Лаборатория виноделия

Dragon age: origins guides and walkthroughs. Misiuni Dragon Age în Redcliffe Încep misiuni suplimentare în jocul Dragon Age

Содержание статьи
  1. câine bolnav
  2. Prizonier flămând
  3. Sabie
  4. Cufăr misionar
  5. Urmărind urme
  6. ultima dorinta
  7. Demonul cenușii
  8. Creați trei cataplasme/capcane/sticle cu otravă
  9. Templier decedat
  10. Tabla predicatorului
  11. apel
  12. Gardianul Limitei
  13. Sicriul lui Jenny
  14. Templier fermecat
  15. Adunarea trupelor
  16. Fiica fierarului
Лаборатория виноделия
Содержание статьи
  1. câine bolnav
  2. Prizonier flămând
  3. Sabie
  4. Cufăr misionar
  5. Urmărind urme
  6. ultima dorinta
  7. Demonul cenușii
  8. Creați trei cataplasme/capcane/sticle cu otravă
  9. Templier decedat
  10. Tabla predicatorului
  11. apel
  12. Gardianul Limitei
  13. Sicriul lui Jenny
  14. Templier fermecat
  15. Adunarea trupelor
  16. Fiica fierarului
Лаборатория виноделия
Содержание статьи
  1. câine bolnav
  2. Prizonier flămând
  3. Sabie
  4. Cufăr misionar
  5. Urmărind urme
  6. ultima dorinta
  7. Demonul cenușii
  8. Creați trei cataplasme/capcane/sticle cu otravă
  9. Templier decedat
  10. Tabla predicatorului
  11. apel
  12. Gardianul Limitei
  13. Sicriul lui Jenny
  14. Templier fermecat
  15. Adunarea trupelor
  16. Fiica fierarului

Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Un bărbat este un prieten bun. Și o femeie este o persoană iubită. Și, în general, să vorbim mai bine despre urmele de cusături.

Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”

Pacea din Ferelden este amenințată de mai mult decât de Blight. Sute de smoală de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Amândoi ne putem alătura lor și pedepsi ticăloșii. Pentru a vă asigura că nu pierdeți nicio oportunitate, am întocmit o listă de misiuni secundare care nu au fost încă acoperite pe paginile noastre.

  • Ostagar și ținuturile sălbatice - începutul poveștii
  • Lothering - un oraș mort viu
  • Cercul magicienilor - secrete magice
  • Redcliffe - apel universal
  • Sanctuar - Ou de Paște clasic
  • Pădurea Brecilian - urme de corupție
  • Orzammar - hoții și prada lor
  • Seria Denerim Quest
  • Bresle - Găsește toate
  • Sheila - frumusețe crudă

Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar nu sunt dificile - antrenament. Puteți chiar sări peste ele și să vă grăbiți direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, când eroul este foarte tânăr și fără experiență, puteți învăța o mulțime de lucruri interesante despre lume, pe care nu le veți putea da seama mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.

Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util, vă va ușura calea. O persoană nobilă va primi un câine, un Dolean - o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va fi mult mai ușor decât restul la început. Acesta este un pitic nobil - pleacă cu Duncan, zbândind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.

câine bolnav

Politica pitică

Vorbește cu canisa din tabără și îți va spune despre mabari bolnavi, care au înghițit sânge viciat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform intrigii, mai trebuie să mergi acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după bătălia Ostagar dacă nu ai încă un animal de companie.

Prizonier flămând

Un soldat nefericit atârnă într-o cușcă din tabără. Nu numai că nu este eliberat, dar și nu este hrănit. Bietul om te va cere să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Mâncarea poate fi obținută de la gardian convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul se va deschide abia după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.

Sabie

Îl poți păcăli pe mesagerul Peak să obțină o sabie bună. Dar mai întâi, băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii de cenușă și apoi fugi după el.

Cufăr misionar

Nu departe de granița ținuturilor sălbatice, veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Din ea puteți elimina o scrisoare cu indicii - unde să găsiți comoara. Căutați cufărul în partea de sud a hărții.

Urmărind urme

În vestul ținuturilor sălbatice se află o parcare abandonată și un cufăr care conține o revistă. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.

ultima dorinta

Câinele joacă rolul unui psihanalist

Profesorul doarme - studenții sunt fericiți

În mijlocul pustiului, vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce ați scos cufărul, îl puteți deschide sau îl puteți duce văduvei Jetta. Ea te așteaptă în biserica din Radcliffe.

Demonul cenușii

Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Hurlock, se află o pungă cu cenuşă şi un cearşaf cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe o grămadă de pietre la nord-vest de pod, vei invoca Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.

Creați trei cataplasme/capcane/sticle cu otravă

Sarcinile sunt de același tip, sunt preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, sunt necesare doar abilitățile și componentele adecvate, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.

Templier decedat

La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din el ar trebui duse la Ser Donall în biserică.

Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.

Tabla predicatorului

Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul predicatorului local, veți primi o sabie bună drept recompensă.

apel

La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți de carte: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Efectuați toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați toate cele trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. Poate fi jefuit prin obținerea unui bilet. Dar asta nu este tot! Pe tabla predicatorului, mai târziu veți putea prelua o sarcină care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl omorâm, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să umplem durerile de conștiință cu bere.

Personajul principal arată clar cu întreaga ei înfățișare cum vrea să fie o gardă gri și să salveze lumea

Aparent, acesta este singurul mod în care Oghren ne vede pe toți...

Gardianul Limitei

Ce locuință a magicienilor se descurcă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a dezlega, trebuie să găsești mai multe însemnări ale studenților: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două sunt lângă Owain și magicienii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează cele trei statui din sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să intri în subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.

Sicriul lui Jenny

În biroul vrăjitorului principal, vei găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un cufăr. Poate fi livrat la o casă din cartierul pieței Denerim, lângă Curiozitățile lui Thedas. Dacă, desigur, nu ai luat bilețelul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nicio informație despre această cutie misterioasă.

Templier fermecat

La etajul al patrulea, vei întâlni un templier posedat de un demon al dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul, cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există o mică șansă să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii se vor mulțumi. foamea lor nesăturată. Aici nu pot evita represaliile!

Adunarea trupelor

Bann Tegan ne oferă o misiune de poveste (cu care există câteva în plus): pregătirea satului pentru asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Perth și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Ar trebui să i se spună și lui Perth despre ele.

Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți soldați și să obțineți arme pentru ei. Rândurile de „voluntari” pot fi completate de piticul Dwinn, dacă îl convingi bine. Câțiva recruți ne vor aduce o tavernă locală. În primul rând, acesta este un elf suspect la masă. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Hangiul însuși, Lloyd, va merge după elf, va trebui să-l amenințe. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători poți să negociezi bere gratuită de la Lloyd. Armele pot fi cerșite de la fierar, promițându-i că își va salva fiica.

Mor a venit într-o familie nobilă nobilă

Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător

Fiica fierarului

O veti gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la parter.

băiat ascuns

Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns în dulapul de acasă. După ce l-am întrebat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi atât însușită, cât și returnată.

Daemon

Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, specializare în mag de sânge, „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți - alegerea va afecta sfârșitul poveștii.

În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția să ia în considerare livrarea de suluri la biserica din Denerim ca atare), dar există un „ou de Paște” amuzant, care poate fi deja considerat un clasic al jocurilor de rol. După încheierea misiunii de poveste, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Epitafuri care vă vor plăcea cu siguranță. Iată doar câteva dintre ele:

    Cheryl nu este aici. A fost incinerată.

    „Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitor de sabie.

    Multiplayer cu dragoste.

    Stră-străbunicul Gygax.

Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.

Cadouri pentru Sheila
Cadou Unde să cauți
Ametist magnific Dusty City of Orzammar, Alimar Market
Diamantul magnific Orzammar Commons, Comerciant Garin
Smarald magnific Orzammar Commons, Magazinul Figora
Safir magnific Orzammar Commons, Comerciant Legnar
Malachit magnific Turnul cercului, intendent
Magnifica rodie Cartierul pieței Denerim, Minunile Thedas
Rubin magnific Elfinage, magazin Alarita
Jad magnific Pivnița unei case din Honnleath
Topaz magnific Munții de îngheț, comerciant Faryn

Sheila este un fost gnom care a devenit golem. Reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele despre „hermafroditismul” golemului sunt poate cele mai curioase din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă rațională nu va crea niciodată păsări! La ce se gândea el?!”).

În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi un hit-boy, un shooter, un controler și chiar suport. În ultima încarnare (o ramură de rafturi), este cel mai eficient. Distrugerea unui grup de golem într-o poziție, un vindecător, un magician și un războinic cu o armă cu două mâini este aproape imposibil. Există un singur inconvenient: mișcarea talismanului nostru durează ceva timp.

După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți mulțumi cu ușurință îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.

Căutarea personală este legată de restabilirea memoriei. Sheila este curioasă să știe cine a fost înainte să devină golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Karidin, conform poveștii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care a apărut pe harta căilor adânci. Treci prin teig până la statuia eroinei.

nevasta muscata

În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Salvați-o, din păcate, nu va funcționa.

scoarță de fier

Armurierul Varathorn vă va cere să-i aduceți niște scoarțe rare de lemn de fier, pe care meșterii locali o folosesc pentru a crea echipamente excelente. Scoarța poate fi smulsă dintr-un copac căzut lângă pasajul de nord către pădurea de est. Ca recompensă, maestrul poate primi un arc, o armură (sau ambele, dacă insisti), sau o amuletă, dacă renunți la tot.

Elf îndrăgostit

Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât mizeria...

Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek

fiere bolnavă

În lagăr, îngrijitoarea galilor Elora a avut o nenorocire: unul dintre pacienții ei este bolnav. Puteți, folosind supraviețuirea, să aflați care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este incurabil.

spiriduş muşcat

În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află un Deygan rănit. Poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?

Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești un elf și apoi îl trimiți în tabără, atunci el poate întoarce lucrurile și poate restabili relațiile.

vis de moarte

La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care cineva este atras să se odihnească... Trezindu-te, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu o umbră care a creat iluzia. Învinge demonul și reexaminează oprirea „confortabilă”.

Acesta este interesant: după ce ai terminat misiunea de poveste în pădure, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.

Fiul pierdut

Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar e prea devreme să se odihnească!

În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în teig Ortan, este legată de complot - nu o ratați.

Biserică

Burkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala paznicilor) să dea permisiunea. Veți primi o răsplată slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Si nu cel mai bun...

Magul pitic

Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. Este posibil, spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei ei, să o împiedici, sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă el, desigur, este în viață. Ca recompensă, vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.

Naga caută

Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemora. Naga trebuie căutat în sălile comune, sunt cinci în total. Pentru fiecare fiară primim 25 de monede de argint. Și dacă după aceea vorbești cu Leliana, atunci ea recunoaște că își dorește foarte mult un astfel de animal pentru ea. Îl poți obține în Dust Town de la un pitic inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.

Rachetă

După ce primiți prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron ​​și părăsiți sălile de diamant, veți vedea cum bandiții locali îl amenință pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești în magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, iar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.

Lupte fără reguli

În vestul sălilor de proces, într-o cameră mică, se află un armurier care se va oferi să ia parte la bătălii. Recompensa pentru fiecare bătălie este mică, dar inelul pe care îl obțineți după patru victorii nu este rău pentru magii de sânge.

copil nedorit

În Dusty City, puteți găsi un gnom nefericit care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și refac familia.

dragon în sala tronului

Așa trebuie să puneți două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

Dacă spațiile libere s-au terminat, dar trebuie să spui ceva, se dovedește așa

Arhitectura gnomilor surprinde uneori. După ce am studiat inscripțiile de pe tron, vom primi o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii detașamentului: unul în „dressing” pe piața din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului propriu-zis, în partea de sud-vest, pe butoane care arată ca capătul unei săgeți. Facem din nou clic pe tron ​​cu ultimul personaj și facem cunoștință cu prizonierul local.

Hotii

Trecând pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și obține o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă la zgomot.

Otravă

Într-una dintre camerele nobilimii, îl vei întâlni pe herbalistul Vidron stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îți va cere să faci un antidot. Apoi vă va oferi o rețetă, care va fi principala recompensă.

carte furată

Asistentul cronicarului din Halls of Keepers vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Trickster locuiește în Dust City. Negocierile cu hoțul se vor opri... Dar biletul ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiți, care tocmai duc tomul la gardul din Sălile de Proces. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași gard, fie returnată deținătorilor.

Pedigree-ul lipsă

Pitica Orta crede că provine din casa nobiliară Ortan, dar asta e ghinion: înregistrările arborelui genealogic au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în Sălile Gardienilor, ceea ce însemna că nu era nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.

Lista golemilor

În camera cu Anvil of the Void, există un tabel care listează toți cei care au devenit golems. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.

Comoara rătăcitorilor

Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:

    La ieșirea de vest către hartă.

    La sud-vest de pod.

    Aproape de intersecția a trei drumuri.

    La est de Peștera Vânătorului Adânc.

Animalul nostru naga pe nume Shmoplez. Se pare că se înțeleg bine cu câinele.

După aceea, pe hartă va apărea un semn cu cache-ul unui vagabond.

Onoare Legiune

De îndată ce colectăm toate părțile armurii Dead Legion, ni se va oferi misiunea Dead Castle. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, echipează pe cineva cu armură completă și activează relicva legiune.

Sabia pământeană

Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Onoarea pământeanului. Mai întâi, găsiți mormântul în Ortan teig (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:

    Pomul se află în teigul Ortan într-o vază din Peștera Ruka.

    Manerul poate fi scos de pe cadavrul unui emisar genlock de la Caridina Crossing (genlock te așteaptă în tunelul care merge de la vest la sud).

    Lama este îndepărtată de pe cadavrul unui vechi întuneric din Dead Ditches (pe podul din centrul hărții).

Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.

Cache

La adăpostul charterului, vom achiziționa jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanky și Pique. De la ei obținem un inel de argint pentru o rochie, un deschizător de scrisori din fier și un decor de rodie. Nu poți lua nimic altceva! Rămâne să găsiți un cache lângă brontoul îmblânzit și să îl deschideți.

Viața deținătorului

Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:

    Lângă capul minerilor din Sălile Comune.

    În peșterile de sud-est ale Traversării lui Caridin.

    În vestul camerelor centrale din șanțurile Moarte.

Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru o recompensă.

Demon sfâșiat

Gnomii sunt băieți solidi: dacă distrug demonul, atunci piesele sunt transportate peste tot: ce se întâmplă dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe potecile adânci.

    Membre în nord-vestul Aedukani teig.

    Trunchiul și capul sunt la trecerea Caridina, în sud-est, respectiv nord-est.

Îl ducem la altarul din Ortan teig și reînviam demonul. Avem o altă alegere - să-l lăsăm să plece pentru bani sau să-l ucidem. De data asta e definitiv. Ce vei alege?

Ajută legea

Lângă casa fierarului Wade se află sergentul Keelone. El se va plânge autorităților și va cere ajutor pentru a face față criminalității. Puteți acționa atât prin forța de convingere, cât și pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.

Relații întunecate

Încerc să-i explic pe prostul
piticului că este imposibil să „cadă pe cer”. Wynn și cu mine încă încercăm să ajungem la conștiință, iar Sheila sugerează... ei bine, același lucru, dar într-un mod mult mai rapid.

Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui pot fi găsite
adevărate opere de artă

De cealaltă parte a casei, forja stă vicleanul Couldry. Doar hoții îl pot întâlni. Are două sarcini: pentru hoți și pentru hoți. În ambele rânduri, stealth-ul îți va fi extrem de util.

Este important: nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.

Înainte de întâlnirea terenurilor vom putea să facem trei furturi și două spargeri. Încă un furt și două spargeri după. Dacă stealth-ul tău nu este la nivel de maestru, atunci banii, persuasiunea și pumnii te vor ajuta în unele sarcini.

Sectă

Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei distruge bandiții din ordinul bisericii) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magicienilor de sânge. Puteți termina această faptă nobilă - mergeți într-o casă abandonată (o nouă locație pe harta Denerim) și tăiați răufăcătorii.

Rău

Răul s-a instalat în orfelinatul din elfinage, despre care vă va povesti templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv interogarea fetei elf care stă în pragul ușii. După curățarea adăpostului, nu uitați să returnați amuleta elfului.

Prizonieri din Howe

În pivnițele moșiei lui Earl Howe, puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.

    Fiul lui Bann Sieghard este atârnat pe un suport în camera de tortură, care va mijloci pentru tine la întâlnire ca recompensă.

    În închisoare, templierul Irminrik a înnebunit. Du-i inelul la Banana Alfstanna.

    Nici veteranul Reksel nu a suportat închisoarea. Este necesar să-i spuneți predicatorului Rosamund despre asta.

Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „cei interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: beneficiul țintelor este marcat pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.

Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu trece orașul. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.

Love notează că unul dintre interesat(sarcinile sunt date de cârciumarul în Denerim's Bitten Nobleman), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:

    În tabăra Dalish, în spatele negustorului.

    Lângă intrarea în ruinele din pădurea Breciliană se află o ușă secretă în stânga.

    În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.

    În ascunzătoarea lui Orzammar, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.

    Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.

    În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.

    În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.

    În moara de vânt din Redcliffe (unde există o trecere secretă către castel).

    La subsolul castelului Redcliffe, chiar înainte de intrarea în curte.

    La forja lui Wade din Denerim.

    În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.

    În conacul lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.

Pe lângă aceleași fețe, te vor face să alergi și magi din comunitate.

urme de sânge

Trebuie să sângerăm patru uși în Denerim: două în Districtul Comerțului și câte una în Aleile Murdare și Întunecate.

Locuri de putere

Trebuie să activăm patru locuri de putere.

    Un mormânt în Brecilianul de Vest.

    Altar in teig Ortan.

    Un copac din străinătatea Denerim.

    Scări către etajul doi al turnului magicienilor.

Pergamentele lui Banastor

Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.

    Camera de sud-est ruinată de la etajul doi al turnului magului.

    Cameră de nord-vest de la etajul trei al Mage Tower.

    Biblioteca de sud-est în templul abandonat cu cenușa lui Andraste.

    Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu părăsit cu cenușa lui Andraste.

    Cameră de sud-est în bârlogul vârcolacilor.

Restul sarcinilor nu ar trebui să provoace dificultăți.

Așa că este timpul pentru trecerea Dragon Age: Origins for the Dalish elf. După crearea unui personaj, te vei confrunta imediat cu o alegere morală și etică: ce să faci cu oamenii care au intrat pe teritoriul tău. Cred că de-a lungul timpului Dragon Age: Origins te vei confrunta adesea cu o astfel de alegere. Prietenul tău va spune că sunt bandiți. Dar oamenii înșiși vor pretinde că nu sunt bandiți deloc și nu știau deloc că pădurea ne aparține. Află mai întâi ce fac ei aici. Au aflat despre ruine, care, în opinia lor, pot conține o comoară. Da, comoară. De foarte multe ori, trecerea din Dragon Age: Origins ne scapă ceva mult mai dificil decât căutarea comorilor. Dar nu m-ar deranja să mă uit la acele ruine. Unul dintre oameni ne va da o piatră pe care este scris ceva în limba elfică. Adevărat, oamenii nu au reușit să meargă mai adânc. Era un demon, imens, cu ochi negri! Ha, prejudecățile oamenilor, ne va fi ușor să finalizăm misiuni! Dar ni se va da din nou o alegere - ii crezi? Vei da drumul? Le-am lăsat pe toți să plece. Imediat, însoțitorul tău te va trage în peșteră. Ei bine, atunci hai să mergem acolo. Începe trecerea activă a Dragon Age: Origins.

Mergi înainte, există o singură cale. După două ture vei întâlni o pereche de adversari - lupi. Dacă, în timpul trecerii jocului Dragon Age: Origins, lupii erau cei mai puternici adversari, atunci viața ar părea ușoară și minunată. Dar acesta nu este în niciun caz cazul. Ucide-i, ceea ce nu va fi dificil. În curând vei ajunge chiar la ruine - pe parcurs ar trebui să inspectezi fiecare lucru mic care iese în evidență - atunci este timpul să salvezi și să intri înăuntru. Înaintea ta - mai multe ruine umane decât elfi. Iată o întorsătură în trecerea jocului Dragon age origins. Mergi înainte spre prima cameră și păianjenii uriași te vor ataca! Ai grija! După moartea lor, treceți la intersecția T. Vor fi multe dintre aceste intersecții în trecerea epocii dragonului. Deși aceasta nu este mai probabil o răscruce, ci pur și simplu o bifurcație. În orice caz, mergi mai întâi spre nord și apoi cercetează partea de sud. Totuși, dacă nu te joci ca un hoț, poți merge mai departe prin camera de nord. Vezi, în Dragon Age, misiunile sunt mai ușor de făcut ca un hoț. Chiar înainte de a intra în camera finală, vei vedea o statuie vag familiară. Nu, nu l-ai văzut în ultimul pasaj al jocului Dragon age origins. Aceasta este o statuie realizată de meșteșugari antici elfi. De îndată ce te apropii de uşă, morţii vii te vor ataca din spate. După moartea lor, ușa va deveni disponibilă. Ciudat, nici măcar cheia nu a fost cerută, că în trecerea din Dragon Age: Origins nu se întâmplă des, pentru că misiunile de aici sunt foarte diverse.

Intră înăuntru, unde vei întâlni mai întâi un adversar mai dificil. După moartea sa, caută cufere și inspectează oglinda. Și va fi o explozie bună. Garda gri te va scoate afară. Așa îi veți întâlni pe Grey Wardens pentru prima dată în acest pasaj cu origini din epoca dragonului. Dar prietenul tău nu a fost găsit nicăieri. O situatie interesanta. Cereți să vorbiți imediat cu Păzitorul și ea vă va fi adusă. Ea vă va spune că o forță întunecată a luat stăpânire pe noi, care aproape ne-a supt viața. Ne vor spune că trebuie să începem să-l căutăm pe Tamlen, prietenul tău. Am spus că mă simt bine. Un însoțitor ne este forțat, Merrill. Bine, haideți să o facem, pentru că în Dragon Age trecerea misiunilor implică uneori noi aliați neaștepți. Și nu renunța la aliați în timpul trecerii Dragon Age: Origins. Dar, înainte de a porni la sarcina principală, vă sugerez să vă uitați prin teritoriu. Când ați terminat, mergeți la marcajul de pe hartă. Merrill te va astepta acolo, cu care vei merge in pestera. Te vei regăsi pe harta inițială și va trebui să-ți repeți drumul. Dar de data aceasta, adversarii tăi nu vor fi animale, ci creaturi ale întunericului. După ce vei distruge primul prost întunecat, Merrill va spune că arătăm palizi, ca și cum am avea febră. Sfaturi interesante. S-a încheiat trecerea Dragon Age: Origins și vom muri de boală? Nu cred. După ce mergeți puțin mai departe, veți da peste o parcare care nu era acolo înainte. Da, pădurea este liniștită. Interesant... Intră în peșteră, distrugând câteva grupuri de creaturi ale Întunericului pe parcurs. Intrarea înăuntru - începeți să curățați totul acolo. Merrill va spune că ruinele sunt cu siguranță de origine umană. Dar peste tot - lucruri elfice. Treci la oglindă, nu ai nevoie de nimic altceva aici. Și lângă Oglindă, Duncan ne așteaptă deja. Va spune că este surprins că am reușit să trecem prin creaturile întunericului. Și nu ne-a ajutat pentru că a luptat el însuși cu creaturile. Duncan vă va spune că oglinda a fost folosită pentru a vorbi la distanță. Dar oglinzile se deteriorează în timp, murdăria pătrunde și în ele. Iar Tamlen, atingând oglinda, a trezit această mizerie la viață. Și din această cauză ne-am îmbolnăvit. După aceea, Duncan va sparge oglinda. Și va mai spune că nu-l mai putem ajuta pe Tamlen. El nu mai este. Bine, accept să ne întoarcem în tabără pentru a discuta despre tratamentul nostru acolo. Spune-i Păzitorului că nu sunt vești de la Tamlen. După aceea, Duncan va dori să vorbească cu Păzitorul unu la unu. Mai târziu trebuie să ne alăturăm lor, dar mai întâi - mergeți la unul dintre elfi și spuneți-i despre Tamlen. Acest spiriduș va începe slujba de înmormântare. Fratele nostru să se odihnească în pace. Și vă va cere să-l ajutați să le spună copiilor povestea. Am fost de acord. Din astfel de bucurii mărunte constă vivacitatea jocului. Merită spus primele rânduri - iar povestea va curge ca de obicei, iar în Dragon Age trecerea misiunilor va fi ușoară.

După sfârșitul poveștii, mergi la Păzitor. Duncan va spune că comanda lui are nevoie de ajutor, iar noi avem nevoie de tratament. Vom face un Grey Warden grozav. Așa să fie, de acord. Vei fi luat într-un fel sau altul. Fie voluntar, fie folosind dreptul de recrutare. Gata cu rupere. Sa fie asa. Începe trecerea principală a vârstei dragonului!

Procedeele Quest sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu doresc să citească din greșeală în avans și să învețe ceva de prisos să nu le strice plăcerea jocului.

Ostagar

În cazul originii alese „persoană nobilă”:în Korcari Wilds puțin mai departe de punctul de întâlnire cu soldatul rănit, vei vedea o floare sălbatică, albă cu centrul roșu. Daveth (participant) va spune că canisa din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, pentru că crede că cu ajutorul ei se va putea vindeca câinii de război mabari otrăviți de sângele întunericului. La întoarcerea la Ostagar, tot ce rămâne este să găsești canisa și să ceri recompensă- 50 de coroane, 20 sau nimic.

In alte cazuri: când te apropii de canisa din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, în calitate de nou recrut al Gardienilor Gri, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit de sângele proiilor întunecate și să-i pună botul (sau îl poți ucide și, astfel, poți finaliza misiunea). După aceea, canisa va adăuga că pentru a vindeca acest câine, aveți nevoie de o anumită floare care crește în Țările Sălbatice din Korcari, albă cu un centru roșu. Când îl aduci, canisa va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți un: du-te la cușca cu dezertorul lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu a intenționat deloc să scape, ci a încercat de fapt să fure cheia de la cufărul magicienilor. Acum, după ce a petrecut câteva zile într-o cușcă, este gata să schimbe această cheie cu hrană și apă. Mâncarea poate fi obținută de la paznicul din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea lui Aleister +1, dacă este disponibilă în petrecere) sau pentru nimic (aprobarea lui Aleister +2). Există o altă opțiune de a ucide dezertorul și de a lua cheia (dezaprobarea lui Aleister -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, rămâne să alegeți momentul în care persoana pacificată nu va fi lângă cufă și să-i ia conținutul (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul Ishal).

Korcari Wilds

Cum să obțineți un: du-te la trupul misionarului Jogby (Jogby), plutind în lacul lângă pasajul spre Ostagar, ia o scrisoare de la tatăl său Rigby, citește despre proviziile ascunse și găsește cufărul folosind indiciile:

  • Găsiți un copac care a căzut deasupra unei case ruinate (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Treceți pe sub un pod făcut dintr-un copac căzut (nu-l ratați, pentru că sunt trei spânzurați pe acel copac),
  • Înconjurați turnul prăbușit din dreapta,
  • Să stai între un arc înalt ruinat și o piatră în picioare acoperită de mușchi,
  • Mergeți pe calea pietrelor și a rădăcinilor (va fi o haită de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Recompensă: Chasind Flatblade cu două mâini din fontă gri. De asemenea, în cufă va mai fi o scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu i-a putut găsi pe Hasinds...

Cod: Scrisoare către Jogby (O scrisoare către Jogby), Scrisoare de adio către Jogby (Scrisoare de rămas bun către Jogby).

Cum să obțineți un: găsiți trupul misionarului Rigby (Rigby) pe platforma din spatele podului din copacul căzut, acesta va avea un cearșaf cu voința lui. În continuare, ar trebui să vă îndreptați spre fosta tabără Rigby de la locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Wildlands, să luați cutia din depozitul din foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Puteți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (o amuletă nevrăjită) sau o puteți duce la Jetta în Redcliffe Village.

Cod: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Cum să obțineți un: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra lui din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (ar trebui să țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (țintiți cu tasta TAB apăsată), după care alte semne vor deveni vizibile (uitați-vă pe hartă). Fiecare dintre ele trebuie abordat și activat în același mod. Secvența de activare nu contează, ultima va fi totuși un semn lângă pod cu o ambuscadă și capcane darkspawn. Cache-ul lui Hasind poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poiană de la sud de pod.

Recompensă: un set foarte bun de arme și nu numai - un buzdugan barbar de oțel (Barbarian Mace), un zdrobitor Chasind de fier (Chasind Crusher), un arc al Wildlands dintr-o tisa (Wilds Bow), o cască de lider (Thane Helmet) și a robe of Chasinds (Hasind Robes).

Cod: Semnele lui Chasind.

Cum să obțineți un: ridicați un bilet și o pungă de cenușă (Pouch of ashes) din trupul soldatului decedat din spatele podului cu ambuscada creaturilor întunericului și capcanelor. Citește, dacă vrei să verifici aceste informații, urcă pe dealul spre nord și împrăștie cenușa pe un morman de pietre. După aceea, va apărea Gazarath...

Cod: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Dezgustări

Cum să obțineți un: du-te la Lothering conform poveștii. La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 monede de argint pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de monede de argint,
  • spune bandiților că o rulotă comercială prost păzită te urmărește, pot să creadă,
  • intimidați bandiții cu apartenența lor la Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru tine și capetele lui Alistair),
  • provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă se alege opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei merită să te concentrezi asupra liderului bandiților - el capitulează când devine aproape un cadavru. Apoi puteți cere să returnați toată prada (mai mult decât aurul în total) și apoi să le dați drumul sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia de spiriduși jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut bandiți dacă aceștia mor sau fug. În fine, în biserică îl găsești pe șeful templierilor, Sir Bryant, acesta te va răsplăti cu 20 de monede de argint pentru vestea dispariției bandiților (îi poți cere și ajutor suplimentar și îți va da cheia la comoda).

Notă: ar trebui să existe cizme vechi de elfi în comoda din biserica Lothering, dar din cauza unei greșeli nu sunt acolo. Citiți despre cum să o remediați.

Cum să obțineți un: după o confruntare cu bandiții lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe autostradă, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și notați de pe corp, citiți-l. Se pare că victima a fost Sir Henrik (Ser Henric), care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe prietenul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Radcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă ceri o recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Cod: Nota lui Sir Henric (O notă de la Ser Henric).

Cum să obțineți un: du-te la vârstnicul Miriam din Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi (Elfrots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flasks, puteți cumpăra de la Barlin). Totuși, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan, dacă asta). Recompensă: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: du-te la Barlin în Dane's Refuge și întreabă dacă există o slujbă bine plătită în Lothering.Barlin se va oferi să ia trei sticle de Venom pentru a otrăvi capcanele din câmpurile sale.Pentru a face o astfel de otravă ai nevoie de trei otrăvuri pentru animale (Toxină). Extracte, pot fi obținute de la păianjeni giganți care s-au așezat la nord de Lothering), trei baloane (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin) și o bună cunoaștere a otrăvurilor (contactați Leliana). Recompensă: 75 de monede de argint.

Cum să obțineți un: apropie-te de Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie (aceasta este la fel ca capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatoare (Trap Triggers, care pot fi cumpărate de la Barlin) și unele cunoștințe despre capcane. Recompensă: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse, puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele ajutându-i pe Grey Wardens în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • pentru a o convinge pe Reverenda Mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a facilita sarcina merită să facă o donație bisericii, și cu cât mai mult, cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă unul dintre membrii partidului are priceperea de a fura, încercați să furați cheia;
  • dacă unul dintre membrii partidului are abilitățile de hacking, încercați să spargeți cușca.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie eliberat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Cum să obțineți un: Citiți un anunț pe tabla predicatorului de lângă biserică că Sir Bryant a promis că va plăti 3 auri oricui reușește să elimine trei bande de bandiți care au săpat în nordul Lothering. Apoi, rămâne să faci asta și să primești o recompensă de la predicatorul Devons (Chanter Devons, pe lângă aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu armură grea de oțel).

Notă: după aceea, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți un: Citiți un anunț de pe panoul predicatorului în care se spune că fermierii se plâng de atacuri de ciumă la nord de Lothering. După aceea, căutați trei urși, tratați cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți un: Citiți pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care și-a găsit cadavrul sau unele lucruri care ar putea fi amintite de un orfan i se promite o recompensă de 50 de monede de argint. Trupul lui Sarhi se află în afara câmpului, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să le luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru o recompensă.

Cercul Magilor

Cum să obțineți un: găsiți cel puțin jumătate dintr-o carte ruptă în biblioteca de la primul etaj al Turnului Cercului și efectuați experimente activând diverse obiecte în strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele traducerii în limba rusă!) .

Exercițiul unu: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se termină cu apariția unui Spirit Hog.

Exercițiul doi: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia Magus Gorvish, Summoning The Second - se termină cu Trickster Whim.

Exercițiul trei: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - se termină cu apariția Fade Rifter bereskarn, cu care va trebui să te ocupi (recompensa va fi piele mănuși (+10% la daune cauzate de electricitate), așa-numitele mănuși electrificate (Charged Mitts )).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei anterioare): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statuia Magus Gorvish, Novice Phyactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow este ultimul să apară, urmat rapid jefui înainte de a se evapora și obține o notă pentru codex.

Cod: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Cum să obțineți un:în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, găsiți cinci pagini rupte, citiți-le și concluzionați că magicienii care au scris aceste pagini au fost victimele escrocului Beyha Joam. După aceea, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și gașca lui, în urma căreia veți câștiga recompensă- glugă cu camee (Cameo Cowl, +2 viclenie, +0,5 regenerare de sănătate în luptă).

Cod: Cinci pagini, patru magicieni (Five Pages, Four Mages).

Cum să obțineți un:în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul doi (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul unul la etajul trei, în Sala Mare. După aceea, în camera de odihnă a Sălii Mari, trebuie să activați statuile în această ordine:

  • o statuie cu un vas în mână (The vessel in hand);
  • a statuie with a raised sword (A sabie ridicată);
  • o statuie cu sabie coborâtă (A sword downed);
  • statuie cu un scut (Ecranat de fiecare parte) în camera centrală, lângă scările de la etajul al patrulea.

Dacă totul este făcut corect, atunci sarcina va fi actualizată și va fi posibil să coborâți la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încerci să-l deschizi, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd (Shah Wyrd), trebuie doar să te ocupi de el și să ridici recompensă- Yusaris, Dragonslayer (silverite cu două mâini cu 2 sloturi pentru rune, +20 rezistență la foc, +5 daune împotriva dragonilor).

Cod: Paznicul Atinsului; Yusaris, ucigatorul de dragoni (Yusaris: ucigatorul de dragoni).

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul magului de sânge la ieșirea de nord de la Lothering către Autostrada Imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și ridicați scrisoarea lui Bel Grus. Apoi, mergeți la Turnul Cercului și găsiți Cache-ul lui Bel la etajul doi.

Cod: Pocăința criminalului (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Misiuni Lost Child și Lost in the Castle poți lua acceptând să ajuți satul Radcliffe să respingă atacul morților care umblă, iar restul - după bătălie.

Cum să obțineți un: vorbește cu Kaitlyn, care plânge în Biserica Redcliffe. Ea vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsești casa lui Caitlin în sat, să mergi în dormitorul de la primul etaj și să deschizi dulapul în care se ascunde Bevin. Persuasiunea sau intimidarea îl pot forța să predea cheia de la cufă de la etajul doi, care conține sabia familiei, Lama Verde. Dacă nu funcționează, atunci puteți încerca din nou în biserică.

Deoarece sabia costă bani, Caitlin ar trebui să plătească pentru ea: 50, 75, 100 sau 500 de argint (dar nu este necesar să plătească). Suma selectată va afecta atitudinea membrilor partidului față de tine - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba suma de la o sută. Pe lângă sabie, Caitlin poate cerși un sărut și, după bătălie, îi poate ajuta pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți un: vorbește cu șeful Murdoch despre ajutorarea apărătorilor satului Radcliffe și promite fierarului Owen că își va găsi fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valena poate fi găsită într-un mic dulap de la etajul inferior al castelului Redcliffe (etajul principal). Poți să-i povestiți despre tunelul subteran sau să vă oferi să aștepte în această cămară, în orice caz, va fugi, iar apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă Valena nu este găsită înainte ca Connor să fie vindecat, atunci ea va fi considerată moartă și va trebui să-i spună lui Owen despre asta. Apoi, mai târziu, un nou fierar va apărea în sat cu un set diferit de bunuri de vânzare, puteți cumpăra arcul Far Song de la el (adică, dacă o salvați pe Valena, atunci nu puteți cumpăra această armă). Recompensă:

  • Amulet - dacă îi spui lui Owen despre moartea Valenei și apoi te prezinți noului fierar ca rudă a lui Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea la vânzare Boots of Diligence, parte din Setul de armură Diligence. Fierarul care îl înlocuiește pe Owen vinde arcul Distant Song, posibil cel mai bun arc din joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți un: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. El lâncește peste elfa Gheyna, iar ea nu-l ia în serios pe bietul, căci. este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta cuplul să se conecteze:

  • după ce a obținut pentru Kammen pielea de lup în pădure, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Geina (abilitatea de influență!) că poziția socială a lui Kammen nu este atât de importantă.

Recompensă va exista o carte a Saga lui Iloren (poți să o dai unui pustnic sau să o vinzi). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

  • a seduce pe Cammen și i-a spus lui Heine despre asta (dacă ai o eroină),
  • a seduce pe Geina și i-a spus lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • după ce a asigurat-o pe Geina că Kammen o urăște în secret,
  • spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

Cod: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți un: dați peste un elf rănit, Deygan, în West Brecilian și decideți ce să faceți cu el:

  • lasă-l sau omoară-l
  • du-l în tabăra Dalish, predându-l unei patrule conduse de Mithra pe parcurs.

În timpul inspecției rănitului, îi puteți atribui lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figură a unui vânător Dalish sculptat din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va înrăutăți relațiile cu clanul). Dacă îl salvezi pe Deigan, atunci când vei vizita tabăra viitoare, poți să vorbești cu el și să primești o recompensă - Sapphire, iar dacă lucrurile spiridușului au fost furate, poți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți un: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l caute în pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Scoarța poate fi găsită în Brecilianul de Vest, pe un copac căzut lângă ieșirea de nord în partea de est a pădurii. Apoi, rămâne să-l duci maestrului și să te decizi asupra recompensei:

  • cere lui Varathorn să facă un arc de ucigaș de lup (Ucigaș de lup, necesită 28 de dexteritate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrarea armurii 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva fiarelor),
  • cereți maestrului să facă un pieptar din argintit, armura lui Varathorn, necesită 30 de forță, armură 8,92, oboseală 8,75%, +3 armură, +20 rezistență la forțele naturii, +25 rezistență),
  • dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă,
  • refuza recompensa și primești un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 rezistență la forțele naturii, -1 fizic),
  • fii prea lacom și stai cu scoarța.

Notă: această căutare ar trebui finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți un: fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, care a fost infectată de blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în Brecilian de Est. Potrivit lui Atras, Zathrian susține că Daniella este moartă, totuși, el nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Daniella este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o puteți găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în Pădurea Breciliană de Est, printre un grup de vârcolaci, după care vei putea:

  • o omoară pe Daniella din milă (Wynn și Leliana ar fi de acord)
  • refuză să o omori și atunci Daniella te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras fularul ei (Eșarfă). Pentru această eșarfă, puteți schimba ceva cu Sihastrul (Sihastrul Nebun) sau îl puteți transfera la Atras pentru scopul propus și obțineți recompensă - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Sihastrul. Alegerea replicilor tale în ultima conversație cu Atras poate provoca reacții diferite ale însoțitorilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Atras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată și ați luat partea vârcolacilor și ați decis să-i ucideți pe Dalish, atunci Atras vă va ataca pe voi și vârcolacii, iar dacă decideți să nu-i ucideți pe Dalish, atunci Atras va spune că pleacă în caută-o pe Daniella însuși (nu va fi nicio recompensă).

Orzammar

Naga-beater Bemor (Nug Wrangler Boermor) cere să-i returneze cel puțin un naga - din păcate, toată lumea a fugit în direcții diferite. Misiunea se termină după ce i-ai livrat un naga, dar poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să te uiți la creaturi roz, care scârțâie puternic din zonă, să le prinzi și să le dai bătătorului:

  • în dreapta porții către Comuna din Orzammar,
  • lângă fratele Burkel,
  • pe podul care duce la Arena Trials,
  • lângă intrarea în Drumurile Adânci,
  • într-un colţ de lângă uşa armurierului lui Janar.

Recompensă: 12 argint și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Cod: Nag (Nug).

Fratele Burkel de la Biserica Radcliffe, care se întâlnește în Commons lângă intrarea în Dust Town, spune că s-a întors în țara strămoșilor săi pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să ducă cântecul luminii către pitici, dar aceasta necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel că va pune o vorbă bună pentru el cu Cronicarul Cronicilor (acest lucru va cauza aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5), sau să-i spui să nu se amestece în religia piticilor (nu va exista nicio secundă). conversaţie).

Chronicler Shaper Czibor locuiește în cartierul Shaperate din Diamond Quarter. Într-o conversație cu el, poți folosi persuasiunea sau intimidarea (eventual pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de puternic sau de viclean, atunci Cronicarul îi va da permisiunea fratelui Berkel să deschidă o mică biserică în Orzammar, altfel va trebui să-l superi pe Berkel cu un refuz.

Notă: afli din epilog ca dupa deschiderea bisericii din Orzammar au aparut multi noi convertiti printre pitici si asta a pus probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Burkel a rezistat și a fost ucis în timpul unei procesiuni pașnice. Sinodul a declarat moartea accident, dar vestea tulburărilor a ajuns la Biserica de sus, unde a început să se spună că Marea Preoteasă contempla o nouă Cruciadă...

Dragon age: origins guides and walkthroughs. Misiuni Dragon Age în Redcliffe Încep misiuni suplimentare în jocul Dragon Age

Când finalizați misiunea despre găsirea lui Jarvia în Ascunzătoarea Carta, puteți găsi o notă despre ascunzătoarea lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr, încuiat cu o lacăt special, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, veți avea nevoie de trei obiecte din alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei obiecte, dar trebuie să luați doar cel mai ieftin(Gardenul Gri va primi o rănire pentru fiecare articol incorect luat, iar el însuși va dispărea din inventar, așa că nu ar trebui să vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • Cutia comună a lui Kanky, marcaj 1 pe hartă): inel de rochie de argint (Inel de costume de argint),
  • Jammer's Common Box, marcaj 2 pe hartă): deschizător de scrisori de fier (deschizător de scrisori de fier),
  • Cufărul lui Pique (Cutia comună a lui Pique, marcajul 3 pe hartă): decor de rodie (Garnet Trinket).

De îndată ce colectați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventar, iar în locul lor va exista o cheie pentru cufărul cu pradă, care se află în cabană cu vânători manuali de adâncime (marca 4 pe hartă).

Recompensă: 7 aur 55 argint 45 cupru și o Cască pentru două nuclee (Șapca Longrunner, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Cod: Ascunzătoarea lui Jammer.

Dintr-o conversație cu Shaper Assistant Milldrate, veți afla că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un volum rar. Hoțul este cel mai probabil marcat din mahalale și este descris drept chel.

În Dust City, găsiți și ucideți-l pe Shady Corebit, există o chitanță pe corpul lui. Este asemănător cu cele care sunt tipărite în Arena Trials și toate mototolite, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii de nord a Arenei, vei vedea un grup de tipuri suspecte conduse de Meșterul Gredin (Fixer Gredin). Desigur, va trebui să se ocupe de ei (puteți ajunge în această aripă numai după ce ați vorbit cu Dulin Forinder sau ați finalizat misiunea Perfect). Fiți atenți să stați lângă bătăușii Jertrin (Jertrin), acesta este un cumpărător de bunuri furate și vrea să cumpere un volum. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Gertrin va plăti 2 aur și 30 de argint pentru tom,
  • cronicarul asistent Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici experiența nu va crește).

Notă: dacă vrei să vinzi volumul, atunci ar trebui să o faci imediat, Gertrin nu va mai vorbi cu tine.

Pe străzile din Dust Town o vei vedea pe Zerlinda cerșind pentru fiul ei. Dacă îi dai 5 monede de argint sau întrebi despre situația ei, poți afla că ea a aparținut cândva din casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renunțat la ea (pentru că conform tradițiilor gnomilor, băiatul moștenește casta tatălui), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Wynn va aproba +2):

  • incearca sa-l convingi sau sa intimideze (influenta pricepere!) pe tatal ei Ordel, care viziteaza des la taverna Orzammar „La taverne”, sa o ia inapoi cu copilul;
  • o convinge pe Zerlinda să lase copilul pe Drumurile Adânci (după cum cere familia ei), după care se poate întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântec pe drumurile adânci finalizat, apoi:
    • o sfătuiește pe Zerlinda să caute ajutor chiar de la fratele Berkel,
    • încercați să-l convingeți (abilitatea de a influența!) pe fratele Burkel să o lase să stea la noua biserică;
  • spune-i lui Zerlindei despre lipsa castelor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Recompensă: pentru reconcilierea lui Zerlinda cu familia ei, se adaugă puncte de experiență, ~200EXP.

Denerim

Odată ajuns în districtul comercial Denerim, cu siguranță îl vei întâlni pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece era și el sub Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a-l răzbuna pe Grey Warden pentru trădarea și moartea regelui Cailan (el crede cuvintele lui Loghain). Puteți:

  • (influență) minți că nu ești deloc un gardian gri, apoi Ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide un nevinovat, atunci el va spune că te simte vinovat, dar nu are nicio dovadă, așa că te va întâlni din nou când îi va găsi și pleacă,
  • acceptă un duel și se ceartă cu Landry și susținătorii săi pe aleea din spatele Tavernei Nobilului Roșcat,
  • refuzați să vă duelați, după care Landry va pleca, spunând că asta nu este tot (mai târziu, în timpul tranzițiilor de-a lungul Denerim, veți cădea într-o ambuscadă pusă de el).

Recompensă: buzdugan înscris (Mace gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică +5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Iregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu legătura Blackstone la Refugiul Dane din Lothering, sau mai târziu văzând o altă legătură lângă Biserica Redcliffe sau în Taverna Denerim.

Cum să obțineți un: Acceptați să trimiteți proiecte de scrisori către trei recruți:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de podul de piatră pe drumul către moară;
  • Patter Gritch în Lothering, tolănit în biserică, lângă intrarea în camera Reverendui Mame;
  • Varel Baern, Denerim, găsit în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea trebuie să fie livrată lui Gritch înainte ca Lothering să fie distrus, altfel misiunea va rămâne neterminată.

Cod: Scrisoare de la Blackstone Iregulars.

Cum să obțineți un:în taverna Denerim „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită soțiilor lor patru notificări cu privire la moartea voluntarilor care au murit în serviciu:

  • Sara la cartierul pieței Denerim;
  • Tania la Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la hanul Spoiled Princess din Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Cod: O scrisoare de condoleanțe de la Blackstone Volunteers (Blackstone Scrisoare de condoleanțe).

Cum să obțineți un: sunt de acord să returneze proviziile furate ale voluntarilor, urmărind dezertorii care le-au însușit și tratând cu ei:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezertatorul Layson, Denerim, curțile din spatele portului (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în Pădurea Breciliană.

Comunitatea Magilor (Colectivul Magi)

Misiunile pot fi începute vorbind cu colaboratorii comunității de la Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere către trei ucenici nu prea proeminenți ai magului Terraster:

  • Starrick - găsit lângă poarta principală spre Orzammar,
  • Fayd - inactiv în mijlocul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - în Curiozitățile lui Thedas, în districtul comercial Denerim (Minunea lui Thedas).

Recompensă: 2 aur.

Cod: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Calenhad Acceptați să găsiți și să aduceți înapoi 10 ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de comune în diverse recipiente, dar dacă nu aveți 10 dintre ele, pot fi achiziționate de la comerciantul de gnomi Ruck din Deep Roads. Recompensă: 1 aur.


Curse și clase

Ca orice joc Bioware, acesta începe cu aspectul, genul și clasa unui personaj. De asemenea, avem voie să alegem una dintre rase și originea eroului. Acești factori determină modul în care alte rase tratează eroul. În plus, prima misiune, locația de pornire și, în consecință, povestea de fundal a fiecăruia dintre ele are propriile sale. Alegerea: Dalish și City Elf; pitic nobil și umil, om și mag nobil. Desigur, unele misiuni și abordări ale acestora sunt diferite pentru personaje.

Iată bonusurile pe care le oferă fiecare cursă:

La oameni, se adaugă forță, dexteritate, magie și viclenie.

Elf are două la magie și rezistență.

Forța gnomului, dexteritatea și forța corpului se adaugă la șansa de 1 și 10% ca el să reziste magiei.

Pitic: +1 Forță, +1 Agilitate, +1 Constituție, 10% șansă de a rezista magiei ostile.

Acum câteva cuvinte despre cursuri:

Războinic

Sănătate: 100

Rezistenta: 100

Bonusuri: Forță - +4, Agilitate - +3, Constituție - +3

Abilitatea de pornire: Antrenament de luptă

Are: Shield Bash, True Shot (sau mânuire dublă)

Protecție: 45

vagabond

Sănătate: 90

Rezistenta: 90

Bonusuri: Constituție - +4 Voință - +2 Viclenie - +1

Abilitatea de pornire: Otrăvuri

Are: Luptă murdară

Protecție: 50

Sănătate: 85

Rezistenta: 115

Bonusuri: Magie - +5, Voință - +4, Viclenie - +1

Abilitatea de pornire: Otrăvuri

Are: lupta murdară

Protecție: 45

Și rețineți că un pitic nu poate fi un magician!

Pe lângă cursuri, DAO are și o specializare care vă permite să extindeți abilitățile în cadrul unei clase. Fiecare clasă poate avea două specializări, iar la nivelurile 7 și 14, fiecare dintre ele va oferi două opțiuni de specializare. Dar rețineți, pentru a obține o specializare, mai întâi trebuie să o deschideți: pentru aceasta trebuie să găsiți un maestru care să vă ajute la dezvoltarea acesteia (ca în Jade Empire).

Aero, exclusiv pentru site-ul web

Trei fiole cu otravă și un manuscris

Indiferent de clasă, trecerea începe în fortăreața sfâșiată de război Ostagar. Tânărul talent din persoana ta va veni să-l întâlnească pe regele însuși - aceeași tinerețe înflăcărată, de ieri. Din păcate, Majestatea Sa ne va lăsa în curând în pace, cu o singură sarcină: să ne alăturăm rândurilor Gardienilor Gri.

Nu avem unde să ne grăbim, mai este mult timp până la sfârșitul jocului, așa că plimbați-vă prin oraș, dacă aveți abilitățile de hoț - hack tot ce puteți. Dacă nu ai nevoie, măcar vinde-l. În stadiul inițial, fără ea, nicăieri.

Când ai terminat, găsește-l pe Alistair. Ah, iată-l, discutând cu vrăjitorul. Ca un domn (deși acestea sunt cuvinte și din lumea asta), eroul va aștepta până când dialogul lor se va termina. Magicianul va pleca, iar Alistair ne este la dispoziție. De ce avem nevoie de ea? Și fără el și un alt gardian gri, pur și simplu nu vom avea voie să participăm la ritualul de inițiere. După ce a vorbit cu el, tipul va fi de acord să stea sub bannerele noastre.

Ei bine, acum, urmând marcajul de pe hartă, mergem la Duncan, și spunem că suntem gata să trecem prin foc, apă, whisky și, de preferat, să nu ne scuturăm. De asemenea, puteți găsi doi candidați pentru Grey Wardens înainte de a vorbi cu Duncan. Sunt aproape de zona principală. În orice caz, Duncan, ce obrăznicie, în loc de whisky, va oferi trei vase cu sângele spiritelor rele. Da, nu bea, ci găsește!

Și va trebui să te uiți în afara porților, în ținuturile sălbatice. În plus, trebuie să găsiți arhivele antice ale Gardienilor și să căutați prin ele în loc de somnifere. Serios, acest document spune că alte rase ar trebui, așa cum se spune acum, să ofere toată asistența posibilă Gardianului. Rămâne de ghicit cine a lăsat aceste înregistrări neprețuite în pustietate.

Nu e nimic de făcut - alergăm spre poartă. Infricosator? Și apoi, dar lumea trebuie să fie mântuită. Ce trebuie făcut pentru a obține trei fiole de sânge rău? În cel mai bun caz, ucide trei creaturi, de exemplu, Genlock. În cel mai rău caz, ei vor trebui să omoare mai mult: până când din cadavre le cad suficiente bule.

În orice caz, crimele nu se termină aici: vezi unde arată marcajul? - mergem acolo, în colțul din dreapta sus al hărții, iar drumul nu este presărat cu petale de trandafiri. De fapt, aici sunt mulți prădători și mulți diavolți ai întunericului. Până acum, personajul tău este adecvat într-o luptă unu-la-unu, dar dacă echipa ta este atacată de trei sau mai mulți războinici, acest lucru este greoi. Încercați să eliminați inamicii unul câte unul.

În drum spre castel vom trece prin pod. Aici stă un emisar al lui Hurlock. Mai mult, nu departe de ruine, Cavalerul se scarpină în cap - un Hurlock puternic și chiar și cu o suită. Puteți atrage membrii săi pe rând sau să strigi „Sunt norocos” și să încerci să străpungi. Dar aici nu ești Google și s-ar putea să nu conduci. În general, trecerea acestor două postări este oarecum dificilă. Dar după ei, poți să scotoci aproape fără teamă prin zonă, să strângi obiecte scăpate și să furi cufere (nici măcar nu vorbim despre misiuni suplimentare încă).

Ei bine, am ajuns la locul respectiv, atunci ce? - nu există documente în vigoare. Si unde? Nu a durat mult să ghicești: o frumoasă vrăjitoare locală pe nume Morrigan vă va spune că nu au mai fost aici de mult timp. Mama ei i-a luat. Fata va fi de acord să ne conducă la ea, iar ea, nerezistând în mod deosebit, ne va da actele. Înapoi la Duncan?!

„Ei bine, Duncan, iată sângele, aici scrisorile, când va avea loc ritualul? Ce? Chiar acum? Nici o problemă. Ce trebuie sa facem"? „Da, corect, bea otrava pe care tocmai am adus-o. Și nu vom... nu? Bine, hai să bem." Ura - tu ești Garda Gri.

Bătălia de la Turnul Ishal

Ei bine, acum ești membru al bandelor... uh, ordinele și regele va străluci în planurile lui. Prima noastră misiune de luptă este să aprindem un foc de semnal pe turnul din Ishal. observat. Unde să alergi? Peste pod? Câteva gunoaie. Ai plecat? Ai văzut cum se pregătesc ai noștri de război? Infuzat cu patriotism? Să pornim la drum! Da... încetinește-ți caii. Doi gardieni ne vor spune ceva de genul „Houston, avem o problemă”. Apollo 13 nu are nimic de-a face cu asta, tocmai opusul: necazurile s-au strecurat de sub pământ. De acolo a intrat Răul în turn.

Nimeni nu ne-a anulat comanda, dar munca a crescut: să recâștigăm turnul. În teorie, un magician ar trebui să ți se alăture, dar poate doi paznici. Treci prin poartă, ajută-i pe ai noștri în luptă, apoi spune-le arcașilor inamici că chibriturile nu sunt o jucărie pentru copii și aleargă prin zonă, strâng echipament.

Când intri la primul etaj al turnului, poți cădea într-o capcană și apoi într-o ambuscadă. Cel mai simplu mod de a o ocoli este să treci la controlul unui personaj și să ghidezi cu atenție toți membrii echipei manual. Ei bine, atunci vei găsi o bătălie mare, la o grămadă de mici. Alăturați-vă, lăsați-l pe magician, dacă este cu voi, puțin mai departe. Ai facut curat in camera? Sus. La etajele următoare, adversarii sunt mai serioși, în ceea ce privește Alpha și Emisari. Salvați înainte de a merge aici. Și folosește un magician care trage săgeți de foc.

Una dintre camere va fi împărțită în sud și nord. Nu există mare diferență unde să mergi, componența grupurilor inamice este aproape aceeași: mulți Harlock și unul sau doi Genlock. În general, sunt mulți dintre acești inamici în turnul cu patru etaje. La etajul trei vei vedea câini în cuști - dă-i drumul, lasă-i să ajute, câștigă pâinea. Căutați cu atenție camera, nu lăsați lada și coșul nesupravegheate - există o mulțime de lucruri care vă pot fi la îndemână. Când ai terminat cu inamicii și jefuirea, fugi sus, acolo, la ultimul etaj, ne vom întâlni cu primul șef - Ogre.

Monstrul nu va cauza probleme speciale. Are o abundență de sănătate și atacuri puternice rapide, dar unde este el înaintea noastră. Tactica „a alerga și a trage” nu este cea mai eficientă, dar una simplă funcționează excelent aici. Dacă un magician a rămas în echipă, atunci aici ne va simplifica foarte mult viața. Câinele se descurcă bine și cu picioarele uriașului. Într-un cuvânt, există multe tactici, poți chiar să te întorci în jurul canibalului, iar coechipierii lui îl vor sfărâma deocamdată.

În orice caz, când trage ultima suflare, nu te grăbi să aprinzi semnalul. Caută în cameră și acum fă ceea ce ai venit. Priveste filmarea.

Te trezești în compania deja familiarului Mini-pistol, oh, Morrigan. După rană îl doare capul eroului, el încurcă toate numele. Deci ce s-a întâmplat? Se pare că am fost trădați și lăsați să murim. Dar mama Morrigan ne-a plăcut atât de mult din anumite motive, încât a decis să ne salveze. Mulțumiri. Ieșim din cameră, vorbim cu mama ei. Așa că iată: noi suntem cei care, în opinia ei, vom putea opri invazia Întunericului.

Si inca ceva? Uniți pământurile? Cum este? În general, ne-au nedumerit cu câteva trei misiuni. Sarcina este mai mult sau mai puțin clară: trebuie să convocați o echipă pentru a salva galaxia de la Reaper... nu, aceasta pare să fie complotul Mass effect. Da, mijlocul jocului este cam același aici și aici: găsiți prieteni, deși acest lucru nu este menționat direct. Și scrie că trebuie să mergi în satul Lothering.

Dezgustări

În drum spre sat, un grup de bandiți îl vor ataca pe fratele nostru, sau mai degrabă va cere tribut. Avem trei opțiuni principale: să-i convingem, să-i intimidați sau să-i atacați. Dacă decideți în mod pașnic, atunci este mai bine să nu vă apropiați de cutii - aceasta este proprietatea lor și se vor lupta pentru asta. Puțin mai departe se află un cleric - caută-l și va începe o căutare suplimentară. Drumul nostru duce mai departe în sat.

Aici avem o mulțime de oportunități și misiuni. În general, susținătorii de a lua totul de la jocuri vor găsi un buletin cu câteva misiuni în fiecare așezare. Poți să întrebi și oamenii. În general, învârtiți-vă, dar nu intrați în tavernă până nu sunteți gata, pentru că acolo așteaptă o mică bătaie. În ea, Lelyana vă va salva în mod neașteptat. Cel mai simplu mod de a-l învinge este să folosești magul - Morrigan. Puteți folosi abilitățile de vulnerabilitate și apoi atacați cu elemente naturale. După luptă, Lelyana vă va cere să vă alăturați echipei - luați-o: un hoț va veni întotdeauna la îndemână.

Dacă doriți, puteți continua câteva misiuni fără a părăsi barul, vă puteți plimba și vă deplasați mai departe - la nordul hărții. Aici vei vedea următorul potențial însoțitor de călătorie: Stan. Stan, lucrezi ca maimuță? Nu? Atunci de ce ești în cușcă? Ah, pentru crimă... ei bine, asta poate fi rezolvat. Dacă personajul tău are o abilitate de hacking, poți pur și simplu să spargi cușca.

Dacă nu, atunci mergem la capelă și vorbim cu mama. Dacă Lelyana ți s-a alăturat deja, mama va fi de acord să-l lase pe Stan să plece. Puteți, de asemenea, să o intimidați sau să donați o sumă mare de bani. Terminați toate misiunile suplimentare și treceți la ieșirea de pe hartă spre nord-vest, urmând marcajul, nu vă pierdeți. La intrarea în sat, slujitorii întunericului i-au atacat pe gnomi. Au nevoie de ajutor, nu-i așa? Da... este necesar. Ei bine, asta ajută. Apoi putem discuta cu el, dar el va refuza să meargă cu tine: afaceri, afaceri, afaceri, timpul înseamnă bani și așa mai departe. Dar acesta este un alt negustor de pe hartă (al doilea din sat, în bar. Unde ne-am întâlnit pe Lelyana) - întotdeauna va fi cineva care să predea gunoaie și să pună monede zgomotătoare într-o pungă.

Repetăm ​​încă o dată - terminăm toate misiunile. Nu ne vom mai întoarce aici, chiar dacă Stan vrea să se întoarcă în cușcă. La ieșirea de pe hartă, vedem viziuni, iar după aceea ajungem în parcare. Iată un negustor și fiul său - vă poate îmbunătăți armele. Odihnește-te? Apoi pe drum - încă salvează lumea. Atunci suntem liberi să alegem unde să mergem: la Radcliffe, Cercul Magilor, Munții Frost sau Pădurea Brecilian.

Lacul Calenhard și Turnul Circle

De fapt, nu vom zăbovi pe lacurile în sine - calea noastră este către Turnul Magilor. Pentru a merge la ea, găsește o persoană la debarcader care va fi de acord să ne ducă cu feribotul. Băiete, nu te cheamă Charon din întâmplare? Nu, nu este Styx? Bine, nu ne pasă acolo.

La sosire, un cavaler ne va saluta cu entuziasm și ne va spune că totul este rău. Ideea aici este aceasta: bețivul a uitat să încuie ușile, iar forțele întunericului au inundat turnul. Acum nu este deloc clar dacă mai trăiește cineva acolo, dar este înfricoșător să te duci să verifici singur. Băieții așteaptă permisiunea pentru a împușca magicieni. Într-o conversație, va trebui să alegem partea cultilor, sau a magicienilor. Acest lucru va afecta cine va merge cu noi în ultima călătorie... în sensul bătăliei finale.

Acum înainte - spre turn. Uh-uh. ce? Cum se face că nu ne vor lăsa să ieșim din turn până nu se decide totul? Adica cum, deloc? Înțeles. Apoi așteptați, acum vom merge, vom cumpăra poțiuni, arme și, în general, vom respira aer pentru ultima dată - turnul, cred, nu a fost ventilat de mult timp.

Turnul este rotund așa cum ar trebui să fie. La primul nivel, nu vor fi probleme speciale cu monștrii, dar poate exista o problemă cu magicienii pe care îi întâlniți. Da, au supraviețuit, dar nu permit să treacă. Vorbește cu ei. Dacă sunteți de acord să ajutați - Wynn (vindecătorul magului) vi se va alătura sub protestele violente ale lui Morrigan. Dacă nu vrei să ajuți - da, îi vei tăia pe acești magicieni și atât. Adevărat, atunci pierdeți o persoană care poate trata un grup complet gratuit.

Există multe cutii pe toate cele patru etaje ale turnului, dar sunt și mai mulți inamici. Scopul nostru este să trecem până la al patrulea. Majoritatea inamicilor nu vor ataca dacă nu treci prin toate ușile, dar altfel nu vei primi binele turnului. Există magi decenți la etajul doi - trebuie să fie scoși mai întâi de toate, altfel îți vor strica sângele echipei tale. La etajul al treilea - cultistii au innebunit si se repezi spre tine, strigand "banzai"! - ce obrăznicie, nu știm japoneză. Sunt o mulțime de cadavre într-unul dintre holuri, dar nu te lăsa înșelat - vor prinde viață de îndată ce vei traversa camera, iar apoi Secretul Horror va veni alergând în ajutor - asta nu trebuie să fie jucat cu. Înainte de scări, salvează - apoi șeful.

Cum te cheamă, monstru? Lenevie? - Ascultă, uneori îmi spun și așa, așa că omonim? Ofensat? eu? Tu? Haide, putem rezolva lucrurile pe cale amiabilă? Ei bine, nu există nicio cale.

Umbră

Lenevia îl va trimite pe erou în umbră, de unde trebuie să iasă singur. În primul rând, așteptăm o întâlnire cu Duncan și o luptă cu el, iar apoi trebuie să alegem următoarea locație a Umbrei. Aici Niall ne va întâlni, făcându-și mâinile și vorbind despre partea sa grea de persoană închisă în Umbră. De fapt, el vă va spune ce să faceți pentru a vă apropia de Lenenie: distrugeți-i pe slujitorii, care nu pot fi învinși atât de ușor. Mergem la portal, îl activăm și ajungem la demonul Furiei.

După bătălie, șoarecele în semn de recunoștință ne va învăța să luăm forma unui șoarece. În această formă, puteți să vă ascundeți în umbră și să treceți neobservați, precum și să cățărați nurcile. Întoarce-te la Niall. Acum aveți cinci locații disponibile. Deplasați-vă pe ele în orice ordine. În fiecare dintre ele, trebuie să distrugi unul dintre colegii lui Idleness pentru a-ți câștiga dreptul de a ieși de aici.

Invazie întunecată.

Ia imediat forma unui șoarece și mergi la gaură. Mai departe - o altă gaură. În spatele ei este o cameră, în mijlocul ei este Lupa vicleană. Ai dat clic? Au devenit mai deștepți. Fugim înapoi pe coridorul principal. Există două căi aici: cea scurtă duce la o cameră cu creaturi arzând. Este mai bine să alegeți această cale dacă ați primit deja forma unui om arzător. De ce? Da, pentru că nu există altă cale - un zid de foc. Apoi trecem printr-o altă nurcă, ne duce la cultistul care luptă cu întunericul. Ajută-l și ne va da forma spiritului - acum ușile spirituale nu sunt o problemă pentru noi.

Turnul Aprins. Du-te la etajul doi: poți folosi un mouse, poți folosi o persoană, totuși, în ultimul caz, trage-ți sabia. Fugi spre nord, trage înapoi și urcă în gaură. În camera alăturată, salută-l pe bărbatul care arde. Cel mai ușor este să-l îngheți. Oricum ar fi, după victorie vom primi o formă arzătoare, care ne va permite să trecem prin bariere de foc.

Cercul rupt. Mergem în cercuri. Ușile sunt închise, în jur - în sensul literal - totul este în flăcări, așa că o persoană arzătoare este peep-ul modei locale. În plus, nivelul este plin de golemi de piatră, iar în formă fierbinte, poți lansa o minge de foc, care nu lovește slab acest morman de bolovani. Pe lângă ei, magicieni se întâlnesc pe drum. Când ultimul golem este presărat în ultima cameră, vei primi forma lui.

Este timpul să începeți să curățați rangurile demonice. Să începem de aici. Fugi sus, deschide ușile și mergi înainte, udă nebunii. Următoarea cameră este șeful. Luați forma unui golem și faceți-l.

Bagă-ți nasul în locație Coșmarul cultistului» este cel mai bine ultimul, astfel încât să puteți folosi toate formularele. Mai întâi trecem prin perete cu mouse-ul, apoi scoatem inamicii. Mouse-ul este camera alăturată. Și iată un canibal puternic. Nu încercați să vă ocupați de el corp la corp cu un golem - este mai bine să alegeți tactica luptei la distanță.

În general, vei avea o croazieră de neuitat prin camere – unele dintre ele pot fi introduse doar sub formă de spirit – nu uita să folosești acest formular dacă îți dai seama brusc că te afli într-o fundătură. În cele din urmă, ne transformăm într-o formă arzătoare și trecem prin portal. Aici, după ce i-am învins pe inamici, ne transformăm într-un șoarece și trecem prin gaură către șef. Golem să se ocupe de el nu este dificil.

Apoi ne găsim într-o cameră familiară numită „Invazia Forțelor Întunericului”: deschidem larg ușile pentru oaspeții dragi: întâlnim o hoardă de genlocks și harlocks cu aplauze Golem. La capătul mașinii de tocat carne este o ușă, în spatele ei se află șeful. Stilul lui de atac este un atac rapid: păstrează-ți distanța.

Să mergem mai departe? " turn care arde". Șeful local este cel mai bine convins să se predea cu o formă de foc. Acum este timpul să vă faceți prieteni. Mergi la " Coșmarși convinge-i să părăsească acest loc. Când îi eliberezi pe toți, întoarce-te la Niall. Aici trecem în spirit printr-o ușă transparentă și zdrobim inamicul. Dacă turnul este curat, este ușor să verificăm dacă simbolurile sunt în același loc cu toate insulele pe care le-am vizitat. Dacă da, atunci trimiteți către insula centrală.

Sefului local îi place să schimbe formele, așa că va trebui să facem la fel. Rețineți că, dacă nu vă eliberați camarazii, atunci veți lupta singur, dar în acest caz, aceasta nu este cea mai bună soluție - șeful este destul de puternic. După victorie, ne vom întoarce din Umbră în Turn.

turn cerc

Luați Latania lui Andralla din trupul lui Niall și mergeți mai departe. Din nou, cultistul vrea să se certe dacă este necesar să se organizeze un genocid al magicienilor sau nu. Dacă decideți să masacreți, Wynn va părăsi echipa și va ataca. Puteți rezolva problema într-un mod neutru sau puteți refuza să ucideți pe nevinovați. Fugi sus. E o ceartă cu Uldred. Îi place să folosească freeze și încearcă să transforme magii supraviețuitori în demoni. A-l opri este simplu: folosește Ectenia Andrallei când Uldred oferă cadoul său magilor.

Când inamicul este învins și cel puțin un magician rămâne în viață, ei vor deveni automat aliați. Apoi abordați fie Gregor, fie Irving și cereți ajutor în lupta finală. Vor fi de acord și vom trece la noi aventuri.

Pe podul care duce la sat, Thomas vă va întâlni și vă va spune că forțele Întunericului atacă satul. Vin alergând sub acoperirea nopții din direcția castelului. Pentru mai multe detalii, vom fi trimiși la templu, în special la Teagan. El va cere ajutor în pregătirea bătăliei de noapte. Mergem la bătrân și întrebăm ce ar trebui să facem. Se va plânge de lipsa armelor și de lipsa de voință a fierarului de a coopera.

Fierarul vă va spune că fiica lui este închisă în castel. Promite că o va ajuta și el acceptă să se apuce de treabă. Dacă vrei, poți să-l ucizi pe fierar sau să-i spui șefului că a refuzat. Mergeți la șef și obțineți un binemeritat mulțumire. Întrebați ce altceva putem face pentru a vă ajuta, iar el ne va trimite din nou. De data asta la moară. Nu trebuie să tragi sulițe împotriva ei, doar vorbește cu cavalerul. El vrea binecuvântări. Și de unde îl pot obține?

Găsește mama și vorbește cu ea. Ea, desigur, poate refuza. Oricum, întoarce-te la cavaler și spune-i că ești gata. Faceți clic pe „așteptați noaptea”. Aici așteptăm o luptă masivă cu hoardele morților. Vin în valuri de 5-7 cadavre. Când vei riposta, ei ne vor spune că apărarea a fost spartă. Poți cere cavaleri să te ajute, poți merge singur acolo. În acest din urmă caz, va fi mult mai dificil să supraviețuiești, pentru că sunt de multe ori mai mulți adversari.

După bătălie, vorbește cu comandantul. Îți va spune cum să intri în castel prin moară. Mergem acolo, după ce am finalizat anterior toate misiunile secundare și găsim intrarea în moară. Și în castel ne facem drum prin strigoi, mergând spre scări. Acolo se va întâlni și magicianul Jovan: stă în spatele gratiilor într-o temniță umedă. Poți să-l dai drumul, să-l dai afară, să-l omori sau să-l lași. Nu merită să ucizi și să alungi, în timp ce este mai bine să-l lași pe loc.

Urcă scările și ajungi la etajul principal. Curățați-l complet. În colțul din dreapta al hărții se află fiica unui fierar - spune-i să fugă. Coborâm la subsol pentru a ne întâlni cu șeful local și cu alaiul lui. Deschide porțile castelului, unde cavalerii vor da buzna și vor ajuta în luptă.

Urcă-te în sala centrală, unde va trebui să te lupți cu posedat Connor și demonii săi. După aceea, trebuie să-l eliberezi pe Connor de influență. Puteți sacrifica unul dintre personaje - calea este ușoară, dar nu eroică. Al doilea este mai dificil, dar mai interesant: mergeți la Lacul Calenhard și cereți ajutorul magicienilor locali. Dacă această locație nu a fost încă finalizată, mai întâi va trebui să finalizați toate sarcinile de poveste de pe ea. Deci, magicienii te vor trimite în Umbră, unde ne vom lupta cu demonul Connor și vom câștiga - cine s-ar îndoi.

munți înghețați

Aceasta este una dintre cele mai extinse misiuni - trebuie să adunăm pitici sub bannerele noastre și este puțin probabil să fie o plimbare ușoară. Veți vedea asta pentru dvs. de îndată ce vă veți întâlni pe alți hoți. Dacă lupta cu ei pare dificilă - întoarceți-vă și jucați alte misiuni. Pe parcurs, veți întâlni mai mulți mesageri ai lui Loghain, veți vorbi cu oamenii nepoliticoși: îi puteți da drumul sau îi puteți tăia în bucăți. A doua opțiune este mai interesantă și mai inevitabilă, dacă elocvența nu este foarte dezvoltată.

După masacrul cu ei, piticii vor deschide cu plăcere inamicul din fața ta. Nu vă așteptați la fanfare, dar în general recepția este caldă, așa cum se cuvine unui muntean. Veți fi trimis rapid în oraș și în sala faimei - ei bine, nu ca exponate. Plimbați-vă pe aici, vorbiți cu sătenii și faceți misiuni. Sarcina principală va apărea după dialogul cu Bandelor. Aici, vedeți, sunt programate alegeri: decideți de ce parte să luați partea prințului Belen sau a lordului Harromunt.

Va exista o ușoară ramificare a parcelei.

Belen. Susținătorii săi se găsesc în Casa Adunării. Ei nu ne vor lăsa să ne apropiem de prinț, dar se vor oferi să ne dovedească loialitatea prin îndeplinirea unor sarcini. Mai întâi, duceți scrisorile către două persoane. Se spune că domnul a promis aceeași moșie la doi oameni dacă îl întrețin. Primul este în barul din Commons. Al doilea este în sfertul de diamant. Ne va trimite la tatăl ei în casele rupestre (Aeducan Thaig). Sunt locuiți de monștri, dar după ce te plimbi puțin, îl vei găsi pe Lord Days atacat - tatăl fetei. Ajută-l, dă scrisoarea și întoarce-te în camere. Ne va oferi o audiență cu prințul.

Harrowmont. mergem la Sala Sfatului, iar nu departe de ieșire ne întâlnim cu reprezentantul Lordului Doolin. Nici pe noi nu ne va lăsa să-l vedem, așa că hai să facem două lucruri. Convingeți doi luptători să participe la concurs. Unul va fi de acord rapid, iar al doilea îi va cere corespondența în schimbul serviciilor sale. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți în camera lui Miaji și Lakian și să alegeți lacătul. Întoarce-te la războinic și dă scrisorile. Nu te scutește de luptă! Intră în arenă și îndura cinci lupte. După victorie, mergi la bar și vorbește despre succesele tale, ceea ce îți va câștiga o întâlnire cu domnul.

Ucide liderul bandiților

Sarcina de a ucide autoritatea locală este exact lucrul: o mulțime de cadavre și diverse gunoaie din cufere sunt garantate. Du-te în orașul prăfuit, vorbește cu tipii din jurul focului, ei vor spune că gașca apare uneori prin poartă, dar poarta nu se deschide. Mergem la una dintre colibe și dăm de aceiași bandiți. După luptă, vom deveni singurii proprietari ai cheii. Alergăm spre ușă, o deschidem și cu o exclamație de „ta-dam”, ne aruncăm în ea. Nu este nimeni. Totul mai departe. Cei care vor cere parola în continuare - spune-le ceva și vor ataca. Se pare că parola este greșită.

Alte lupte vor fi la fiecare colț, așa că nu continua, altfel te vei regăsi în minoritate. Temnița în ansamblu este liniară, dintre atracții doar o închisoare din care poate fi eliberat un prizonier. La final, vom avea o bătălie cu același lider. Ea este un adversar destul de puternic, chiar și cu o grămadă de paznici, și există o mulțime de capcane în cameră.

Găsiți perfectul

Încântă-ți șeful cu moartea unui bandit, iar el are deja o nouă sarcină - să găsească Paragon - Perfecțiunea. Cuvântul lui va fi decisiv în alegerea unui rege. Aceasta este o sarcină foarte dificilă. Dacă nu ești pregătit, întoarce-te. Imbarcați-vă pe o hartă a traseelor ​​adânci. Pe drum ne vom întâlni pe Oghren - este un personaj obligatoriu al complotului, așa că va trebui să-l iei cu tine. El joacă rolul unui războinic, prin urmare, pe baza complexității misiunii și a echilibrării, merită să luați în considerare un mag atacator - Morrigan și vindecarea - Wynn cu tine.

Mergeți la trecerea Caridina. Aici la intrare o pereche de pitici - nimic complicat; în continuare - canibali, încuietori și alte încuietori. Așa că vom ajunge aproximativ în centrul hărții, dar calea mai departe este plină. Vă puteți deplasa la stânga sau la dreapta. În dreapta este un pod cu o masă de ecluze, în stânga sunt vânători. Sunt multe dintre acestea și acelea, dar ca rezultat, indiferent de calea pe care o alegeți, veți ajunge în același loc - la ieșirea la nivelul următor.

Există o singură cale în Taigs of Ortan, dar după aceasta vei înceta complet să mai iubești păianjeni. Există o mulțime de ei aici și există și un mini-șef sub forma acestui artropod. În plus, există golem-uri și jenlock-uri. În mijlocul hărții vom întâlni un gnom, deși va fugi imediat. Data viitoare când îl vom întâlni și dacă îl lăsăm în viață, atunci va fi posibil să vindem bunul acumulat unui tovarăș. Podul este păzit de câte un golem pe fiecare parte, așa că nu încercați să alergați peste pod - nu vă puteți descurca cu doi. În sfârșit, mai aproape de ieșire, ni se va oferi să înfășuram păianjenul regina în mătase naturală. Refuza politicos, referindu-se la săbii.

Citiți jurnalul de pe masă. Ei bine, se pare că mai trebuie să alergăm și să alergăm prin aceste temnițe. Deci nu va dura mult să fii deprimat. Înainte în șanțurile moarte. După videoclip, alergați înainte - există un grup de gnomi care stă acolo, făcând campanie pentru un nou candidat pentru cadavre. Ajută-i cu Jenlocks, vorbește cu ei, ia un pliant despre pericolele fumatului și fugi peste pod. Da, am uitat să spun - există o mulțime de creaturi. La poarta de după pod sunt câteva încuietori, nasul nu are astfel de probleme. Dar va deveni mai greu!

Aleargă spre stânga - există un tunel care duce la castel. Ha, ce noroc și de ce avem nevoie de o poartă? Te poți uita în stânga - aici este mormântul. In dreapta este piata, in spatele ei este podul distrus. Să mergi din nou? Bătaie de joc. Din nou o peșteră lungă, împodobită, iar în spatele ei se află un pătrat, din care o cotitură la stânga. Această cale va duce la o forjă unde vă așteaptă un pachet de lacăte și un mini-șef. Tip periculos, este mai bine să nu intri în contact direct cu el. Purtând un război de gherilă, beneficiul locului permite. După el - alergăm mai departe, către un nou site.

Există indecent multe schelete și nu un singur dulap. Mai jos, pe culoar, se află o criptă și o femeie pitică pe jumătate înțeleaptă. Ea spune că mai avem un drum lung de parcurs. Ei bine, nu ne așteptam să auzim altceva. Mergem în sala mare. Este păzit de două spirite. Nu avem nicio atenție - așa că ne facem treaba: jefuim sarcofagul din spatele lor. Nu le-a plăcut - sunt morți. Din nou. Am dat buzna în ușa alăturată cu aceeași exclamație: „Ei bine, nu am așteptat!” Și aici și adevărul, nu așteptat. Și ar fi mai bine să plecăm de aici - șeful e prea groaznic.

Stai pe o margine de piatră și taie-i tentaculele, iar când adversarii slabi încep să doboare, concentrează-ți focul asupra lor, altfel te vor învinge. Ia o pauza. Mai mult și mai rău - ultima temniță. Liniște. Suspect de liniștit. Și iată-l pe Branca, soția lui Oghren. Ea cere o cale pentru ea. „Prin mulțimi de monștri” – gândim. Dar nu este atât de simplu. Da, vor fi canibali, loki și strigoi. Dar când ajungem la capcana de gaz, devine clar că lucrurile se înrăutățesc.

Două supape pe laterale opresc alimentarea cu gaz și puteți opri furnizarea a patru golemi după cum doriți. În camera următoare - golemii prind viață în doi. Doar șase. următorul coridor. Există o mască atârnată pe perete. Abordare - ea va chema spiritele. Omorâți-i și loviți imediat masca. Una dintre bucățile de mască va cădea. Când ai terminat, mergi în pasajul din stânga și aici vom vedea Perfection - un golem vorbitor. El cere să distrugă nicovala, iar Branca cere să o dea înapoi. Ce sa fac?

Dacă îl ajuți pe Branca, te vor ataca Perfecțiunea și patru golemi. În caz contrar, Branca și cei patru golemi ai ei vor ataca. Dacă ajutăm Perfecțiunea, atunci în lupta finală gnomii vor lupta pentru noi, dacă Branke - golems. După decizie, te vei întoarce în oraș și vei putea să-l încoronezi pe rege. Oricine vrei.

Dacă Harromont este încoronat, Belen va ataca și va trebui să fie ucisă. Drept recompensă, Haromunt va accepta să ajute în lupta împotriva răului și să ofere un toiag.

Dacă Belen va fi încoronată, Haromunt va fi executat, iar Belen va face cadou un ciocan și va ajuta și în război.

Urnă de cenușă sacră

Este timpul să începem să-l tratăm pe conte - avem nevoie de oameni ca aliați, nu crezi? În față sunt mulți oponenți puternici și mulțimi de sectanți care păzesc Urna Sacră, în spatele cărora ne-am plâns. Mai întâi, să mergem în satul Denerim, iar acolo, în cartierul comercial, vom găsi Genetivi. Elevul lui va fi acasă, întreabă-l de Genetivi. Nu e acasă. Și când va fi? Nu se știe... Și unde s-a dus? Pentru urna?! Eh, tipul ăsta ne ascunde ceva! Încearcă să-l împingi. El va ataca, după care vom găsi jurnalele în camera din spate, care spun unde să căutăm pe cei rătăciți. Sau poți merge la hotel, unde îți vor spune unde să mergi să cauți.

În orice caz, va trebui să mergi în Satul Haven. Vorbește cu gardianul nepoliticos. Apoi mergi la comerciant. Încercați să mergeți la ușa din spate de două ori. El va ataca - arată-i cum să-ți protejezi bunurile. Atunci cultistii te vor ataca. Apoi mergi la capelă, vorbește cu Eirik și ai de-a face cu el cât mai curând posibil. Ai reușit? Amenda. În aceeași încăpere se află un pasaj secret, iar în spatele lui... Genetivi. Este obosit și vrea să meargă într-un templu abandonat.

templu ruinat

Locul nu este plăcut: aici locuiesc aceiași sectanți și, în general, dacă prima întâlnire cu ei nu a fost atât de grea, acum așteptați-vă la necazuri. Mai întâi mergem la locul marcat ca camere. E plin de monștri. Acum trebuie să mergeți spre sud-est, unde va exista o cameră similară. Acolo vom găsi un cufăr și o cheie de la poarta principală. Deschide-l și după luptă, alege o rută - oricare, bătăliile sunt similare în orice direcție. A, și nu deschide cufere - sunt inamici în ele.

Peşteră

Sectarii și dragonii sunt înainte. Fugi direct la bifurcație. Virați la dreapta și luptați cu cultistii și dragonii adulți. În pasajul din stânga îl vei întâlni pe Kologrim. Se va oferi să-l ajute: poți fi de acord sau refuza. În acest din urmă caz, ne așteaptă o luptă puternică, dar Winn și Lilyana nu vor părăsi lotul. Tu decizi.

Părăsiți peșterile și lăsați-l pe dragonul adormit în pace. Deocamdată, oricum. Mergeți înainte spre camera de testare. Vorbește cu gardianul și rezolvă zece ghicitori ale lui. Ascultă cu atenție ce întreabă și nu va fi nicio problemă cu soluția lor. Dacă ați răspuns greșit, ucideți gardianul și mergeți mai departe. Lupta cu doppelgangerii tăi nu este cea mai plăcută întâlnire. Loviți mai întâi magii și luptătorii corp la corp. Iar următorul puzzle este poate cel mai deranjant din tot jocul și, uneori, soluția puzzle-ului este diferită. Trebuie să treci podul.

În față este o sală circulară. Stânga și dreapta șase butoane. Comutați la control direct. Numărăm butoanele de la cel mai apropiat la cel mai îndepărtat:

Primul pas:

Pune unul din stânga pe al treilea buton

Pune al doilea din stânga pe al șaselea buton

Puneți al treilea din dreapta pe al doilea buton

Pune-l pe al patrulea pe pod

Pasul doi:

Schimbați de la a treia de la stânga la a patra de la dreapta

Schimbați dreapta două cu stânga

Pe al patrulea îl punem pe pod

Pasul trei:

Schimbați de la a șasea de la stânga la a cincea de la dreapta

Schimbați de la al patrulea de la dreapta la primul de la stânga

Pe al patrulea îl punem pe pod

Există un zid de foc în camera alăturată. Scoate totul, treci prin el și îmbracă-te din nou. Ia niște cenușă din Urnă și pleacă. Acum, dacă vrei, poți lupta cu dragonul. În orice caz, după ce avem cenușa, vorbiți cu Genetive și mergeți să-l tratați pe conte. Acum, contele este de acord să ajute la lupta cu inamicul în bătălia finală.

Pădurea Brecilian

Este timpul să facem cunoștință cu locuitorii pădurii cu urechi lungi! Elfii Dalish sunt atât de bucuroși să vă vadă încât vă vor înconjura imediat și vă vor întreba de ce avem nevoie? Noi, ca domni cumsecade, vom cere o audiență la șeful clanului. El ne va striga pentru o viață grea și pentru o epidemie de gripă porcină. Oh, adică febră obotică. În fiecare zi, vârcolaci vin din adâncurile pădurii și își mușcă oamenii. Patruzeci de vaccinuri împotriva rabiei nu vor ajuta - trebuie să intri în pădure și să-l ucizi pe vârcolacul principal pe nume White Fang. Lăsați-l pe Jack London în pace, nu are nimic de-a face cu asta. Desigur, refuzăm să ajutăm, să închidem jocul și să oprim computerul. Dacă suntem de acord, atunci vom continua.

În pădure, prietenii noștri vârcolaci ne vor ataca. Ciudat, dar credeam că sunt doar lupi. Alergem pe poteca spre est până ajungem la copacii în care s-au mișcat demonii. Taie-ți drum prin trunchiurile lor căzute și ajungi la Stejar, desigur, cel Mare. El va da sarcina de a returna ghinda. Grozav, încă nu am alergat după ghinde.

Fugi spre cascadă, iar mai departe spre poiană la bătrânul pe nume Pustnicul. Poți să schimbi ceva cu el cu o ghindă sau pur și simplu să ucizi un hoț. Totuși, hoțul este un magician excelent, așa că nu va fi ușor. Oricum. Întoarce-te la Oak, el va da o baghetă care te va ajuta să ajungi la vârcolaci.

Ruine elfice

Ruine: A trecut mult timp de când cineva a scos pânzele de păianjen de aici! Și iată stăpânii săi: păianjeni. Cu toate acestea, încă mai există vârcolaci. După ce ați ajuns în camera cu coloane - aceasta este o sală mare, nu o ratați, ocoliți centrul camerei și vorbiți cu dragonul în limbajul săbiilor și al magiei. În spatele spărgătoarelor de foc căzute se află o scară. Noi acolo.

La etajul al doilea, la multitudinea de păianjeni se adaugă schelete - desigur, aici există o adevărată criptă! Da, morții au întins multe capcane în holuri - mișcă-te cu grijă. În față sunt mai multe săli, una mai mare decât cealaltă. În ei, desigur, cel mai triumf. Spre sfârșitul hărții, veți găsi Arcane Horror - acest tip nu este ușor de completat, cu toate acestea, cei care au terminat deja Turnul Mage și-au dezvoltat propriile tactici pentru a se ocupa de el.

Urmează o cameră mică, cu acces la bârlogul Vârcolacilor. La intrare, vom vorbi liniștiți cu ei și vom merge să o întâlnim pe vârcolacul. Ea va spune povestea poporului ei, iar apoi avem o alegere etică: ucideți toți elfii împreună cu vârcolacii sau invers - ucideți fata. Există într-adevăr o altă posibilitate: să-l convingi pe Zathrian să îndepărteze blestemul de la vârcolaci.

Dacă iei de partea elfilor, atunci vârcolacii vor trebui să lupte aici și acum. Dacă convingeți vârcolacii să-i atace pe elfi, atunci o întreagă mulțime va ataca. Tu decizi.

Adunarea Pământurilor

De acum înainte, după cum se spune, orice spui poate fi folosit împotriva ta. Sau pentru tine - în funcție de răspunsurile pe care le alegi. Te duci la Denerium, iar apoi Loghain te necăjește cu întrebări. Răspundeți cu cele mai politicoase fraze. Imediat după conversație, puteți merge la casa lui Eamon (sau puteți lua puțin aer curat, finalizați diverse misiuni). Aici servitoarea vă va spune că contele local a pus-o pe regina în arest la domiciliu. Ni se cere politicos să ajutăm, dar suntem de acord, nu avem nimic de făcut. Salvarea reginelor este hobby-ul nostru.

În drum spre conac, te vei lovi de luptă, iar când te apropii de conacul lui Earl Howe, te vei întâlni cu o mulțime. Vorbește cu femeia de serviciu, ea va spune că poți intra în casă de pe ușa din spate. Acum aveți ocazia să vă deghizați. Fără el, va trebui să mergi la regină prin cadavre. Dar chiar și cu o deghizare, nu ar trebui să încerci să treci pe uși și să vorbești cu securitatea reală.

Când ajungi în camera reginei, se dovedește că există un sigiliu magic pe ea. Vai de mine - trebuie să caut biroul lui Earl Howe. Găsite? Grozav: sapă aici cum trebuie. Și acum, simțindu-te atotputernic și - fugi la subsol (poți intra în el direct din aceeași cameră). Omorâți paznicul, eliberați captivii, tratați-vă cu o mulțime sau două de paznici - în general, viața de zi cu zi. În cele din urmă, va trebui să-l ucizi pe Howe însuși. În spatele lui mai sunt doi prizonieri.

Eliberarea captivilor este imperativă, pentru că voturile lor, și ale celor dragi, vor fi decisive la Adunarea Țărilor. Mai târziu îi vei găsi în tavernă. Îți vor oferi o căutare. După ce le completați, luați în considerare voturile lor în buzunar, dacă da. Desigur, dacă îmi permit să spun așa.

La întoarcere, o mulțime de paznici te vor intercepta și se vor oferi să se predea. Poți să renunți - asta va arăta că nu ai intenții rele, poți spune că regina a fost ținută cu forța, dar ea va minți, spunând că tu ai fost cel care a furat-o. Și poți rezolva totul la modă veche - o luptă.

Dacă renunți, vei ajunge în Dragon Fort. Aici trebuie să decideți: atacați Fortul sau ieșiți singuri. În acest din urmă caz, procedura este următoarea. Atragem un gardian, ucidem, luăm cheia, ieșim din temniță. Ne ridicăm proprietatea de la cutia din apropiere. În camera alăturată, ucideți câinii și paznicii și mergeți la depozit. Aici scoatem armura gărzii de pe manechin și o îmbrăcăm.

Încă nu poți părăsi castelul. Găsește-l pe colonel, apoi vorbește cu câțiva soldați. De la ei veți afla despre problema săbiilor. Mergem la tipul care le-a prins și, amenințănd cu probleme, le obținem (săbii, nu probleme). Distribuim soldaților. Apoi din nou mergem la colonel și la întrebarea „fără ce nu poate trăi un soldat” răspundem: „fără disciplină”. După aceea, un tovarăș va spune că parola este un iepure. Jokeri. Acum poți ieși din castel.

Mergem la casa lui Imon, iar de acolo în regiunea Elf. Pe drum, treceți la tavernă pentru a prelua misiunile. Există o epidemie în regiunea elfilor. Vorbește cu Shianni pentru a afla situația. Ea va vorbi despre un spital ciudat. Ciudat, pentru că nimeni nu se întoarce din asta. Du-te la intrarea neagră a ei. După ce am învățat tot ce ne trebuie, ieșim în stradă, dar aici deja ne așteaptă. Și nicidecum doctori. Tratează-te cu ei și vorbește din nou cu Shianni.

Mergeți la biroul proprietarului de lângă spital - se pare că spiridușii de la spital sunt trimiși aici. După mai multe lupte și o conversație (dacă nu ai suficientă persuasiune, atunci o luptă) cu elfa Devera, vei ajunge la șeful ei. Acest nenorocit îi ține captivi pe elfi și se oferă să-și răscumpere viața pentru murdăria de pe Loghain. Acțiunile noastre: luptați, acceptați oferta sau intimidați. Opțiunea cea mai gentilă este o bătălie.

Acum vine partea distractivă: întâlnirea în sine. Dacă ai finalizat toate misiunile și ai influențat-o pe Regina Anora de partea ta, atunci ai un avantaj. Dar mai este un lucru de reținut: nu-l lăsa pe Loghain să te învinovățească. Dacă este posibil, contraatacă-l singur cu întrebări despre faptele sale infame pe Ostagar. Nu-l pomeni pe Alistair. Dar putem spune că unitatea înaintea forțelor Întunericului este importantă acum.

Dacă totul a mers bine și obții votul majoritar, Loghain va declanșa o rebeliune. Luptă-te cu el și cu slujitorii lui. Când puterea i se termina. Cineva va oferi un duel corect. Puteți alege cine va lupta împotriva lui. Poate că cea mai bună opțiune este un mag, dar depinde de tine. Rețineți că Loghain nu este un adversar slab.

La sfârșit, dacă Loghain este scutit, vor apărea mai multe opțiuni pentru împărțirea tărâmului:

riglă unică Alistair;

Alistair domnește cu tine (presupunând că joci ca o femeie și el te iubește);

Anora guvernează cu tine (presupunând că ești bărbat). Poate că Alistair l-ar ucide pe Loghain;

Anora este conducătorul țării dacă Alistair abdică de la tron. Loghain este în viață, dar nu a devenit Grey Warden;

Alistair se căsătorește cu Anora și ei conduc împreună. Loghain devine un Grey Warden. A-l convinge pe Alistair să se căsătorească nu este o sarcină ușoară.

ultima lupta

Du-te la Radcliffe. A fost o petrecere fără noi, după care toți locuitorii au dispărut, și au rămas doar ruine. Tipul ne va spune că toți locuitorii s-au închis în castel. Mergem acolo cu o ceartă. Imediat ce ajungem la el, se dovedește că totul este în zadar: forțele Întunericului merg la Denerem, și nu la Radcliffe. Ce sa fac? Adună o armată și fugi înapoi la Denerem.

Găsește-l pe Riordan la etajul doi. Îți va spune vestea bună: doar Gardianul Gri îl poate învinge pe arhidemon, în timp ce el însuși va muri. Coboară și vorbește cu Morrisgan. Ea oferă o înțelegere: te salvează, dar îți ia copilul. copil? Ei bine, da, dacă joci ca bărbat, atunci Morrigan se va oferi să devină mamă, iar dacă este pentru o fată, atunci ea va indica unul dintre posibilii tați (Aleister, sau Loghain, dacă Aleister a părăsit echipa).

Dacă suntem de acord, atunci rămânem în viață după bătălie, dacă nu, murim. Așa că, acum alergăm spre Denerem, tăind tot ce ne sta în cale. De îndată ce fluxul de creaturi se usucă. Mergem la Riordan și vorbim cu el. Acum poți alege o armată:

elfi – arcași

Golemii sunt tancuri ambulante. Păstrează-i pentru cea mai grea bătălie

Piticii sunt soldați buni, dar slabi în atac. Are sens să luăm doar dacă am reușit să convingem Legiunea.

Magii sunt cele mai puternice atacuri și lovesc zone mari

Cultiștii sunt buni războinici

Armata lui Redcliffe este aceeași ca și culștii: ei vor merge să lupte cu simpli muritori

Acum sarcina ta este să-i învingi pe cei doi generali. Unul în piața, celălalt în cartierul elfilor. Acum alergați fortul Dragon. Sunt două etaje, presărate cu monștri. Nu uitați să luați tot ce aveți nevoie, în special poțiuni. Odată ce ai terminat cu ei, confruntarea va începe. Chemați golemi sau magicieni.

Prima etapă a bătăliei durează până când eliminați jumătate din sănătatea Dragonului. După aceea, va începe să convoace creaturi pestrițe pentru ajutor. Când Dragonul se află pe ultimele sale picioare, dragonul își va arunca în aer subalternii, astfel încât aceștia să provoace daune serioase echipei tale.

După ce l-ai învins pe dragon, se duc fie creditele finale, fie câteva videoclipuri. Totul depinde dacă l-ai refuzat pe Morrigan sau nu. Acum vă puteți odihni: mai sunt câteva DLC-uri în față și, bineînțeles, o continuare.