Pūķa laikmeta izcelsme: fragments "Zemju kolekcija. Dragon Age: Origins, Side Quests Bitten Noble Tavern

Содержание статьи
Содержание статьи
Содержание статьи
Mūsu varonis uzdāvināja rūķu karalim (kurš pirms tam bija jāatrod un jāliek tronī) senu līgumu, izglāba Redklifas pili no lāsta, apmeklēja tālajos kalnos pazudušo templi un atgriezās no turienes ar daļiņu. no svētajiem putekļiem. Bet vēl ir pāragri vākt padomu: joprojām nav līguma apstiprinājuma no Brecīlijas elfiem.
Esmu gatava darīt to, kas piestāv vīrietim,
Bet pazaudēt vīrieša masku
V. Šekspīrs, "Makbets"
Kartē atzīmētajā vietā atradām Dalish elfu patruļu, kas pēc nelielas ķildas mūs pavadīja līdz Brecilijas mežam.
Ja jums teiktu, ka elfi dzīvo neiedomājama skaistuma un brīnumu valstī, ziniet, ka tie ir nekaunīgi meli. Brīvo elfu ciemats, protams, ir skaistāks par geto-elfināžu, taču noteikti ir kaut kas kopīgs. Starp senajām kolonnām un statujām ir drūmas, necaurlaidīgas teltis, par kurām savvaļas Kunari kautrētos. Ja nepieciešams, tos pusstundas laikā var pārvērst ratos un transportēt uz jaunu vietu. Greizi galdi ir salikti no nūjām un ādām – uz tiem guļ ievainotie un slimie. Daudzi ievainoti un slimi.
Bez tālākas piepūles es pasniedzu papīrus Zathrianu, vecākais. Zathrian samiedza acis: vai vēlaties palīdzību? No mums? Jā, tu paskaties apkārt. Mums te mežā ir lāsts, vilkači uzbrūk elfiem dienu un nakti, kādu armiju mēs varam sūtīt? Tagad, ja kāds (mēs nenosauksim vārdus, lai gan tas ir pelēks sargs) atrada galveno vilkaci, Nikns Ilknis, un atnesa Zatrinam savu sirdi, tad varbūt...
Nu, neviens negaidīja, ka viņi uzreiz piekritīs, vai ne?
Pēc vecā labā ieraduma pirms došanās mežā aptaujāju vietējos - vai kādam kaut ko nevajag no pelēkās sarga? Kam atrast kādu biezoknī, atriebt nāvi, atnest ausis no mirušā genloka? Dīvainā kārtā klientu bija maz. Kāds Atras lūdza mežā atrast viņa sievu Danielu. Meitene ar žulti (tas ir pusbriedis-puskaza, ar kuru jāj elfi) meklēja zāles, bet man nepietika meža prasmju tam. Jaunais mednieks nekādi nevarēja precēties ar savu izredzēto, jo pārbaudījumu neizturēja - mežā bija iespējams atrast viņam ādu, taču izrādījās vieglāk pierunāt meiteni atteikties no pārbaude.
Piezīme: kā parasti, vietējo lietu kārtošanai Morriganu labāk neņemt komandā. Viņu neiepriecinās satraukums ar jaunajiem mīļotājiem. Bet tomēr ar viņu var melot meitenei ar žulti, it kā mazais dzīvnieciņš būtu nedziedināmi slims, un balvā saņemt ragus... Bet vai to vajag?
Vietējais tirgotājs Varathorns izrādījās, pirmkārt, Fereldenas vērtīgākās lietas - mugursomas īpašnieks, otrkārt, viņš lika mums dabūt dzelzs mizu bruņu izgatavošanai.
Cīņa par zīli
Koks, noķer!
Rietumbrecīlietis.
Brecīlijas mežā, kā jau varēja gaidīt, ir daudz vilku (parasto un vilkaču), ir lāči, kā arī neredzēta radība - silvans. Šis koku cilvēks veiksmīgi izliekas par augu, līdz tu viņam pietuvojies, un prasmīgi sapinās ar saknēm. Bet, kā tas bieži notiek ar koku vilkiem, tas deg kā salmi.
Vilkači ir atsūtījuši mums sanāksmes komiteju, kuru vadīs Runner kungs. Šis nervozais vilkacis mums stāstīja, ka viņš zārkā redzēja humanoīdus kopumā un mūs jo īpaši, tāpēc, ja mēs atgrieztos pie elfiem un atteiktos no uzdevuma, pretējā gadījumā viņš mūs tur noteikti ieraudzītu. Pēc īsas sarunas Skrējējs attaisnoja savu vārdu un pazuda, un viņa draugi godīgi gāja bojā no mūsu zobeniem un piekariņiem.
Rietumbrecīlietis upju sadalīta trīs daļās – rietumu daļā, kas vērsta pret nometni (1) , centrālā un austrumu daļa; un austrumu joslas dienvidos (2) mēs atradām pārsteidzošu runājošu koku. Šis ozols tā vietā, lai sekotu savu agresīvo biedru piemēram, iesaistījās sarunā ar mums; tomēr noslēpumainie botānikas likumi viņam liedz izpausties prozā. (Vai turpat blakus nedzīvo vampīra Nikolaja slepkava elfs Feidēns ar sliktu atmiņu? Tomēr, lai cik viduvēji būtu Ozola panti, tos nevar salīdzināt ar nervus paralītiskajiem Faidēna pantiem.)
Koks teica, ka, protams, mēs varam staigāt pa Brecilianu un novākt malku, bet kur mums jāiet, mēs neļausim burvju barjeru. Bet viņš, Ozols, var palaist garām. Ja mēs viņam atdosim zīli, ko austrumbrecīliešu valodā nozadzis kāds vājprātīgs.
Kā es izlecu, kā es izlecu!
"Kāda būtne, laba vai ļauna, ir nonākusi pie senā ozola?"
Piezīme: baļķis, kas izmests pāri austrumu upes ziemeļu daļai (3) , no kura var savākt Ironbark for Varathorn. Apmēram vidū starp baļķi un Ozolu atrodas sarkofāgs (4) (pie viņa tev uzbruks divi ogrēni): ja traucēsi viņam un uzvarēsi no turienes izbēgušos nemirniekus, vari iegūt daļu no juggernaut bruņu komplekta, kas praktiski neatpaliek no rūķīša leģiona bruņām (tu atrast pārējās bruņas meža austrumu daļā). Visbeidzot, centrālās meža joslas dienvidos (5) tu vari izglābt ievainotu elfu.
Pēc tam devāmies uz meža austrumu daļu; ir divi ceļi (6, 7) .
Austrumbrecīlietis veidota kā jūras zvaigzne ar savilkošiem taustekļiem. Tās centrā ir gredzenveida izcirtums, no kura atiet pieci stari-ceļi. Divi rietumu nāk no rietumu Brecilian; ziemeļrietumos es atradu nabagu Daniela. Diemžēl viņu jau bija iekodis vilkacis, un viņa lūdza pateikt vīram, ka ir mirusi un mīlēja viņu līdz pēdējām dienām. Un lūdza, lai pirmais apgalvojums būtu patiess...
Piezīme: Diemžēl Danielu nevar izglābt. Ja jūs atteiksieties viņu nogalināt, viņa uzbruks un piespiedīs jūs to darīt.
Ziemeļu ceļš bija blīvi apdzīvots ar ogrēniem un viņu rokaspuišiem, un viņi apsargāja vēl vienu kapakmeni ar džemperu bruņu gabalu. Austrumu pusē atrasts zīles zaglis.
Vecais vīrs, kurš šeit iekārtoja savu migu, no pirmā acu uzmetiena šķita vēl trakāks par ozolu; viņš uzdeva bezjēdzīgus jautājumus, ķiķināja un, kad es pieminēju Ozolu, viņš jautāja, vai kāds nebūtu tik laipns un šķirotu nolādēto koku malkai. Taču, kad es ieliku roku celmā viņa izcirtumā un atradu tur zīli, vecais vīrs pēkšņi atjēdzās... un sāka saukt palīgā dēmonus. Tāpēc nožēla par viņa nāvi mani vēlāk nemocīja.
Piezīme: Var sarunāt arī ar vientuļnieku. Vai nu tiešām iznīcini Ozolu, vai piedāvā viņam kaut ko pretī zīlei. Derēs amulets, kas izgatavots no nogalinātā galla ragiem vai Danielas šalles. Ja tu nogalināsi Ozolu, tad iziesi cauri barjerai zem vilkaču maskas.
Atgriežoties pie Ozola, es saņēmu no viņa spieķi par izbraukšanu caur barjeru. Taču ar to personāla lietderība neaprobežojās – tas izrādījās burvja cienīgs ierocis.
dzīvnieku būtība
Aiz barjeras Skrējējs mūs atkal sveicināja - un atkal pēc neilgas dauzīšanas pārgāja uz plānu "B". Īss ceļš mūs aizveda līdz drupām.
Drupu augšējais līmenis bija vienkāršs cietums, kuram bija jāiziet cauri taisnā līnijā no austrumiem uz rietumiem, pēc kura koridors pagriežas taisnā leņķī uz dienvidiem. Visi zari ir pilni ar indīgiem zirnekļiem un skeletiem; ne viens, ne otrs īpašus draudus neradīja.
Bet stāva dienvidu galā apmetās ne vairāk, ne mazāk pūķis - ne tas stiprākais, bet diezgan pieklājīgs. Un, es teiktu, ne nabaga... Pūķa saimnieka noliktavas tika atrastas pašās durvis lejā.
Drupu zemākais līmenis.
Gaisa trauksme!
Piezīme: uzmanieties, pūķa midzenis ir mīnēts! Un nebūs laika noņemt slazdus. Laba metode ir nosūtīt tur skeletu, ja kāds no magiem to var izdarīt.
Apakšējais stāvs bija arī apsēsts ar skeletiem un zirnekļiem. Neilgi pēc ieiešanas (0) , vietā, kur koridors pagriežas pa kreisi, zirnekļi sarīkoja organizētu slazdu.
Mazliet tālāk (1) mēs satikām bērna spoku; un blakus viņam uz planšetes izlasi rituāla aprakstu. Pie kā noveda rituāls, vēl nebija īsti skaidrs; tomēr katram gadījumam atradām rituālā aprakstīto avotu (2) un izdarīja visu, ko ar to prasīja zīme (piepildīt krūzi ar ūdeni, attālināties no avota, apskatīt tuvējo altāri, uzlikt krūzi uz altāra, lūgties, pārbaudīt krūzi, iedzert malku ūdens, paņemt krūzi , attālināties no altāra, izpētīt avotu, ieliet avota ūdeni no krūkas).
Rituāls tikai pavēra ceļu uz sarkofāgu (3) , kur pēc cīņas ar spokiem pabeidzām juggernaut bruņu komplekta kolekciju.
Bet vēl svarīgāks atradums mūs gaidīja sānu kabīnē. (4) , un to bija vieglāk par vieglu nepamanīt. Burvju karavīra dvēsele bija paslēpta dārgakmens uz grīdas, ar kuru viņam izdevās sarunāties; viņa lūdza akmeni iznīcināt, bet pretī iedeva kaujas maga specializāciju.
Dienvidu koridorā mūs gaidīja grūta cīņa (5) : tas viss ir nosēts ar lamatām, tāpēc vienkāršākais gājiens bija nosūtīt izlūkošanas skeletu uz priekšu, lai nenodarbotos ar sapieru biznesu zem bultām. Bet beidzot mēs tikām cauri kauliem līdz ... lielai peļķei uz grīdas (6) , iegremdējot, mēs nokļuvām pašā vilkaču migā.
"Sveicināts, mirstīgais.
Es esmu meža dāma.
Un tagad - trešā tikšanās ar Skrējēju. Šoreiz viņš gribēja parunāt – acīmredzot mēģinājumi mūs apturēt ar spēku iedvesmoja viņam saprātīgu skatījumu uz savām spējām. Es piekritu un mūs pavadīja līdz meža saimniece.
Īpašnieks mums pastāstīja vienkāršu un rāpojošu stāstu par to, no kurienes nāca Mad Fang. Par to, kā cilvēki uzbruka Dališu elfiem... un ko Elders Zatrians darīja, lai aizsargātu savu tautu.
Godīgi sakot, es jau sāku par to uzminēt. Bet tomēr viņš aicināja Zatrianu uz konfrontāciju: viņš gāja netālu, nevarēdams sagaidīt spārnos. Zatrians savukārt centās "atvērt man acis": "Vai tu jau saprati, kas ir Meža dāma?"
Ak, vecais nelietis atteicās noņemt lāstu. Bet man tam ir labs iemesls. Diemžēl ne verbāli...
Zatrians ar savu pirmo burvestību paralizēja Meža lēdiju un vilkačus (varēja trāpīt arī mēs, bet mēs uzreiz metāmies pie viņa), un tad sauca palīgā sabiedrotos. Taču mēs ar Alisteru nebloķējām viņa draugus, kā tas parasti tiek darīts, bet gan nosūtījām templi pie vilkačiem – lai viņš izkliedē burvību un atbrīvo viņus. Šādā spēku samērā lietas gāja daudz jautrāk.
Šī skumjā stāsta beigās bijušie vilkači klīda par savu biznesu, un jaunais dalīša vadonis apsolīja sūtīt savus strēlniekus karā ar arhidēmonu.
Tas ir svarīgi: ja tu nostāsies Zatriana pusē un nogalināsi Meža lēdiju, elfi tik un tā pievienosies tavas armijas rindām. Bet tiem, kam ir augstāka daiļrunība, ir arī cits veids: “Man ir cits plāns. Nogalini Zatrianu un visus elfus! Pēc tam jūs veiksiet slaktiņu Dališu ciematā un kā armija saņemsiet nāvējošus, bet neaizsargātus vilkačus, nevis elfu šāvējus.
Nolaidiet platformu augstu
Noliek līķus visiem priekšā;
Un es pateikšu neapzinātajai gaismai
Kā tas notika; tāds būs stāsts
Necilvēcīgi un asiņaini darbi
Nejaušs auto, negaidītas slepkavības,
Nāve, kas ir vajadzīga, viltīga,
Un visbeidzot mānīgās mahinācijas, kas iekrita
Uz kūdītāju galvām. Viss šis
Es jums iepazīstināšu.
Fortinbras:
Steidzamies dzirdēt
Un mēs uz sapulci aicināsim izcilākos.
V. Šekspīrs, "Hamlets"
Ērls Īmons.
Un tagad visi līgumi ir iesniegti un apstiprināti, armijas ir gatavas gājienam, un grāfam Īmonam ir jāsanāk. Zemju salikšana. Tiklīdz mēs ieradāmies viņa vietā Redklifā, viņš nosūtīja Teirniem paziņojumu, un mēs visi kopā pārcēlāmies uz viņa pili Denerimā.
Tur mūs gaidīja pārsteigums. Es tikko paspēju ieskatīties man atvēlētajās kamerās un atgriezties Īmonā, un izrādījās, ka viņam ir ciemiņš - istabene. Karaliene Anora. Izrādās, ka karalieni ieslodzīja Denerimas komandieris - Lords Hovs.
Piezīme: ja tavs varonis sācis kā cildens cilvēciņš, šī diena jāatceras vēl ilgi... Beidzot ir pienācis laiks izlīdzēties!
nozagta karaliene
Ceļā pie lorda Hova mēs satikāmies ar veciem draugiem. Bet ne mans, bet Zevrana: viens no Antivan kraukļiem Taliesins atnesa Zevranam ziņu, ka kraukļiem nav pretenziju pret viņu, un laipnu piedāvājumu atgriezties pie savējiem. Vai arī tagad ņemiet to mierīgāk. Droši vien, ja Zevrans nebūtu bijis ar mani labās attiecībās, viņš būtu pievienojies Taliesinam - un tā mēs kopā nogalinājām kraukļus, un pēc īsas pierunāšanas Zevrans palika manā komandā.
Lorda Hova pils.
Kalponei bija plāns, kā tikt muižā: ieiet pa sētas durvīm, pārģērbties par sargiem un izvairīties no liekas asinsizliešanas. Tiesa, sargi pie aizmugurējām durvīm pazīst visus Hova kaujiniekus pēc redzes, tāpēc mēs paslēpāmies aizmugurē dārzā, kamēr elfs novērsa sargu uzmanību, un bez iejaukšanās iegājām slēdzene (1).
Iekšā galvenais bija nekur nekavēties un nekrist acīs virsniekiem (2) . Vienkāršie karavīri mūs uzskatīja par jauniesauktajiem un ignorēja.
Uz istabu, kur karaliene ir aizslēgta (3) , nokļuvām bez starpgadījumiem, bet durvis aizšķērsoja maģiska barjera. Anora teica, ka jums jāatrod kaujas mags Hovs, līdz ar viņa nāvi aizsardzība kritīsies.
Mēs izgājām cauri lorda guļamistabai (4) , kur tika atrasta ziņkārīga grāmata un daudzi svarīgi dokumenti, un pirms nokāpšanas cietumā viņi atrada ieslodzīto, kuru Hovs deva priekšroku turēt blakus guļamistabai. Tas bija kāds Riordans - mūsu kolēģis, pelēkais sargs. Tagad mēs esam trīs...
Lorda Hova cietums.
Tas ir svarīgi: nepalaid garām dārgumu (6) . Ja jums līdzi nav īpaši prasmīgs zaglis, atgriezieties šeit ar Hova atslēgām. Šis kungs dzīvo ārkārtīgi nav nabags.
Atbrīvojuši Riordanu (patiesību sakot, viņš bez mums labi tika galā), mēs devāmies lejā pa kāpnēm, lai cietums (1)"Hou labprātāk tur pavadīja laiku, tāpat kā viņa mags. Mums bija daudz ko darīt ar abiem...
Hova sargi un kaujas suņi metās ārā no katras telpas, lai mūs sagaidītu, taču tikai cietuma dienvidu daļā sākās īstās nepatikšanas. (2) - koridors tur bija aprīkots ar jaudīgu liesmu metēju slazdu, un blakus tam (3) , papildus apsargiem tika atrasts tas pats burvis. Tiesa, ļoti uzmanīgi ejot gar dienvidu sienu, slazdu nevar traucēt, taču praksē tas ir ļoti grūti.
Pret (4) Howe iekārtoja spīdzināšanas istabu. Mēs nevienu neuzcēlām uz plaukta, bet gan Osvinu, Bana Sigarda dēlu, varenu kungu; mēs reiz tikāmies ar viņa tēvu filmā The Bitten Nobleman. Neizskatās, ka Sigards tagad savu balsi būtu atdevis Logheinam...
Daži no komandas ieteica atgriezties – mēs jau atradām burvi, bet kaut kā, ziniet, ir pavirši lietu atstāt nepabeigtu. Man bija daudz jautājumu Hovam, un es gribēju tos uzdot personīgi.
tuvumā (5) atradām arī šīs iestādes apkopēju - cietuma uzraugu, kuram pēcnāves laikā izņēmām atslēgas un atbrīvojām vēl divu kameru klientus (6) . Un beidzot nokļuva pie paša Hou (7) .
Lorda Hova darba vieta.
Savādi, bet Hovs patiešām ir pārliecināts par savu nevainību ...
Ērls Hovs izrādījās slēptu talantu pilns: viņš bija ne tikai spīdzināšanas un sazvērestību meistars, bet arī pieredzējis slepkava, Antivanu vārnu skaudībā. Tajā pašā laikā tas ir pārsteidzoši labi aizsargāts laupītājam ... Apsargi neizturēja ilgi, bet viņam pašam bija pietiekami daudz nepatikšanas. Atkal mēs pēc nāves viņam atņēmām kunga atslēgas.
Beidzot cietuma tālākajā stūrī (8) tika atklāti vēl divi kunga viesi: Bann Vaughan, tas, kurš izraisīja elfu sacelšanos (vienreiz Hou ieslodzīja to, kurš seko). Un blakus viņam ir nomocīts templis Irminric, kuru viņa māsa meklēja; tiklīdz biju ārā, es nepaspēju ieiet krodziņā un visu izstāstīt māsai.
Tagad bija iespēja iziet ārā, ieskatīties kasē un atbrīvot Anoru. Ak, blakus zālē (pa ceļam uz izeju) mūs jau gaidīja: Logaina uzticīgā virsniece Mrs. Katrīna(tulkotājs reizēm, aizmirstot, sauc viņu par Kutrenu). Un ducis viņas cīnītāju.
Piezīme: te iespējami trīs varianti - uzbrūk Katrīnai, padoties (lai Anora tiek izglābta) un mēģināt izskaidroties. Pēdējais nedarbosies. Ir ļoti grūti uzvarēt visu komandu, bet sakāves gadījumā jūs atradīsit sevi tajā pašā vietā, kur padošanās gadījumā - Fort Drakonā.
Drakonas forts
Pūķa forts.
Tikai divi no komandas tiek notverti - galvenais varonis un Alisters. Un te mūs sagaida ļoti daudzveidīgs spēles gabals, tāpēc vārdu varonim atdosim vēlāk, bet pagaidām tiksim galā ar situāciju no putna lidojuma.
Paskaties uz pulkvedi.
Pirmkārt, jūs varat izkļūt pats, vai arī atstāt pārējo daļu (bez varoņa!), lai palīdzētu mums.
Ja izvēlamies paši, tad pirmais, kas jādara, ir jāatver kamera (1) . Krekeram tā nav problēma; meitene ar vismaz zināmu pārliecināšanas talantu var savaldzināt sargu (un vīrieti arī, bet ar ļoti augsts pārliecināšanas talants...), pēc kā ar viņu būs jācīnās, bet viņš tāpat kā tu būs kails, bez bruņām. Varat arī izlikties slimam vai mēģināt pārliecināt sargu, ka tuvumā ir ienaidnieki.
Pēc tam iegūstiet aprīkojumu. (6) , tagad viss ies vieglāk. Jūs varat nokļūt caur pastu (7) , bet ir vieglāks un skaistāks veids. Uzvelc karavīra formas tērpus (2) , ej pie pulkveža (4) , pieņemiet pasūtījumu, lai sagatavotos pārskatīšanai, ņemiet līdzi divus dunci darbiniekus (3) . Viņiem nav zobenu, tāpēc jums būs jālūdz noliktavas pārzinim (5) . Viņam ir problēmas ar rūsas tīrīšanu, un, ja iedosiet viņam skābo smērvielu, viņš viegli atdalīsies no iesauktajiem ieročiem (alternatīva ir draudēšana vai kukuļošana).
Pēc tam jūs varat iziet cauri pulkveža apskatam (uz kontroljautājumu, kas ir galvenais armijā, atbilde, protams, ir “pavēle”) - un iziet cauri pastam. Kāpēc viss šis cirks? Tad, ka darbā, lai gan bubulis, bet zināt paroli.
Alternatīva ir ieiet fortā no ārpuses un visu ķieģeli pa ķieģelim sadauzīt. Šeit visgrūtākais ir iekļūt: tālāk, ja maldināšana neizdodas, izkaisiet sargus - mēs četri, nevis divi! - nav grūti. Šķiet, ka ir daudz iespēju, man izdevās atrast trīs diezgan efektīvas:
Leliana + Wynn + visi, kas ienāk kā draudzes kalpotāji;
Suns + jebkurš ienāk, aizbildinoties ar "jauna suņa nogādāšanu audzētavā";
Ogrens + Zevrans + kas ienāk kā... cirka mākslinieki.
kaitēkļu ārsti
Īmonu gaidīja interesanta saruna... Padomu vākšana ir laba lieta, bet kuru mēs gribam redzēt tronī? Ir divi acīmredzami kandidāti: Anora un Alisters. Vai arī Anora ir precējusies ar Alisteru... Alisters tomēr ieraudzīja zārkā troni. Bet vai būtu pareizi to atstāt Anoras ziņā?
Piezīme: ja pēc viesošanās pie Goldannas tu Alisteram teici, ka tā tam jābūt - katrs par sevi, būs daudz vieglāk pierunāt valdīt. Ja jūsu galvenais varonis ir vīrietis un muižnieks, varat mēģināt karalienei piedāvāt savu roku un sirdi. Un ja varonis ir dāma un ar Alisteru ir labās attiecībās... attiecīgi. Jebkurā gadījumā tavs uzdevums Zemju saietā tiks atvieglots, ja būsi apsolījis Anorai kādu atbalstu. Ja nē, jums būs jāzvana daudzi citi argumenti. Bet nekādā gadījumā nesaki Anorai, ka Logheinam ir jāmirst par izdarīto!
Karaliene Anora.
Principā pēc atgriešanās bija iespējams sasaukt Zemju sapulci, jo Anora aizbēga no Hova muižas; bet mani novirzīja cita lieta - karalienes atnestās baumas par kaut kādām atsvešinātības problēmām.
Problēmas bija redzamas no pirmā acu uzmetiena: elfu pūlis uz ielas iepretim nobružātai ēkai strīdējās ar pāris dziedniekiem no Tevintera. Kā izrādījās, geto tika izsludināta karantīna, un elfi – nenoskaidrojot, vai viņi ir slimi vai veseli – pamazām tiek savākti patversmē. Un viņi nelaiž atpakaļ.
Pārrunājis šo lietu ar elfu Šianni, es apstaigāju patversmi no aizmugures un, pārvarot vientuļa sarga pretestību, devos iekšā. Mana ierašanās "ārstus" neiepriecināja: viņi metās pie manis ar ieročiem un drīz nomira no dzelzs pārpalikuma organismā. Es atbrīvoju gūstā esošus elfus, bet viņi acīmredzami bija tālu no visiem...
Es visu izstāstīju Šianni (ak, dziednieki, kas atradās ēkas priekšā, bija tik sarūgtināti par šo ziņu, ka arī viņi pēkšņi nomira no grieztām brūcēm un apdegumiem), un viņa mums parādīja vēl vienu ēku, kas bija saistīta ar patversmi. Tur nobružāts elfs mazgāja grīdu; nedaudz piespiežot viņu, uzzinājām, kur ved viņa radiniekus, un devāmies pa to pašu maršrutu.
Tevinteri šeit vairs neslēpās. Jā, Fereldenā visbanālākā vergu tirdzniecība ir pilnīgi nelegāla (un Tevinterā tā ir norma). Un tikai dažu sitienu laikā mēs nogriezām ceļu pie viņu vadītāja - Kaladriuss.
Kaladriuss bija apņēmības pilns kaulēties. Viņš nevēlējās izbeigt ienesīgu biznesu. Kāpēc es neaizeju ar dokumentiem, kas inkriminē Logheinu? Un kāpēc gan es nepaņemu šos dokumentus no līķa un neaizveru veikalu vienreiz par visām reizēm?
Tas ir interesanti: netālu no "slimnīcas" ir elfu ubags. Ja iedos monētu, nākamreiz viņš atvedīs draugu, tad dažus biedrus... Pat pārsteidzoši, kāpēc Tevintereri neizmantoja šo, daudz vienkāršāku, klientu savākšanas triku!
Rets kadrs: šādi mūs redz dēmoni.
Biznesmenis no Tevintera slēdz savu biznesu.
Pēc cīņas ar Kaladriusu (viņš ir burvis, turklāt asins burvis) un viņa svītu viņš bija spiests izteikt dāsnāku piedāvājumu: uz gūstā esošu elfu asiņu rēķina palielināt manu veselību līdz neiedomājamām vērtībām. Bet man nesen radās alerģija pret asins burvjiem...
Es devos pie izglābtajiem elfiem, parunājos ar viņiem un devos uz Salidojumu.
Piezīme: kādā no geto aizmugurējām ieliņām kaut kur tuvumā var atrast aklu templi, kurš "smaržo ļaunumu". Lai viņš atrastu meklēto, jāinformē par tuvumā beigtu suni, par asins peļķi un par traku ubagu meiteni; tad viņš mūs vedīs uz pamestu bērnu namu, kur ir vairojušies dēmoni un nedzīvie. Bet, lai iztīrītu patversmi, ir jānosargā Otto dzīvība līdz pēdējam.
Zemju salikšana
Tagad noteikti bija pienācis laiks vākt teyrns. Ērls Īmons par to parūpējās, un es devos uz pili. Sena draudzene Katrīna mēģināja aizšķērsot man ceļu; bet šoreiz pie viņas nebija tik pārliecinošu svītu.
Tas ir svarīgi: Mūsu panākumu galvenās sastāvdaļas Gathering ir: Irminriks un Osvins izglābti no Hova muižas (un arī misija ir jāiztur), līgums ar Anoru un pierādījumi par vergu tirdzniecību. Ja neesat pārāk slinks, lai pilnībā iztīrītu Hova cietumus, varat droši atsaukties uz viņa noziegumiem. Bet nekādā gadījumā nepiemini Hova darījumus, ja nez kāpēc nē uzdāvināja Irminrikas gredzenu māsai! Tāpat nevajadzētu steigties runāt par Alisteru vai karaļa Kaelana nāvi – izdevīgāk ir izrādīt sevi vērstam uz pelēkās sarga pienākumu un runāt par Jūru, kā arī par Loghaina noziegumiem tepat Denerimā. Un, ja jūs Anorai pateiktu, ka plānojat Logheinu izpildīt nāvessodu... tad tas jums varētu dārgi maksāt.
Esmu savācis pietiekami daudz pierādījumu pret Loghainu, un lordi ir balsojuši pret viņu; kā pēdējo iespēju viņš izvēlējās dueli ar mani.
Un beigas būtu bijušas vienkāršas un acīmredzamas, ja ne Riordana iejaukšanās. Viņš nāca klajā ar negaidītu risinājumu: ļaujiet Logheinam sevi izpirkt, pievienojoties Grey Wardens. Es zināju, ka, ja piekritīšu, Alisters būs nikns – galu galā Loghains patiesībā bija sava tēva un Dankana slepkava; un, ja es atteikšos, es kļūšu par Anoras tēva slepkavu. Tieši tā...
Loghains Maktīrs
Ja tu nolemsi ļaut Logheinam nomazgāt savu noziegumu un iekļūt Pelēkajā sargā, tevi pametīs dusmīgais Alisters; un Logheins ieņems atdalīšanas "tanka" vietu. Viņš ir arī eksperts tehnikā "zobens + vairogs", taču viņam nav templiešu talantu, lai gan viņam ir bruņinieka prasmes.
Viņa īpašības ir tik un tā: viņa spēks ir diezgan zems, viņa griba nez kāpēc ir pārvērtēta, tomēr viņam ir laba veselība.
Loghain laipnās dāvanas ir visu veidu ģeogrāfiskās kartes. Dažus no tiem var nopirkt uzreiz pēc tikšanās (divus tirgū, vienu geto). Redklifas pils aizslēgtajās lādēs atrodas vēl pāris.
Piezīme: pirms pēdējās cīņas ir jēga ātri izskriet tirgum - kā saka, "jūs nevarat paņemt naudu līdzi" ... Var nopirkt citu somu no Gorim, ja uzskatāt, ka tas ir aktuāli. Jūs varat papildināt savus dziru krājumus, iemācīties papildu burvestību (grāmatu geto) vai iegādāties no Bodana Feddika. Kopumā skatieties paši. Ar Feddic mums būs vēl viena tikšanās, un ar pārējiem mēs atvadāmies.
Nabat! Pūt, vējš! Nāc, tas ir beidzies!
Mēs nomirsim, vismaz kā cīnītājs.
V. Šekspīrs, "Makbets"
Pēc Zemju pulcēšanās atlika tikai satikt arhidēmonu. Mūsu armija ir sapulcējusies Redklifas pilī; un tikai atbrīvošanas priekšvakarā Riordans uzdrošinājās pateikt kāpēc pelēkais aizbildnis viens pats var dot nāvējošu triecienu arhidēmonam. Ja arhidēmons krīt, tā dvēsele nonāks tuvākajā tumšajā nārtā. Un pelēkais aizsargs savā ziņā... atceries, no kā sastāvēja pārbaude?
Bet pelēkajam sargam ir sava dvēsele, un tāpēc abi tajā brīdī mirs.
Riordans pats brīvprātīgi pieteicās dot pēdējo sitienu; bet, ja viņš kritīs kaujā, es to darīšu. Burve Morrigana man piedāvā ceļu, kas var atstāt mani dzīvo pasaulē, bet... es nezinu.
Katram gadījumam, atvainojos.
Pasveicini mani arhidēmonu. Viņš vispār pārstāja man rakstīt, un tas ir tik apbēdināti... Un... tur pieskati sevi. Neļaujiet sevi apēst. Ja vien jūs, protams, nenolemjat, ka tas ir nepieciešams lietas izskatīšanai.
— Zevran
Pēdējā kauja sākas ar kauju pie pilsētas vārtiem; visi tavi draugi tajā piedalās (izņemot tos, ar kuriem tu izšķīries), bet tu nespēj viņus vadīt - komandē tikai sevi. Cīņa nav viltīga: lielākā daļa pretinieku ir tā sauktie Hurlok / Genlok Grunts, kurus tulks ir veidojis ar neatkārtojamu smalkumu “Hurlock / Genlok grunts”. Šie puiši ir lielgabalu gaļa, vairākas reizes vājāki par parasto "balto" pretinieku: viņi krīt no 1-2 sitieniem vai vienas vienkāršas burvestības. Līdz beigām jūs satiksit diezgan daudzus no tiem - jums tie nekavējoties jāatšķir no nopietniem ienaidniekiem un netērējiet tiem šaujampulveri.
Pēc tam mēs izvēlamies savu vienību visai nākamajai kaujai - kā arī to, kas komandēs pārējo. Un pēc aizkustinošām atvadām no pārējiem, mēs devāmies pēdējā ekskursijā pa Denerimu, ko gūstā arhidēmons.
Tas ir svarīgi: pēdējā kaujā ļoti noderēs laupītājs. Iespējams, Leliana ir labāka par Zevranu, jo loks pret arhidēmonu ir efektīvāks par asmeņiem.
Pirmais solis ir uzvarēt divus garloku ģenerāļus - tirgū un svešumā. Tas ir, jūs to nevarat izdarīt ... ja domājat, ka cīņu ar arhidēmonu rotā divi "oranžie" ģenerāļi, kuriem tajā pieder kaujas maģija.
Intervālā starp divām platformām to ir visvieglāk atspoguļot
gūt uzbrukumu elvenāžai.
Turpmāk uz katru kauju atklātā laukā varat ņemt līdzi kādu no mūsu savāktajām sabiedroto armijām. Bet paturiet prātā: viens no tiem ir jāsaglabā neskarts līdz pašam arhidēmonam. Un vēlams, lai tie būtu labākie no labākajiem. Pirmkārt, prātā nāk Orzammar rūķi (sevišķi, ja esat vienojušies par Mirušo leģiona dalību - tad daži no rūķiem būs brutāli sīksti leģionāri) vai golemi, lai gan droši varat izmēģināt veiksmi ar elfiem vai burvjiem. . Vilkači nē Iesaku - saskarsmē ar arhidēmonu atkopjas kā mušas. Redklifa kājnieki arī nav pietiekami izdzīvojami.
Tirgū ģenerālis sarīko kautiņu ogrēnu sabiedrībā; cilvēku kājnieki vai vilkači šeit ir labi kā atbalsts. Cīņa šeit nav visgrūtākā, lai gan atklātā telpa apgrūtina efektīvu burvju slēpšanu aiz karotāju mugurām.
Cīņa svešumā būs grūta, ja mēģināsit uzbrukt, taču pavisam vienkārši, ja ieņemsiet pozīciju starp abām platformām - kur kaujas sākumā atrodas barikāde - un nemēģināsiet iziet ārā. To var izdarīt vispār bez atbalsta. Kamēr barikāde vēl stāv, aiz tās sakārtojas elementu sacelšanās - Ģehenna, putenis, pērkona negaiss -, kas ne tikai nopļauj mazuļus, bet arī nogādā “dzeltenos” pēcnācējus pusgatavā stāvoklī. Tomēr tas vēl nav viss – ieradīsies papildspēki, arī ogrēni, un to būs vairāk, ja kauja ieilgs vai pārsniegs barikāžu robežas.
Pēc tam mūs gaida kauja aiz pilsētas vārtiem – tur cīnās pārējā grupa. Ogrens viņam pavēlēja, bet viņam nevajadzētu cīnīties pie pašiem vārtiem - viņam nebūs laika šūpoties uz ienaidnieku. Ļaujiet Ogrenam tikt galā ar "dzeltenajiem" pretiniekiem, un suns un kāds cits tur vārtus (Leliāna ir ideāla, viņas burvīgā dziesma visus pieķēdē pie vietas, un suns rūpīgi grauž viņiem rīkli; bet Leliana var būt nepieciešama galvenajā komandā ).
Bariņš "dziedošo Leliānu + suns" aiztur uzbrukumu pie pilsētas vārtiem.
Nākamā stacija ir Fort Drakkon. Forta pagalmā iesaku ņemt līdzi šautenes balstu: šis pagalms ir ērta šautuve. Pirmajās sekundēs ar ugunsbumbām un čiekuriem iznīcinām trīs “gruntu” grupas, fokusējam uguni uz pūķi (arī izsmalcināti tulkots). Darām to ātri, jo drīzumā “dzims” otrs un skries genloku burvji. Magiem jābūt zigzagiem uz pakāpieniem, elfi tos viegli nošaus.
Tagad - forta iekšpuse, tur mēs esam vieni. Pirmā kauja būs apakšējā stāva galvenajā zālē: genloks-radītājs (un angļu valodā conjurer) izsauc septiņus spokus, pēc tam aktīvi uzbur pats sevi. Bet, ja nenovēršat uzmanību un ātri steidzaties pie burvja, tad aizmugurējiem spokiem nebūs laika mūs redzēt (tie nedzimst uzreiz, kamēr nav izveidoti - mēs jau esam ārpus viņu darbības jomas). Un tas padarīs lietas vieglākas. Spokiem nevajadzētu veltīt daudz enerģijas, piemēram, viens Morrigans ar tiem var tikt galā; mags ir daudz bīstamāks.
Tālāk mūs sagaida slazds, kur koridors balstās uz ceļa no rietumiem uz austrumiem. Neej tur, tur ir lamatas; ir vērts nekavējoties palaist elli vai puteņus abos sānu gaiteņos. Ļaujiet viņu iemītniekiem nomirt, jūs neredzot.
Uz austrumiem no šejienes, pretī durvīm uz otro stāvu, mūs sagaida Sandals - šī ir pēdējā iespēja kaut ko nopirkt vai uzburt (tēva preces ir pie viņa).
Otrajā stāvā notiek viena grūta cīņa - ar slepkavu meistaru un viņa audzēkņiem. Viņi ir neredzami, līdz uztriecas... bet neaizsargāti, un, ja vienlaikus atverot durvis uz dienvidiem pils austrumu spārnā, jūs sākat liet kaut ko masīvu, kā arī likt zem sevis atgrūšanas rūnu. iepriekš, slepkavas izpaudīsies bez kaitējuma.
Un visbeidzot arhidēmons.
| Dosimies pie sliktā reptiļa barā! |
||
Arhidēmons spļauj gara enerģiju, sit ar asti, mīda un brīžiem lido no vietas uz vietu. Kad viņa veselība pasliktinās, viņš maina savu uzvedību:
pēc 25% veselības zaudēšanas viņš sāk saukt par "piltuvi", kas noņem veselību un vājina visus apkārtējos;
zaudējis 50% no veselības, viņš lido uz vietu, kur tuvcīņā nav sasniedzams, un aicina palīgā riebīgu cilvēku pūli; turklāt viņam ir ļoti tāls uzbrukums;
zaudējis 75% veselības, viņš atgriežas, lai sasniegtu un sāk spridzināt savus karotājus staigājošas bumbas burvestības veidā. Pēcnācēji bariem gāž.
Visspēcīgākais ierocis pret arhidēmonu ir apkārt stāvošā balista; tie ir diezgan ātri uguns, bet drīz pārtrūkst. Tieši tam ir vajadzīgs laupītājs, viņš var salabot instrumentus (lai gan ne līdz bezgalībai). Un nestāviet balistas priekšā - zalve tiek uzskatīta par godīgu, tāpēc jūs varat netīšām nošaut sevi.
Burvestības un parastās bultas arī ir labas, un arī rokas ieroči darbojas. Rūķi vai golemi nokārtos lielāko daļu problēmu ar pēcnācējiem, taču tās ir dziedināšanas vērtas. Pievērsiet uzmanību citam sabiedrotajam, kuru arī iesaka dziedināt – augstākajam burvim Ērvingam.
Noderīgu priekšmetu ražošanai ir nepieciešami slazdi, bumbas, indes, sautējošas kompreses, mikstūras sastāvdaļas un receptes, kas tiek pārdoti no tirgotājiem dažādās vietās vai neatkarīgi iegūti ceļojuma laikā. Varonim jābūt arī atbilstošām prasmēm: herbālistikas zināšanas noder sautējošu kompresu un mikstūru veidošanā, slazdu, indēm un bumbām - to pagatavošanas metodes. Jo augstāks prasmju līmenis, jo jaudīgāki priekšmeti tiks iegūti. Visas iemaņas Dragon Age: Origins tiek iegūtas brīdī, kad tiek sadalīti attīstības punkti rakstzīmju izlīdzināšanas logā. Labi veido kompreses burvji-dziednieki, ar lamatām un indēm - laupītāji. Protams, neviens neaizliedz karotājiem attīstīt šīs prasmes, taču tā ir punktu izniekošana. Jebkurš no pavadoņiem ar nepieciešamajām prasmēm var izveidot priekšmetus.
Lai izveidotu vienumu, jums ir jāatver amatniecības logs, izsaucot to, izmantojot prasmju ikonu īsinājumtaustiņu joslā ekrāna apakšā. Ja tās nav, atveriet prasmju logu (taustiņš [K]) un velciet uz ātrās piekļuves joslu iemaņu ikonu Herbalism, Trap Making vai Poison Making. Atkarībā no apgūtajām prasmēm tiks atvērtas sadaļas, lai izveidotu priekšmetus: slazdus, mikstūras un sautējošas kompreses, indes un bumbas. Amatniecības logs ir sadalīts divās daļās. Kreisajā pusē ir visas izpētītās receptes, labajā - visas pieejamās sastāvdaļas vai komponenti. Ja visi nosacījumi ir izpildīti, poga "Izveidot vienumu" kļūst aktīva. Izstrādātās preces tiek pievienotas inventāram.
Bezgalīgas sastāvdaļu pārdevēju atrašanās vietas pūķa laikmetā: izcelsme:
- sprūda mehānisms(2 s, 60 m), Pudele(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Tavern.
- elfa sakne(60 m), Nāves sakne(1 s, 20 m), dzīvnieku inde(1s, 20m) - Varathorns; Brecilijas meža nomalē. Dalish elfu nometne.
- Lirija putekļi(2s, 40m) - Kvadrātmeistars; Apļa tornis Kalenhadas ezerā.
- Bojāts reaģents(16 s, 80 m), sprūda mehānisms(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Alimar tirgus Putekļu pilsētā.
- Koncentrējošais reaģents(45 s), Bojāts reaģents(18 s), Reaģents sublimācijai(18 s), Pudele(1s, 50m) - Bodans Feddiks; Komandas nometne.
- Koncentrējošais reaģents(33 s), Bojāts reaģents(13 s, 20 m), Reaģents sublimācijai(13 s, 20 m), sprūda mehānisms(2 s, 20 m), Pudele(1s, 10m) - Bodans Feddiks; Redklifas pils, pirms došanās uz Denerimu uz pēdējo cīņu.
- Pudele(1s) - Figor; Orzammar. Figoras preces Orzammar koplietošanas zālēs.
- Pudele(1 s, 10 m) - Loids; Taverna Redklifā.
- Pudele(1s, 20m) - Krodzinieks; Krodziņš "Spoiled Princess" pie Kalenhadas ezera.
- Koncentrējošais reaģents(33 s), Reaģents sublimācijai(13 s, 20 m), Pudele(1s, 10m) - Krodzinieks; Denerim. Taverna "Bitten muižnieks".
- dzīvības akmens(30. gadi), dziļa sēne(1s, 50m) - Rokas; Ortan house teig (ieeja caur Orzammar). Rukas ala.
- h- zelta monētas, no- sudraba monētas, m- vara monētas.
Kur iegādāties receptes un rasējumus Dragon Age: Origins:
- (1z, 10s, 40m), skābes pudeles recepte(1z, 6s, 95 m), Koncentrētas indes recepte(79s, 34m), Mazā pirmās palīdzības komplekta recepte(75s, 89m), Ārstnieciskās kompreses recepte(75s, 89m), Liela lamatas rasējumi(13 s, 80 m), ugunsbumbas recepte(1h, 86s), (1h, 38s), (1h, 38s), akmens balzama recepte(1z, 32s), (1z, 20s), Recepte dubultām kraukšķībām mabari(12s) - ceturkšņa vadītājs. Ostagara.
- Saldēšanas bumbas recepte(1z, 48s, 80m), ugunsbumbas recepte(1z, 48s, 80m), Nāves sakņu ekstrakta recepte(1z, 10s, 40 m) — tirgotājs. Lothering.
- Mazie dubļu slazdu rasējumi(1z, 24 s, 80 m), Lirija dziras recepte(97 s, 50 m), Brīdinājuma vīraka recepte(91s, 65m), Vāju ēsmas lamatas rasējumi(78s), Lieli šķembu slazdu rasējumi(15 s, 60 m), Liela lamatas rasējumi(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Tavern.
- (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Freeze Lube recepte(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Saldēšanas bumbas recepte(1h, 11s, 60m) - Levijs Dridens. Karavīra virsotne (pielikums "Aizbildņu cietoksnis").
- Grabulīšu rasējumi(1z, 53s, 60m), Iesaldēšanas slazdu rasējumi(1h, 53s, 60m) - Old Tegrin. Nejaušas tikšanās globālajā kartē, atrašanās vieta "Mierīgs ceļš".
- Uguns slazdu rasējumi(1z, 53s, 60m), Mazie dubļu slazdu rasējumi(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Kalenhadas ezera krasta krodziņa "Spoiled Princess" īpašnieks.
- Aizdedzinošās smērvielas recepte(5z, 32s, 80m), pirmās palīdzības komplekta recepte(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), ugunsbumbas recepte(1z, 11s, 60 m) — kvartārs Magu apļa tornī Kalenhadas ezerā.
- Skābo dūņu slazdu rasējumi(10z, 32s), Lieliska garīgā balzama recepte(9 h, 66 s), Spēcīgas ārstnieciskās kompreses recepte(8z, 58s), Liela dabīgā balzama recepte(8 h, 46 s), Dvēseli bojājošas smērvielas recepte(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Skābās smērvielas recepte(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Mazākā garīgā balzama recepte(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Slazdu rasējumi, kas sabojā dvēseli(2z, 1s, 60 m), Skābju slazdu rasējumi(1z, 53s, 60m), Dvēseli iznīcinošas bumbas recepte(1z, 47s, 60m), Mazie dubļu slazdu rasējumi(1z, 15s, 20m), skābes pudeles recepte(1h, 11s, 60m) - Varathorns no Dalish elfu nometnes Brecilian mežā.
- Zīmējumi lielai dubļu slazdam(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Puves miesas recepte(4z, 51s, 20m), Mazā ledus balzama recepte(2z, 92s, 80m), Agility balzama recepte(2h, 68s, 80m), Slazdu rasējumi, kas sabojā dvēseli(2z, 1s, 60 m), Mazie dubļu slazdu rasējumi(1z, 15s, 20m), Nāves sakņu ekstrakta recepte(82s, 80m) - Farin. Pārejiet Frost kalnos.
- Spēcīgas lirija dziras recepte(11s, 17s, 50m), Lielā ledus balzama recepte(10z, 57s, 50m), Recepte lielam siltam balzāmam(10z, 57s, 50m), Smērvielu recepte(6 h, 66 s), Galvenās lirija dziras recepte(5 h, 82 s), Agility balzama recepte(4 h, 36 s), Grabulīšu bumbas recepte(1z, 39s, 50m), Zīmējumi īpašam mānekļu slazdam(4z, 50. gadi) — kluss vadītājs uzņēmumā Thedas, kas atrodas Denerimas tirdzniecības rajonā.
- Slazda ar ēsmu zīmējumi(2h, 40s) - Legnārs. Orzammaras kopīpašums.
- Zīmējumi lielai ķiploku slazdam(12s) - Janārs. Pie Janar Armourers Orzammar Commons.
- Lieliska ārstnieciskā sautējuma recepte(3h, 70s) - Figor. Figora preces Orzammar's Commons.
- Freeze Lube recepte(6z, 21s, 59m), Saldēšanas bumbas recepte(1z, 30 s, 20 m), Vārnu indes recepte(1z, 5s), Odzes dzēliena recepte(5z, 26s, 40m), Guļavas gāzes lamatas rasējumi(5z, 26s, 40m), Aizrīšanās putekļu slazda rasējumi(5z, 26s, 40m), Iesaldēšanas slazdu rasējumi(1z, 79s, 20m), Vājas miega gāzes lamatas rasējumi(96s, 60m), Projekti vājam aizrīšanās putekļu slazdam(96s, 60m) - Alimar. Alimara tirgus Orzammaras putekļu pilsētā.
- Skābās smērvielas recepte(5z, 32s, 80m), Mazākā zemējuma eliksīra recepte(2z, 92s, 80m), skābes pudeles recepte(1z, 11s, 60 m), Aizrīšanās putekļu slazda rasējumi(82s, 80m) - Patversmes ciemata lauku veikala veikala īpašnieks.
- Magu nāves recepte(4z, 65s, 60m), Karavīru nāves recepte(4 h, 44 s), Dēmonu indes recepte(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cēzars. Denerimas iepirkšanās rajons.
- Koncentrēta Mage's Doom recepte(8z, 94s), Recepte koncentrētai karavīra nāvei(8z, 58s), Koncentrētas dēmonu indes recepte(8 h, 46 s), Klusās nāves recepte(6 h, 54 s), Magu nāves recepte(4z, 65s, 60m), Karavīru nāves recepte(4 h, 44 s), Dēmonu indes recepte(3z, 40 s, 80 m), Koncentrētas vārnu indes recepte(2h, 73s, 60m) - Cēzars. Denerimas tirgus rajons pēc visu Ravens pasūtījumu izpildīšanas no meistara Ignacio Bitten Noble Inn.
- Aizrīšanās putekļu slazda rasējumi(7z, 97s, 50 m), Guļavas gāzes lamatas rasējumi(7z, 97s, 50 m), Liela pirmās palīdzības komplekta recepte(7 h, 92 s), Aizdedzinošās smērvielas recepte(4z, 88s, 40m), Freeze Lube recepte(4z, 88s, 40m), maza silta balzama recepte(2h, 68s, 40m), Maza dabīgā balzama recepte(2h, 68s, 40m), akmens balzama recepte(72s, 60m) - Alarita veikals svešumā pēc kaujas ar verdznieku Kaladriusu.
Mēs veidojam un attīstām gladiatoru skolu. Izaudziniet labākos cīnītājus un nopelniet!
Pārlūka stratēģija labākajās žanra tradīcijās. Lieliski piemērots StarCraft faniem.
Princese bruņās ir aizraujošs princeses Amēlijas piedzīvojums.
Viena no populārākajām 2010. gada RPG. Episka sāga par citplanētiešiem un tālām pasaulēm. Kosmoss gaida!
Ceturtā daļa slavenajā Gothic RPG sērijā! Atjauninātā spēle gaida jaunu varoni.
Viena no labākajām spēlēm RPG žanrā, kas kļuvusi par piedzīvojumu lomu spēļu paraugu. Uz tuksnesi!
Paredzama reāllaika stratēģijas spēle, kas norisinās krusta karu laikos.
Kolosāla kosmosa stratēģija. Zvaigžņu zobens gaida spārnos!
Stratēģijas spēļu klasikas otrā daļa. Spēku samērs ir izjaukts - zvaigznes gaida!
Postapokaliptiskā šāvēja Maskavas metro — iepazīstieties ar Metro 2033! Jauns skats uz Maskavu.
Lieliska darbība ar RPG elementiem. Mēs iesakām unikālo Zone pasauli visiem Fallout faniem!
Ātra tempa pirmās personas šāvēja. Gatavs cīnīties? Jūs atkal gaida slikta kompānija!
Leģendārais Persijas princis tagad ir pieejams Sony Playstation 2. Jūs gaida divi troņi!
Ikdienas dzīves simulators - satieciet, tērzējiet, uzceliet māju un veidojiet karjeru spēlē Sims 3!
Aizraujošs auto simulators ātruma un jaudīgu dzinēju rūkoņa cienītājiem. Uzvelc ķiveri un ejam!
Aizraujošs futbola simulators, kas ļauj ienirt profesionālā futbola pasaulē.
Mūsdienu krievu helikoptera "Black Shark" helikoptera vadības simulators
Quests in Denerim - Dragon Age: Origins
Denerim.
Tātad, jūs atrodaties Denerimā. Tiklīdz tu parādīsies, Loghains tevi nekavējoties apturēs un sāks pratināt Īmonu. Ja atbildēsiet pieklājīgi, jums būs iespēja iecelt Alisteru Fereldena tronī. Pēc sarunas jums būs brīvais laiks, ko varat pavadīt blakus uzdevumu veikšanai vai nekavējoties doties uz Īmona biroju, kur no karalienes Anoras kalpones, viņa ir Loghaina meita, jūs uzzināsit, ka Hovs, Denerimas grāfs, ieslēdza karalieni savrupmājā, un viņa lūdz palīdzību. Ej uz grāfa māju, izglāb karalieni.
Ierodoties vietā, jūs redzēsiet, ka pie ieejas ir pulcējies cilvēku pūlis. Parunā ar Anoras istabeni, viņa pastāstīs par sētas durvīm. Sekojiet ceļam pa kreisi. Jūs saskārāties ar karavīriem, jums viņi ir jānogalina. Kad jūs sasniedzat sētas durvis, runājiet ar Erlīnu, viņa novērsīs sargu uzmanību pie durvīm, un jūs paslēpaties, maskējaties un tad paslēpaties krūmos un gaidāt, kad apsargi aizies. Tagad jūs varat doties iekšā.
Nerunā ne ar vienu, citādi maskēšanās pazudīs, vienkārši ej pa istabām. Sasniedzot vēlamās durvis, jūs redzēsiet, ka durvis ir aizzīmogotas ar maģisku zīmogu, kura dēļ karaliene nevar iziet. Dodieties uz Hova biroju un pēc tam uz pagraba durvīm. Apsargs būs ļoti pārsteigts par to, ko ieslodzītais tūlīt izmantos un nožņaugs. Ieslodzītais izrādījās pelēkais uzraugs Riordans, viņš ģērbsies nogalinātā sarga formā. Viņam jāiedod Hova birojā atrastie papīri. Arī no viņa jūs uzzināsit par kešatmiņu Denerim tirgū. Atlaid viņu un skrien uz pagrabu. Šeit jūsu maskēšanās beigsies, un no šī brīža jums būs jāatbrīvojas no visiem jūsu ceļā.
Pagrabā jūs atradīsiet vēl divus ieslodzītos, atbrīvojiet viņus. Tagad jūs varat doties uz Hou. Paturiet prātā, ka atbrīvotie gūstekņi vēlāk jums palīdzēs cīņā pret Logheinu. Lai to izdarītu, dodieties uz krogu "Bitten Nobleman". Viņi tur būs.
Kad esat atbrīvojies no Hova un burvjiem, izejiet cauri cietumam līdz galam. Tur jūs atradīsiet vēl divus ieslodzītos, atbrīvosiet viņus un iegūsit vēl divas balsis par jums Zemju asamblejā. Tagad jūs varat atbrīvot karalieni. Dodieties viņai līdzi uz izeju, kur jūs sagaidīs patruļa seras Ketrīnas vadībā. Šeit jums būs divas iespējas: vai nu cīnīties ar viņiem, vai padoties. Apsvērsim abas iespējas:
ja tu teici, ka padodies, tevi aizvedīs Drakonas forts.
Jūs varat doties uzbrukumā kopā ar draugiem vai atbrīvot sevi ar viltības palīdzību. Pamostoties cietumā kopā ar Alisteru, piezvani sargam un nogalini viņu. Paņemiet viņam atslēgas un dodieties prom. Turpat blakus ir lāde – tur ir tavs aprīkojums. Ejiet tālāk, blakus istabā redzēsiet apsargus ar suņiem, atbrīvojieties no tiem. Turpat ir manekens, pielaikot uz tā apsarga drēbes. Tagad ejiet pie pulkveža, viņš jūs aizvedīs darbā un liks sagatavoties patruļai. Līdzi nāks vēl karavīri, kuri teiks, ka intendants atsakās dot zobenus. Ej pats pie viņa un piedraud visu izstāstīt pulkvedim. Viņš dos zobenus, iedos karavīriem. Kad pulkvedis uzdod jautājumu "Bez kā karavīrs nevar dzīvot?" jums jāatbild: "Bez disciplīnas, kungs." Tagad dodieties uz izeju. Ja jums ir kabatzādzības prasme, varat kādam no karavīriem nozagt papīra lapu ar piekļuves kodu. Ja nē, turpiniet un uzmanīgi klausieties. Viens no jauniesauktajiem pateiks paroli sargam - Trusītis. Izejiet no forta un dodieties uz Earl Eamon.
Šeit tu saki, ka atnāci glābt karalieni, bet sievietes ir dīvaini radījumi... viņa teiks, ka tu viņu nozagi. Mums būs jācīnās, bet Anora paslīdēs. Kad esat tikuši galā ar Loghaina karavīriem, dodieties uz Īmona savrupmāju un runājiet ar viņu un karalieni tur. Būtu labāk, ja jūs liktu viņai balsot par jums sanāksmē.
Īmons teiks, ka elfu kvartālā notiek kaut kas nesaprotams, un jums ir jāsaprot, kas ir kas. Dodieties uz Bitten Noble Tavern, runājiet ar atbrīvotajiem un iegūstiet savas balsis Salidojumā. Tagad jūs varat doties uz elfinage.
Ierodoties tur, uzreiz būs skaidrs, ka te plosās mēris. Runājiet ar Shianni galvenajā laukumā, viņa pastāstīs par tā saukto "slimnīcu", kuru uzcēluši Tevinter impērijas burvji un no kuras neviens dzīvs nav pametis. Attiecīgi jūs tagad esat tur. Atrodiet aizmugurējās durvis un dodieties pa tām iekšā. Jāatrod vēstule un nauda. Tas arī viss, šeit nekas cits nav jādara. Pie izejas jums uzbruks slimnīcas īpašnieki. Atbrīvojoties no tiem, dodieties atpakaļ uz Shianni un uzziniet, ka elfi pazūd zemes īpašnieka birojā, kas atrodas aiz slimnīcas. Iesim uz turieni.
Iet cauri ēkai un izejiet pagalmā. Tur jūs satiksit karavīru grupu, pēc sarunas nogaliniet viņus. Dodieties uz noliktavu, kas atrodas turpat. Jūs redzēsiet elfu Deveru, kas jums jāmēģina pārliecināt, ka viņai nevajadzētu ar jums cīnīties. Ja tomēr vajag pielietot spēku, iztīriet visas telpas un dodieties garajā šaurajā koridorā. Uz tā jūs nonāksit citā telpā, kas arī ir jāiztīra. Jums priekšā ir Tevinterītu vadītājs Kaladriuss. Viņš piedāvās darījumu – jūs ļausiet viņam aiziet kopā ar gūstekņiem apmaiņā pret netīrumiem Logheinā. Nepiekrītiet, izvēlieties kauju un vispirms nogaliniet sargus. Pēc tam koncentrējieties uz pašu Kaladriusu. Viņš dotu priekšroku padošanai. Tagad jūs varat viņu nobiedēt, ņemt naudu, dokumentus un vergus. Neaizmirstiet pārmeklēt lādes, pēc tam izejiet ārā un parunājiet ar Sjani. Pēc viņas pateicības saņemšanas atgriezieties pie Īmona un pastāstiet viņam jaunumus.
Pūķa laikmeta izcelsme: The Gathering of Lands Walkthrough
Pastaiga "Zemju kolekcija"
Šeit sarunā ar Loghainu ir vairāki svarīgi punkti.
Tu nedrīksti ļaut Logheinam tevi zaimot. Sarunā mēģiniet viņu iedzīt strupceļā, tiklīdz ir tāda iespēja. Piemēram, varat jautāt, kāpēc viņš pameta Ostagaru, pieminēt Tumsas radības. Ja rezultāts būs veiksmīgs, lielākā daļa skatītāju balsos par jums. Logheins sāks dumpoties, un jums būs jāpārliecina viņa atbalstītāji. Kad Loghaina veselības līmenis noslīdēs līdz 10-15%, Baznīcas galva piedāvās nevis trakot, bet atrisināt lietu godīgā duelī. Šeit jūs gaida izvēle - kurš dosies cīnīties pret Logheinu? Domāju, ka arī tu izlemsi cīnīties pats, nepaļaujoties uz kompanjoniem. Gribu brīdināt, ka Loghains ir bīstams pretinieks, viņš ir labi ekipēts. Izmantojiet visas spēcīgākās burvestības / sitienus, lai tiktu galā ar viņu. Neaizmirstiet par pirmās palīdzības komplektiem. Pēc viņa sakaušanas jums tiks dota izvēle - atlaidiet Loghain un piespiediet viņu pievienoties jūsu komandai vai nogalināt viņu.
Gadījumā, ja jūs nolemjat saudzēt Logheinu un atstāt tronī Anoru, Alisters, visticamāk, jūs pametīs. Principā Loghains var viņu aizstāt tanka lomā.
Ja jūs joprojām nolemjat viņu nogalināt, jums būs vairākas iespējas, kā sadalīt troni:
Alisters nogalina Loghainu, paslēpj Anoru cietumā un valda viens pats,
Ja jūsu galvenā varone ir meitene, tad, ja Alistera attieksme pret jums ir lielāka par 70%, viņš valdīs kopā ar jums,
Ja jūs atstājāt Loghainu dzīvu, bet nepaņēmāt viņu uz savu komandu, Alisters valdīs kopā ar Anoru. Ja jūs aizveda uz Grey Wardens, tad būs ļoti grūti pārliecināt Alisteru apprecēties ar Anoru, jo jūsu daiļrunības prasmēm jābūt maksimālajā līmenī,
Ja Alisters nepiekrīt pārņemt varu savās rokās, Anora valdīs viena, tas ir gadījumā, ja jūs neieviesāt Logheinu Pelēkajos uzraugos,
Ja tavs raksturs ir vīrietis un iepriekš ar Anoru visu esi pārrunājis, tad iespējams, ka Anora valdīs kopā ar tevi. Šajā gadījumā Alisters var nogalināt Logheinu.
Nu tas arī viss, laiks gatavoties pēdējai cīņai. Veiksmi!
Interesanti fakti
Kad esat savācis visus iespējamos sabiedrotos, grāfs Īmons nolems, ka ir pienācis laiks sasaukt Zemju asambleju, un jūs dosieties viņam līdzi uz Denerimu. Denerimā jūs sagaidīs Logheins un viņa palīgs Sers Kutrens. Pēc sarunas ar viņiem dodieties uz Eimona biroju.
Piezīme: Lai gan teorētiski Earl's Palace tiek uzskatīta par jūsu bāzi Denerimā, tur nebūs vairāk sarunu ar sabiedrotajiem kā jebkurā citā vietā. Atklātām sarunām un mīlestības sarunām jums joprojām ir jādodas uz nometni.
Dodieties uz Ērla Īmona biroju. Tur jūs satiksit Erlīnu, karalienes Anoras kalponi. Pēc Erlīnas teiktā, Anora ir ieslodzīta grāfa Denerima pilī un baidās, ka Hovs viņu nogalinās un vainos Ērlu Īmonu. Neatkarīgi no tā, kā jūs reaģējat uz Erlīnas paziņojumu, kā rezultātā jums joprojām tiks uzticēta godpilnā misija - izglābt Anoru no gūsta.
Dodieties uz vietu "Earl Denerim's Palace", kas parādījās jūsu kartē. Šeilu labāk neņemt līdzi, jo saskaņā ar plānu jums ir jāuzdodas par Hova karavīriem, un viņu būs grūti sajaukt par sargu. Erlīna jūs gaidīs pie ieejas. Pie pils durvīm notiek strādnieku mītiņš, kam Hou ir parādā, tāpēc pa to nevarēs tikt iekšā. Dodieties apkārt ēkai, pa ceļam cīnoties pret ne pārāk daudziem apsargiem (tie parādās no aizmugures, tāpēc esiet uzmanīgi). Kad tu pietuvosies aizmugurējām durvīm, Erlīna novērsīs sargu uzmanību, lai dotu tev iespēju ieslīdēt iekšā.
Ir divi veidi, kā iziet cauri pilij - vienkārši nogalināt visus un visu, kas tur atrodas, vai arī uzvilkt Hou karavīra uniformu, ko glabāja Erlina, un iziet cauri bez cīņas. Tā neparādās tavā mugursomā, bet tiek uzvilkta sarunas laikā ar Erlīnu. Ja vēlaties to noņemt, runājiet ar viņu vēlreiz.
Pirmajam stāvam faktiski var iziet cauri bez starpgadījumiem ar vienu izņēmumu - vienā no istabām, aiz istabas ar karalieni, notiek karavīra un istabenes tikšanās - ja pamanīs, sacels trauksmi. Taču viņi nepamana tevi automātiski, kad ieej istabā, bet tikai tad, ja ej iekšā pāris soļus, tāpēc no tā var pilnībā izvairīties – vienkārši aizver durvis un dodies tālāk.
Sasniedzot karalienes istabas durvis, jūs uzzināsiet, ka tām ir maģiska aizsardzība, kuru nevar noņemt ar pašlaik jums pieejamajiem līdzekļiem, izņemot, ja "pierunāt" burvi, kas to uzspieda. Burvis atrodas Hova kompānijā, kurš šobrīd atrodas pils cietumā. Ej tur. Pirms ieiešanas cietumā jūs atradīsiet lādi ar Grey Wardens papīriem un nedaudz tālāk - Riordan, Grey Warden, kuru Hovs tur (pareizāk sakot, tur) aiz restēm. Riordans atbrīvosies, kad apsarga uzmanību novērsīs jūsu ierašanās, un apstiprinās, ka Hovs nesen devās uz cietumu. Ja pajautāsiet Riordanam par viņa atrastajiem dokumentiem, viņš pastāstīs par Grey Wardens slepeno noliktavu Denerimā, taču jums tas nav jādara tieši tagad – varat jautāt viņam vēlāk. Pēc atbrīvošanas jūs varat atrast Riordanu birojā blakus Īmonam grāfa pilī.
Iet uz pagrabu. Šeit jūsu maskēšanās jums nepalīdzēs - pati pirmā sargu grupa vedīs jūs uz tīru ūdeni un turpmāk jums būs jāizcīna ceļš cauri apsargiem.
Hova cietumā bez paša Hova var sastapt vairākus cilvēkus, kuri var ietekmēt Zemju pulcēšanās iznākumu: templieri Irminriku, Vonu – bijušā grāfa Denerima dēlu (viņš nebūs cietumā, ja tu spēlēsi). kā pilsētas elfs un nogalināja viņu prologā) un Osvins, Bana Sigurda dēls. Ja jūs viņiem palīdzat atbrīvot, tas nopelnīs papildu balsis sapulcē. Won var tikt sakratīts arī par 40 zelta kukuli - tas neietekmēs viņa balsojumu Sapulcē. (Ja atlaidīsit Vonu, Zevrans to neapstiprinās.)
Papildus tiem jūs varat atrast Sorisu cietumā. Tas nebūs tur, ja vien jūs nespēlējat kā pilsētas elfs un, runājot ar apsargiem, jūs uzņēmāties visu vainu Prologā. Ja tu viņu atlaidīsi, saņemsi Zevrana piekrišanu, bet principā viņa atbrīvošana neko būtiski neietekmē.
Pats Hovs kopā ar apsargu, kurā ir divi magi, ieraugot jūsu delegāciju, teiks īsu runu — nedaudz personiskāk, ja spēlējat Noble, un tad uzbruks jums. Šo tikšanos mierīgi beigt nav iespējams. Kad esat tikuši galā ar Hovu un viņa sargiem un atbrīvojuši visus, kurus nolēmāt atbrīvot, dodieties atpakaļ uz pirmo stāvu uz karalienes istabu.
Anora un Erlīna pievienosies jums, bet Sers Kutrens jūs gaidīs pie ieejas ar daudziem apsargiem. Jūs varat nodoties viņai bez cīņas, varat uzbrukt uzreiz vai mēģināt pārliecināt viņu izlaist jūs cauri, motivējot savu uzvedību ar to, ka izglābāt Anoru. Pēdējais mēģinājums vienmēr ir lemts neveiksmei, tāpēc, ja vēlaties izvairīties no cīņas, jūsu vienīgā iespēja ir nekavējoties padoties.
Ser Coutren tiek uzskatīts par vienu no spēcīgākajiem pretiniekiem spēlē, bet, ja jūs nekavējoties atkāpjaties koridorā un vienā no sānu istabām, tad jums parasti sekos tikai viņa un, iespējams, viens vai divi apsargi, kas padarīs jūsu uzdevumu daudz vieglāk. Ja kaujas laikā (neatkarīgi no tā, vai jūs jau esat uzvarējis Coutren vai nē) jūsu grupa zaudē samaņu pilnā spēkā, tad šajā gadījumā jūs uzskatīs nevis par mirušu, bet gan sagūstītu, un scenārijs attīstīsies tieši tāpat kā tad, ja tu būtu brīvprātīgi padevusies.
Ja Alisters ir jūsu grupā, viņš tiks notverts kopā ar jums. Pārējie tiks atbrīvoti, jo Couthren interesē tikai Grey Wardens.
Piezīme. Ja Stens vai Ogrens ir jūsu grupā, viņi neapstiprinās jūsu lēmumu padoties.
Neatkarīgi no tā, vai padosies vai ne, tas neietekmēs kopējo sižeta līniju. Seram Kutrenam līdzi ir labs divu roku zobens, bet nedaudz vēlāk tev būs vēl viena iespēja to iegūt. Un sarunas Fort Dragon ir ļoti smieklīgas un ieklausīšanās vērtas.
Ja jūs esat notverts, tad jūsu nākamais uzdevums ir atbrīvot sevi. To var izdarīt divos veidos – aizbēgt no Pūķa forta pats vai gaidīt, kamēr jūsu domubiedri jūs izglābs.
Paturiet prātā, ka tikai tie biedri, kuriem ir augsta attieksme pret jums, būs pietiekami ieinteresēti jūsu liktenī, lai dotos jums palīgā.
Ja jūs nolemjat skriet pats, tad pirmais, kas jums jādara, ir izkļūt no kameras. Ir daudzi veidi, kā to izdarīt - jūs varat savaldzināt sargu, jūs varat izlikties slims, jūs varat atvērt slēdzeni pats, ja jums ir atbilstoša prasme, jūs pat varat izsist viņu caur restēm, ja jums ir labs spēks utt. . Pēc tam jūs varat atstāt fortu ierastajā veidā - tas ir, nojaukt visu, kas pārvietojas tavā ceļā, vai ... klusi un nemanīts atkāpties - galu galā karavīri ne pie kā nav vainīgi. Visas jūsu mantas atrodas lādē netālu no jūsu kameras. Nedaudz tālāk jātiek garām pāris sargiem un mabarim, bet pēc tam no forta ir iespējams izkļūt, neizlejot nevienam asinis. Lai to izdarītu, jums jāiet uz bruņojumu un jāuzvelk aizsargu formas tērps. Tāpat kā Hova karavīra uniforma, tā neparādās tavā mugursomā, bet ir ietērpta “runājot” – šoreiz ar bruņu statīvu. Ja jūs nolemjat tos noņemt, atgriezieties un "runājiet" ar viņu vēlreiz.
Tiklīdz jūs uzvilksiet formastērpu, visi pretinieki fortā vairs nebūs naidīgi. Tagad jums jātiek garām apsargiem pie durvīm, kuri jūs ielaidīs tikai tad, ja zināt paroli. Papīrīti ar paroli var vienkārši nozagt no kabatas kādam no noliktavā runājošajiem apsargiem, bet, ja tavs GG nav kāpšanas kabatas meistars, tad ir cits veids. Viņš jums palīdzēs, ja jums ir attīstījusies pārliecināšana.
Pēc formas tērpa uzvilkšanas dodieties uz pulkveža kabinetu, kurš jūs aizvedīs pēc iesauktajiem un liks meklēt vēl divus apsargus. Viņš domā to pašu pāri noliktavā, no kuriem vienam var nozagt paroli. Apsargi paskaidros, ka jums ir nepieciešami standarta zobeni, kurus viņi nevar dabūt nelielas spļāvības dēļ ar ceturkšņa meistaru. Iet uz virsnieka bruņojumu. Jūs varat uzpirkt ceturkšņa priekšnieku vai pārliecināt viņu iedot jums pareizo ieroci. Alternatīvi, jūs varat viņu apciemot pirms sarunas ar apsargiem un pārliecināt, ka atnācāt viņu aizstāt – tad viņš aizies un vēlāk jūs bez iejaukšanās varēsiet paņemt zobenus.
Pēc zobenu saņemšanas dodieties pie pulkveža uz pārbaudi. Ja viņš jautā, kas karavīram vajadzīgs, atbildiet "Disciplīna" vai "Gods". Pēc tam jūs varat atstāt fortu bez traucējumiem, jo jūs pavadošie sargi zina pareizo paroli.
Ja jūs nolemjat gaidīt, kamēr viņi jums nāks palīgā, tad sarunā ar Alisteru jums būs jāizvēlas, kurš tieši to darīs (saraksts sastāvēs tikai no kolēģiem, kuriem ir augsta piekrišana).
Tavi glābēji var iet tos pašus divus ceļus kā tu – nogalināt visus un visu, kas viņu ceļā nonāk, vai mēģināt paiet garām klusi un bez liekas asinsizliešanas. Ar pirmo metodi viss ir skaidrs, kā ar otro, lai neradītu aizdomas, viņiem būs divas sarunas, kurās jāpārliecina sarunu biedrs, ka viņi ir tādi, kādi viņi sevi saka - saruna ar apsargiem uzreiz pie plkst. ieeja fortā, tūlīt pēc tam saruna ar kapteiņa aizsargiem. Trešā saruna ar aizbildni Tannu, kas sargā durvis uz īsto cietumu, ir piespiest viņu atstāt amatu, lai jūsu glābēji bez problēmām varētu ieslīdēt iekšā.
Katru reizi sarunā jums būs iespēja izvēlēties, kurš no abiem to vadīs. Katrs sabiedrotais var pārliecināt vismaz vienu no trim sarunu biedriem. Leliana un Zevrans spēj veiksmīgi blefot visās trīs situācijās. Vinna var iet cauri visām trim sarunām, izņemot, ja viņai līdzi ir suns. Alisters spēj veiksmīgi pabeigt pirmos divus, bet ne Tanna. Suns spēj vadīt apsargus un kapteini, bet viņam nav iespējas "sarunāties" ar Tannu. Stens nespēs tikt cauri pirmajām divām sarunām, taču viņš var piespiest Tannu atkāpties. Izņēmums ir gadījums, ja viņa partneris ir suns, tādā gadījumā Stens kopā ar apsargiem varēs tikt garām pirmajam postenim. Morrigana spēj piespiest Tannu aiziet, taču nespēs blefot pirmajos divos gadījumos, ja viņas partneris ir Vinna, Leliana vai suns. Ogrēns var nodot pirmo sarunu, ja viņa partneris ir Zevrans, Stens vai suns.
Ja jūs nevarat pierunāt Tannu atstāt savu amatu, tad ir vēl viens veids - provokācija, nošaujot vienu no lielajā zālē izvietotajām ballistēm. Izšauj ballistu, un Tanna skries, lai noskaidrotu, kas par vainu, un tu vari droši doties iekšā. Dungeonā jums būs jācīnās ar vairākiem sargiem un mabariem, jo jūsu klātbūtne šajā forta daļā nav attaisnojama ne ar ko, bet, par laimi, apsargu tur nav pārāk daudz. Pēc tam, kad jūsu glābēji jūs atbrīvos (un Alisteru, ja viņš ir ar jums), varat atstāt fortu - nez kāpēc gaiteņi un zāles būs tukšas, tāpēc jums nebūs jācīnās. (Lai gan, ja vēlaties, jūs, protams, varat pilnībā atbrīvot cietoksni no karavīriem).
Jebkurā gadījumā pēc izglābšanas no Dragon Fort vai pēc kaujas ar Seru Koutrēnu dodieties uz Ērla Īmona pili un parunājiet ar Anoru. Tas pabeigs "Rescue the Queen" uzdevumu un dos jums nākamo - "Nemieri Elvenage".
Patiesībā, kas īsti notiek Elfinidžā – Anora nezina, taču ir pārliecināta, ka tas kaut kā ir saistīts ar Logheinu. Ej tur. Ja jūs atbrīvojāt Sorisu no Hou cietuma, tad viņš atrodas Sirion (tavs tēvs, ja GG ir pilsētas elfs) mājā. Soris tev ieteiks aprunāties ar Šini.
Sjaņni pulcējas pie slimnīcas. Viņa būs nedaudz draudzīgāka pret jums, ja jūs atbrīvosiet Sori no cietuma, bet tas principā neko neietekmēs. Ja jūs esat pilsētas elfs un jūs nepieņēmāt Vona piedāvājumu prologā, viņa būs ļoti priecīga jūs redzēt.
Pēc sarunas ar Šianni jums jānoskaidro, kas notiek ar elfiem, kurus Tevinter magi aizved, aizbildinoties ar karantīnu. Ja tavs GG ir elfs (nav nozīmes pilsētai vai Dalish), tad vari izlikties slims un tad tevi ievedīs slimnīcā. Problēma ir tāda, ka jūsu blefs tiks atklāts, un jums būs jātiek galā ar apsargiem vienatnē. Varat arī piekukuļot apsargu pie sētas durvīm, lai tas jūs ielaistu (vai nogalinātu) vai sarunā provocētu Tevinter magus uz uzbrukumu. (Ja jūs ieslīdējāt bez cīņas, jums joprojām ir jācīnās ar viņiem, kad izejat no slimnīcas.)
Slimnīcā jāpaņem no galda zīmīte, jāpaņem atslēga, kas vēlāk noderēs, un jāparunā ar gūstekņiem. Vecākais Valendriāns nebūs viņu vidū – viņš jau pirms tam ir aizvests kaut kur citur. Dodieties uz tuvējo dzīvojamo ēku (vispirms varat parādīt Shianni piezīmi, taču tas nav obligāti). Tur tu vari uzpirkt īrnieka elfu, lai viņš tev pastāsta, kas notiek, bet viņš neteiks neko tādu, ko tu pats nevarētu uzminēt. Iet cauri mājai un izejiet pa aizmugurējām durvīm, atverot tās ar atslēgu, ko saņēmāt slimnīcā. Alejā jūs gaidīs Tevintera apsargi. Tikt galā ar viņiem un ej pa nākamās ēkas durvīm.
Turpat pie ieejas jūs gaida sargu grupa elfa Devera vadībā. Ja jums ir attīstījusies pārliecināšana, varat izvairīties no cīņas un piespiest viņus aiziet. Jebkurā gadījumā dodieties uz pēdējo istabu, kur jūs gaida Tevinter magu vadītājs Kaladriuss. Viņš tev piedāvās darījumu – iedos dokumentus, kas inkriminē Logheinu vergu tirdzniecībā par kukuli, pēc kā tu viņu un viņa gūstekņus mierīgi atbrīvo. Ja esat izstrādājis Persuasion, tad varat pierunāt Caladrius atstāt visus gūstā esošus elfus ar jums vai bez maksas iedot jums dokumentus. Ja darījumi ar verdznieku nav jūsu plānos, cīnieties ar viņu — un viņš jums piedāvās alternatīvu darījumu pēc tam, kad būsiet atņēmis gandrīz visu viņa dzīvi — izmantojiet Asins maģiju un upurējiet gūstā esošus elfus, lai uzlabotu savu veselību (t.i., ķermeņa tipu). Ja jūs pieņemsit viņa piedāvājumu, tad gandrīz visi jūsu līdzstrādnieki (īpaši Vins) to neapstiprinās, izņemot Morriganu. Ja jūs to nepieņemat, tad piebeidziet Kaladriusu un izņemiet no viņa līķa nepieciešamos dokumentus. Piedāvājuma pieņemšanas gadījumā ķermeņa uzbūve paaugstināsies tikai par vienu, tāpēc izlemiet paši, vai tas ir tā vērts vai nē. Pēc Kaladriusa nāves vai viņa aiziešanas runājiet ar Valendrianu (ja spēlējat kā pilsētas elfs, tad ar savu tēvu). Ja Kaladriuss nepaņēma vergus un nenogalināja, tad pirms Elfinidžas aiziešanas parunājiet ar Valendrianu (Sirionu) viņa mājā un dodieties pie grāfa Īmona ar ziņojumu.
Ērls Īmons liek jums paņemt Alisteru līdzi un doties uz Zemju pulcēšanos. Pabeidziet visus neatklātos uzdevumus, jo īpaši tos, kas saistīti ar Redklifu, jo vēlāk jums nebūs šīs iespējas. Coutren jūs satiks pirms sapulces — ja jūs viņu iepriekš neesat nogalinājis. Viņa var arī nārstot, ja jūs viņu uzvarējāt Hou pilī, bet jūs esat uzvarēts turpmākajā cīņā ar pārējiem sargiem. Kutrenu var vienkārši nogalināt vai — ar augstu pārliecināšanu un viltību — pierunāt ļaut jums mierā.
Zemju asambleja var notikt divējādi atkarībā no tā, kā augstmaņi balso. Ja vairākums nobalsos par jums, Loghains atteiksies pakļauties viņu lēmumam, un jūs varat piedāvāt viņam dueli viens pret vienu kā veidu, kā atrisināt problēmu. (Varat cīnīties ar viņu pats vai izvēlēties jebkuru no savas grupas, izņemot suni.) Ja asambleja nobalsos pret jums, jums būs jācīnās ne tikai ar Loghainu, bet arī ar viņa apsargiem, kā arī ar to muižnieku sargiem, kuri to nedarīja. atbalstīt tevi. Šajā gadījumā jūs joprojām būsiet spiests doties uz dueli ar Logheinu pēc tam, kad noņemsit no viņa lielāko daļu viņa dzīves.
Kā pārliecināt Asambleju jūs atbalstīt:
Izmantojiet pārliecināšanu, ja jums tas ir, un paziņojiet, ka galvenā problēma nav Orlais, bet gan Pestilence.
Izvirziet jautājumu par vergu tirdzniecību Elfinidžā.
Piemini Ērla Hova nevainīgo spīdzināšanu (tikai tad, ja tu atbrīvoji Osvinu un pēc tam runāji ar viņa tēvu).
Piemini Arla Īmona saindēšanos (tikai tad, ja tu atbrīvoji Irminriku un iedevi gredzenu viņa māsai).
Ja jūs atbrīvojāt Vonu no Hova cietuma, jūs saņemsit papildu balsojumu par atbalstu.
Ja esat pabeidzis pēdējo Antivan Crows ķīlnieku meklējumu, tas dos jums papildu balsojumu par atbalstu.
Jebkurā gadījumā pēc dažiem izteikumiem Loghains aktualizēs karalienes Anoras jautājumu, pēc kura parādīsies viņa pati. Anoras atbalsts nozīmē ļoti daudz un skaitās vairāk nekā viena balss. Bez tā ir gandrīz neiespējami uzvarēt balsojumā. Tomēr, ja esat izpildījis visus blakus uzdevumus, ko jums atnesa iepriekšējā punktā uzskaitītās balsis, varat iztikt bez viņas atbalsta.
Anora jūs atbalstīs, ja runājāt ar viņu pirms atgriešanās no Elfinidžas un apsolījāt savu atbalstu viņas pretenzijām uz troni (alternatīvi varat pārliecināt viņu un Alisteru valdīt kopā vai valdīt kopā ar jums, ja jūsu ĢM ir dižciltīgs cilvēks). Tev nav jātur dotais vārds – pat ja tu apsoli viņai atbalstu, tev tik un tā būs iespēja sēdināt tronī Alisteru.
Anora tevi neatbalstīs, ja tu vispār ar viņu nerunāsi, ja esi viņai teicis, ka atbalsti Alisteru un ja būsi teicis, ka Logheinam ir jāmaksā par saviem noziegumiem.
Pēc dueļa ar Logheinu jāizlemj, ko ar viņu darīt. Ja jūs viņu aiztaupīsit, Alisters pametīs jūsu grupu. Ja tu viņu pastiprināsi savu personīgo meklējumu laikā un pierunāsi viņu valdīt kopā ar Anoru pirms pulcēšanās, viņš kļūs par Fereldenas karali. Ja jūs neesat viņu nocietinājis vai ierosinājis precēties ar Anoru, viņš pazudīs nezināmā virzienā un jūs vairs nedzirdēsit par viņu līdz epilogam. Alternatīvi, bez jūsu iejaukšanās Anora var viņam izpildīt nāvessodu, lai iznīcinātu iespējamo pretendentu uz troni.
Ja nolemjat izpildīt Loghain, varat izvēlēties to izdarīt pats vai nodot tiesības Alisteram. Ja jūs plānojāt apprecēt Alisteru ar Anoru vai apprecēt viņu pats, tad paturiet prātā, ka viņa neprecēsies ar to, kurš personīgi nogalināja viņas tēvu, tādēļ, ja jūs nolemjat viņu precēt ar Alisteru, tad nogalini pats Logheins un otrādi. Savukārt Alisters var atteikties precēties ar Anoru, ja viņa nodevusi jūs un atbalstījusi Logheinu pulcēšanās laikā.
Pēc Loghaina nāves jums būs jāizdara galīgā izvēle, kurš būs Fereldenas valdnieks. Alisters jebkurā gadījumā paliks tavā grupā – kā topošais karalis vai vienkārši kā pelēkais uzraugs. Ja jūs nolemjat viņu padarīt par karali, Ērls Īmons piedāvās Anorai zvērēt viņam uzticību un atteikties no turpmākām pretenzijām uz kroni gan sev, gan iespējamiem pēcnācējiem. Anora apņēmīgi atsakās, pēc kā viņa tiks arestēta. (Interesanti, ka viņa atzīmē Alisteram, ka, ja viņi būtu mainījušies vietām, viņa pret viņu būtu izturējusies daudz stingrāk.) Jūs nevarat pārliecināt Anoru un Alisteru apprecēties, ja neesat viņus jau pierunājis to darīt pirms Salidojuma.
Ja GG ir muižniece, tad viņa var kļūt par karalieni un valdīt kopā ar Alisteru, ja jautājums "Kas valdīs Fereldenu?" atbildēs, ka tas būs Alisters ar viņas palīdzību. To var izdarīt pat tad, ja GG nebija mīlas dēkā ar Alisteru, bet viņam ir laba pārliecināšana un viņa draudzīgā attieksme pret viņu ir pietiekami augsta. Taču, ja Alisters iesaistās duelī ar Logheinu, tad dialogs līdz saderināšanās brīdim var arī neparādīties, tāpēc labāk, ja ar Logheinu cīnās kāds cits. (Nav svarīgi, vai pēc dueļa viņu nogalina pati GG vai Alisters.)
Ja GG bija saistīts ar Alisteru un nav muižniece, viņš var pārtraukt attiecības ar viņu vai nē, atkarībā no tā, vai jūs viņu pastiprinājāt viņa personīgo meklējumu laikā, un no viņas atbildēm sarunā pēc tikšanās. (Sīkāku informāciju skatiet rakstā Companions.)
Ar to šis uzdevums beidzas, un tagad jums ir pēdējā spēles daļa - pēdējā cīņa.
Ar sižetu nesaistīti uzdevumi
Sers Lendrijs jums piezvanīs Denerimas tirdzniecības rajonā netālu no Gorimas. Viņš vēlas atriebt tavu nodevību Ostagaras kaujā. Ja spēsi viņu pārliecināt, ka Pelēkie uzraugi ir nevainīgi (vai viņam draudēs), viņš aizies ar mieru. Ja nē, viņš jūs izaicinās uz dueli. Tad jums jāiet uz aleju aiz Bitten Noble kroga un jāuzvar viņu cīņā.
Lai šis uzdevums tiktu parādīts jūsu žurnālā, jums ir jāsavāc trīs piezīmes par noslēpumaino Unshackled. Jūs to varat iegūt no nobiedētā piedzīvojumu meklētāja krogā Orzammarā. Vienu var noņemt no Piedzīvojumu meklētāja līķa Elfu drupu otrajā līmenī Brecīlijas mežā. Līķis guļ lielā zālē ar skeleta strēlniekiem, kas ir piebāzta ar lamatām. Pēdējais ieraksts ir uz Piedzīvojumu meklētāja līķa izpostītā tempļa pirmajā līmenī.
Kad esat savācis visus trīs ierakstus un saņēmis uzdevumu žurnālā, jums jādodas uz Dirty Corner Denerim. Pieklauvē pie kādas mājas aizvērtajām durvīm, saki, ka nebrauksi prom un piemini Gakskangu. Pēc tam, kad ieiesiet iekšā, pēc īsas sarunas Gaxkang jums uzbruks.
Šī cīņa tiek uzskatīta par vienu no grūtākajām spēlē. Gakskangs cīnās divos veidos - Revenant un Witch Horror - attiecīgi vienā viņš nodara lielus bojājumus tuvcīņā, bet otrajā viņš izdara dažādas burvestības. Šajā gadījumā ļoti noderīgs var būt aprīkojums ar augstu pareizrakstības pretestību. Cone of Cold labi darbojas arī abās formās.
Pēc kaujas, starp citām patīkamām lietām, jūs saņemsiet skaistu vienas rokas zobenu Cleaving Blade ar trim slotiem. Dažreiz jūs varat arī iegūt vienu no labākajiem vairogiem spēlē - Wall of Shadow. (Viņš avarē ļoti reti un gandrīz vienmēr visaugstākajā grūtības pakāpē.)
Piezīme: spēles Baldur's Gate cienītāji, iespējams, ir pamanījuši mājienu uz vienu no spēcīgākajiem sāgas otrās spēles pretiniekiem - demi-lich Kangax.
Pamestā tempļa pirmā līmeņa dienvidrietumu daļā jūs atradīsiet senus šifrētus tekstus. Aizvediet tos māsai Justīnai, kura stāv pie Baznīcas ēkas, un viņa tajos atpazīs Maferata - Andrastes vīra pēdējo dienu pierakstus un labprāt samaksās jums apmēram 7 zeltus par iespēju tos atšifrēt.
Runājiet ar Veidu, kalēju, kurš sapņo izgatavot bruņas no eksotiskiem materiāliem, piemēram, draikādām (jauniem pūķu tēviņiem), lai šis uzdevums tiktu parādīts jūsu žurnālā. Ja to nedarīsit, uzdevums parādīsies pēc pirmās drake skins iegūšanas.
Attīrot Forsaken Temple otro līmeni, jums vajadzētu atrast 6 drakas. Esiet uzmanīgi un apskatiet katru stūri - daži no viņiem sēž slazdā un uzbruks tikai tad, ja dosieties uz noteiktu telpas/alas punktu, un, ja nolemjat, ka tur nekā interesanta nav, atgriezieties atpakaļ, tad viņi neparādīsies. No šīm ādām kalējs Veids var izgatavot divus bruņu komplektus – vispirms parastās un pēc tam uzlabotās. Piezīme: Daži avoti apgalvo, ka spēlē var atrast citus draikus, izņemot templī (piemēram, nejaušās sastapšanās pasaules kartē), taču manās spēlēs tas nekad nav noticis.
Ja jūs nogalināsit augsto pūķi kalna virsotnē pēc tam, kad esat izgājis cauri sagruvušajam templim, tad Veids no tā izveidos jūsu izvēlētās bruņas - vidējas, smagas vai masīvas. Ja iepriekš vismaz vienu reizi maksājāt viņam par Jaunā pūķa ādas bruņas, lai gan viņš piekrita jums tās izgatavot bez maksas, tad jūs no viņa saņemsit uzlabotas pūķa ādas bruņas. Veids šīs bruņas kals tikai tad, ja viņš tev jau būs izgatavojis vismaz vienu bruņu komplektu no jauno pūķu ādas.
Piezīme: pēc tam, kad Veids jums būs sagatavojis visus trīs bruņu komplektus, jūs vairs nevarēsit izmantot viņa veikala pakalpojumus, tāpēc, ja vēlaties iegādāties kādu no viņas precēm, dariet to pirms uzdevuma pabeigšanas.
Jūs saņemsiet šo uzdevumu, kad Ērla Hova pils kazemā atradīsiet templi vārdā Irminriks, kur dosieties stāsta uzdevumā "Glābiet karalieni". Nabaga puisis ir mazliet izkritis no prāta, tāpēc jums būs jāatņem viņam gredzens un jānodod tas viņa māsai Bannai Alfstanai krogā Bitten Noble.
Jūs varat nogalināt Irminriku, taču šajā gadījumā jūs nesaņemsit atlīdzību no Alfstannas. Šie meklējumi var ietekmēt arī to, kā beidzas balsojums Zemes sapulcē, lai gan tas nav obligāts priekšnoteikums tā panākumiem.
Jūs saņemsiet šo uzdevumu, ja atbrīvosiet Banna Sigarda dēlu Osvinu no moku kameras grāfa Denerima pilī. Runājiet ar Bannu Sigardu Bitten Noble Inn, lai pabeigtu šo uzdevumu.
Šie meklējumi var ietekmēt arī to, kā beidzas balsojums Zemes sapulcē, lai gan tas nav obligāts priekšnoteikums tā panākumiem. Ja jūs prasīsiet atlīdzību par darbu (40 zelta), nevis atteiksiet to, tas nekādā veidā neietekmēs Bana Sigarda balsi.
Ja jūs paņēmāt Decorated Box no Ērvinga biroja Mages tornī, tad, lai saņemtu atlīdzību, jums tā jānogādā Tirdzniecības rajona dienvidu daļā, strupceļā, kur atrodas Thedas brīnumu veikals. Klauvē pie durvīm un iedod lādi. Neprasi precizējumus, jo tāpat tos nesaņemsi.
Šie meklējumi parādās pēc tam, kad Forsaken Lane atrodat Sera Frīdena līķi. Dodieties uz vietu "Pamestā ēka", kas parādījās jūsu Denerimas kartē, un nogaliniet ļaundarus un viņu miesassargus. Kvests tiks uzskatīts par pabeigtu pēc Blood Mages līdera nāves.
Esiet uzmanīgi - šajā ēkā ir daudz lamatas.
Šis uzdevums dos jums seru Otto. Būdams templis, viņš sajūt ļaunā spēka klātbūtni kaut kur Elvenage, bet nav pārliecināts, kur. Lai viņam palīdzētu, pārbaudiet apkārtni. Trakojošais ubags pieminēs kaut ko dīvainu, kas notiek patversmes ēkā, un uz zemes pie patversmes jūs atradīsiet asins traipus un suņa līķi. Pastāstiet par to seram Otto, un viņš nolems pārbaudīt patversmi personīgi - ar jūsu palīdzību.
Dodieties uz patversmes ēku. Pēc tam, kad esat izgājis cauri vairākiem mabariem un spokiem, jūs satiksit dēmonu. Pēc īsas cīņas dēmons pazudīs un sers Oto paziņos, ka tās vēl nav beigas – viņš joprojām jūt ļaunuma klātbūtni. Dodieties tālāk, pa ceļam cīnoties pret spokiem un ēnām. Pēdējā istabā jūs satiksit to pašu dēmonu - kurš šoreiz būs spēcīgāks. Tev viņš būs jāuzvar divas reizes – un otrreiz viņš aicinās palīgā citus dēmonus. Ser Otto, diemžēl, kritīs pēc pirmās kaujas. Viņa dzīvību nekādi nevar glābt.
Kad esat beidzot uzvarējis dēmonu, jūsu uzdevums tiks pabeigts.
Pakalpojumi ieinteresētajām pusēm
Jūs varat saņemt šos uzdevumus no bārmeņa Bitten Noble krodziņā, ja pajautājat viņam, vai jums ir kāds ne pārāk likumīgs darbs. Atlīdzību no viņa saņemsi, kad ziņosi par paveikto.
Vajag kaut kā tikt vaļā no trim līķiem, kas radušies ne pārāk korektas D padoto rīcības rezultātā.Pirmo līķi var paņemt pie baznīcas ēkai Denerimā, otro kādā no Pērles istabām, un trešais noliktavā Tirdzniecības rajona dienvidu daļā. Visi trīs (vai katrs pēc kārtas - kā vēlaties) - jums jāiemet akā pie baznīcas ēkas.
Atrodiet 12 mīlestības vēstules. Atšķirībā no citiem uzdevumiem, kuros jums tiek prasīts atrast noteiktu skaitu vienumu, spēlē ir tieši 12 burti, tāpēc jums vajadzētu atrast tos visus.
Burtu atrašanās vieta:
1. Lādē netālu no Varathornas Dalīšu elfu nometnē.
2. Brecīlijas meža drupu pirmajā stāvā lādē, pa kreisi no ieejas, aiz viltus ķieģeļu sienas.
3. Kastē Redklifas dzirnavās.
4. Kādā Radklifas pils pagrabā.
5. Krogā Pampered Princess pie Calenhad ezera.
6. Lādē Mages torņa otrajā stāvā.
7. Lādītē kādā mājā Refuge ciematā.
8. Lādē Jarvijas midzenī Orzammarā.
9. Lādē vienā no Orzammaras pils istabām.
10. Krodē Veida veikalā Denerimā.
11. Lādē vienā no Denerimas "Pērles" istabām.
12. Lādē vienā no istabām Ērla Īmona pilī Denerimā. (Tā ir atslēgta lāde, tāpēc varat no turienes paņemt vēstuli, pat ja neesat negodīgs.)
Dodieties uz West Brecilian Forest un izšaujiet signāla bultu. Lai to izdarītu, jūsu GG jābūt bruņotam ar loku. Pēc tam jums uzbruks Denerim algotņu slazds - rīkojieties ar viņiem un dodieties atpakaļ ar ziņojumu.
Nogādājiet 15 gabalus indīgā ekstrakta "Bitten Nobleman" bārmenim (ja nevarat to atrast, atcerieties, ka to neierobežotā daudzumā pārdod Varathorns Dalīšu nometnē).
Nogādājiet Bitten Noble bārmenim 10 granātas (dārgakmens, nevis bumbas). Diemžēl jūs nevarat vienkārši iegādāties pareizo daudzumu - jums ir jāvāc granātas spēles laikā. Ja jau esat tos visus pārdevis, mēģiniet apiet tirgotājus un atpirkt akmeņus.
K vēlas, lai jūs ievietotu atlīdzības viņa "darbiniekiem" vairākās kešatmiņās. Kešatmiņas atrodas:
1. Netālu no Dvina mājas Radklifā;
2. Frost kalnos pie Arēnas;
3. Tavernā "Spoiled Princess" pie Kalenhadas ezera;
4. Centrālajā laukumā Denerimas tirdzniecības rajonā.
Dažreiz (lai gan ne vienmēr kļūdas rezultātā) jums tiks piedāvāta izvēle: atbruņot kešatmiņas un neieguldīt tajās, tādējādi ierādot K viņa padoto acīs. Ja jūs to izdarīsit, K vairs nedos jums nekādus uzdevumus.
D ir pārliecināts, ka viņa padotie ir sazvērējušies pret viņu, un jums ir jāizvairās no ceļa trīs lieciniekus, kuri, iespējams, negrasās liecināt pret viņu. Liecinieki atrodas Kalenhadas ezerā, Frost kalnos, Denerimas veikalā Curiosities of Thedas.
Pēdējais uzdevums ir nedaudz atšķirīgs atkarībā no tā, vai jūs nodevāt K viņa "Secret Reward" uzdevumā un vai pabeidzāt uzdevumu "Viltus liecinieki".
Ja neesi pabeidzis viltus liecinieku meklējumus un nodevis K, tad saņemsi Power Seizure kvestu, kurā K paziņo, ka, pateicoties D paranojai, viņš nolēma atbrīvoties no sava asistenta, un K neatliek nekas cits kā apsteigt. sitienu un vispirms atbrīvojieties no D.
Jādod signāls (īpašā veidā aci ar aci) trīs K sabiedrotajiem – rūķu tirgotājam Gorim, māsai Teohildei pie baznīcas ēkas un Pazemīgajam – veikala Thedas Curiosities īpašniecei. Pēc tam runājiet ar sargu, kurš stāv netālu no pilsētas vārtiem.
Nākamreiz, kad ceļosiet pa Denerimas karti, jūs sastapsit leitnantu D ar palīgiem, kuri nolēma jūs sodīt par jūsu nodevību. Pēc kaujas paņem no leitnanta ķermeņa papīrus, kas norāda D slepenā slēpņa atrašanās vietu.Denerim kartē parādīsies jauna vieta – ej tur un daries ar D un viņa domubiedriem.
Ja esat pabeidzis viltus liecinieku meklējumus (un neatkarīgi no tā, kā pabeidzāt Slepenās balvas uzdevumu), D lūgs jums palīdzību, lai atbrīvotos no K, kurš, viņaprāt, drīz ieņems viņa vietu. Ceļojot pa Denerimas karti, jūs sastapsiet leitnantu K un viņa palīgus. Pēc kaujas paņem no leitnanta ķermeņa papīrus, kas norāda K slepenā slēpņa atrašanās vietu.Denerim kartē parādīsies jauna vieta - dodies turp galā ar K un viņa domubiedriem.
Noziedzības vilnis
Šos uzdevumus jums ir uzdevusi ievērojama persona, vārdā Rogue Coldry. Tas parādīsies tirgus rajonā netālu no Goldannas mājas tikai tad, ja jūsu GG būs vismaz viens punkts paslēpt vai nozagt. Ja jums ir vismaz viens punkts Theft, jūs varat iegūt visus Coldry uzdevumus, pat ja jūsu GG nav negodīgs. Spēja paslēpties bez zagšanas dos jums tikai vienu no viņa divām uzdevumu līnijām - "plēsīgo" uzdevumu līniju. Jums katru reizi būs jāmaksā Coldry par dzeramnaudu, taču galīgie ieņēmumi vienmēr pārsniegs jūsu izmaksas.
Uzdevums numurs 1.
Mērķēšanas izmaksas ir 1 zelts. Izlaupiet lādi lēdijas Sofijas istabā Bitten Noble Inn. Lai to izdarītu, jums pat nav jāslēpjas - gaitenī garlaikotajam miesassargam par jums nav vienalga - jūs varat droši ieiet istabā un aplaupīt lādi. Šis ir vienīgais Coldry uzdevums, ko varat pabeigt pirms tā saņemšanas — ja jau esat aplaupījis Sofijas lādi, pastāstiet par to Coldry — un viņš atmaksās jūsu naudu.
Uzdevums numurs 2.
Mērķēšanas izmaksas ir 4 zelta. Izlaupiet Ērla Hova dārgumu lādes, kas atrodas noliktavā Tirdzniecības rajonā, netālu no veikala Wonders of Thedas — šī strupceļa galā. Šis uzdevums ietver kauju, jo sudraba stieņu zagšana no lādēm neizdosies nepamanīta - Hova apsargi noliktavā jūs uzreiz pamanīs.
Uzdevums numurs 3.
Mērķēšanas izmaksas ir 10 zelta. Jums ir jānolaupa Bana Franderela kase. Dodieties uz jauno atrašanās vietu, kas parādās jūsu Denerimas kartē. Ja jūs vienmēr dodat priekšroku nogalināt visu, kas kustas (un tas arī nekustas), vienkārši dodieties ar visu komandu līdz uzdevuma atzīmei kartē. Vai tev likās aizdomīgi, ka apkārt nav nevienas dvēseles? Šķita pareizi. Tiklīdz atvērsi lādi, apkārt parādīsies sargi – Koldrija gals izrādījās slazds. Tagad jums ir jācīnās atpakaļ uz izeju.
Ja tomēr dodat priekšroku "turēt zīmi" un klusi paslīdēt garām apsargiem, kas alkst pēc jūsu asinīm - goda lieta, arī tas ir pilnīgi iespējams. Atstājiet visus komandas locekļus, izņemot savu bandītu, kur ienācāt pilī. Nosūtiet laupītāju uz pareizo vietu. Kad apkārt parādās apsargi, vienkārši pārslēdzieties pie kāda no saviem partijas biedriem pie ieejas un mierīgi izejiet no pils. Abos gadījumos Sliks Koldrijs būs ārkārtīgi sarūgtināts, ka viņa dzeramnauda izrādījās nepatiesa, un godīgi atdos jums naudu, solot, ka nākotnē iegūs kaut ko patiešām vērtīgu.
Uzdevums numurs 4.
Lai iegūtu šo uzdevumu, jums ir jāizpilda galvenais uzdevums "Zemes pulcēšanās". Slick Coldry sūtīs uz to pašu vietu, kur bijāt pēdējo reizi, pēc Baznīcas svētās relikvijas - Andrastes asarām. Tā kā viņa pēdējais padoms izrādījās slazds, šoreiz viņš jums sniegs informāciju bez maksas. Jādodas gandrīz uz to pašu vietu, kur līdz šim, ar tukšu lādi netālu no istabas jāatrod slepena eja un jādodas nedaudz tālāk, kur atrodas īstā bagātība.
Šoreiz gaiteņi ne tikai mudž no aizbildņiem, bet uz grīdas ir arī diezgan daudz lamatas, tāpēc esiet uzmanīgi. Varat rīkoties pēc tāda paša principa kā pagājušajā reizē – vienkārši ar kautiņu izlauzties uz īsto vietu vai ielīst viena laupītāja nepamanīta. Pēc tam Andrastes asaras var nodot Baznīcai (personīgi vai caur Coldry Slick) vai paturēt sev.
Piezīme: ja jūs noklausāties apsargu sarunas pilī, tad tas beidzot pārliecinās jūs, ka nelieši Coldry nebija vainojams slazdā, kas jūs gaidīja agrāk.
Uzdevums numurs 1.
Dzeramnaudas cena ir 50 sudraba monētas. Nozagt dārgakmeņu maisiņu no Zaļās kalpones. Viņa parādīsies tirdzniecības stendos pēc kvesta saņemšanas.
Uzdevums numurs 2.
Mērķēšanas cena ir 1 zelts. Nozagt zobenu no Sera Nansin Thedas kuriozi. Jūs varat nozagt zobenu, ne tikai vienkārši izvelkot to no viņas kabatas, bet arī izmantojot citas prasmes, piemēram, pārliecināšanu vai zāļu izpēti. Lai tos izmantotu, jums ir jārunā ar viņu un jāpārliecina, ka esat tirgotājs (tad viņa novilks bruņas un ieročus, lai pielaikotu jūsu preces) vai arī viņa ir slima un viņai nepieciešama palīdzība - tad viņa izģērbsies apskatei un jūs varat ne tikai paņemt zobenu, bet arī pārdot viņai zāles par pāris zelta gabaliem.
Uzdevums numurs 3.
Mērķēšanas izmaksas ir 3 zelti. Droši vien pie tirdzniecības centriem jau pamanījāt divas lādes, kuras nevar atvērt bez atslēgas. Pabeidzot šo uzdevumu, jūs iegūsit pareizo atslēgu. Tas atrodas kāda Tilvera kabatā, kurš staigā pa Denerimas ziemeļu daļu divu sargu pavadībā. Jūs varat izmantot Slēpt prasmi un nozagt atslēgu nemanot, vai sarunāties ar Tilveru un nozagt atslēgu šajā procesā (tas prasa augstu pārliecināšanu). Jūs varat novērst apsargu uzmanību ar tuvējo ziņneša zēnu, ja samaksājat viņam dažas sudraba monētas – šajā gadījumā jums ir vislielākā iespēja piezagties Tilverā, neredzot.
Uzdevums numurs 4.
Mērķēšanas izmaksas ir 6 zelta. Nozagt Loghain kroni no Seneschal in Bitten Noble Inn. Ja apsargi pamana jūs, kad jūs ieejat, varat izmantot draudus, un viņi aizies, vai arī jūs varat paņemt kroni no Seneschal. Varat arī lūgt palīdzību viesmīlēm un vai nu nosūtīt apsargiem lielu daudzumu alkohola (lai viņi aizmigtu), vai saindēt viņu dzērienus (ja jums ir pietiekami daudz zināšanu par indēm). Alternatīvi, ja esat pamanīts, varat vienkārši nogalināt visus un paņemt vainagu no Senesšala līķa.
Kraukļu pārbaudījumi
Šie uzdevumi būs pieejami tikai pēc tam, kad satiksit Zevranu. Neatkarīgi no tā, vai jūs atstājāt viņu dzīvu vai nē, nav nozīmes.
Tirdzniecības centrā parunājiet ar kādu meistaru Ignacio, un viņš jums apliecinās, ka šobrīd viņam jūsu pakalpojumi nav vajadzīgi. Tomēr pēc kāda laika ziņnesis atnesīs jums zīmīti, aicinot satikties ar meistaru Ignacio Bitten Noble krogā. Tur Ignacio atklāsies kā Antivan Crows organizācijas pārstāvis.
Jums nav jāpiekrīt viņa piedāvājumam. Ja atteiksies, tad Ignacio aizies un vairs neparādīsies. Ja vēlaties, varat arī viņu nogalināt. Tomēr Kraukļa uzdevumu izpilde palīdzēs jums balsošanas laikā stāsta uzdevumā "Zemju savākšana", lai gan tas nav priekšnoteikums tā panākumiem.
Uzdevums numurs 1.
Izlasiet lapiņu pie sienas pie Elvenage vārtiem par noteiktu organizāciju, kas atbalsta Grey Wardens, un dodieties uz "Pērli". Pieklauvē pie aizslēgtajām durvīm un kā paroli atbildi "Grifoni atkal celsies." Pēc tam runājiet ar Loghaina algotņiem un nogaliniet viņus. Ja jūs jau esat viņus nogalinājis pirms uzdevuma saņemšanas, vienkārši pastāstiet par to Ignacio - un jūs joprojām saņemsit atlīdzību.
Uzdevums numurs 2.
Dodieties uz jaunu vietu, kas ir parādījusies jūsu pasaules kartē, un nogaliniet visus Qunari algotņus no Kadan-Fe organizācijas.
Uzdevums numurs 3.
Dodieties uz karalisko pili Orzammarā un nogaliniet vēstnieku Geinliju. Ja esi nostājies Belenas pusē, tad vajadzīgās telpas tev būs pieejamas uzreiz pēc auditorijas ar Belenu, bet, ja esi nostājies Harramontas pusē, tev būs jāgaida viņa kronēšana. Vēstniece nepārprotami gaida uzbrukumu, jo viņai līdzi būs neskaitāmi miesassargi.
Uzdevums numurs 4.
Dodieties uz tikšanās vietu ar grāfa Hova ļaudīm, kuri nozaga kāda augsta ranga dēlu, lai iedotu viņiem izpirkuma maksu un atgūtu zēnu. Izpirkuma maksa pārvērtīsies par kauju starp jums un Hova vīriem, un pēc tās jūs neatradīsiet nekādas iespējamā ķīlnieka pēdas. Kad atgriezīsities pie Ignacio, viņš jums apliecinās, ka viss noritēja kā plānots - jūs traucējāt uzmanību, un zēns tika izglābts un nogādāts viņa tēvam, kurš jums par to ir ļoti pateicīgs.
Pēc tam Ignacio dosies prom, un jums būs pieejamas tirgotāja Cēzara "īpašās preces". Ja vēlaties, varat nogalināt Ignasio, taču šajā gadījumā Cēzars kā tirgotājs jums vairs nebūs pieejams.
Seržanta Keilona meklējumi
Seržants Kailons stāv netālu no Veida veikala. Ja jautāsi, vai viņam ir vajadzīga tava palīdzība, viņš ar prieku pieņems tavu piedāvājumu.
Pirmais uzdevums ir doties uz vietējo bordeli "Pērle" un nomierināt - vēlams bez asinsizliešanas - niknajiem algotņiem no Balto piekūnu grupas. Ja esat attīstījis pārliecināšanu, varat viegli pierunāt ķildniekus aiziet (vai viņiem draudēt). Ja jūsu sarunvalodas prasmes atstāj daudz ko vēlēties, tad jums ar tām būs jācīnās - pēc tam, kad jūs tās sakratīsit, viņi padosies, un jūs varat ļaut viņiem aiziet vai pabeigt.
Ja baltie piekūni vēl ir dzīvi, tad, pārejot no Pērles, jūs satiksit seržantu Kailonu, kurš būs ļoti apmierināts ar jums. Bet, pirms jūs varat pabeigt sarunu, jums uzbrūk dusmīgu Baltā Piekūna algotņu grupa. Pēc kaujas no līdera līķa var izņemt ļoti labu cirvi ar diviem “Aod” spraugām.
Ja jūs nogalinājāt piekūnus Pērlē, tad tikšanās Denerim kartē nenotiks, un seržants būs ar jums ļoti neapmierināts.
Otrs seržanta uzdevums ir gandrīz tāds pats kā pirmais - doties uz Bitten Noble krogu un nomierināt trakojošos algotņus - šoreiz no Crimson Oars grupas. Šoreiz nav nozīmes tam, vai tu viņus nogalināsi vai pārliecini mierīgi doties prom. Varat arī sarunāties ar viņiem un izlemt, ka viņiem ir tiesības palikt krodziņā, taču šajā gadījumā jūs nesaņemsit naudas atlīdzību no seržanta.