Лаборатория виноделия

Ghid de nivelare a originilor din epoca dragonului. Dragon Age Sfaturi pentru nivelare, abilități, cursuri, adunare de petreceri. Bow Bard Talente

Prima parte. Dualist în Dragone Age: Origins.

În vremurile întunecate ale Epocii Dragonului, un războinic poate alege una dintre cele patru căi ale dezvoltării sale: sabie și scut, sabie cu două mâini, arme cu rază lungă sau arme duble. Eroul care decide să se oprească la ultima opțiune este numit dualist pentru simplitate și este cel mai eficient luptător dintre colegii săi de clasă. Abilitățile sale, opțiunile de dezvoltare și diverse sfaturi vor fi descrise mai jos.

1) Opțiuni

  • Forța este principala caracteristică care trebuie ridicată cât mai sus posibil;
  • Dexteritate - leagăne până la 32 de puncte, încă 4 pot fi obținute în Turnul Magilor. Total 36 de puncte - exact cât este necesar;
  • Puterea de voință - puteți crește puțin, dar nu ar trebui să vă lăsați prea purtat;
  • Magie - nu investi nici un punct;
  • Viclenie - 10-11 puncte sunt inițial, încă 5 sunt câștigate de la magicieni. Cu siguranță nu merită să ridicați peste 16, dar pentru Influence acest lucru este suficient;
  • Constituție - se ridică la 20 de puncte (merită să ne amintim că 2 este luat în Umbră).

O caracteristică a parametrilor de pompare: la început, dexteritatea ar trebui să devină caracteristica principală - numai după ce o ridicați la 32 de puncte și finalizați misiunea Broken Circle, vă puteți concentra pe restul.

2) Abilități

  • Influență - asigurați-vă că descărcați până la sfârșit. Salvatorul din Ferelden trebuie să fie nu numai un mare războinic, ci și un diplomat viclean.
  • Furtul este cel mai bine lăsat pe seama Lelianei.
  • Supraviețuire - detectarea timpurie a inamicului, o mică rezistență la forțele naturii, un bonus la rezistența fizică. Adevărat, toate aceste bucurii vor fi disponibile numai după pomparea completă. Necesar pentru a finaliza unele misiuni.
  • Făcând capcane - din nou, cel mai bine să-i lași Leliana.
  • Fabricarea otrăvurilor - puteți investi un punct pentru a putea folosi aceste otrăvuri. Și din moment ce stăpânul producției lor este Zevran, este logic să-l lăsați în viață și să vă alăturați petrecerii.
  • Herboristul este o abilitate indispensabilă, dar este mai bine ca magii să o dezvolte. La Morrigan, este deja pompat inițial la jumătate.
  • Antrenament de luptă - fără comentarii. Descărcați la maximum cât mai repede posibil.
  • Tactică - este mai bine ca eroul să nu-l atingă deloc, pentru că. de cele mai multe ori va fi sub controlul jucătorului.

3) Specializări

  • Înnebunit

    Principala specializare a dualistului, care trebuie luată mai întâi. Numai el poate strânge tot ce este posibil din ea, obținând nu +8 daune, ci de fapt +16 datorită vitezei și atacului din două mâini. Primele trei abilități trebuie luate cât mai devreme posibil, în timp ce Final Strike nu poate fi folosit nicăieri și niciodată (dezactivează toate abilitățile suportate) și merită să o luați doar dacă nu există unde să investească puncte de abilitate.

  • Cavaler

    Singura specializare universală și utilă pentru toată lumea. Bonusul sub formă de +10 la atac și apărare, precum și capacitatea de a împrăștia inamicii pe o rază decentă ne vor fi de asemenea utile.

  • Ripper

    Cea mai controversată specializare. Devorarea vă permite să restabiliți sănătatea de la aproape zero la maxim într-o luptă aprinsă fără cataplasme, dar de obicei o singură dată. O priveliște intimidantă la o valoare mare a puterii poate elimina orice inamic obișnuit sau șef galben pentru o perioadă, precum și o parte decentă a șefilor portocalii. O aură de durere care provoacă 20 de daune. Daune spirituale aduse tuturor inamicilor din apropiere la fiecare 4 secunde și reduce regenerarea sănătății eroului cu 5. arată foarte plictisitor - mai ales la un cost de întreținere de 60 de unități. rezistenta. În cele din urmă, Blood Frenzy adaugă +1 daune la fiecare atac de erou (adică +2 pentru un dualist) pentru fiecare 10% din sănătate pierdută și reduce din nou regenerarea sănătății cu 5. O abilitate pentru cei cărora le place să-și asume riscuri - cu cât eroul este mai aproape de moarte, cu atât va provoca mai multe daune.

  • Templieri
  • Cea mai inutilă specializare. Merită luat doar de dragul de a putea purta armuri cu rezistență magică mare. Toate aptitudinile templierului depind în principal de puterea de voință, pe care dualistul de obicei nu se poate lăuda cu o valoare ridicată.

Singura specializare necesară este Berserker. A doua alege fiecare după gustul tău.

Gardienii Gri nu se retrag sau se predau.4) Abilități

Bogatyr-Intimidare-Curaj-Moarte Rush

Este necesar să pompați întreaga linie, să activați Intimidarea - numai dacă eroul este singurul războinic din echipă.

Lovitură calculată-Taunt-Out din luptă-Lovitură perfectă

Cea mai utilă abilitate este ultima (+100 pentru a ataca timp de 15 secunde). Dar pomparea acestei ramuri este deja la sfârșit. O lovitură prudentă pentru un dualist nu ar trebui inclusă (o excepție este un caz, care va fi discutat mai jos), fără al doilea și al treilea este posibil fără probleme.

Armă mânuită în fiecare mână

Trebuie să-l pompați până la capăt și cât mai curând posibil. Ca rezultat, războinicul va învăța cum să facă aceleași daune cu ambele mâini, va primi un bonus de +5 la atac și apărare, precum și abilitatea de a provoca răni sângerânde.

Lovitură dublă-Backlash-Cripple-Punisher

Prima abilitate este una dintre cele principale și ar trebui să fie întotdeauna activată. Eroul va lovi simultan cu două mâini, dar fără posibilitatea unor lovituri critice (de care tâlharii nu se pot descurca, dar războinicii - complet). Al doilea este uimirea. Dacă trece, atunci a doua lovitură va fi critică. Bun venit, mereu de ajutor. Al treilea este doar o lovitură critică cu bonusuri minore. În al patrulea rând - multe daune pentru un preț ridicat. Trei lovituri, ultima este aplicată din două mâini și este critică.

Leagăn cu două mâini cu arme - Flurry - Flurry - Whirlwind

Prima abilitate este una dintre cele mai bune pentru un dualist în general. Toți inamicii de-a lungul frontului sunt loviți cu daune crescute. Al doilea, dimpotrivă, este cel mai trist dintre toate. Doar trei lovituri rapide cu daune regulate. A treia este una dintre principalele abilități ale dualistului, accelerând atacul cu 30%. Ar trebui să fie întotdeauna activat. Al patrulea este un atac asupra tuturor inamicilor din apropiere cu daune normale. Nimeni nu va pleca lipsit.

În niciun caz Rush nu trebuie folosit împreună cu vraja Grabă (+25% viteza de atac și de mișcare a grupului). Motivul este o eroare - un personaj al cărui bonus de viteză de atac este mai mare de 50% se va mișca mai încet, dimpotrivă. Singura cale de ieșire este să pornești lovirea de calcul a dualistului, care oferă -10% vitezei de atac. Drept urmare, datorită Rush, Calculated Strike și Haste, bonusul la viteza de atac va fi de + 45%.

Dual Wield Warrior: Opțiune de putere


Ghid de nivelare a originilor din epoca dragonului. Dragon Age Sfaturi pentru nivelare, abilități, cursuri, adunare de petreceri. Bow Bard TalenteDual Wield Warrior: Opțiune de putereSfârșitul bătăliei. O sabie cu două mâini nu are nicio șansă împotriva mânuirii duble.5) Armură și arme

Ca armă, ar trebui să alegeți orice combinație de săbii și topoare, deoarece. au același modificator de viteză de atac. Masciurile au un modificator mai mare și viteza de atac va fi mai mică atunci când le folosesc. Pumnalul este necesar doar în prima jumătate a jocului - apoi ar trebui schimbat într-o armă de dimensiune completă. Unul dintre cele mai bune seturi (de asemenea gratuit) este obținut spre sfârșitul jocului - acesta este sabia Cleaving Blade și axe Legacy.

Armura ar trebui luată cea mai grea și, dacă este posibil, cu un bonus la rezistență sau la regenerarea acesteia. O alegere excelentă ar fi armura în scară de dragon de la Master Wade (desigur, plătită). Ca opțiune intermediară, armura Zeal este potrivită, al cărei set poate fi asamblat deja la nivelul 13-14.

Dual Wield Warrior: Opțiune de putere


Ghid de nivelare a originilor din epoca dragonului. Dragon Age Sfaturi pentru nivelare, abilități, cursuri, adunare de petreceri. Bow Bard TalenteDual Wield Warrior: Opțiune de putere

Alee murdară, ușă veche... Și unul dintre cei mai duri adversari din întreg jocul, al doilea după Arhidemon.

6) Rezumând

Viteză de atac mai mare;

Două lovituri în zonă;

Protecție bună;

Lipsa abilităților care conferă imunitate la doborâre;

Fără abilități împotriva adversarilor bine blindați;

Partea a doua. Dualist în Dragone Age: Awakening.

1) Opțiuni

  • Forța este încă una dintre principalele caracteristici, dar nu mai merită să o dezvolți la înălțimi transcendentale în addon.
  • Agilitate - balansează până la 50 de puncte de dragul abilităților.
  • Puterea de voință este a doua caracteristică principală a suplimentului, în care trebuie investite nu mai puțin de 30 de puncte.
  • Magie - nu atinge.
  • Viclenie - aceleași 16 puncte.
  • Physique - de asemenea, nu atingeți, lăsați la nivelul de 20 de puncte.

Puterea nu mai este atât de importantă, deoarece apare o specializare care îți permite să ignori armura inamicilor și, prin urmare, să provoci daune mari chiar și la valori medii ale statisticilor. Dar voința primește o prioritate ridicată, deoarece aceeași specializare devorează literalmente rezistența, dând o penalizare foarte mare regenerării sale.

2) Abilități

  • Crearea runelor este o abilitate foarte utilă și necesară pe care nu ar trebui să o luăm. Să-l lăsăm mai bine pentru Nathaniel sau Sigrun.
  • Vitalitate - 25 de unități. la sănătate pe nivel de calificare. Descărcăm complet.
  • Claritate - 25 de unități. la rezistența pe nivel de calificare. Îl descarcăm cu siguranță - în addon, o creștere a rezistenței este apreciată, poate chiar mai mult decât bonusurile pentru sănătate.

3) Specializări

  • Spirit Warrior

    Cea mai bună specializare militară în persoană. Prima abilitate este cea principală. Când îl folosești, rezistența este consumată în mod constant (minus 10 puncte pentru regenerare), dar eroul are ocazia să evite o parte semnificativă a atacurilor fizice. A doua abilitate îmbunătățește abilitatea anterioară, adăugând și șansa de a eschiva vrăji. În plus, toate atacurile Războinicilor ignoră acum armura și provoacă daune Spiritului. A treia abilitate este Shadow Explosion. Toate creaturile din jur sunt afectate de magia spirituală. Abilitatea depinde de puterea de voință - cu cât valoarea sa este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari. În al patrulea rând - întărirea primei abilități, creșterea șanselor de a rezista vrăjii, un bonus la viteza de atac (+ 20%) și mișcare.

  • gardian

    Prima abilitate este Shield of the Guard, aruncată asupra unuia dintre membrii partidului, absorbind daune limitate. Cantitatea de deteriorare absorbită depinde de constituția gărzii. Prezența fortificatoare, când este activată, mărește temporar armura întregii unități. Depinde de constituția gărzii (efectul maxim este de 15 armuri timp de 30 de secunde cu o constituție de 81). Master Guardian amplifică abilitățile anterioare (doar 27 de puncte Constituție vor fi suficiente pentru a obține efectul maxim al Prezenței Fortificatoare). În cele din urmă, Aura Apărătorului Neîntrerupt atrage inamicii care nu verifică rezistența fizică față de războinic, drenând rezistența în schimb.

Spirit Warrior este o alegere obligatorie pentru toți războinicii. Paza trebuie luată exclusiv după bunul plac.

Dual Wield Warrior: Opțiune de putere


Ghid de nivelare a originilor din epoca dragonului. Dragon Age Sfaturi pentru nivelare, abilități, cursuri, adunare de petreceri. Bow Bard TalenteDual Wield Warrior: Opțiune de putere

Luptă mortală pe străzile orașului condamnat...

4) Abilități

Al doilea vânt - Soarta amară a celor fără rădăcini - Blestemul murdar - Masacrul

Nici o singură abilitate inutilă. Primul restabilește 80% din rezistența eroului imediat, dar se reîncarcă timp de 2 minute. Al doilea ucide orice inamic obișnuit, provoacă daune critice duble șefilor galbeni și daune obișnuite șefilor portocalii. Al treilea, judecând după descriere, ar fi trebuit să acționeze similar cu Intimidarea. De fapt, o forță necunoscută ia toți inamicii pe o rază decentă de gât și îi aruncă chiar la picioarele războinicului. Al patrulea elimină toți inamicii obișnuiți sub nivelul eroului, provoacă daune critice șefilor galbeni și daune normale șefilor portocalii pe o rază decentă. Împotriva mulțimilor de fiecare lucru mic - asta este.

Lovitură dublă-Găsiți puncte vitale-Suflare în jos-Rafa nesfârșită

Prima abilitate este două lovituri critice la rând. Al doilea crește șansa unei lovituri critice, cantitatea de daune cauzate de acesta și îmbunătățește tehnica anterioară. În al treilea rând - deteriorarea zonei, reduce viteza de mișcare a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă adversarul a fost lovit anterior de o lovitură dublă, va cădea. Ultimul este atacul unui adversar fără întrerupere. Rezistența este consumată cu fiecare lovitură. Dacă adversarul a fost rănit anterior cu Double Strike, atunci fiecare atac va provoca daune critice.

5) Armură și arme

Există puține perechi bune de arme fermecate în supliment. Potrivit pentru un dualist - cu atât mai puțin. Strict vorbind, armele din original ar trebui schimbate numai pentru sabia Vigilance (fiecare poate alege bonusuri pentru ea după gustul său) și pumnalul Voice of Velvet (nu există o pereche de mărime normală demnă pentru lama lui Wade).

Lucrurile stau mai bine cu armura. Un set excelent de armură temporară va fi Setul de armură grea Stormbreaker - poate fi colectat la scurt timp după începerea jocului. Pentru a-l înlocui, ar trebui să luați unul dintre cele două seturi de armură - fie setul Kal-Hirol (obținut în prima treime a jocului), fie setul First Guardian (disponibil doar în ultima treime a jocului - dacă încercați pentru a minimiza întâlnirile cu bug-uri, desigur).

6) Rezumând

Viteza maximă posibilă de atac;

Valori foarte decente de atac și apărare;

Cea mai mare daune pe unitatea de timp;

Incapacitatea de a trata lovituri critice cu un atac automat;

Încă lipsă de abilități care să ofere imunitate la doborâri.

Tema dezvoltării caracterului din Dragon Age: Origins, ca în orice alt joc, este profund individuală. Desigur, există reguli generale, bazându-te pe care poți economisi timp și obține un rezultat decent. La un moment dat, s-a oprit în detaliu asupra problemei dezvoltării caracterului. Richard Psmith, acum dispărut prematur, într-un articol despre Dragon Age: Origins în revistă „Cele mai bune jocuri pe calculator” (nr. 11, 2009). După citirea articolului, întrebările vor dispărea de la sine. Aș dori să enumerez pe scurt acele caracteristici, abilități, abilități și vrăji care trebuie dezvoltate într-un personaj în funcție de clasa aleasă.

Pentru personajul principal, este imperativ să studiezi abilitate „Influență”(ai nevoie de viclenie), va fi util în multe cazuri: personajul va putea să folosească cu ușurință autoritatea, să convingă și să extragă informații din personaje. Este recomandabil să începeți să îl dezvoltați de la bun început și să îl pompați cât mai repede posibil, încercând în același timp să nu uitați de alte abilități. Al treilea nivel de influență poate fi obținut deja în Lothering. Pentru războinici abilitățile prioritare vor fi „Combat Training” și „Combat Tactics”, pt tâlhari- Antrenament de luptă, Otrăvire, Confecţionare de capcane şi Hoţ, pt magicieni- „Herborist” și „Survival”. Antrenamentul de luptă dezvoltat printre magicieni reduce probabilitatea ca o vrajă să se rupă atunci când atacă un inamic.

Distribuția punctelor statistice în Dragon Age: Origins:

  • Războinici trebuie să pună accent pe forță și constituție (aproximativ 2:1), agilitatea se dezvoltă doar la valorile minime ale abilităților de deschidere. Pentru " războinic de tancuri»Dezvoltarea maximă a abilităților asociate cu scutul: linia „Shield Strike”, „Shield Defense”, „Shield Block”. Ca specializare, luăm un berserker sau un ripper. Pentru " războinic-hitoboy„- abilități cu o sabie cu două mâini: liniile „Lovitură cu mâner”, „Lovitură puternică”, de la specializări - un cavaler sau un berserker. Printre abilitățile utile, este de remarcat „Provocare” (reducerea atenției adversarilor către provocator) și „Ieșire din luptă” (reducerea ostilității adversarilor). Cu ajutorul lor, poți lupta mult timp, dând ștafeta între războinici.
  • Necinstiţi ar trebui să se concentreze pe dexteritate și viclenie, în funcție de stil, se adaugă și puterea. Arma principală a unui necinstit poate fi o armă dublă sau un arc. Arcurile sunt mai ușor de dezvoltat și funcționează mai bine cu capcane decât cu otrăvuri. Pentru " tâlhar-loc-băiat„Dezvoltăm abilități legate de arme duale, aici poți adăuga și abilități din linia Dirty Fight și Low Blow, ucigașul și duelistul sunt potrivite de la specializări. " Rogue Overlord» ar trebui să se concentreze pe arc, dar majoritatea bătăliilor va fi ocupat să cânte. Dintre abilități, dezvoltăm liniile „Melee Shooting” sau „Rapid Shooting”. Ca specializări, alegem un bard și un ranger. Necinstiții trebuie să poată alege încuietori și fii invizibil prin învăţarea abilităţilor relevante. În plus, după nivelarea aptitudinii „Instruire de luptă”, puteți trece complet la dezvoltarea vicleniei prin achiziționarea aptitudinii „Letalitate” din linia „Low Blow”. În acest caz, viclenia va fi folosită pentru a calcula daunele de atac în loc de putere.
  • Magi trebuie să dezvolte în mod activ magia și puterea de voință (2:1 sau 3:1). Există multe vrăji din care să alegeți care fac personajul unic și inimitabil. Puteți face un vindecător dintr-un magician sau vă puteți concentra pe dezvoltarea luptei. În orice caz, este de dorit să se dezvolte un magician sub, care nu necesită costuri speciale, dar multiplica daunele făcute sau au efecte speciale. vindecător mag este un salvator, ajută la salvarea a o mulțime de truse de prim ajutor, cataplasme și salvează constant în situații dificile, vindecând și reînviind cei căzuți pe câmpul de luptă, fără ea - ca și fără mâini. De asemenea, merită remarcate vrăjile utile Runa Paraliziei, Runa Neutralizării de la Școala Creației, Paralizia în masă de la Școala Entropiei, Temnita Zdrobitoare de la Școala Spiritului și întreaga școală elementară.

Specializările extind posibilitățile de personalizare a caracterelor. Sunt direct legate de clasă (războinic, mag sau necinstiți) și nu poți lua decât două specializări pentru un erou. Majoritatea însoțitorilor se alătură unei petreceri care au deja o specializare și pot învăța una a doua pe măsură ce jocul progresează. Unii dintre ei refuză deloc să accepte.

Există două etape în obținerea unei specializări. În primul rând, trebuie deschis cu un profesor sau printr-un ghid (carte sau manuscris). Puteți deschide o specializare la orice nivel.

În al doilea rând, la nivelurile 7 și 14, eroul primește puncte care pot fi cheltuite pe specializări de învățare. Personajul primește, de asemenea, un bonus unic la atribute și capacitatea de a aloca puncte de talent abilităților care sunt legate de o specializare. Se acordă foarte puține puncte și sunt cheltuite independent de ceilalți.

Toate specializările pe care le deblocați în Dragon Age: Origins rămân disponibile în reluare și pot fi învățate imediat după câștigarea punctelor corespunzătoare.


Specializări Războinici 1/2

Acesta este un războinic cu experiență care, luptând, îi conduce cu încredere pe alții. Cavalerul are abilități care ridică spiritul aliaților, precum și intimidează și demoraliza inamicii. Acești eroi comandă adesea armate întregi sau cu capul în luptă, făcându-l să pară mai puțin periculos.

Întărirea propriilor tale, penalități pentru inamici. Cu strigăte groaznice, cavalerii slăbesc adversarii (sau chiar îi aruncă la pământ), cu o voce veselă măresc atacul și apărarea trupei.

Bonusuri de specializare:
+2 putere de voință
+1 truc

Capabilitati: Strigătul de luptă(Necesar nivelul 7) - Cavalerul scoate un țipăt intimidant, iar inamicii din apropiere primesc o penalizare de atac. Dacă este luată abilitate „Dominanță”, atunci inamicii care nu trec testul de rezistență fizică cad la pământ. Încurajare(Nivelul necesar 12) - Prezența cavalerului îi inspiră pe aliații din apropiere, iar aceștia primesc un bonus la apărare. Dacă se ia abilitate „Motivație”, „încurajarea” oferă și un bonus la atac. Motivația(Nivelul obligatoriu 14) - Cavalerul inspiră aliații să continue lupta cu o nouă forță. Abilitatea Raliu crește acum atât apărarea, cât și atacul. Superioritate(Nivelul obligatoriu 16) - Cavalerul arată atât de formidabil încât abilitatea sa „Warcry” doboară inamicii dacă eșuează la verificarea rezistenței fizice.


Cum să studiezi:
Vindecă-l pe Earl Radcliff Eamon.
Loghain mac Tir poate preda, cu condiția să-l iertăm la întâlnirea ținuturilor.

Templieri

Magii care resping autoritatea Cercului devin renegați și trăiesc cu frica de templieri care pot risipi și contracara magia. Templierii slujesc cu credincioșie Biserica și timp de multe secole rămân pentru ea cel mai eficient mijloc de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice.

Antimage: Are capacitatea de a expulza mana de la inamic, de a-și crește stabilitatea mentală și de a neutraliza vrăji.

Bonusuri de specializare:
+2 magie
+3 stabilitate mentală.

Capabilitati: lovitură dreaptă(Nivelul obligatoriu 7) - Templierii sunt pedepsitori aspri, menționați să urmărească magicienii și să-i omoare pe cei posedați. Fiecare trupă lovită de un templier împotriva unui mag drenează mana de la adversar. Curățarea zonei(Nivelul obligatoriu 9) - Templierul risipește magia într-o zonă, eliminând toate efectele magice de risipire de la țintele din apropiere. Atenție la focul prietenesc. Cetatea Spiritului(Necesar nivelul 12) - Templierul a învățat să se concentreze asupra datoriilor sale, obținând un mare bonus la stabilitatea mentală. pedeapsă sfântă(Necesar nivelul 15) - Templierul lovește cu foc neprihănit, provocând daune spirituale țintei și inamicilor din apropiere. Dacă ținta este un aruncător, trebuie să treacă un test de rezistență psihică, altfel pierde mana și primește daune spirituale suplimentare proporțional cu mana pierdut. Dacă inamicii loviți eșuează la verificarea rezistenței fizice, ei sunt uimiți sau doborâți.


Cum să studiezi:
Alistair poate învăța dacă atitudinea lui față de tine este suficient de mare.
Puteți cumpăra un manual de la Bodan negustorul din tabăra Eroului.

Specializări Războinici 2/2

Primii berserkeri au fost pitici. S-au pus într-o stare de furie întunecată, ceea ce le-a sporit puterea și rezistența. De-a lungul timpului, piticii le-au învățat pe alții aceste abilități, iar acum berserkerii se găsesc în aproape toate rasele. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a insufla frica adversarilor.

Luptător de atac: furia de luptă crește daunele (pentru recuperarea încetinită a sănătății), există o tehnică care arde toată energia dintr-o singură lovitură și provoacă daune proporțional.

Bonusuri de specializare:
+2 putere
+10 sănătate

Capabilitati: Furia Berserkerului(Nivelul obligatoriu 7) - Mirosul de sânge și moarte trezește un nebun într-o frenezie și oferă un bonus la daune. În timp ce furios, berserkerul primește o penalizare pentru regenerarea rezistenței. Abilitatea Reținere reduce această penalizare, în timp ce abilitatea Forța adaugă un bonus la regenerarea sănătății. Curaj(Nivelul obligatoriu 8) - Berserkerul își poate concentra acum mai eficient furia de luptă, obținând un bonus la regenerarea sănătății pe durata Furiei lui Berserker, precum și un bonus permanent la Rezistența Naturii. Reţinere(Nivelul obligatoriu 10) - Berserker a învățat să-și mențină controlul asupra sa, căzând în furie. Penalizarea de recuperare a rezistenței este redusă. lovitura finala(Necesar nivelul 12) - Toată rezistența berserkerului este cheltuită pe o lovitură, care, dacă este lovită, provoacă daune suplimentare proporțional cu rezistența cheltuită.


Cum să studiezi:
Oghren, colegul tău de partid, va fi de acord să te antreneze dacă atitudinea lui față de tine este suficient de ridicată.
Cumpărați manualul de la Gorim Negustorul Pitic din districtul comercial al lui Denerim.

Ripper

Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Spintecătorii sunt capabili să folosească sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca carnea și pentru a intra într-o furie sângeroasă, devenind mai puternică cu cât sunt mai aproape de propria lor moarte.
Bonusuri de specializare:
+1 fizic
+5 Reziliență fizică

Capabilitati: devoratoare(Nivelul necesar 7) - Spintecătorul se bucură de moarte, absorbind energia care se estompează de la toate cadavrele din apropiere. Fiecare dintre cadavre restabilește o parte din sănătatea Spintecătorului. privire intimidantă(Nivelul obligatoriu 12) - Această abilitate transformă comportamentul amenințător al ruptorului într-o armă. O țintă care eșuează la verificarea stabilității mintale se ascunde de frică. În plus, Intimidating Appearance mărește eficacitatea Taunt și Intimidate. Aura durerii(Nivelul obligatoriu 14) - O aură de suferință mentală care îl învăluie pe Spintecător îi provoacă daune spirituale permanente lui și inamicilor din jur cât timp această abilitate este activă. furie de sânge(Nivelul necesar 16) - Ripper, înfuriat de durere, câștigă bonusuri de daune sporite atunci când sănătatea sa este redusă. În timp ce această abilitate este activă, regenerarea sănătății este redusă, iar dacă frenezia se prelungește, ripper flirtează cu moartea.


Cum să studiezi:
În timpul misiunii „Urna cenușii sacre” în peșterile de gheață, îl vei întâlni pe liderul Spintecătorilor Kolgrim. Când vorbești cu el, încearcă să nu fii nepoliticos cu el. Atunci el vă va oferi o afacere. Va trebui să profanezi cenușa lui Andraste. În astfel de cazuri, când ieși din templul Andraste, Kolgrim îți va da o băutură de sânge de dragon, câștigând astfel ocazia de a învăța specializarea Spintecătorul.

Specializări Mage 1/2

Vârcolac

Se zvonește că barbarii au secretele transformării în diverse animale. Cercul magilor neagă astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas această artă rară este încă vie. Controlul corpului oferă vârcolacilor o anumită protecție chiar și sub formă umană, făcându-i adversari rezistenți și aliați convinși.

Prima abilitate din linie îl transformă pe magician într-un păianjen uriaș care scuipă otravă și pânze de păianjen, a doua într-un urs uriaș, a treia într-un roi usturator de insecte, care, atunci când este atacat de un inamic, pierde mana în loc de sănătate. A patra întărește toate aceste forme - de exemplu, roiul începe să bea sănătatea inamicului. În forma transformată, vârcolacul nu face vrăji.

Bonusuri de specializare:
+2 fizic
+1 armură

Capabilitati: Forma de păianjen(Nivelul obligatoriu 7) - Vârcolacul se transformă într-un păianjen uriaș, câștigând un mare bonus la rezistența naturii și la abilitățile de păianjen „Web” și „Poison Spit”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Stăpânul vârcolac se transformă într-un păianjen corupt, care este mai puternic și are capacitatea Aruncă. Forma de urs(Nivelul obligatoriu 8) - Vârcolacul se transformă într-un urs, obținând bonusuri la rezistența naturii și armura, precum și la abilitățile ursului Mighty Strike și Fury. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Maestrul Vârcolac se transformă într-un Bereskarn, mai puternic și cu abilitatea Aruncă. roi plutitor(Nivelul obligatoriu 10) - Corpul vârcolacului explodează și se transformă într-un roi de insecte care înțeapă inamicii, provocând daune Naturii. Cantitatea daunelor depinde de puterea magică a aruncatorului și de apropierea de inamici. În această formă, aruncătorul câștigă Stormbreak și toate daunele aduse vârcolacului sunt mana, nu sănătate. Mana nu este restaurată. Insectele sunt imune la atacurile normale la distanță, se feresc de cele fizice, dar sunt extrem de vulnerabile la foc. Maestrul Vârcolac a învățat să se scurgă de viață în loc de mana atunci când atacă un inamic. Maestrul Vârcolac(Nivelul obligatoriu 12) - Stăpânirea în arta schimbării formei modifică formele ursului și păianjenului, permițând turnătorului să se transforme într-o scoarță de mesteacăn și într-un păianjen nebun mult mai puternic decât verii lor obișnuiți. În aceste forme, vârcolacul câștigă și capacitatea Aruncă. În plus, forma Roiului Zburător vă permite să scurgeți sănătatea inamicilor atunci când le faceți daune.


Cum să studiezi:
Morrigan, însoțitorul tău te poate învăța această specializare.
Puteți cumpăra un manual de la comerciantul de spiriduși Varthorn din tabăra de spiriduși Dalish.

vindecător spiritual

Nu toți locuitorii din Umbră sunt de natură demonică. Multe sunt ființe bune ale energiei vieții și pot fi chemate să vindece carne sau să vindece boli. Vindecătorul spiritual este capabil să redirecționeze energia emanată de astfel de spirite, ceea ce îl face un specialist indispensabil în echipă.

Specializarea evidentă a vindecătorului: aici, și numai aici, există vindecare de grup, înviere, o sală (o vindecare „întârziată” care funcționează atunci când ținta devine slabă) și chiar o aură de vindecare permanentă a tuturor prietenilor din jurul lui. .

Bonusuri de specializare:
+2 magie
Regenerare crescută a sănătății în luptă

Capabilitati: Tratament de grup(Nivelul obligatoriu 7) - Rolul le dă aliaților energie benefică, vindecând instantaneu o cantitate notabilă de sănătate. renaştere(Nivelul obligatoriu 8) - Rolul reînvie membrii partidului căzuți în zona de efect, redându-i la conștiință și restabilindu-le o parte din sănătate. păstrătorul vieții(Nivelul obligatoriu 12) - Rolatorul creează o sală pentru un aliat care restabilește automat sănătatea aliatului atunci când acesta este la un pas de moarte. Aura de purificare(Nivelul obligatoriu 14) - În timp ce această abilitate este activă, aruncătorul emite valuri de vindecare și curățare care redau sănătatea tuturor aliaților din apropiere la fiecare câteva secunde și vindecă rănile aliaților din imediata apropiere a aruncătorului.


Cum să studiezi:
Wynn, una dintre însoțitoarele tale, te poate învăța, dar numai dacă ai finalizat misiunea ei personală Regretele lui Wynn.
Cumpărați un manual în magazinul de magie „Miracles of Tedes”, situat în cartierul comercial Denerim.

Specializări Mage 2/2

Magul de luptă

Printre elfii antici au fost magicieni care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă arta lor marțială, ei și-au canalizat puterea magică prin armele și corpul lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil ca ele să fie încă păstrate în colțurile uitate ale lumii. Magicii de luptă își pot folosi scorul magic pentru a îndeplini cerințele de putere pentru arme și armuri de nivel superior.

Vrăjitorii care au direcționat fluxul de magie în corpurile lor, încetând astfel în luptători eficienți.

Bonusuri de specializare:
+1 truc
+5 atac

Capabilitati: magie de luptă(Necesar nivelul 7) - În timp ce această abilitate este activă, magul de luptă transformă magia spre interior, schimbând oboseala sporită cu un bonus de atac și capacitatea de a folosi puterea magică pentru a determina daune în luptă. Eficiența este îmbunătățită de abilitățile „Aura forței” și „Shadow Shroud”. Aura Forței(Nivelul obligatoriu 12) - Battlemage a stăpânit secretele măiestriei și primește bonusuri suplimentare pentru atac, apărare și daune pe durata capacității „Battle Magic”. Shimmer Shield(Nivelul necesar 14) - Magul de luptă este înconjurat de un scut strălucitor care blochează cele mai multe daune și oferă un bonus semnificativ armurii și tuturor tipurilor de rezistență. În timp ce scutul este activ, mana este rapid consumată. Giulgiu de umbră(Necesar nivelul 16) - Când abilitatea „Battle Magic” este activă, magul de luptă dispare parțial din lumea reală. Diferența dintre țesătura lumii și giulgiul umbrei îi oferă magului un bonus la regenerarea mana și o șansă de a evita un atac. Cum să studiezi:
În căutarea lui Zathrian, gardianul elf, pentru a căuta colții albi, ar trebui să fii atent în ruinele Pădurii Bresciliene. În ruine puteți găsi o amuletă nedescrisă. Această amuletă conține un spirit străvechi. El vă va oferi o afacere, vă va învăța această specializare și, în schimb, trebuie să așezați amuleta pe un piedestal din apropiere.

Magul de sânge

Atractia întunecată a magiei sângelui este simțită de fiecare mag. Aceste ritualuri întunecate, aduse în lumea noastră de demoni, folosesc puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicului putere asupra conștiinței altuia. Cu toate acestea, astfel de abilități au un preț mare: pentru a le folosi, magicianul trebuie să-și sacrifice propria sănătate sau sănătatea aliaților săi.

Conjurând peste sângele inamicului, el îl poate subjuga, transformându-l într-un aliat. În plus, un mag de sânge poate arunca vrăji în detrimentul sănătății (în loc de mana), precum și să se vindece în detrimentul forței vitale a unui aliat (din care poate muri). Ține minte că magicienii de sânge... pentru a spune ușor, nu sunt foarte apreciați de mulți și din motive întemeiate.

Bonusuri de specializare:
+2 fizic
+2 putere magică

Capabilitati: magia sângelui(Nivelul necesar 7) - În timp ce această abilitate este activă, magul de sânge nu cheltuiește mana pentru vrajă, ci sănătate, dar efectele de vindecare asupra magului sunt mult mai slabe decât de obicei. sânge sacrificial(Nivelul necesar 12) - Magul Sânge drenează forța vitală de la un aliat. Rolătorul este vindecat, dar aliatul poate muri. Pedeapsa de vindecare impusă de magia sângelui nu se aplică în acest sens. rană sângeroasă(Nivelul necesar 14) - Sângele tuturor țintelor ostile din zona de efect fierbe în vene, provocând daune severe. Victimele care eșuează la verificarea stabilității fizice stau nemișcate, tremurând și nu se pot mișca. Nu afectează creaturile fără sânge. Stăpânul sângelui(Nivelul necesar 16) - Magul Sânge supune sângele țintei. Dacă ținta eșuează verificarea stabilității mentale, aceasta devine aliatul aruncatorului. Dacă ținta rezistă vrajei, este nevoie de multe daune ca urmare a manipulării sângelui. Creaturile fără sânge nu sunt afectate de acest efect.


Cum să studiezi:
În timpul căutării pentru a-l salva pe băiatul Connor, fiul lui Earl Eamon, vei avea ocazia să înveți această specializare. Acceptați să conduceți un ritual prin care veți intra în umbră și veți ucide demonul care s-a mutat în băiat. Dar tu ești cel care trebuie să mergi în umbră. Și dacă nu ești magician, atunci nu vei avea ocazia să deschizi specializarea magician de sânge. De îndată ce Eroul tău Mag intră în umbră, caută demonul acolo și acceptă oferta ei.

Specializări Rogue 1/2

El crede că câmpul de luptă nu este un loc pentru manifestări ale nobilimii. Asasinii folosesc pe scară largă otrăvurile, precum și loviturile mortale care lasă răni groaznice asupra corpului inamicului. Sunt excelenți la ascunderea și, în mod neașteptat pentru inamic, dau o lovitură fatală.

Varianta cea mai orientată spre daune, el poate provoca răni sângerânde, precum și „marca” ținta, astfel încât toată lumea să-i facă daune sporite.

Bonusuri de specializare:
+2 dexteritate
+2,5% șansă critică

Capabilitati: Marcat pentru moarte(Necesar nivelul 7) - Asasinul marchează ținta, dezvăluind vulnerabilități în apărarea sa pe care alții le pot exploata. Toate atacurile împotriva țintei marcate fac daune suplimentare. Detectarea slăbiciunii(Nivelul necesar 12) - Ochiul ager și instinctul ucigaș ajută la identificarea punctelor slabe ale țintei. În cazul unei înjunghiuri reușite, ucigașul provoacă daune suplimentare bazate pe viclenie. mutilare(Necesar nivelul 14) - Dacă o înjunghiere în spate provoacă o anumită sumă de daune, lasă o rană sângerândă, care provoacă daune suplimentare adversarului ucigașului pentru o perioadă de timp. Sărbătoare cu oase(Nivelul obligatoriu 16) - Ucigașul se bucură de momentul morții. De fiecare dată când asasinul învinge un inamic cu o înjunghiere în spate, își restabilește o parte din rezistența.


Cum să studiezi:
Zevran, unul dintre colegii tăi de partid, te va învăța această specializare, dar cu condiția ca nivelul său de atitudine față de tine să fie de +70 sau mai mult.
Manualul se vinde in magazinul Alarita, in orasul Denerim.

În Orlais, barzii se angajează în mod tradițional în crime prin contract, spionaj, sabotaj și alte misiuni ascunse pe care nobilimea le încredințează adesea, înfundați în lupte intestine necontenite. După ce și-au adus artele spectacolului la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni excelenți și manipulatori pricepuți. Cu cântecele și poveștile lor, barzii sunt capabili să-și inspire aliații și să-și descurajeze inamicii.

Specialitate unică: vă permite să cântați o melodie care uimește toți inamicii din apropiere la fiecare câteva secunde, în loc să participați direct la luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezvoltați pe deplin linia abilităților sale; iar înainte de asta, întărește detașarea cu cântecele sale.

Bonusuri de specializare:
+2 putere de voință
+1 truc

Capabilitati: Cântec de vitejie(Nivelul obligatoriu 7) - Bardul cântă un cântec vechi de pricepere eroică, unitatea câștigă bonusuri la regenerarea mana sau a rezistenței proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate cânta doar un cântec odată. Abstracția(Nivelul obligatoriu 8) - Bardul își umple performanța cu gesturi extravagante și cascadorii amețitoare pentru a distrage atenția și a intimida adversarul. O țintă care eșuează la verificarea stabilității mentale devine dezorientată și uită cu cine se lupta. Cântecul curajului(Nivelul obligatoriu 10) - Bard interpretează un câine eroic din faptele echipei. Unitatea câștigă un bonus la atac, daune și șansă de lovitură critică. Mărimea bonusului este determinată de viclenia bardului. Un bard poate cânta doar un cântec odată. Cântec încântător(Nivelul obligatoriu 12) - Bard cântă un cântec încântător. Țintele ostile din apropiere care nu testează rezistența psihică la fiecare câteva secunde sunt uimite. Cântecul nu costă rezistență pentru a continua, dar bardul care cântă nu poate să se miște sau să efectueze alte acțiuni.


Cum să studiezi:
Leliana, tovarășul tău bard te poate învăța această specializare atâta timp cât are +75 sau mai multă apreciere pentru tine.
Piticul Alimar, care locuiește în casa lui din Orzamar, vă poate preda această specializare.

Specializarea necinstiți 2/2

chemarea ursului(Nivelul obligatoriu 8) - Rangerul cheamă un urs puternic pentru a ajuta grupul. apel de păianjen(Necesar nivelul 10) - Rangerul cheamă un păianjen mare pentru a ajuta petrecerea. Maestru Pathfinder(Nivelul necesar 12) - Ranger-ul poate invoca tovarăși animale puternice. Animalele invocate de un maestru ranger sunt mult mai puternice în luptă decât omologii lor obișnuiți.

Duel(Nivelul obligatoriu 7) - Duelistul acordă o atenție suplimentară alegerii poziției optime și primește un bonus la atac. Abilitatea „Reflex defensiv” oferă un bonus de apărare atunci când această abilitate este activă. dezechilibru(Necesar nivelul 12) - Duelistul efectuează o mișcare rapidă care îl dezechilibrează pe adversar. O țintă care eșuează la verificarea rezistenței fizice suferă o penalizare la viteza de mișcare și apărare. reflex defensiv(Nivelul necesar 14) - Duelistul are abilitatea neobișnuită de a nu fi pur și simplu în locul în care inamicul lovește, câștigând astfel un bonus la apărare. Lovitură îndreptată(Nivelul obligatoriu 16) - Duelistul a învățat să lovească organele vitale cu mare precizie și din orice unghi. Pentru o scurtă perioadă de timp, toate atacurile reușite se încheie automat cu o lovitură critică.
Cum să studiezi:
În Denerim, există un bordel „Perla”. În acest bordel vei întâlni o fată, Isabella. Ea vă va oferi să jucați cărți cu ea. Dacă o învingi, te va învăța această specializare. Dar pentru a o învinge, trebuie să ai un nivel ridicat de dexteritate. De asemenea, poți încerca să o cunoști mai bine.