Dragon age: origins: sarcini suplimentare - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. Trecerea jocului Dragon Age: Origins Quest castel mort
Содержание статьи
Содержание статьи
Содержание статьи
Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Un bărbat este un prieten bun. Și o femeie este o persoană iubită. Și, în general, să vorbim mai bine despre urmele de cusături.
Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”
Pacea din Ferelden este amenințată de mai mult decât de Blight. Sute de smoală de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Amândoi ne putem alătura lor și pedepsi ticăloșii. Pentru a vă asigura că nu pierdeți nicio oportunitate, am întocmit o listă de misiuni secundare care nu au fost încă acoperite pe paginile noastre.
Ostagar și Țările Sălbatice - începutul poveștii Lothering - un oraș mort viu Cercul magilor - secrete magice Redcliffe - sanctuar universal de convocare - ouul de Paște clasic Pădurea Breciliană - urme de corupție Orzammar - hoții și prada lor Denerim - seria de misiuni de breaslă - găsiți totul Sheila - frumusețe crudă
Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar nu sunt dificile - antrenament. Puteți chiar sări peste ele și să vă grăbiți direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, când eroul este foarte tânăr și fără experiență, puteți afla multe lucruri interesante despre lume, pe care nu le veți putea afla mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.
Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util, vă va ușura calea. O persoană nobilă va primi un câine, un Dolean - o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va fi mult mai ușor decât restul la început. Acesta este un pitic nobil - pleacă cu Duncan, zbândind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.
câine bolnav

Politica pitică
Vorbește cu canisa din tabără și îți va spune despre mabari bolnavi, care au înghițit sânge viciat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform intrigii, mai trebuie să mergi acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după bătălia Ostagar dacă nu ai încă un animal de companie.
Prizonier flămând
Un soldat nefericit atârnă într-o cușcă din tabără. Nu numai că nu este eliberat, dar și nu este hrănit. Bietul om te va cere să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Mâncarea poate fi obținută de la gardian convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul se va deschide abia după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.
Sabie
Îl poți păcăli pe mesagerul Peak să obțină o sabie bună. Dar mai întâi, băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii de cenușă și apoi fugi după el.
Cufăr misionar
Nu departe de granița ținuturilor sălbatice, veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Din ea puteți elimina o scrisoare cu indicii - unde să găsiți comoara. Căutați cufărul în partea de sud a hărții.
Urmărind urme
În vestul ținuturilor sălbatice se află o parcare abandonată și un cufăr care conține o revistă. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.
ultima dorinta

Câinele joacă rolul unui psihanalist

Profesorul doarme - studenții sunt fericiți
În mijlocul pustiului, vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce ați scos cufărul, îl puteți deschide sau îl puteți duce văduvei Jetta. Ea te așteaptă în biserica din Radcliffe.
Demonul cenușii
Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Hurlock, se află un sac cu cenuşă şi un cearşaf cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe o grămadă de pietre la nord-vest de pod, vei invoca Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.
Creați trei cataplasme/capcane/sticle cu otravă
Sarcinile sunt de același tip, sunt preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, sunt necesare doar abilitățile și componentele adecvate, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.
Templier decedat
La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din ea ar trebui duse la Ser Donall în biserică.
Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.
Tabla predicatorului
Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul predicatorului local, veți primi o sabie bună drept recompensă.
apel
La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți de carte: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Efectuați toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați toate cele trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. Poate fi jefuit prin obținerea unui bilet. Dar asta nu este tot! Pe tabloul predicatorului, puteți mai târziu să vă ocupați de o sarcină care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl omorâm, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să umplem durerile de conștiință cu bere.

Personajul principal arată clar cu întreaga ei înfățișare cum vrea să fie o gardă gri și să salveze lumea

Aparent, acesta este singurul mod în care Oghren ne vede pe toți...
Gardianul Limitei
Ce locuință a magicienilor se descurcă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a dezlega, trebuie să găsești mai multe însemnări ale studenților: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două sunt lângă Owain și magicienii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează cele trei statui din sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să intri în subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.
Sicriul lui Jenny
În biroul vrăjitorului principal, vei găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un cufăr. Poate fi livrat la o casă din cartierul pieței Denerim, lângă Curiozitățile lui Thedas. Dacă, desigur, nu ai luat bilețelul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nicio informație despre această cutie misterioasă.
Templier fermecat
La etajul al patrulea, vei întâlni un templier posedat de un demon al dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul, cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există o mică șansă să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii se vor mulțumi. foamea lor nesăturată. Aici nu pot evita represaliile!
Adunarea trupelor
Bann Tegan ne oferă o misiune de poveste (cu care există câteva în plus): pregătirea satului pentru asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Perth și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Ar trebui să i se spună și lui Perth despre ele.
Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți soldați și să obțineți arme pentru ei. Rândurile de „voluntari” pot fi completate de piticul Dwinn, dacă îl convingi bine. Câțiva recruți ne vor aduce o tavernă locală. În primul rând, acesta este un elf suspect la masă. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Hangiul însuși, Lloyd, va merge după elf, va trebui să-l amenințe. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători poți să negociezi bere gratuită de la Lloyd. Armele pot fi cerșite de la fierar, promițându-i că își va salva fiica.

Mor a venit într-o familie nobilă nobilă

Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător
Fiica fierarului
O veti gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la parter.
băiat ascuns
Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns în dulapul de acasă. După ce l-am întrebat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi atât însușită, cât și returnată.
Daemon
Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, specializare în mag de sânge, „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți - alegerea va afecta sfârșitul poveștii.
În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția să ia în considerare livrarea de suluri la biserica din Denerim ca atare), dar există un „ou de Paște” amuzant, care poate fi deja considerat un clasic al jocurilor de rol. După încheierea misiunii de poveste, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Epitafuri care vă vor plăcea cu siguranță. Iată doar câteva dintre ele:
Cheryl nu este aici. A fost incinerată.
„Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitor de sabie.
Multiplayer cu dragoste.
Stră-străbunicul Gygax.
Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.
| Cadouri pentru Sheila | |
| Cadou | Unde să cauți |
| Ametist magnific | Dusty City of Orzammar, Alimar Market |
| Diamantul magnific | Orzammar Commons, Comerciant Garin |
| Smarald magnific | Orzammar Commons, Magazinul Figora |
| Safir magnific | Orzammar Commons, Comerciant Legnar |
| Malachit magnific | Turnul cercului, intendent |
| Rodie magnifică | Cartierul pieței Denerim, Minunile Thedas |
| Rubin magnific | Elfinage, magazin Alarita |
| Jad magnific | Pivnița unei case din Honnleath |
| Topaz magnific | Munții de îngheț, comerciant Faryn |
Sheila este un fost gnom care a devenit golem. Ea reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele despre „hermafroditismul” golemului sunt poate cele mai curioase din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă rațională nu va crea niciodată păsări! La ce se gândea el?!”).
În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi un hit-boy, un shooter, un controler și chiar suport. În ultima încarnare (o ramură de rafturi), este cel mai eficient. Distrugerea unui grup de golem într-o poziție, un vindecător, un magician și un războinic cu o armă cu două mâini este aproape imposibil. Există un singur inconvenient: mișcarea talismanului nostru durează ceva timp.
După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți mulțumi cu ușurință îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.
Căutarea personală este legată de restabilirea memoriei. Sheila este curioasă să știe cine a fost înainte să devină golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Karidin, conform poveștii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care a apărut pe harta căilor adânci. Treci prin teig până la statuia eroinei.
nevasta muscata
În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Salvați-o, din păcate, nu va funcționa.
scoarță de fier
Armurierul Varathorn vă va cere să-i aduceți niște scoarțe rare de lemn de fier, pe care meșterii locali o folosesc pentru a crea un echipament excelent. Scoarța poate fi smulsă dintr-un copac căzut lângă pasajul de nord către pădurea de est. Ca recompensă, maestrul poate primi un arc, o armură (sau ambele, dacă insisti), sau o amuletă, dacă renunți la tot.
Elf îndrăgostit

Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât mizeria...

Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari ... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek
fiere bolnavă
În lagăr, îngrijitoarea galilor Elora a avut o nenorocire: unul dintre pacienții ei este bolnav. Puteți, folosind supraviețuirea, să aflați care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este incurabil.
spiriduş muşcat
În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află un Deygan rănit. Poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?
Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești un elf și apoi îl trimiți în tabără, atunci el poate întoarce lucrurile și poate restabili relațiile.
vis de moarte
La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care cineva este atras să se odihnească... Trezindu-te, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu o umbră care a creat iluzia. Învinge demonul și reexaminează oprirea „confortabilă”.
Acesta este interesant: după ce ai terminat misiunea de poveste în pădure, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.
Fiul pierdut

Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar e prea devreme să se odihnească!

În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în teig Ortan, este legată de complot - nu o ratați.
Biserică
Burkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala paznicilor) să dea permisiunea. Veți primi o răsplată slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Si nu cel mai bun...
Magul pitic
Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. Este posibil, spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei ei, să o împiedici, sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă el, desigur, este în viață. Ca recompensă, vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.
Căutare Naga
Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemora. Naga trebuie căutat în sălile comune, sunt cinci în total. Pentru fiecare fiară primim 25 de monede de argint. Și dacă după aceea vorbești cu Leliana, atunci ea recunoaște că își dorește foarte mult un astfel de animal pentru ea. Îl poți obține în Dust Town de la un pitic inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.
Rachetă
După ce primiți prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron și părăsiți sălile de diamant, veți vedea cum bandiții locali îl amenință pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești în magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, iar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.
Lupte fără reguli
În vestul sălilor de proces, într-o cameră mică, se află un armurier care se va oferi să ia parte la bătălii. Recompensa pentru fiecare bătălie este mică, dar inelul pe care îl obțineți după patru victorii nu este rău pentru magii de sânge.
copil nedorit
În Dusty City, puteți găsi un gnom nefericit care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și refac familia.
dragon în sala tronului

Așa trebuie să puneți două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

Dacă spațiile libere s-au terminat, dar trebuie să spui ceva, se dovedește așa
Arhitectura gnomilor surprinde uneori. După ce am studiat inscripțiile de pe tron, vom obține o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii detașamentului: unul în „dressing” pe piața din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului propriu-zis, în partea de sud-vest, pe butoane care arată ca capătul unei săgeți. Facem din nou clic pe tron cu ultimul personaj și facem cunoștință cu prizonierul local.
Hotii
Trecând pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și obține o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă la zgomot.
Otravă
Într-una dintre camerele nobilimii, îl vei întâlni pe herbalistul Vidron stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îți va cere să faci un antidot. Apoi vă va oferi o rețetă, care va fi principala recompensă.
carte furată
Asistentul cronicarului din Halls of Keepers vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Trickster locuiește în Dust City. Negocierile cu hoțul se vor opri... Dar biletul ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiți, care tocmai duc tomul la gardul din Sălile de Proces. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași gard, fie returnată deținătorilor.
Pedigree-ul lipsă
Pitica Orta crede că provine dintr-o casă nobilă Ortan, dar asta e ghinion: înregistrările arborelui genealogic au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în Sălile Gardienilor, ceea ce însemna că nu era nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.
Lista golemilor
În camera cu Anvil of the Void, există un tabel care listează toți cei care au devenit golems. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.
Comoara rătăcitorilor
Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:
La ieșirea de vest către hartă.
La sud-vest de pod.
Nu departe de intersecția a trei drumuri.
La est de Peștera Vânătorului Adânc.


Animalul nostru naga pe nume Shmoplez. Se pare că se înțeleg bine cu câinele.
După aceea, pe hartă va apărea un semn cu cache-ul unui vagabond.
Onoare Legiune
De îndată ce colectăm toate părțile armurii Dead Legion, ni se va oferi misiunea Dead Castle. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, echipează pe cineva cu armură completă și activează relicva legiune.
Sabia pământeană
Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Onoarea pământeanului. Mai întâi, găsiți mormântul din Ortan teig (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:
Pomul se află în teigul Ortan într-o vază din Peștera Ruka.
Manerul poate fi scos de pe cadavrul unui emisar genlock la trecerea Caridina (genlock te așteaptă în tunelul care merge de la vest la sud).
Lama este îndepărtată de pe cadavrul unui vechi întuneric din Dead Ditch (pe podul din centrul hărții).
Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.
Cache
În adăpostul charter, vom primi jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanky și Pique. De la ei obținem un inel de argint pentru o rochie, un deschizător de scrisori din fier și un decor de rodie. Nu poți lua nimic altceva! Rămâne să găsiți un cache lângă brontoul îmblânzit și să îl deschideți.
Viața deținătorului
Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:
Lângă capul minerilor din Sălile Comune.
În peșterile de sud-est ale Traversării lui Caridin.
În vestul camerelor centrale din șanțurile Moarte.
Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru o recompensă.
Demon sfâșiat
Gnomii sunt băieți solidi: dacă distrug deja demonul, atunci piesele sunt transportate peste toate ținuturile: ce se întâmplă dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe potecile adânci.
Membre în nord-vestul Aedukani teig.
Trunchiul și capul sunt la trecerea Caridina, în sud-est, respectiv nord-est.
Îl ducem la altarul din Ortan teig și reînviam demonul. Avem o altă alegere - să-l lăsăm să plece pentru bani sau să-l ucidem. De data asta e definitiv. Ce vei alege?
Ajută legea
Lângă casa fierarului Wade se află sergentul Keelone. El se va plânge autorităților și va cere ajutor pentru a face față criminalității. Puteți acționa atât prin forța de convingere, cât și pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.
Relații întunecate

Încerc să-i explic pe prostul
piticului că este imposibil să „cadă pe cer”. Wynn și cu mine încă încercăm să ajungem la conștiință, iar Sheila oferă... practic același lucru, dar într-un mod mult mai rapid.

Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui pot fi găsite
adevărate opere de artă
De cealaltă parte a casei, forja stă vicleanul Couldry. Doar hoții îl pot întâlni. Are două sarcini: pentru hoți și pentru hoți. În ambele rânduri, stealth-ul îți va fi extrem de util.
Este important: nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.
Înainte de întâlnirea terenurilor vom putea să facem trei furturi și două spargeri. Încă un furt și două spargeri după. Dacă stealth-ul tău nu este la nivelul de maestru, atunci banii, persuasiunea și pumnii te vor ajuta în unele sarcini.
Sectă
Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei distruge bandiții din ordinul bisericii) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magicienilor de sânge. Puteți termina această faptă nobilă - mergeți într-o casă abandonată (o nouă locație pe harta Denerim) și tăiați răufăcătorii.
Rău
Răul s-a instalat în orfelinatul din elfinage, despre care vă va povesti templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv interogarea fetei elf care stă în pragul ușii. După curățarea adăpostului, nu uitați să returnați amuleta elfului.
Prizonieri din Howe
În pivnițele moșiei lui Earl Howe, puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.
Fiul lui Bann Sieghard este atârnat pe un suport în camera de tortură, care va mijloci pentru tine la întâlnire ca recompensă.
În închisoare, templierul Irminrik a înnebunit. Du-i inelul la Banana Alfstanna.
Nici veteranul Reksel nu a suportat închisoarea. Este necesar să-i spuneți predicatorului Rosamund despre asta.
Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „cei interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: beneficiul țintelor este marcat pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.
Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu trece orașul. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.
Love notează că unul dintre interesat(sarcinile sunt date de hangiul în Denerim's Bitten Nobleman), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:
În tabăra Dalish, în spatele negustorului.
Lângă intrarea în ruinele din pădurea Breciliană se află o ușă secretă în stânga.
În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.
În ascunzătoarea lui Orzammar, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.
Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.
În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.
În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.
În moara de vânt din Redcliffe (unde există o trecere secretă către castel).
La subsolul castelului Redcliffe, chiar înainte de intrarea în curte.
La forja lui Wade din Denerim.
În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.
În conacul lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.
Pe lângă aceleași fețe, te vor face să alergi și magi din comunitate.
urme de sânge
Trebuie să sângerăm patru uși în Denerim: două în Districtul Comerțului și câte una în Aleile Murdare și Întunecate.
Locuri de putere
Trebuie să activăm patru locuri de putere.
Un mormânt în Brecilianul de Vest.
Altar in teig Ortan.
Un copac din străinătatea Denerim.
Scări către etajul doi al turnului magicienilor.
Pergamentele lui Banastor
Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.
Camera de sud-est ruinată de la etajul doi al turnului magului.
Cameră de nord-vest de la etajul trei al Mage Tower.
Biblioteca de sud-est în templul abandonat cu cenușa lui Andraste.
Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu abandonat cu cenușa Andrastei.
Cameră de sud-est în bârlogul vârcolacilor.
Restul sarcinilor nu ar trebui să provoace dificultăți.
În timpul explorării șanțurilor morți din Drumurile Adânci, se vor putea găsi dovezi că ultimul reprezentant al casei nobile Ferald a fost cândva în rânduri și a murit cu onoare. Fiecare bucată de armură Legion va actualiza pagina Codex pe Casta Morților. După colectarea a patru părți, o nouă sarcină „The Dead Castle” va apărea în jurnal, iar pe hartă va apărea un marcator care indică locul de înmormântare a lui Darius Ferald. Sarcofagul se află pe coridor pe drumul către uter. Ca dovadă, luăm din ea emblema castei morților. Iar la sosirea în Orzammar, mergem la Guardian în sălile de diamant și lăsăm o notă în memoriile noastre. În virtutea descendenței nobile și a marelui sacrificiu personal al ultimului membru al Casei Ferald, conjuncția acelei case și Legiunea Morților este considerată demnă de studiat de către Cronica. Dacă linia de succesiune se dovedește completă și suficientă, rudele Legiunii Morților pot fi recunoscute ca nobilime mai mică, deși cu limitări. Și atunci toată casa de juniori va trebui să treacă prin procesul de intrare în Cronici.
Locațiile armurii Legionului în șanțurile morților din Dragon Age: Origins:
- Cizme ale Legiunii- sarcofagul din prima camera nordica.
- Mănuși Legiune- sarcofagul din primul culoar sudic către pod.
- Armura Legiunii- un sarcofag în camera mare de nord de după pod.
- Cîrma Legiunii- pe altarul legionarilor din Templul Legionariilor din partea de est dupa pod.
Statisticile armurii Legiunii în Dragon Age: Origins:
- Cîrma Legiunii- putere: 38; armura: 3.13.
- Armura Legiunii- putere: 42; armură: 21,88; +3 putere de voință.
- Mănuși Legiune- putere: 42; armură: 3,13; +4 la atac.
- Cizme ale Legiunii- putere: 42; armura: 3,75.
Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru
Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.
Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în
Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare
Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările competitive și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual. Va asteptam.
Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să-i rezumați rezultatele și să îi răsplătim pe cei care merită
JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.
Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.
Intriga principală
De îndată ce ne apropiem de poarta din Orzammar pe trecător, vom asista imediat cum acoliții din teyrn Loghain încearcă să-l convingă pe portar să-i lase să intre în oraș. Amuzant este că portarul, după ce abia a auzit că suntem un gardian gri, ne va lăsa imediat înăuntru. Ambasadorului Loghain nu-i va plăcea asta și va intra într-o luptă, îl poți ucide, pentru care vei primi mulțumiri verbale de la portar.
În Orzammar, viața este și mai distractivă. Tocmai am trecut pragul orașului lor, iar reprezentanții celor două facțiuni care luptă pentru putere au reușit deja să organizeze un masacru sângeros chiar în fața ochilor noștri. După ce l-am întrebat pe primul gnom care a dat peste ce se întâmplă aici, primim un sfat bun, aflăm totul de la maistrul Bandelor din sala de consiliu.
Caută șef Bandelor
După ce am alergat util prin sălile comunității (partea orașului în care locuiesc plebei), mergem în cartierul nobilimii (săli de diamant) direct la clădirea consiliului. Acolo vom asista la o scurtă dezbatere a deshirilor (reprezentanți pitici ai nobilimii), după care se va putea discuta cu maistrul Bandelor.
Îți va spune că gnomii nu sunt la înălțimea ciumă acum, pentru că. regele din Orzammar a murit recent și numai conducătorul regatului pitic poate îndeplini acordurile gărzilor gri. Acest loc cald este revendicat de: Prințul Belen, fiul cel mic al regretatului rege, și Lord Harrowmont, vărul acestuia din urmă.
Puteți susține oricare dintre ei, pentru că pentru noi este important doar ca noul rege ales să pună la dispoziție trupe pentru a înfrunta ciumă.
Căutări pentru Belen
Vartag Gavorn
Acesta este reprezentantul Prințului Belen. Vă va întâlni pe holul clădirii consiliului imediat după ce a vorbit cu Bandelor și vă va spune că pentru a primi o audiență cu Belen trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.
Respectul prințului: Prima căutare
Trebuie să-i livrăm două bilete: una lui Lord Helmy (în taverna „La cârciumi” din Commons), cealaltă către Lady Days (afară, în sălile de diamante). Chestia chestiunii este să-l dezvălui pe Harrowmont ca un escroc (se presupune că a promis un conac la doi nobili deodată). Mergem la Helmi, după ce a citit nota, acesta va refuza imediat să-l susțină pe Harrowmont. Cu Lady Days va fi puțin mai dificil. Ea va spune că tatăl ei este angajat în chestiuni similare, dar acum se află pe căile adânci din taig-ul Aedukan. Mergem acolo, îl găsim pe bătrân și îl ajutăm să lupte împotriva invaziei vânătorilor de adâncimi. După bătălie, îi dăm actele lui Dais și ne întoarcem la Gavorn în sala de consiliu. Acum ne putem întâlni pe Belen.
Căutări pentru Harrowmont
Doolin Foringer
Acesta este reprezentantul lordului Harrowmont. Te va întâlni pe stradă imediat după conversația cu Bandelor și va spune că pentru a obține o audiență cu Harrowmont, trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.
Încrederea Domnului. Prima sarcină.
Trebuie să performam în arena testelor ca luptător al lui Harrowmont. De asemenea, în același timp, trebuie să aflați de ce cei mai buni luptători ai domnului au refuzat să facă spectacol: Bayzil și Guidon. Mergem la arenă și mai întâi vorbim cu Bayzil. Ne va spune o scurtă poveste de dragoste, la finalul căreia se dovedește că este șantajat cu niște scrisori. În spatele șantajului se află gladiatorul Miaji cu fratele ei geamăn Lucian (se găsesc aici în sălile de antrenament de luptători). Deschidem cufărul lui Miaji cu ajutorul Lelianei și furăm scrisorile, după care le dăm lui Bayzil. Acum va lupta în arenă.
Mergem la Gvidon. Aici situația este mai simplă: din conversație reiese că el a fost informat greșit că se presupune că Lordul Harrowmont ar renunța la pretențiile sale la tron după testele din arenă. Și dacă da, atunci Gvidon nu are niciun motiv să-și vărseze sângele său sau al altcuiva. Îl convingem că a fost înșelat cu ticăloșie și îl obligăm să revină la datorie. Acum puteți merge la manager și puteți începe să participați la bătălii. După ce i-ai învins pe toți, întoarce-te la Dulin Foringer (în taverna „La cârciumi”) cu un raport despre testul trecut.
Încrederea Domnului. A doua sarcină sau Respectul prințului: a doua sarcină. Bârlogul Jarviei
Am primit dreptul la o audiență cu Harrowmont (Belen). Domnul (prințul) va spune că este de acord să îndeplinească termenii acordurilor gărzilor gri dacă îl aducem pe tron. Nu avem ieșire, așa că luăm a doua sarcină. Avem de-a face cu o bandă a unui anume Jarvia, care controlează orașul prăfuit și atacă în mod regulat cetățenii sălilor comunității. Mergem în orașul prăfuit și pentru o donație o întrebăm pe cerșetoarea Nadezhda despre Jarvia. Ea ne va povesti despre cheile originale care deschid ușa bârlogului bandei. Din păcate, ea nu are cheie. Nu contează, mergem la o casă părăsită în apropiere și ne ocupăm de o mână de bandiți. Luăm cheia de la liderul lor. Acum o altă ușă a devenit activă în orașul prăfuit. O deschidem cu cheia și mergem în căutarea lui Jarvia. Ea va fi în adâncurile peșterilor. După ce ai terminat cu ea, întoarce-te la Harrowmont (Belen). El va avea o ultimă sarcină pentru tine.
Trădare din interior
Căutare suplimentară. Îl poți obține dacă ai luptat în arena pentru Harrowmont, apoi te-ai întors la Gavorn și ți-ai oferit din nou serviciile, sub pretextul că acum Harrowmont are încredere în tine și îl poți spiona fără piedici. După ce află că Harrowmont te-a trimis să-l omori pe Jarvia, Gavorn îți va da documente care mărturisesc legătura dintre rudele lordului cu charter. Aceste hârtii vor trebui puse în cufărul Jarviei, în ascunzătoarea ei, după ce ai de-a face cu ea. Odată ce faci acest lucru, vei putea preda misiunile atât lui Harrowmont, cât și lui Gavorn. În plus, ambii pretendenți la tron vă vor da sarcina de a căuta Branca (citiți descrierea de mai jos).
Perfect, perfecțiunea însăși
Și Anvil of the Void
Trebuie să mergem pe cărări adânci în căutarea Brancăi perfecte pentru a o convinge să voteze în consiliu pentru Harrowmont (pentru Belen). Acum 2 ani, și-a luat întreg clanul și a plecat în căutarea legendarei nicovale a vidului. Potrivit legendei, a fost inventat de un alt fierar perfect Karidin, iar cu ajutorul lui a fost posibil să se creeze golemi. ma duc sa caut.
Chiar la intrarea în potecile adânci ni se va alătura Oghren, soțul lui Brancă. Și deși este un bețiv care se uită constant la frumoasa Morrigan, poate ajuta în căutarea unei soții, deoarece cunoaște bine căile adânci și este excelent la folosirea armelor cu două mâini. Pentru început, trebuie să-l găsim pe Ortan teig. Acolo vom găsi jurnalul lui Brancă (pentru acesta va trebui să luptăm cu regina păianjenilor), din care aflăm că aceasta a plecat în Șanțurile Morților - zona care este granița dintre regatul piticilor și adăposturile creaturi ale întunericului. Doar cei mai disperați pitici ai legiunii moarte luptă în această zonă. Până la sfârșitul trecerii acestei locații, se dovedește că mulți gnomi au murit și au devenit creaturi ale întunericului, iar unul dintre ei a devenit uter (o creatură care produce toată această urâciune). Omorâm uterul, după care deschidem calea către ultima locație a căilor adânci - Navalul Vidului. Imediat ce intram in el, Branca iese in intampinarea noastra. Ea este în viață și sănătoasă, dar... complet nebună. După ce a blocat intrarea ca să nu alergăm înapoi, ea vrea să ocolească capcanele de pe coridoarele care duc la nicovală în detrimentul nostru. Nu avem de ales, așa că suntem de acord. Vor fi trei camere periculoase în total. În primul, va fi necesar să opriți gazul trăgând 4 pârghii de pe pereți, precum și să ucideți golemii care prind treptat la viață. În al doilea, va trebui să dezactivați 2 capcane de podea cu lame (Leliana face o treabă excelentă cu asta) și să scăpați de încă câțiva golems. În a treia cameră, testul va fi mai serios. O instalație ciudată va da naștere sufletelor gnomilor (foarte puternice, de altfel). Acest lucru va continua pentru totdeauna, dacă nu faci următoarele. De îndată ce ucizi unul dintre suflete, dă clic imediat pe acea nicovală (sunt doar 4), care începe să strălucească. Apoi o minge de foc va trage din el, provocând deteriorarea instalației în sine. Bucăți de 6-7 astfel de lovituri și bătălia va fi câștigată. Acum mergem în holul nicovalei. Acolo îl vom întâlni pe Karidin însuși sub forma unui golem de fier. El ne va spune despre cealaltă parte a medaliei de a crea o armată de golemi pe nicovală. Se pare că, pentru a insufla viață într-o piatră, trebuie să iei viață de la o ființă vie. Mulți pitici au fost uciși la vremea lor pentru a umple armata golem pentru a apăra Orzammar. Karidin ne va cere să distrugem nicovala și să-l eliberăm de povara de o mie de ani a răspunderii. În acest moment, va veni în fugă slaba Brâncă, care ne va oferi să nu distrugem nicovala, ei spun că aceasta este cheia învingerii făpturilor întunericului. Alegerea este a noastră. Personal, am ales până la urmă partea lui Caridin și l-am ucis pe Branca. După bătălie, Karidin va face o coroană pentru viitorul rege al Orzamarului și se va sinucide.
Notă: daca alegi partea lui Branca atunci lupta va fi putin mai grea, pentru ca. Karidin aproape că nu este susceptibil la magie și lovește mult mai dureros decât Branca. Coroana pentru Regele Orzammar în acest caz va fi făcută de Branca, iar în bătălia finală, golemii vor lupta pentru tine, nu piticii obișnuiți.
Înapoi la Orzammar, la a doua ședință a consiliului, noi înșine vom numi viitorul rege și îi vom da coroana făurită de Perfect. Dacă îl alegeți pe Lord Harrowmont, atunci Belen va aranja o luptă chiar în camera consiliului. Îl trimitem la o întâlnire cu o piatră, după care vorbim cu Harrowmont. El te răsplătește cu un toiag, își îndeplinește promisiunea și începe să adune trupe pentru a lupta împotriva Ciuma.
Notă: dacă o încoronați pe Belen, atunci primul lucru pe care îl face este să-l execute pe Harrowmont, atunci vă va da ciocanul fratelui său și vă va trimite trupe să lupte împotriva Blight.
Oricum, sprijinul lui Orzammar va fi câștigat.
Misiuni secundare
speranta mamei
Filda, o femeie de la sălile comunale, a cerut să-și găsească fiul Rook, care a dispărut acum 5 ani pe cărările adânci. Și deși este aproape de necrezut, tipul a supraviețuit. Îl vei găsi în teige Ortan conform intrigii jocului. Să-i spui Fildei adevărul despre soarta lui Rook sau nu depinde de tine, acest lucru nu va afecta finalizarea misiunii și recompensa.
Cântec pe drumurile adânci
Trebuie să spui o vorbă bună pentru fratele Berkem în fața Cronicarului. Preotul Pitic vrea să deschidă Biserica Andraste din Orzammar, dar asta contravine canonului vechi de 2.000 de ani al religiei Piticilor. Deci, mergem la sălile de diamante la casa gardienilor. Cu o abilitate de persuasiune de până la 3, el poate fi convins că deschiderea unei biserici va aduce beneficii celor de neatins, oferindu-le medicamente și muncă. De asemenea, marele cronicar se poate speria pur și simplu că o armată de oameni va veni în curând și va converti cu forță pe toți piticii la credința lor. Într-un fel sau altul, îi va da permisiunea fratelui Berkem să deschidă o biserică.
om de știință din toate timpurile
În sălile comunale o vei întâlni pe fata Dagna, fiica armurierului Janar. Îi place foarte mult magie și, deși nu are capacitatea de a face asta, tot vrea să studieze teoria într-un turn de pe lacul Calenhad. Suntem de acord să o ajutăm. Mergem la turnul magicienilor și vorbim cu Irving (desigur, după ce salvăm cercul de posedați). Va fi foarte fericit cu o astfel de dorință de magie de la un copil gnom și își va da acordul bufniței. Atunci depinde de tine. O poți convinge pe Dagna să rămână pentru a-și ajuta părinții în forjă sau îi poți transmite cuvintele lui Irving, după care va părăsi Orzammar. Într-un fel sau altul, misiunea se va încheia.
metale pretioase
Bandyuk Rogek într-un oraș prăfuit vă va oferi o ofertă. Poți, desigur, să devii urât și să-l omori, dar dacă ai o convingere de până la 3, și chiar mai bune 4 niveluri, atunci afacerea trebuie să fie încheiată. Așadar, cumpărăm liriu de la el pentru 40 de aur (nu vă fie teamă să pierdeți o sumă atât de mare de bani, veți primi de 1,5 ori mai mult în final). Apropo, inițial lyrium se vinde cu 50 de aur, dar știm să convingem.
Acum mergem la turnul magicienilor la Godwin (acesta este excentricul care, în timpul invaziei posedaților, stătea într-un dulap de la etajul doi). Îi vindem liriu. El oferă 50 de aur, bineînțeles că nu suntem de acord cu acest lucru și folosim din nou elocvența. Dacă ai o abilitate de persuasiune de nivelul 3, atunci vei primi 60 de aur pentru lyrium, dacă 4, atunci 75. După înțelegere, nu fi prea leneș să-l întrebi pe Godwin despre detaliile de ce are nevoie de atât de mult Lyrium. Detalii foarte interesante vor fi dezvăluite pe tema relației dintre magicieni și templieri. Îl șantajăm pe Godwin, amenințându-i că îi spune totul șefului templierului Gregor, în urma căruia primim o răscumpărare pentru tăcere în 8 aur. Acum ne întoarcem la Orzammar la Rogek și luăm bani pentru a lucra ca intermediar. Inițial, ați fost de acord cu 20 de aur, dar gnomul va dori să vă înșele și să vă ofere doar 10. Activam persuasiunea sau intimidarea și obținem banii promis. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) aur plus.
Notă: Misiunea poate fi acceptată doar dacă aveți 50 de aur în portofel.
durerea Zerlindei
Biata fata din orasul prafuit Zerlinda, dupa o donatie de 5 arginti, iti va spune povestea ei. Copilul ei este de neatins și părinții ei i-au pus o condiție: fie scapă de copil, iar apoi este lăsată în castă, fie este expulzată împreună cu urmașii ei. Ea a ales a doua variantă și acum este nevoită să mănânce slop. Suntem de acord să ajutăm. Poți încerca să-l convingi pe tatăl ei, care bea la taverna cârciumii (aceasta necesită abilitate de persuasiune 3) sau îi poți spune lui Zerlindei despre viața de la suprafață. În primul caz, se va întoarce acasă cu copilul, în al doilea, va ieși la suprafață cu el. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată.
Înregistrări pierdute
În arhivele cronicarilor, vom întâlni o fată pe nume Orta, care caută înregistrări despre patria strămoșilor ei - ortan teige. Suntem de acord să ajutăm, mai ales că mai trebuie să găsim acest teig conform intrigii jocului. Documentele vor fi în cufă în mijlocul locației dorite. Înapoi la Orzammar, dă-i-le Ortei, apoi întâlnește-o în camera de consiliu pentru recompensa ta.
Hoț în casa academică
Asistentul cronicar vă va plânge că un hoț îndrăzneț de neatins a furat o carte veche. Suntem de acord să ajutăm. Mergem in orasul prafuit si ceva mai departe de Rogek va fi un pitic asemanator cu descrierea pe care ne-a dat-o asistentul cronicar (chel cu tatuaj pe toata fata). Îl interogăm, îi deschidem burta și găsim... nu, nu o carte furată, ci dovezi care ne vor conduce la ea - o chitanță de la arenă. Să mergem la arena de testare. Gnomul de care avem nevoie va fi în aripa stângă. Nu-i amintesc numele, dar după semnul de pe hartă vei înțelege că el este. După o scurtă conversație, cumpărătorul de bunuri furate va intra într-o ceartă. Degeaba. Luăm cartea de pe cadavrul lui. Acum ai 2 variante: poți să vinzi singur cartea piticului Jorthrin care stă lângă defunct sau o poți returna, sincer, cronicarilor. Pentru întoarcerea cărții la cronicari, nu vei primi decât recunoştinţă, dar vei primi mai multe aur de la pitic.
Naga pierdută
Lângă intrarea în sălile de diamante va fi un bătător de naga. Vorbește cu el, îți va spune că toate animalele lui au fugit și afacerile lui au fost acoperite. Pentru ca el să se întoarcă la afaceri, trebuie să prindă cel puțin un naga. Cel mai apropiat animal stă la o aruncătură de băț de bătător. Prindem și i-o dăm. Acum va cumpăra de la noi toate naga-urile capturate pentru o cantitate mică de argint.
Gloriosul pământean
Călătorind pe cărările adânci, veți găsi părți dintr-o sabie elfică antică spartă:
Efes - la răscrucea Karidinei
pom - în Ortan teige
lama – în șanțuri moarte
După ce ați colectat toate cele trei părți, veți deschide locul de odihnă al proprietarului acestei săbii. Se afla in pesterile din Ortan teig. Este posibil să fi fost deja acolo înainte. E în regulă, întoarce-te la sarcofag și pune toate cele trei părți ale sabiei în el. Arma va deveni din nou întreagă și vă va servi în lupta împotriva inamicilor. Lama este foarte puternică, cu trei prize, așa că recomand cu căldură să faci această căutare.
In bucati!
Explorând peșterile de la Caridina Crossing, vei întâlni 3 pungi cu rămășițele unui fel de creatură. După ce ați adunat toate pungile, mergeți la locația din Ortan teig. Vei vedea un altar acolo. Reunește toate rămășițele. Creatura va prinde viață. Atunci ai două opțiuni: să o omori din nou sau să ceri o recompensă pentru salvarea ei. A doua variantă este de preferat, deoarece. în primul rând, creatura este foarte puternică și nu este atât de ușor să o ucizi, iar în al doilea rând, pentru crimă, în afară de experiență, tu, vai, nu vei obține nimic (corpul demonului nu poate fi căutat). Așa că ia 25 de aur drept recompensă și du-te să te îmbeți în cea mai apropiată tavernă.
Comoara rătăcitorilor
Călătorind pe potecile adânci, veți găsi înregistrări ale unor rătăcitori. După ce ai adunat toate înregistrările, vei afla locul unde se află comoara. Căutați-l doar după marcajul care apare pe hartă la Trecerea Caridina.
castel mort
Pe măsură ce călătoriți prin șanțurile morților, veți găsi părți din armura legiunii morților. După ce ai adunat toate piesele, vei afla locația mormântului fără nume. Căutați-l după marcajul care apare pe hartă. În mormânt veți găsi emblema castei morților, cu care Legiunii Morților i se poate da o poziție nobilă (pentru aceasta, trebuie doar să citiți cartea potrivită în casa gardienilor).
Înregistrările Golem
După cum va fi cunoscut din complot, fie gnomi voluntari, fie criminali, fie neatinsi au devenit golems. Deci, în sala principală a locației Anvil of the Void veți găsi o lespede de piatră cu o listă cu numele tuturor acestor gnomi nefericiți. Copiați-o pe o hârtie și duceți-o la cronicarii din Orzammar. Cronicarul-șef ne va promite un artefact drept recompensă.
Notă: Am avut un bug aici, artefactul nu mi-a fost niciodată dat. Cu toate acestea, căutarea va fi finalizată oricum.
Cheia orașului
O altă sarcină care devine activă numai după ce ai colectat toate înregistrările necesare. În oraș, căutați informații despre căile interioare și obiceiurile lui Orzammar. Când le aveți pe toate, în jurnal va apărea o înregistrare prin care cunoașteți acum locația ascunzătoarei membrilor consiliului. Mergem în sala de consiliu, în aripa stângă va fi o cutie uriașă, o cercetăm și luăm un inel în formă de cheie cu parametri foarte, foarte puternici.
remedii ciudate
În palatul regal vei găsi o femeie pitică bolnavă. Dacă îl întrebi pe doctor (el stă lângă patul ei) dacă îi putem ajuta cu ceva, el ne va da o rețetă și ne va ruga să ne grăbim. Rețeta va apărea împreună cu cea a tovarășului tău care cunoaște arta planterului (de exemplu, Morrigan):
veți avea nevoie de 4 rădăcini de elfi, 2 reactivi de concentrare, 2 pietre de viață și un balon. Facem o poțiune și o dăm bolnavilor. Asta e toată căutarea.
Notă: Pentru a finaliza misiunea, ai nevoie de nivelul maxim al artei herbalistului.
Cache-ul lui Jammer
Călătorind prin bârlogul lui Jarvia, vei găsi 3 cufere (Kanki, Pike și Jammer însuși), care par să conțină obiecte de valoare (inele, amulete etc.). dar când încercați să le ridicați, veți primi pagube, iar bibelourile în sine nu vor apărea în inventarul dumneavoastră. Pentru a evita daune și răni de la capcane, luați cel mai ieftin articol din fiecare cufăr. De îndată ce deschideți ultimul cufăr, locul adevăratei comori a lui Jammer va fi marcat pe hartă. Du-te acolo și primești o recompensă pentru munca ta.
Învăluită în piatră
Luat după citirea inscripțiilor de pe tronul lui Orzammar din palat (Diamond Halls). Trebuie să treceți la modul single și să aranjați corect sateliții: scoateți unul din hol și puneți-l pe piața din fața intrării în sala tronului. Încă două trebuie plasate pe astfel de săgeți mici în sala în sine (sunt situate în stânga pe podeaua lângă perete cu o fereastră în spatele căreia curge lavă). Acesta din urmă se apropie de tron și apasă „ochiul”. Dragonul vine în fugă. Unim din nou partidul și îl omorâm, după care luăm din cadavru o sabie bună cu două mâini.
Notă: Această căutare poate fi finalizată doar până la alegerea regelui pitic, după care tronul încetează să mai fie evidențiat și sarcina nu poate fi preluată.
Sarcina din jocul Dragon Age Origins „Dead Castle” este un test de netrecut pentru mulți jucători. Unii nu știu ce să facă în timpul aventurii, alții ratează această misiune, iar alții suferă de o greșeală. În acest articol puteți găsi informații complete despre această căutare, cu o descriere a tuturor problemelor și misterelor.
Cum să preia o sarcină
În primul rând, trebuie menționat că sarcina din Dragon Age Origins „The Dead Castle” trece adesea de jucători, deoarece poate fi luată doar dintr-o locație ascunsă din Deep Roads. Acest teritoriu se numește șanțuri moarte și se remarcă prin faptul că nu se deschide imediat. Intrarea în ea devine disponibilă jucătorului abia după ce Ortan reușește să găsească jurnalul lui Branka în teig. Acest articol poate fi considerat cheia sarcinii, deoarece fără el nu va fi posibil nici măcar să încercați să finalizați misiunea. Recompensa pentru finalizarea acestuia va fi Legiunea Morților Full Armor cu , care oferă o bună protecție. Poate fi purtat pe personajul principal sau dat unuia dintre asociați.
Începe misiunea
Misiunea din Dragon Age Origins „Dead Castle” este activată automat după găsirea jurnalului. Jucătorul ar trebui să se pregătească pentru execuție, deoarece locația ascunsă este plină de un număr mare de adversari. Pentru a finaliza sarcina, utilizatorul va trebui să caute patru bucăți de armură Legion of the Dead, care ulterior vor deveni o recompensă. Trebuie remarcat faptul că recompensa este destul de simbolică, deoarece soldații acestei echipe încă se luptă cu creaturile întunericului în cetatea Bonammar. Primul articol de căutat vor fi cizmele. Pentru a le obține, va trebui să ajuți Legiunea în lupta cu inamicii de la intrarea în fosta fortăreață a piticilor. Atunci ar trebui să treci prin tunelul de la poartă. Imediat la ieșire se poate vedea un sarcofag mare, iar în interiorul acestuia va fi prima piesă de armură. În cetate, se recomandă să fii extrem de atent și să nu uiți să folosești constant funcția de salvare. În misiunea „Dead Castle” din Dragon Age Origins, pasajul este plin de diverse surprize neplăcute.

Continuarea căutării
După obținerea cizmelor, jucătorul va trebui să găsească încă trei articole pentru a finaliza misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul poate găsi mănuși în camera în care există o statuie a unui gnom, dar este recomandat să se miște cu atenție. Statuia sufla foc dacă păși pe lespede cu capcana activată. Flacăra necesită multă sănătate și, prin urmare, este mai bine să trimiți mai întâi cel mai puternic aliat. Armura pieptului este ascunsă și în sarcofag, dar într-o locație diferită. Este păzit de schelete și comandat de un emisar Hurlock. Nu ar trebui să existe probleme cu curățarea locației, deoarece jucătorul va întâlni creaturile întunericului de multe ori înainte de această sarcină. Ultimul articol va fi o cască, care este cel mai ușor de găsit. Jucătorul trebuie doar să meargă la sanctuarul Legiunii, să meargă la altar și să ia ceea ce trebuie. Nimeni nu o păzește, dar dificultățile legate de misiune nu se termină aici. Patru articole vor deschide accesul la o nouă locație, care va fi indicată în codexul personal.

lupta cu sefii
Ghidul de trecere a „Castelului Mort” din Dragon Age Origins ar trebui să pregătească utilizatorul pentru testul principal. Toate cele patru părți ale armurii au fost asamblate pentru a deschide calea către o locație închisă din fosta fortăreață pitică. Este suficient ca jucătorii să ajungă în centrul tunelului, care duce la uter - principalul inamic din Bonammar, și apoi să ridice ultima piesă din armura Legiunii Morților. Este emblema castei, poți pur și simplu să o ridici, să o desfășoare și să pleci. Dacă doriți să vă testați pentru putere, atunci puteți lupta cu șeful, dar mai întâi trebuie să căutați cheia. El descuie poarta către teritoriul unde se află creatura. Obiectul dorit se afla in camera cea mai sudica, nu departe de altarul legionarului. Lupta nu ar trebui să fie prea grea dacă toți camarazii tăi sunt folosiți corect. Pentru victorie, puteți obține obiecte bune și o cantitate mică de aur, care nu este niciodată de prisos în joc.

Finalizarea sarcinii
Pentru a finaliza misiunea este necesar un set complet de armuri Legion of the Dead în misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul va trebui să meargă din nou deja îmbrăcat în lucruri noi în camera în care utilizatorul a găsit anterior casca. Pe altar va fi o relicvă care poate fi activată doar în timp ce purtați armură. Acțiunea va duce la apariția unei umbre misterioase, cu care va trebui să lupți. Nu vor exista premii pentru câștig, dar acțiunea este necesară pentru a finaliza sarcina. O intrare corespunzătoare despre victorie va apărea în codex. După aceea, puteți merge la sălile de diamant. Anterior, jucătorul nu trebuie să uite să ofere Emblema castei moarte Gardienilor. Mai departe, în aripa dreaptă a sălilor de diamant va exista o carte de memorie pe care trebuie să dai clic. Numai atunci sarcina se va finaliza și va fi marcată ca finalizată în jurnal. Drumul nu va fi scurt, dar recompensa merită, plus o călătorie prin cetatea Bonammar va deschide noi pagini în istoria piticilor.

Posibile greșeli
Problema cu căutarea Dead Castle este departe de a fi nouă pentru jucători, mulți utilizatori au întâlnit-o. Eroarea constă în faptul că ultimul sarcofag, unde este ascunsă Emblema castei morților, nu este activ după colectarea a patru bucăți de armură. Dacă nu colectați setul complet, atunci nu veți putea trece sarcinile. Din păcate, nu există o soluție optimă pentru această problemă. După cum am menționat mai sus, este mai bine pentru jucătorii din Dead Moats să salveze des. Revenirea la fișiere mai vechi poate ajuta în această situație. Inițial, ar trebui să încercați să părăsiți locația, să salvați și să închideți jocul. Data viitoare când intrați, puteți constata că eroarea s-a evaporat și puteți interacționa cu sarcofagul. Această metodă este cea mai eficientă, dar dacă nu s-a întâmplat nimic, atunci nu ar trebui să fii supărat. Setul complet al Legiunii Morților poate fi obținut în suplimentul Awekening.
Căutarea începe după bătălia de la Ostagar. Pentru a-l învinge pe Arhidemon, avem nevoie de aliați. Avem în mâinile noastre un tratat străvechi al Gardienilor Gri, care ne oferă aliați. Unul dintre acestea este Piticii din Orzammar. Teig-ul propriu-zis (numele pitic al unui oraș sau al unei așezări) este situat în Munții Înghețați, mergem acolo.
Chiar înainte de a intra pe teritoriul gnomilor, suntem întâmpinați de asasini trimiși de Loghain (asta nu este greu de ghicit din salut). Printre ei se numără doi arbaletari și un mag. După ce ne-am ocupat de ei, intrăm pe teritoriul gnomilor. Aproape de intrarea în Orzammar, vedem cum oamenii din Loghain (prea mulți oameni ai autoproclamatului regent într-un teritoriu, nu?) se ceartă cu gardianul. Apropiindu-te poți participa la dispută. Dacă se dezvoltă influența, ei pot fi intimidați. Atunci oamenii din Loghain se vor sufoca de furie, dar vor pleca și vom fi primiți în Orzammar.
Ieșind în Comune, vedem cum se ceartă doi pretendenți la tronul lui Orzammar (regele anterior a murit fără a lăsa un succesor). Pe scurt despre candidați:
- Prințul Belen Aedukan. Un reformator destul de progresist - susține comerțul activ cu cel terestru, abolirea sistemului de caste și dreptul celor lipsiți de castă de a se alătura armatei. Adevărat, el nu se ferește de metodele destul de dure.
- Lord Piral Harrowmont. Un conducător blând, unde Belen folosește presiuni sau metode puternice, Harrowmont face concesii. Adevărat, domnul este foarte stagnant în tradiții: este categoric împotriva comerțului cu terestre și refuză categoric să recunoască drepturi egale celor de neatins cu restul.
Mai jos va fi o linie de trecere pentru Prințul Belen (care a trecut pentru Harrowmont poate adăuga oricând această linie într-un comentariu sau articol).
- Favoarea prințului. Prima sarcină.
Pentru a obține o audiență cu Belen, trebuie să vă dovediți loialitatea (sau cel puțin neutralitatea). Pentru a face acest lucru, trebuie să convingi cele două case, care s-au adunat să voteze pentru Harrowmont, să nu-l voteze.
Asistentul lui Belen - Vartag Gavorn - ne dă bilete la ordin, care spun că Harrowmont a promis același complot la două case deodată (o, e un ticălos! Doar să nu întrebați de unde a luat Vartag aceste hârtii). Primul personaj de căutare este situat acolo - în Diamond Quarters. Lady Days, după ce se uită la ziare, va fi de acord că acestea sunt de origine locală. Cu toate acestea, ea însăși nu poate anula votul, pentru aceasta are nevoie de șeful casei, care se află pe potecile adânci din Edukan teig. Va trebui să fie salvat de vânătorii de adâncimi. După două valuri respinse, se va uita la facturi (numai să nu-i spui cine le-a dat) și va spune că nu va vota Harrowmont. După aceea, îți va oferi să te întorci cu el în Cartierul Diamantului. A doua voce potențială - Lord Helmi - este situată în sălile comunității de la "Cabatchikov". După ce se uită la hârtii, va spune că acum va trebui să rezilieze contractul și să o voteze pe Belen.
Ne întoarcem cu un reportaj către Vartag Gavorn și mergem la o audiență cu Belen.
2. Favoarea prințului: a doua sarcină.
Belen ne spune că Charter, un grup criminal de gnomi fără castă, subminează stabilitatea în Orzammar și trebuie eliminată. În general, nu foarte greu, cu excepția luptelor cu asasinii Cartei.
Puteți intra în bârlogul Cartei găsind cheia. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l întrebați pe Alimar sau Nadezhda despre bârlog. Când vom intra în casa îndepărtată, vom găsi acolo un detașament al Cartei. Lupta se va încheia după învingerea liderului. El ne va da cheia. Îl introducem în castel și ne găsim în temnițele Charterului. Atunci trebuie doar să ucizi toți locuitorii de acolo (deși sunt mulți). Apoi ne întoarcem în Cartierul Diamantului la Belen.
3. Nicovala Vidului.
Belen trebuie să obțină vocea Perfectului pentru un avantaj calitativ. Ultimul dintre Perfecti a fost Branca, care a plecat intr-o expeditie in urma cu doi ani. În drum spre Cărări, întâlnim un personaj colorat - piticul berserk mereu beat Ogren, și spune că știe unde a plecat Branca. Misiunea poate fi împărțită în 4 părți.
- Răscruce a Caridinei. Este mai bine dacă există un ogren în echipă, va fi mai ușor să găsești calea corectă. După ce a trecut prin tuneluri, înainte de una dintre viraje, noul nostru prieten va spune că ieșirea este la dreapta.
- Teig Ortan. Păianjenii sunt principala amenințare. Aproximativ la jumătatea drumului vom întâlni spirite și câțiva golems. La final, ne așteaptă o luptă cu Regina Păianjenilor Corupți. Scade un topor bun (daca nu ai o arma mai buna) si manusi cu bonusuri la fortele naturii. Jurnalul lui Branca se afla langa locul de lupta.
- Şanţuri Moarte. Pericolul principal sunt creaturile întunericului. Spre sfarsitul locatiei ne intalnim pe Gespit - amanta (vezi tu, nu e sot din Ogren) Branca. Ea va povesti despre trădarea lui Brancă și va fugi. Într-una dintre săli se află cheia criptei principale. Acolo așteaptă o luptă cu uterul șefului. Atenție la tentacule. Cel mai bine este să stabiliți tactici în avans, astfel încât arcașii să nu intre în luptă corp. După victorie, Gespit va reapărea și, după un scurt monolog, se va sinucide.
- Anvil of the Void. Un lanț de capcane. La inceputul locatiei ne intalnim cu Branca. Adevărat, în acești doi ani a luat-o razna, iar acum este obsedată de ideea de a intra în posesia Anvil of the Void. Depășind toate capcanele, găsim un alt Perfect - Karidin transformat într-un golem - inventatorul nicovalei. El ne va spune despre prețul creării golem-urilor - au fost creați din gnomi vii. La punctul culminant, apare Branca si spune ca golemii trebuie recreati din nou. Va trebui să alegem între două perfecte. Dacă o alegi pe Branca și Sheila este în echipă, atunci aceasta din urmă va ataca. Tot în acest caz, va trebui să te lupți cu Karidin. Altfel - cu Branka.
În orice caz, obținem o coroană falsificată de Perfect. Branca poate fi convins sa distruga Navala. După aceea, puteți reveni la Orzammar, unde votul este deja în plină desfășurare. Indiferent cine a fost ajutat, putem alege un nou rege. Dacă Harrowmont este ales, Belen va ataca.