se află într-un depozit din Districtul Comerțului, nu departe de magazinul Wonders of Thedas - la capătul acestui cul-de-sac. Această căutare include o luptă, deoarece furtul lingourilor de argint din cufere nu va funcționa neobservat - gardienii lui Howe din depozit vă vor observa imediat.

Sarcina numărul 3.

Costul vizarii este de 10 aur. Trebuie să jefuiești trezoreria lui Bann Franderel. Accesați noua locație care apare pe harta dvs. din Denerim. Dacă preferați întotdeauna să ucizi tot ce se mișcă (și care nu se mișcă), atunci pur și simplu mărșăluiește cu întreaga echipă până la marcajul misiunii de pe hartă. Ți s-a părut suspect că nu era un suflet în jur? Părea corect. De îndată ce deschideți cufărul, gărzile vor apărea în jur - vârful lui Coldry s-a dovedit a fi o capcană. Acum trebuie să te întorci spre ieșire.

Dacă totuși preferați să „păstrați semnul” și să vă strecoriți în liniște pe lângă paznicii însetați după sângele vostru pentru voi - o chestiune de onoare, este foarte posibil să faceți acest lucru. Lăsați toți membrii echipei, cu excepția banditului unde ați intrat în palat. Trimite tâlharul la locul potrivit. Când apar gărzi în jur, pur și simplu treceți la unul dintre membrii partidului dvs. de la intrare și ieșiți calm din palat. În ambele cazuri, Slick Coldry va fi extrem de supărat că bacșișul lui s-a dovedit a fi fals și îți va returna cu sinceritate banii, promițându-ți că va primi ceva cu adevărat util pentru tine în viitor.

Sarcina numărul 4.

Pentru a obține această căutare, trebuie să finalizați misiunea principală „Adunarea Țărilor”. Slick Coldry te va trimite în același loc în care ai fost ultima dată, pentru sfânta relicvă a Bisericii - Lacrimile lui Andraste. Deoarece ultimul lui pont s-a dovedit a fi o ambuscadă, de data aceasta vă va oferi informații gratuit. Ar trebui să mergi aproape în același loc ca înainte, să găsești un pasaj secret nu departe de camera cu un cufăr gol și să mergi puțin mai departe, unde se află adevărata comoară.

De data aceasta, coridoarele nu numai că sunt pline de gardieni, dar sunt și destul de multe capcane pe podea, așa că aveți grijă. Poți acționa pe același principiu ca data trecută - doar pătrunde în locul potrivit cu o luptă sau te furișează neobservat de un hoț. După aceea, poți să dai Lacrimile lui Andraste Bisericii (personal sau prin Slickul Rece) sau să le păstrezi pentru tine.

Notă: dacă asculti cu urechea conversațiile gardienilor din palat, atunci asta te va convinge în sfârșit că Rogue Coldry nu a fost de vină pentru ambuscadă care te-a așteptat mai devreme.

Sarcina numărul 1.

Prețul bacșișului este de 50 de monede de argint. Fură punga cu pietre prețioase de la Maid in Green. Ea va apărea la tarabele comerciale după ce va primi misiunea.

Sarcina numărul 2.

Prețul țintirii este de 1 aur. Fură sabia de la Sera Nansin în Curiozitățile lui Thedas. Puteți fura sabia nu numai pur și simplu strângând-o din buzunar, ci și folosind alte abilități precum Persuasiunea sau Herbal Lore. Pentru a le folosi, trebuie să vorbești cu ea și să o convingi că ești comerciant (apoi își va scoate armura și armele pentru a-ți încerca bunurile) sau că este bolnavă și are nevoie de ajutor - apoi se va dezbraca pentru examinare și nu poți lua doar sabia, ci și să-i vinzi medicamentele pentru câteva piese de aur.

Sarcina numărul 3.

Costul vizarii este de 3 aur. Probabil că ați observat deja două cufere lângă mall-uri care nu pot fi deschise fără cheie. Finalizarea acestei sarcini vă va oferi cheia potrivită. Este în buzunarul unui anume Tilver, care se plimbă în partea de nord a Denerimului, însoțit de doi paznici. Puteți folosi abilitatea Ascundere și puteți fura cheia pe neobservate sau puteți vorbi cu Tilver și puteți fura cheia în acest proces (acest lucru necesită o persuasiune ridicată). Puteți distrage atenția gardienilor cu un băiat mesager din apropiere dacă îi plătiți câteva monede de argint - în acest caz, aveți cele mai mari șanse să vă furișați pe Tilver fără să fiți văzut.

Sarcina numărul 4.

Costul vizarii este de 6 aur. Fură Coroana lui Loghain de la Seneshal în Hanul Nobil Mușcat. Dacă gărzile te observă când intri, poți folosi Threat și ei vor pleca, sau poți lua coroana de la Seneshal. De asemenea, poți cere ajutor chelnerițelor și fie să trimiți gardienilor o cantitate mare de băutură (astfel încât să adoarmă) sau să-și otrăvească băuturile (dacă ai cunoștințe suficiente despre Otrăvuri). Alternativ, dacă ești observat, poți pur și simplu să-i omori pe toți și să iei coroana de pe cadavrul Seneshalului.


Procesele Corbilor

Aceste misiuni vor deveni disponibile numai după ce îl vei întâlni pe Zevran. Nu contează dacă l-ai lăsat în viață sau nu.

Vorbeste cu un anume maestru Ignacio la mall si te va asigura ca in acest moment nu are nevoie de serviciile tale. Cu toate acestea, după un timp, băiatul mesager îți va aduce un bilet prin care te invită să-l cunoști pe maestrul Ignacio la Hanul Nobil Mușcat. Acolo, Ignacio se va dezvălui ca un reprezentant al organizației Antivan Crows.

Nu trebuie să fii de acord cu oferta lui. Dacă refuzi, atunci Ignacio va pleca și nu va mai apărea. De asemenea, îl poți ucide dacă vrei. Cu toate acestea, finalizarea misiunilor Raven vă va ajuta în misiunea de poveste „Gathering of the Lands” atunci când votați - deși nu este o condiție prealabilă pentru succesul său.

Sarcina numărul 1.

Citiți pliantul de pe peretele de la poarta către Elvenage despre o anumită organizație care îi sprijină pe Grey Wardens și mergeți la „Perla”. Bate la ușa încuiată și, ca parolă, răspunde „Grifonii se vor ridica din nou”. După aceea, vorbește cu mercenarii lui Loghain și ucide-i. Dacă i-ai ucis deja înainte de a primi misiunea, spune-i lui Ignacio despre asta - și vei primi în continuare o recompensă.

Sarcina numărul 2.

Mergeți într-o nouă locație care a apărut pe harta lumii și ucideți toți mercenarii Qunari din organizația Kadan-Fe.

Sarcina numărul 3.

Călătoriți la palatul regal din Orzammar și ucideți-l pe ambasadorul Gainley. Dacă te-ai luat de partea lui Belen, atunci sălile de care ai nevoie îți vor fi disponibile imediat după audiența cu Belen, dar dacă ai luat partea lui Harramont, va trebui să aștepți încoronarea lui. Ambasadorul se așteaptă în mod clar la un atac, întrucât va avea alături numeroși bodyguarzi.

Sarcina numărul 4.

Mergeți la locul de întâlnire cu oamenii lui Earl Howe, care au furat fiul unui anume demnitar, pentru a le da o răscumpărare și a-l recupera pe băiat. Răscumpărarea se va transforma într-o bătălie între tine și oamenii lui Howe, iar după aceasta nu vei mai găsi nicio urmă a presupusului ostatic. Când te vei întoarce la Ignacio, el te va asigura că totul a decurs conform planului - ai fost o distragere a atenției, iar băiatul a fost salvat și predat tatălui său, care îți este foarte recunoscător pentru asta.

După aceea, Ignacio va pleca și vei avea acces la „bunurile speciale” ale unui comerciant pe nume Cesar. Puteți să-l ucideți pe Ignacio dacă doriți - dar în acest caz, Cesar ca comerciant nu vă va mai fi disponibil.


Căutările sergentului Kaylon

Sergentul Kylon stă lângă magazinul lui Wade. Dacă întrebi dacă are nevoie de ajutorul tău, va accepta cu plăcere oferta ta.

Prima sarcină este să mergi la bordelul local „Pearl” și să-i liniștim – de preferință fără vărsare de sânge – pe mercenarii furiosi din grupul White Falcons. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci îi poți convinge cu ușurință pe bătăliași să plece (sau să-i amenințe). Dacă abilitățile tale de conversație lasă mult de dorit, atunci va trebui să te lupți cu ele - după ce le vei scutura în ordine, vor renunța și le poți da drumul sau le poți termina.

Dacă Șoimii Albi sunt încă în viață, atunci când vei trece de la Perlă îl vei întâlni pe sergent Kylon, care va fi foarte mulțumit de tine. Dar înainte de a putea termina conversația, un grup de mercenari furiosi ai Soimului Alb te atacă. După bătălie, puteți elimina un topor foarte bun cu două sloturi „Aod” din cadavrul liderului.

Dacă ai ucis șoimii din Perlă, atunci întâlnirea de pe harta Denerim nu va avea loc, iar sergentul va fi foarte nemulțumit de tine.

A doua sarcină a sergentului este aproape aceeași cu prima - să meargă la taverna Bitten Noble și să-i liniștească pe mercenarii furiosi - de data aceasta din grupul Crimson Oars. De data aceasta nu contează dacă îi ucizi sau îi convingi să plece în pace. Alternativ, poți să vorbești cu ei și să decizi că au dreptul să stea în tavernă, dar în acest caz nu vei primi o recompensă bănească de la sergent.