Лаборатория виноделия

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Содержание статьи
  1. Restul morților: Vest
  2. Fort Rewasan
  3. Restul morților: Est
  4. nicio știre
  5. Instrucțiunile Tatălui
  6. Inelul unui prieten
  7. Lipsa de aprovizionare
  8. Victorie asupra morților
  9. Dreptul la doliu
  10. Pentru Imperiu
  11. Gilannain Grove
  12. Harta Enavouris
  13. Schița râului Enavouris
  14. Harta Halinsulan
  15. Misiuni de elf dalish
  16. Vedere Dalish

O misiune foarte mică care ți se oferă automat când ajungi în Câmpie. Vorbește cu caporalul Rosselin la fortificațiile vestice din apropierea primei tabere pentru a afla ce se întâmplă acolo. El vă va spune despre problema strigoilor, care va finaliza această căutare și vă va oferi următoarea.

Restul morților: Vest


Primești această căutare când vorbești pentru prima dată cu caporalul Rosselin. Detașamentul de strigoi a capturat fortificațiile și toate eforturile trupelor de a-l doborî de acolo au fost fără succes. Trebuie să dai foc cadavrelor, astfel încât acestea să nu mai înalțe ca strigoi. Există două astfel de locuri cu cadavre pe fortificații, fiecare păzit de un grup de strigoi conduși de Secret Horror și protejat de o barieră magică. După ce ai de-a face cu adversarii și ai dat foc ambelor grămezi de cadavre, trebuie să suni în cornul de semnalizare, anunțând trupele că fortificațiile au fost eliberate.
După aceea, vorbește cu caporalul Rosselin. Aceasta va finaliza misiunea dată și vă va oferi următoarea.

Fort Rewasan


Îndreptați-vă spre Fort Revasan prin asediul cetățenilor morți și liberi din Dales și vorbiți cu mareșalul Bastien Proulx. Aceasta va finaliza misiunea curentă și vă va oferi următoarele două.

Restul morților: Est


Mareșalul Proulx vă va plânge că din cauza bandiților și a morților care umblă, trupele sale au părăsit fortul de est. Mergeți acolo și dați foc cadavrelor în același mod ca și pe fortificațiile de vest sau Fortul Victoriei. Singura diferență este că aceste fortificații sunt capturate nu de strigoi, ci de așa-numiții „cetățeni liberi din Dales”, iar lângă bariera magică trebuie să lupți nu cu Secret Horror, ci cu mini-șeful magului. - acel Gordian, unul dintre comandanți, o, pe care probabil ați reușit deja să-l auziți și să-l citiți înainte. Aceste fortificații sunt ceva mai complicate decât restul și, pentru a le curăța complet, trebuie să intri în ele din două părți, deoarece ambele părți nu se conectează între ele (oricum nu am găsit unde).

nicio știre


Mareșalul Proulx a trimis o patrulă de soldați pentru a stabili contactul cu garnizoana de pe râu, dar nimeni nu s-a întors de la această sarcină. Află care este problema.

Când veți ajunge la garnizoană, veți înțelege de ce nimeni nu a raportat mareșalului - unul dintre Rupturi s-a format acolo. Spărtura este situată în subsol, deși unii demoni se infiltrează la suprafață. Trebuie să cobori scările pentru a o închide. După ce închideți Rift-ul, suflați claxonul, care va închide misiunea și vă va oferi un alt punct de călătorie rapidă

Instrucțiunile Tatălui


La nord-vest de fortul Orlezian, în ruinele unei case incendiate, veți găsi o scrisoare care menționează un cache într-un copac scobit. Semnul de căutare indică doar locația aproximativă a comorii, dar există un singur copac și unul mare - așa că ghidați-vă după el.

Inelul unui prieten


Misiunea îți este oferită de o doamnă cavaler pe moarte în Fort Victory. Ai nevoie de un tâlhar pentru a ajunge la ea, deoarece se află în spatele unei uși încuiate. Du-i inelul comandantului Jean de la Fortress du Corbeau, în nord-vestul hărții.

Lipsa de aprovizionare


Eliberat de comandantul Jean în cetatea du Corbeau. Rechizitele pentru soldații cetății au dispărut undeva în drum spre ea. Găsiți toate cele 10 cutii și marcați-le locația astfel încât soldații orlezieni să le poată găsi și să le livreze la destinație. Toate casetele sunt marcate pe hartă.

Victorie asupra morților


Căutează geamănul de muncă Eliberează Fortul de Vest. Distruge cele două grupuri de strigoi, conduse de Arcane Horror, care păzesc trupurile morților în Fort Victory și dă-le foc, apoi suflă cornul de semnalizare. Poți primi această misiune automat când dai peste fort, iar dacă nu ai ajuns încă la el, această misiune ți-o va fi oferită de Mareșal Pru în Fort Rivasan.

Dreptul la doliu


Această misiune vă este oferită de sergentul Meurso la Fort Revasan. Mulți soldați pur și simplu au dispărut și ea nu știe ce sa întâmplat cu ei și ce să le spună familiilor lor. Găsiți informații despre cele 7 scrisori de rămas bun, împrăștiate în câmpii. Markerii de căutare indică doar o locație aproximativă, nu o locație exactă, dar literele nu sunt de obicei doar întinse pe drum, ci sunt situate lângă ceva - un cărucior spart, o spânzurătoare, o parcare abandonată etc., așa că găsirea lor. in principiu nu este asa de greu.

Pentru Imperiu


Află ce s-a întâmplat în Cetatea du Corbeau, unde staționează trupele Selinei. Pentru a ajunge la cetate, trebuie să deschideți operațiunea „Restaurați podul Pont-Ature” la podul distrus și apoi să o finalizați în cartierul general de comandă. Acest lucru vă va costa 5 puncte de influență. După aceea, poți să treci podul și să te ocupi de morții care umblă, ca și înainte, dând foc grămezilor de cadavre din cetate.

Când distrugi două grămezi de cadavre, poți merge la clădirea cetății. Un revenant (care a înviat din morți în traducerea locală) va fugi pe poartă să vă întâlnească - dacă ați jucat DAO sau DA 2, atunci probabil vă amintiți aceste creaturi. Tratează-te cu el și mergi mai departe. Scopul tău este să ajungi la zidul cetății, străpungând hoarda de morți umblători și, în același timp, mai mulți demoni. Vei da peste un soldat pe moarte. Deschideți grătarul de lângă el și mergeți mai departe, îndreptându-vă în sus. Pe zidul cetății, întoarceți roata, dezactivând protecția magică a cetății. După aceea, puteți intra și vorbi cu comandantul Jean, care vă va explica exact ce s-a întâmplat aici.

Gilannain Grove


O sarcină foarte mică. Odată ce ați curățat dărâmăturile către Gilannain Grove de la cartierul general de la cartierul general de comandă, va trebui să eliminați grupuri de Gurgut, un subtip de wyvern, care s-au stabilit acolo. După ce ai de-a face cu ei, misiunea va fi finalizată.

Harta Enavouris


Mai întâi trebuie să găsiți o hartă a cache-ului lângă Enavuris. Harta este situată în Fort Pobedy. Probabil ați observat semnul exclamării misiunii de pe unul dintre trebuchete. Acest semn indică hartă, iar intrarea în ea se află prin ușă la câteva niveluri mai jos de acest trebuchet. Coborâți tranșeele pentru a ajunge la el.

Comoara în sine este situată pe un bolovan lângă ruinele elfilor la nord de tabăra Dalish.

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților


Schița râului Enavouris


Nu departe de Rift, pe câmpia Riel, veți găsi un cadavru, iar pe acesta este o hartă a ascunzătoarei de pe râul Enavuris. Cel mai convenabil este să ajungeți la el din tabăra Dalish - mergeți de la ea până la băile antice și apoi coborâți râul de la ele. Comoara este situată pe mal.

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților


Harta Halinsulan

Harta se află pe un cadavru în cel mai nordic punct al mlaștinilor - unde trăiește dragonul. Schița prezintă o cascadă și o statuie a lui Fen Harel. O astfel de cascadă este situată nu departe de tabăra Dalish - mergeți la ea de-a lungul malului drept, faceți dreapta aproape chiar la cascadă. Comoara se află aproape la capătul văii.

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților


Misiuni de elf dalish


Vedere Dalish


Eliberat de elful Olafin lângă fortificațiile vestice. Găsește-i clanul și spune-i Păzitorului că Olafin încă încearcă să găsească o cale sigură prin morții care merg.
Dacă ați doborât deja fortificațiile vestice, atunci nu veți primi această căutare - evident, Olafin a găsit calea atunci când cadavrele rătăcitoare au încetat să mai rătăcească prin cartier și să nu mai stea în cale.

Condescendența Dalish


În timpul acestei misiuni, trebuie să câștigi încrederea clanului elfilor situat în Vale pentru a putea

A) au început să tranzacționeze cu tine
B) a permis unui membru al clanului, Loranil, arzând de dorința de a ajuta Inchiziția, să devină agentul tău

După ce ați primit această misiune, veți avea o bară de bunăvoință Dalish în jurnal. Poate fi umplut cu ușurință completând misiuni pe care vi le oferă membrii clanului (vezi mai jos).

Există pe cineva de pierdut


Spiridusul Emalien își face griji pentru fratele ei Valorin, care a fost foarte supărat când Gardianul și-a ales pe altul ca elev și a dispărut nimeni nu știe unde. Mergeți la locația marcată cu marcatorul de misiuni. Din păcate, Valorin nu mai poate fi ajutat, dar din scrisoarea sa va deveni clar că tânărul elf a vrut să obțină un artefact elf pierdut pentru clan. Artefactul este situat în templul din Silais, în același loc cu unul dintre glifele elfice, în spatele unei bariere magice pe care doar un magician o poate distruge. Dacă ați fost deja acolo, atunci cel mai probabil ați găsit deja acest lucru mic și tot ce vă rămâne este să vă întoarceți la Emalien.

Întoarce-te la Emalien, spune-i despre soarta fratelui ei și dă-i artefactul. Aceasta va finaliza această căutare.

Tabăra echipată


Elf Nissa este îngrijorat de lipsa proviziilor pentru tabără. Citiți în cartea ei de inventar ce anume îi lipsește. Cartea va fi actualizată de mai multe ori după ce livrați articolele solicitate către Nissa. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, faceți clic pe cufărul de provizii de lângă Nissa, apoi verificați dacă a apărut o nouă intrare în carte.

În total, Nissa are nevoie de:

1. Cinci bucăți de fusuri.
2. Zece rădăcini elfice.
3. Zece piei de câine.
4. Cinci bucăți de fier.
5. Trei piei de urs mare. Urșii mari, spre deosebire de restul celor de mai sus, sunt foarte rari și, în plus, nu se găsesc chiar pe Câmpie, va trebui să-i vânezi în altă parte (de exemplu, pe Mormintele de Smarald). Dar nu trebuie să îndepliniți toate comenzile Nissei pentru a obține favoarea clanului 100%, așa că ați putea la fel de bine să reveniți mai târziu când veți găsi skin-urile de care aveți nevoie.

Galla de Aur


Ichiren care repara aravella vă va cere să găsiți o gală de aur. Ea merge nu foarte departe de clan și va alerga în direcția corectă când te apropii de ea, trebuie doar să stai în urmă pentru a nu o pierde din vedere și să te asiguri că nu și-a pierdut drumul (uneori, galla aleargă direct la locul potrivit, uneori, dintr-un motiv oarecare, începe să curgă).

Din lumea interlopă


Dăruită de Păstrătorul Clanului. Distruge demonii de la mormintele din Val Bellanaris. Păzitorul va fi mult mai mulțumit de tine dacă nu deschideți mormintele aflate acolo în acest proces. Dacă nu atingeți mormintele, atunci, după ce ați predat misiunea, el vă va împărtăși informații despre glife ciudate împrăștiate în jurul Văii. Acest lucru vă va oferi misiunea Scattered Signs. Este opțional, deoarece îl puteți obține în alt mod și nu vă oferă respectul lui Dalish.

Nu trebuie să te abții să jefuiești morminte pentru a obține această misiune. O veți primi automat când găsiți primul glif.

Dacă decideți să jefuiți, atunci aceasta vă va oferi o mică subcercare pentru a intra în mormânt, a cărui cheie este ruptă în bucăți și ei înșiși se află în diverse morminte. Rețineți că, în acest caz, Păstrătorul nu vă va acorda aprobarea Dalish atunci când predați misiunea.

Semne împrăștiate


Locații Glyph:
Pe peretele din băile antice situate în apropierea locației clanului. De la torța de foc, coborâți scările (va trebui să spargeți peretele pentru asta cu un războinic, deși puteți doar să ocoliți și să sari de pe balcon), gliful va fi pe peretele din dreapta.
Din anumite motive, acest glif nu a apărut ca marcator de misiuni pe harta mea, spre deosebire de celelalte.

Al doilea glif este situat aproape exact la est de băile antice, la pasajul acoperit, literalmente la trei pași de torța focului cortinei.

Al treilea este situat în templul Silais, la sud-est de clanul elfilor, în spatele unei cascade cu o statuie a lui Fen Harel. Gliful este pictat pe peretele de lângă intrare.

Ultimul glif se află în ruine aproape exact la nord de clan.

Odată ce le-ați găsit pe toate patru, veți avea o nouă misiune pentru cartierul general de comandă „Învățați glifele elfiști”. Dacă finalizați această misiune, veți deschide o nouă locație - Templul lui Dirthamen.

Misterul Mâinii de Piatră


Nu departe de tabăra ta din Gilannain Grove, în spatele Riftului, există o intrare într-o mică temniță. Dacă cobori acolo, vei găsi o statuie cu arc, înconjurată de patru socluri acoperite cu sfere. În fața a trei dintre socluri stă un stâlp.

Sarcina ta este să faci statuia să tragă în fiecare dintre aceste sfere. O pârghie din apropiere o deplasează în sensul acelor de ceasornic și o face să tragă de fiecare dată când o face. Problema este că stâlpii blochează trei din cele patru sfere. Trebuie să găsești o modalitate de a coborî postările cumva.

Unul dintre stâlpi este ușor de îndepărtat - în colțul holului există o țiglă care va străluci albastru atunci când cineva o calcă. Trebuie să puneți unul din grup pe el, în timp ce al doilea trage de pârghie pentru a face statuia să tragă.

Al treilea pilon este puțin mai problematic, în principal pentru că colegii tăi nu prea se supun ordinelor de a sta pe loc. Trebuie să aprindeți toate torțele din jur pe pereți - de fiecare dată când se aprinde o torță, stâlpul din fața soclurilor coboară puțin. Cu toate acestea, acest lucru este temporar, după câteva secunde se întoarce la locul său. Puneți aliați la torțe. Una dintre torțe se află în spatele unui grătar - este îndepărtată cu o pârghie în apropiere. Unul din grup ar trebui să stea la pârghia care controlează statuia. Activați rapid toate torțele, așteptați să coboare stâlpul și activați imediat pârghia pentru statuie.

Ultimul stâlp este îndepărtat cu o pereche de pârghii, care sunt destul de greu de văzut în întuneric. În camera în care torța se află în spatele gratiilor sunt și gratii laterale. În spatele unuia dintre ele se află o pârghie. Trebuie să puneți unul dintre însoțitori în cameră, apoi să activați pârghia pentru a închide grătarul, blocându-i calea înapoi către holul principal - acest lucru va ridica grătarul lateral. Mergeți în spatele lui și coborâți pârghia. Acest lucru vă va oferi acces la ultima structură din spatele gratiilor de pe cealaltă parte a camerei - o mică roată mecanică. Rotiți-l până la capăt în timp ce țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului - și ultimul pilon se va coborî și veți putea trage a patra împușcătură. Du-te în camera secretă deschisă, ia prada și citește codexul.

În aceeași temniță se află o bucată din mozaic. Un altul se află la suprafață la câțiva pași de intrarea în temniță pe o bucată dintr-o statuie spartă.

Regiunile Câmpiei Sacre


Vizitați toate cele 21 de regiuni din Câmpia Sacră.

Cioburile în Câmpia Sacră


Găsiți toate cele 16 cioburi în Câmpia Sacră. Unul dintre fragmentele care zace pe un pod dărăpănat, l-am putut obține sărind pe podul de pe deal călare.

Ținând Câmpia Sfântă


Înființați patru tabere în Câmpia Sacră. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să finalizați misiunea în cartierul general de comandă. Obțineți acces la Ghilannain Grove, deoarece acolo ar trebui să fie amplasată una dintre taberele dvs. Activați stâlpul „operațiune deschisă” la blocarea crângului pentru a obține această misiune.

Repere pe Câmpia Sacră


Găsiți toate cele 18 repere din Câmpia Sacră

Se sparge în mlaștină


Închideți 3 Swamp Rifts.

/ Răspuns la joc: / Cum să treci misiunea „Zeul secretelor” din Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Pentru a finaliza misiunea „Dumnezeul secretelor” din Dragon Age: Inquisition, ar trebui să iei cu tine un bandit și un mag într-o misiune - ei te vor ajuta să obții toate lucrurile fără excepție.

Ți se cere să explorezi templul uitat din Dirthamen, în care deocamdată vor fi puțini morți, dar când începi să strângi ingrediente pentru altar, pregătește-te pentru distracție.

Primul din rând este focul cortinei - deschide ușa și ia primul ingredient de pe altar, scăpând de morți pe drum. Veți ridica o cheie elfică decorată de la unul dintre ei. Apoi, examinează cele șapte rune din focul cortinei, le vei găsi în același loc cu ingredientele necesare.

Acum este timpul să folosiți cheia găsită, care va deschide poarta din partea dreaptă. Ultimul ingredient este deja în apropiere: în drum spre el, trageți trei pârghii (întâi - în stânga Sanctuarului, apoi la capătul sălii și apoi la începutul sălii).

Acum avem toate ingredientele la îndemână, urmăm altarul și le punem pe socluri. Așa că sunați pe Bătrân și pe slujitorii care trebuie eliminați, mergeți la Sala Oracolului și ridicați tot conținutul cuferelor. Misiunea „Zeul secretelor” din Dragon Age: Inquisition a fost finalizată.

Primim sarcina când ne găsim prima dată în Skyhold. Pentru a finaliza misiunea, explorați noul teritoriu - Câmpia Sacră, completând misiunea cu același nume de pe masa sediului de comandă, apoi mergeți la locație.

Oameni morți în vest

Îndreptați-vă spre vest, pe drumul de la tabăra de pornire. Pe partea dreaptă vor fi fortificații, iar pe un pod mic vei vedea un soldat al armatei din Orlais - caporal Rosselin, luptând cu un demon. Ajută-l în luptă și apoi vorbește cu el. Aceasta va finaliza misiunea.

Restul morților: Vest

Primim o sarcină de la caporalul Rosselin după finalizarea misiunii "Oameni morți în vest. Mergem la locația marcată pe hartă, avansăm de-a lungul fortificațiilor și pe parcurs le curățăm de morți. Ajungând la prima groapă cu cadavre - distrugem bariera cu un magician, apoi ardem cadavrele. Apoi, mergem la a doua groapă și facem același lucru, după care suflam în claxon. Apoi ne întoarcem la caporalul Rosselin și ne întoarcem în căutare.

nicio știre

O primim automat atunci când ne apropiem de reperul Garnizonei râului. Închideți golul situat sub pământ. Apoi sună în claxon. Căutarea se va încheia.

O altă poveste

Activat automat după finalizarea misiunii Rest of the Dead: West. Du-te la Fort Revasan, situat la nord-est și vorbește cu Mareșalul Pru acolo, completând misiunea.

Dreptul de a jeli

Pentru a primi misiunea, vorbește cu sergentul Meursault de la al doilea nivel al Fort Revasan. Conform căutării, ar trebui să găsiți șapte scrisori ale soldaților. Mergem în locațiile indicate și ne concentrăm în principal pe vagoanele sparte. Examinăm literele care se află lângă ele. După ce adunăm toate scrisorile, ne întoarcem la sergentul Meursault și ne întoarcem în căutare.

Restul morților: Est

". Mergeți în tabăra specificată, distrugeți bariera și dați foc gropii. Apoi suflați din claxon pentru a finaliza misiunea.

Victorie asupra morților

Primim o sarcină de la mareșalul Prue după finalizarea misiunii „O altă poveste". Se realizează în mod similarRestul morților: Vest. După arderea celor două gropi și sunetul celor două coarne, căutarea se va încheia.

Vedere Dalish

După finalizarea misiunii „O altă poveste”, Mareșalul Pru va emite o sarcină pentru a căuta tabăra elfilor. Mergem la locația indicată pe hartă. Când te apropii de tabără, misiunea se va încheia automat.

inel familiar

Un semn de exclamare va fi afișat pe hartă în timpul misiunii „Victory Over the Dead”. Coborâm în șanț și deschidem ușa. Va fi un cavaler pe moarte. Este imposibil să-l ajuți, dar îi poți îndeplini ultima cerere - du-i inelul comandantului Jean în cetate. Cu toate acestea, nu veți putea ajunge acolo imediat. Trebuie să reparăm podul Pont-Agur. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de el și deschidem operația. Apoi mergem la Skyhold și pe masa sediului de comandă pentru 5 puncte de influență refacem podul. Apoi ne întoarcem în Câmpia Sacră și curățăm cetatea de inamici, completând simultan misiunea „Pentru Imperiu”. Pentru a finaliza misiunea, dă inelul lui Jean.

Instrucțiunile tatălui

Pentru a activa misiunea, ar trebui să găsiți o carte într-una dintre casele ruinate situate strict la vest de gropi, conform misiunii Rest of the Dead: West. Mergeți la locul indicat de marcator și căutați în cufăr, completând astfel misiunea.

galla de aur

Obținem sarcina de la vânătorul Itiren din tabăra Dalish. Mergeți în zona indicată și căutați o fiere cu coarne aurii. Apropie-te de ea și apoi, când ea fuge de tine, urmează-o până în tabără, ucigând, dacă există, pe cei care încearcă să o atace. De îndată ce Galla ajunge în tabără, o nouă sarcină va fi afișată în colțul din dreapta sus - vorbește cu Itiren. Ne apropiem de el și finalizam misiunea.

Din lumea interlopă

Misiunea este oferită de Keeper Haven. Mergem la cimitir și distrugem demonii de acolo. După ce curățați zona, întoarceți-vă în căutarea către Haven.

Există pe cineva de pierdut

Luăm misiunea de la Emalien în tabăra Dalish după ce am terminat Din lumea interlopă. Concentrându-ne pe marker, găsim corpul fratelui.

Arată și dovedește

Misiunea va începe automat când vei găsi cadavrul fratelui tău în misiunea „Există cineva de pierdut”. Apoi, ghidați de marker, ridicăm amuleta din templu din misiunea „Semne împrăștiate”. Ne întoarcem în tabăra Dalishului și dăm amuleta Emalien.

Semne împrăștiate

Misiunea este fie activată atunci când se găsește unul dintre semne, fie va fi emisă de păstrătorul Haven după finalizarea misiunii „Din lumea interlopă”. Mergem la templul lui Sileyz și distrugem bariera cu ajutorul unui magician. Înăuntru luăm amuleta pentru căutare "Arată și dovedește". Aprindem un foc de perdea, din el o torță și căutăm în apropiere scrieri antice elfice. Să le explorăm. Acum trebuie să găsim restul literelor. După ce am găsit toate indicatoarele, mergem la Skyhold și pe masa sediului de comandă efectuăm o operațiune de studiere a semnelor, cheltuind 5 puncte de influență. Acest lucru ne va oferi acces la templul antic.

Gilannain Grove

Înainte de a începe misiunea, trebuie mai întâi să deschidem operațiunea pentru a deschide pasajul către Ghilannain Grove. Intrarea în acesta este situată în nord-vestul Fort Rewasan. Apoi mergeți într-o nouă locație și ucideți patru gurguts.

Pentru imperiu

Căutarea începe după deschiderea podului Pont-Agur. Ne deplasăm pe partea cealaltă a podului, ardem două gropi cu cadavre. Omorâm toți dușmanii din cetatea du Corbeau. Apoi deschideți poarta cu pârghia. Apoi vorbim cu comandantul Jean și finalizam misiunea.

Lipsa de aprovizionare

Primim sarcina de la comandantul Jean. Găsim 10 casete în locațiile indicate și le marchem.

Tabăra echipată

Căutarea este dată de Nissa în tabăra Dalish. Citiți cartea de lângă ea și duceți ceea ce este necesar în caseta marcată cu un marker pe hartă. Apoi citim din nou cartea și punem lucrurile necesare în cutie. Repetăm ​​până când Dalish au tot ce le trebuie: cinci fusuri, zece rădăcini de elf, zece bucăți de piele de câine, cinci bucăți de fier și trei piei mari de urs.

Îngăduință dalish

Se activează automat la finalizarea oricărei sarcini pentru elfii din tabăra Dalish sau după ce ai vorbit cu Loranil acolo. Finalizează sarcinile locuitorilor taberei Dalish și câștigă reputație. Când scara este plină, vorbește cu Keeper Haven pentru a-i permite lui Loranil să se alăture Inchiziției, recrutând astfel un alt agent.

Blasfemie și sacrilegiu

Sparge mormintele din cimitir pentru misiunea „Din lumea interlopă” pentru a găsi trei fragmente cheie. După ce ați luat cheia, deschideți ușa afișată pe hartă și finalizați misiunea. Va fi ceva pradă înăuntru, dar atitudinea Dalish se va înrăutăți.

zeul secretelor

Obțineți sarcina după ce examinați scrierile antice elfice din misiunea „Semne împrăștiate”. Este mai bine să ai un mag și un tâlhar în echipa ta. Du-te la templu. Înăuntru, aprindeți un foc de perdea și o torță din el. Luăm rămășițele de pe altar. Luptăm cu morții și apoi luăm cheia din corpul unuia dintre ei. În continuare, căutăm restul rămășițelor și, în același timp, 7 rune cu ajutorul unei torțe cu foc de perdea. Pentru a obține ultima parte a rămășițelor, trebuie să folosiți trei pârghii. Primul este în partea stângă a templului, următorul este la capătul camerei în partea dreaptă a templului (deschis cu cheia găsită pe cadavru), al treilea este la începutul camerei. , deschis cu cheie. După ce a adunat toate părțile rămășițelor, ne apropiem de altar și le așezăm la locul potrivit. Omorâm creaturile invocate și, după aceea, mergem în sala Oracolului și inspectăm cufărul, completând astfel misiunea.

A șasea parte a pasajului Dragon Age Inquisition ar putea fi numită „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nici măcar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. De asemenea, vom trece puțin peste intriga. Nu am notat niște episoade: căutările lui Serah și Vivien, curățarea zonei Brown Mire, strângerea de fragmente etc. Deci, dacă ceva lipsește în pasaj, atunci asta nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

Coasta Furtunii - Winsomere Dragonul

La sediul comandamentului, activez o nouă sarcină - „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Stormshore. Înăuntru, după cum ați putea ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici puteți găsi și o plantă de Lotus Negru, precum și o ușă încuiată (ușa necesită o „cheie roșie a templierilor”, dar unde pentru a-l obține este necunoscut). Îi întrerupem pe dușmani, dintre care nu sunt atât de mulți, și mergem la țărm cu o barcă. Acest transport poate fi folosit pentru a ajunge la „Insula Dragonului”.

Winsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului 19, este un adversar destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu de necinstiți (persan primar), mag (Dorian), arcaș (domnule) și tanc (Blackwall) s-a vândut rapid. Desigur, Blackwall a arătat miracole de rezistență, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a ucide un dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să îmbunătățiți tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Există 10 dragoni de găsit în Dragon Age Inquisition. Dacă nu merge cu Winsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai simplu. Un vânător de nord din Crestwood ar fi bine. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar nivelul 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

Prada dragonului este cea mai bună: pe lângă arme, armuri și planuri de fabricare, obiecte unice, cum ar fi fier de dragon, sânge saturat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (pânză de nivel 4), solzi de dragon (piele de nivel 4), os de dragon (nivel). 4 metal).

Tot în Crestwood sunt șefii Breslei Asasinilor. Un singur semn nu a fost suficient pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui să fie altul în Val-Royeaux de la un librar, dar în cazul meu nu a fost (am cumpărat toate cărțile).

Fata cap din Crestwood, Josephine, Leliana

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Nu, acesta nu este un triunghi amoros, ci doar o scurtă relatare a conținutului videoclipului. Îl judecăm pe bătrânul Crestwood, construim relații cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd o confruntare serioasă între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt

Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare:

Blackwall, Sera, Josephine, Iron Bull

Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare (numai elfi):

Cullen, Solas

Posibil interes romantic pentru inchizitorii bărbați:

Cassandra, Josephine, Dorian și, pentru fanii mai puternici, Taurul de Fier! Nu-mi vine să cred.

Templul uitat al lui Dirthamen

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Iată pasajul complet al misiunii „Dumnezeul Secretelor”. A adunat toate runele și rămășițele. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul, colectăm prada din cufăr.

Fluieraturi pustii

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Primul dintre câteva videoclipuri pe o nouă locație mare - Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor de mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de pitici, în fiecare dintre ele o parte din cheie. Primul a găsit mormânt la 25 de minute. Principalul lucru este să aprindeți torțele în ordinea corectă și va fi fericire.

O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi vizualizată în videoclipul „The Whistling Wastes – Fairel’s Tomb” (din 30 de secunde).

Deșeuri de fluierat - partea a 2-a

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde pentru doar 6100 mi-am cumpărat o cască foarte bună de nivelul 22 pentru clasa necinstiți - Casca lui Drasky. Nivelul de armură 44, precum și bonusuri la apărare și agilitate.

Whistling Wastelands - Partea 3

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Rătăcim prin deșert noaptea, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele de vaci, colectăm o plantă rară - aria vandalului. Se găsește în număr atât de mare doar în Deșeurile Fluierate. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

Fluieratul pustiului - partea 4

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Nu cred că trebuie să explic ce se întâmplă aici :)

Deșeuri de fluierat - Partea 5

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

La minutul 20 al mormântului, în care nu am observat imediat ușa (de ce sunt atât de înguste ușile piticilor din Inchiziție?). În general, încercați întotdeauna să mergeți „pe perete” pentru a nu rata nimic.

Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Curgătorul de nisip este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Bătălia a durat un sfert de oră (începe din minutul 7 și se termină la 21). Destul de repede și-a dat jos toată sănătatea și s-a relaxat puțin, crezând că treaba a fost făcută. Dar a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, ceea ce l-a împiedicat pe Gardianul Gri să-și reînvie camarazii. Situația a devenit critică când Blackwall era practic fără sănătate. Inamicul computerului părea să fi dobândit o minte umană și a turnat cu răutate foc fără să se oprească. Perspectiva unei reporniri mai devreme și a timpului pierdut nu a plăcut deloc, dar bătălia a fost încă retrasă.

Whistling Wates - Mormântul lui Fairel

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

În spatele dragonului se află Mormântul lui Fairel, care trebuie deschis cu piesele cheie. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt puteți găsi desenul „Excelente rună împotriva demonilor”.

Cum să învingi dragonul - Fereldan Frostbite

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

În ciuda numelui său, Frostbite folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul Hinterlands (videoclip 2:20).

Istoria lui Varric

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Acest videoclip este complet dedicat trecerii în căutarea lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. A durat 10 minute pentru tot. Am petrecut cam aceeași perioadă de timp upgradând Bianchi (arbaleta lui Varric). Într-una din părțile anterioare, eram deja în Vallamar. La acel moment, nu era posibil să se deschidă nivelul 3 al hărții. Deci el va fi disponibil doar în această misiune.

Cum să învingi un dragon - Abyssal High Dragon

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (partea de sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederick și luăm misiunea de a atrage dragonul. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Abyssal High Dragon este, de asemenea, un dragon de foc precum Frostbite, așa că dacă intenționați să mergeți mai devreme, este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva incendiilor.

pustie arbor

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Corypheus plănuiește să găsească și să-și însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (mai târziu se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să interferăm cu el. Concluzia - alergăm prin pădure până la marcajul dorit, puteți activa invizibilitatea și nu vă lăsați deloc distras de confruntarea dintre templieri și soldații Inchiziției.

Alergăm la templul lui Mythal, urmărim scena și rezolvăm puzzle-uri de nivelul clasei I a școlii primare - mergem de-a lungul plăcilor fără a călca de două ori aceeași piesă. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

Templul lui Mythal și insecte

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Deci, suntem încă în templul elfilor. Sarcina principală este de a împiedica liderul templierilor roșii, Samson, să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-un fel de gaură și atunci apare prima alegere: sari după el sau rezolvă niște puzzle-uri după cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am ascultat sfatul și am plecat să alerg pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci de testul templului, ci mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun în termeni a intrigii, de altfel, nu aș fi primit realizarea „Fructele mândriei. Dar pentru orice eventualitate, înainte de plăci, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

Puzzle-urile sunt rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru si nu simt nici un truc. Dar dacă nu aș trece pe lângă acest loc pentru prima dată, aș ști că o scenă ar trebui să funcționeze imediat la intrare, iar în interiorul sălilor ar trebui să aibă loc lupte între templieri și elfii antici. Pe scurt, a existat o eroare serioasă. Am alergat peste tot templul și am găsit chiar și o cascadă, unde, teoretic, ar trebui să fie Samson.

Mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi brusc mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea era în interiorul matricei, iar acum este liberă. În fața mea este o lume reală, gigantică și un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsând în urmă pe Corypheus și pe elfi. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar apoi pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a finalizării timpurii a pasajului. Ce noroc că am fost păstrat manual pe plăci...

Împotriva spiridușilor

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

Repornit în siguranță, a alergat din nou printre plăci și a intrat în hol. De data aceasta, scena este declanșată! Un elf pretențios cu un tatuaj de copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să gândim cu atenție, deoarece noi înșine ne putem ajuta cu Sursa pe care o vânează Corypheus. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva spiridușilor - „Este posibil să avem nevoie de o sursă”.

În acest scenariu, primesc multe reacții negative din partea aliaților. În templu, va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Iar la sfârșit, Morrigan îl ucide pe elf-șef, astfel încât să nu poată distruge Fântâna. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul elfilor.

Pentru spiriduși

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

A treia oară a trebuit să alerg prin gresie. Intrăm în hol, ascultăm pe elf. Refuz pretențiile la Sursă și aleg opțiunea pro-elfică - „Să ne ajutăm unii pe alții”.

În acest scenariu, primesc aprobarea aliaților. În templu, nu trebuie să te lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor va conduce pe cealaltă direcție. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care nu sunt disponibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu ucide spiridusul, deoarece permite utilizarea sursei. Pe scurt, această opțiune se înscrie sub sloganul hipioților - „Make Love Not War”.

Lupta cu Samson în orice caz este foarte simplă. Acest șef este de nivelul 21 și are o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agravat tancul lui Blackwall, pe care nu-l poate deteriora deloc. Stam cu calm deoparte și vedem cum Sera taie săgeți într-o carcasă. Pe videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar de fapt nu am încercat foarte mult, deoarece rezultatul era deja cunoscut dinainte.

Procesul lui Samson

Rune Dai într-o hartă a templului uitată. Câmpia Sfântă. Victorie asupra morților

El a pornit înregistrarea, deoarece plănuia să efectueze prima execuție și să-i taie capul lui Samson cu propriile mâini. Nu am executat pe nimeni încă, dar tocmai când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu, nu mi s-a oferit această opțiune. Dar odată ce videoclipul este înregistrat, lăsați-l să fie. Asta este tot pentru acum.