Лаборатория виноделия

Pūķa vecuma izcelsmes nolīdzināšanas rokasgrāmata. Dragon Age padomi izlīdzināšanai, prasmēm, nodarbībām, ballīšu pulcēšanai. Bow Bard talanti

Pirmā daļa. Duālists pūķu laikmetā: izcelsme.

Pūķa laikmeta tumšajos laikos karotājs var izvēlēties vienu no četriem savas attīstības ceļiem: zobenu un vairogu, divu roku zobenu, tāldarbības vai duālos ieročus. Varonis, kurš nolemj apstāties pie pēdējās iespējas, vienkāršības dēļ tiek saukts par duālistu un ir visefektīvākais cīnītājs starp saviem klasesbiedriem. Tālāk tiks aprakstītas viņa prasmes, attīstības iespējas un dažādi padomi.

1) Iespējas

  • Spēks ir galvenā īpašība, kas jāpaaugstina pēc iespējas augstāk;
  • Veiklība - šūpošanās līdz 32 punktiem, vēl 4 var iegūt Magu tornī. Kopā 36 punkti – tieši tik, cik nepieciešams;
  • Gribasspēks - jūs varat nedaudz paaugstināt, bet jums nevajadzētu pārāk aizraut;
  • Maģija - neieguldiet nevienu punktu;
  • Viltība - sākotnēji ir 10-11 punkti, vēl 5 tiek iegūti no burvjiem. Noteikti nav vērts celt augstāk par 16, bet Influencei ar to pietiek;
  • Konstitūcija - paaugstinās līdz 20 punktiem (ir vērts atcerēties, ka 2 tiek ņemti ēnā).

Sūknēšanas parametru iezīme: sākumā par galveno īpašību jākļūst veiklībai - tikai pēc tā paaugstināšanas līdz 32 punktiem un Broken Circle kvestu pabeigšanas varat koncentrēties uz pārējo.

2) Prasmes

  • Ietekme - noteikti lejupielādējiet līdz beigām. Fereldenas glābējam jābūt ne tikai lieliskam karotam, bet arī viltīgam diplomātam.
  • Zādzību vislabāk atstāt Lelianai.
  • Izdzīvošana - agrīna ienaidnieka atklāšana, neliela pretestība dabas spēkiem, bonuss fiziskai pretestībai. Tiesa, visi šie prieki būs pieejami tikai pēc pilnas sūknēšanas. Nepieciešams, lai izpildītu dažus uzdevumus.
  • Slazdu veidošana - atkal vislabāk atstāt Leliānai.
  • Indes taisīšana - var ieguldīt vienu punktu, lai varētu šīs indes lietot. Un tā kā viņu ražošanas meistars ir Zevrans, tad ir jēga atstāt viņu dzīvu un pievienoties ballītei.
  • Zāļu zinātājs ir neaizstājama prasme, taču labāk to attīstīt magiem. Morriganā tas jau sākotnēji tiek sūknēts uz pusi.
  • Kaujas apmācība - bez komentāriem. Lejupielādējiet pēc iespējas ātrāk.
  • Taktika – labāk varonim to nemaz neaiztikt, jo. lielāko daļu laika tas būs spēlētāja kontrolē.

3) Specializācijas

  • Berserk

    Duālista galvenā specializācija, kas jāņem vērā vispirms. Tikai viņš var no viņas izspiest visu iespējamo, gūstot nevis +8 bojājumus, bet faktiski +16 no ātruma un uzbrukuma no divām rokām. Pirmās trīs prasmes ir jāapgūst pēc iespējas agrāk, savukārt Final Strike nevar izmantot nekur un nekad (tas izslēdz visas atbalstītās prasmes), un to ir vērts apgūt tikai tad, ja nav kur ieguldīt prasmju punktus.

  • bruņiņieks

    Vienīgā specializācija, kas ir universāla un noderīga ikvienam. Mums noderēs arī bonuss +10 veidā uzbrukumam un aizsardzībai, kā arī spēja izkaisīt ienaidniekus pieklājīgā rādiusā.

  • Ripper

    Pretrunīgākā specializācija. Aprīšana ļauj atjaunot veselību no gandrīz nulles līdz maksimumam karstā cīņā, nenovēršot kompreses, bet parasti tikai vienu reizi. Biedējošs skats ar augstu stiprības vērtību var uz brīdi izsist no sāniem jebkuru parastu ienaidnieku vai dzelteno priekšnieku, kā arī pienācīgu daļu no oranžajiem priekšniekiem. Sāpju aura, kas nodara 20 bojājumus. Gara bojājumi visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem ik pēc 4 sekundēm un samazina varoņa veselības atjaunošanos par 5. izskatās ļoti blāvi - it īpaši, ja uzturēšanas izmaksas ir 60 vienības. izturību. Visbeidzot, Blood Frenzy katram varoņa uzbrukumam pievieno +1 bojājumu (t.i., +2 duālistam) par katriem zaudētajiem 10% veselības un atkal samazina veselības atjaunošanos par 5. Prasme tiem, kam patīk riskēt – jo tuvāk varonis ir nāvei, jo lielāku kaitējumu viņš nodarīs.

  • Templietis
  • Visnejēdzīgākā specializācija. To ir vērts ņemt tikai tāpēc, lai varētu valkāt bruņas ar augstu burvju pretestību. Visas templiešu prasmes galvenokārt ir atkarīgas no gribasspēka, ar kuru duālists parasti nevar lepoties ar augstu vērtību.

Vienīgā nepieciešamā specializācija ir Berserker. Otro katrs izvēlas pēc savas gaumes.

Pelēkie uzraugi neatkāpjas un nepadodas.4) Prasmes

Bogatyr-Iebiedēšana-Drosme-Nāves skriešanās

Ir nepieciešams pārsūknēt visu līniju, ieslēgt iebiedēšanu - tikai tad, ja varonis ir vienīgais karavīrs komandā.

Aprēķināts Strike-Taunt-Out of Combat-Perfect Strike

Visnoderīgākā prasme ir pēdējā (+100, lai uzbruktu uz 15 sekundēm). Bet šī zara sūknēšana jau ir beigās. Apdomīgs sitiens duālistam nav jāiekļauj (izņēmums ir viens gadījums, par kuru tiks runāts tālāk), bez otrā un trešā var bez problēmām.

Ieroču vicināšana katrā rokā

Jums ir nepieciešams to sūknēt līdz galam un pēc iespējas ātrāk. Rezultātā karotājs iemācīsies tikt galā ar vienādiem bojājumiem ar abām rokām, saņems +5 bonusu uzbrukumam un aizsardzībai, kā arī spēju radīt asiņojošas brūces.

Double Strike-Backlash-Cripple-Punisher

Pirmā prasme ir viena no galvenajām, un tā vienmēr ir jāiespējo. Varonis sitīs vienlaikus ar divām rokām, taču bez kritisku sitienu iespējas (bez kurām laupītāji nevar iztikt, bet karotāji – pilnībā). Otrais ir apdullināt. Ja tas pāries, tad otrais sitiens būs kritisks. Jauka uzņemšana, vienmēr izpalīdzīga. Trešais ir tikai kritisks sitiens ar nelieliem bonusiem. Ceturtkārt - daudz bojājumu par augstu cenu. Trīs sitieni, pēdējais tiek pielietots no divām rokām un ir kritisks.

Šūpoles ar divām rokām ar ieročiem - Flurry - Vēsma - Viesulis

Pirmā prasme ir viena no labākajām duālistam kopumā. Visi ienaidnieki priekšā tiek pakļauti pastiprinātiem bojājumiem. Otrais, gluži pretēji, ir skumjākais no visiem. Tikai trīs ātri sitieni ar regulāriem bojājumiem. Trešā ir viena no duālista galvenajām spējām, paātrinot uzbrukumu par 30%. Vienmēr jābūt iespējotam. Ceturtais ir uzbrukums visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem ar normāliem bojājumiem. Neviens neaizies atņemts.

Nekādā gadījumā nedrīkst lietot Rush kopā ar steigas burvestību (+25% uzbrukuma un grupas kustības ātrums). Iemesls ir kļūda – varonis, kura uzbrukuma ātruma bonuss ir lielāks par 50%, kustēsies lēnāk, gluži pretēji. Vienīgā izeja ir ieslēgt duālista Calculating Strike, kas dod -10% uzbrukuma ātrumam. Rezultātā, pateicoties Rush, Calculated Strike un Haste, bonuss uzbrukuma ātrumam būs + 45%.

Dual Wield Warrior: jaudas opcija


Pūķa vecuma izcelsmes nolīdzināšanas rokasgrāmata. Dragon Age padomi izlīdzināšanai, prasmēm, nodarbībām, ballīšu pulcēšanai. Bow Bard talantiDual Wield Warrior: jaudas opcijaCīņas beigas. Divu roku zobenam nav nekādu izredžu pret divkāršu riņķošanu.5) Bruņas un ieroči

Kā ieroci vajadzētu izvēlēties jebkuru zobenu un cirvju kombināciju, jo. tiem ir vienāds uzbrukuma ātruma modifikators. Macēm ir augstāks modifikators, un tos lietojot, uzbrukuma ātrums būs mazāks. Duncis ir vajadzīgs tikai spēles pirmajā pusē – tad tas jāmaina pret pilna izmēra ieroci. Viens no labākajiem komplektiem (arī bez maksas) tiek iegūts spēles beigās - tas ir zobens Cleaving Blade un cirvis Legacy.

Bruņas ir jāuztver vissmagākās un, ja iespējams, ar bonusu izturību vai to atjaunošanos. Lieliska izvēle būtu Master Wade pūķa mēroga bruņas (protams, par samaksu). Kā starpposma variants der Zeal bruņas, kuru komplektu var salikt jau 13-14 līmenī.

Dual Wield Warrior: jaudas opcija


Pūķa vecuma izcelsmes nolīdzināšanas rokasgrāmata. Dragon Age padomi izlīdzināšanai, prasmēm, nodarbībām, ballīšu pulcēšanai. Bow Bard talantiDual Wield Warrior: jaudas opcija

Netīra aleja, vecas durvis... Un viens no vissmagākajiem pretiniekiem visā spēlē, otrajā vietā aiz Arčdēmona.

6) Rezumējot

Lielāks uzbrukuma ātrums;

Divi streiki apgabalā;

Laba aizsardzība;

Prasmju trūkums, kas dod imunitāti pret notriekšanu;

Nav iemaņu pret labi bruņotiem pretiniekiem;

Otrā daļa. Duālists pūķu laikmetā: atmoda.

1) Iespējas

  • Spēks joprojām ir viena no galvenajām īpašībām, taču vairs nav vērts to attīstīt līdz pārpasaulīgajiem augstumiem papildinājumā.
  • Veiklība – prasmju labad šūpo līdz 50 punktiem.
  • Gribasspēks ir papildinājuma otrais galvenais raksturlielums, kurā jāiegulda ne mazāk kā 30 punkti.
  • Maģija – neaiztiec.
  • Viltība - tie paši 16 punkti.
  • Ķermeņa uzbūve - arī neaiztikt, atstāt 20 punktu līmenī.

Spēks vairs nav tik svarīgs, jo parādās specializācija, kas ļauj ignorēt ienaidnieku bruņas un tādējādi nodarīt lielus bojājumus pat pie vidējām stat vērtībām. Bet gribasspēkam ir augsta prioritāte, jo viena un tā pati specializācija burtiski patērē izturību, piešķirot ļoti lielu sodu tās atjaunošanai.

2) Prasmes

  • Rūnu veidošana ir ļoti noderīga un nepieciešama prasme, ko mums nevajadzētu apgūt. Atstāsim labāk Natanielam vai Sigrunam.
  • Vitalitāte - 25 vienības. uz veselību atbilstoši prasmju līmenim. Mēs lejupielādējam pilnībā.
  • Skaidrība - 25 vienības. uz izturību atbilstoši prasmju līmenim. Mēs to noteikti lejupielādējam - papildinājumā tiek novērtēts izturības pieaugums, iespējams, pat vairāk nekā bonusi veselībai.

3) Specializācijas

  • Gara karotājs

    Labākā militārā specializācija klātienē. Pirmā prasme ir galvenā. Lietojot to, izturība tiek pastāvīgi patērēta (mīnus 10 punkti līdz reģenerācijai), bet varonis iegūst iespēju izvairīties no ievērojamas fizisku uzbrukumu daļas. Otrā prasme uzlabo iepriekšējo spēju, pievienojot arī iespēju izvairīties no burvestībām. Turklāt visi Warrior uzbrukumi tagad ignorē bruņas un nodara Spirit bojājumus. Trešā prasme ir Shadow Explosion. Visas apkārt esošās radības ir bojātas garu maģijas dēļ. Prasme ir atkarīga no gribasspēka – jo lielāka tās vērtība, jo lielāks kaitējums. Ceturtais - pirmās prasmes nostiprināšana, iespējas pretoties burvestībai palielināšana, bonuss uzbrukuma ātrumam (+ 20%) un kustībai.

  • Sargs

    Pirmā prasme ir Aizsarga vairogs, kas uzmests vienam no partijas biedriem, absorbējot ierobežotus bojājumus. Absorbēto bojājumu apjoms ir atkarīgs no aizsarga uzbūves. Nostiprinošā klātbūtne, kad tā ir aktivizēta, īslaicīgi palielina visas vienības bruņas. Atkarīgs no aizsarga uzbūves (maksimālais efekts ir 15 bruņas 30 sekundes ar uzbūvi 81). Master Guardian pastiprina iepriekšējās prasmes (pietiks tikai ar 27 Konstitūcijas punktiem, lai sasniegtu maksimālo nostiprinošās klātbūtnes efektu). Visbeidzot, bezbailīgā aizstāvja aura pievelk karavīram ienaidniekus, kuri neiztur fiziskās pretestības pārbaudes, tādējādi iztukšojot izturību.

Spirit Warrior ir obligāta izvēle visiem karotājiem. Apsargs jāņem tikai pēc vēlēšanās.

Dual Wield Warrior: jaudas opcija


Pūķa vecuma izcelsmes nolīdzināšanas rokasgrāmata. Dragon Age padomi izlīdzināšanai, prasmēm, nodarbībām, ballīšu pulcēšanai. Bow Bard talantiDual Wield Warrior: jaudas opcija

Mirstīga cīņa lemtās pilsētas ielās...

4) Prasmes

Otrs vējš - Rūgts bezsakņu liktenis - Netīrs lāsts - Slaktiņš

Nav nevienas bezjēdzīgas prasmes. Pirmais uzreiz atjauno 80% varoņa izturības, bet uzlādējas 2 minūtes. Otrais nogalina jebkuru parastu ienaidnieku, nodara dubultu kritisku bojājumu dzeltenajiem priekšniekiem un regulārus bojājumus oranžajiem priekšniekiem. Trešajam, spriežot pēc apraksta, vajadzēja rīkoties līdzīgi kā Iebiedēt. Patiesībā nezināms spēks satver visus ienaidniekus pieklājīgā rādiusā aiz kakla un met tos tieši pie karavīra kājām. Ceturtais novērš visus parastos ienaidniekus zem varoņa līmeņa, nodara kritiskus bojājumus dzeltenajiem priekšniekiem un normālus bojājumus oranžajiem priekšniekiem pienācīgā rādiusā. Pret katra sīkuma pūļiem – tas tā.

Dubults trieciens — atrodiet svarīgus punktus — pūtiet uz leju — bezgalīga satraukums

Pirmā prasme ir divi kritiski sitieni pēc kārtas. Otrais palielina kritiskā trāpījuma iespēju, no tā radīto bojājumu apjomu un uzlabo iepriekšējo tehniku. Trešais – apgabala bojājums, samazina visu ienaidnieku kustības ātrumu lielā rādiusā. Ja pretiniekam iepriekš bija dubults sitiens, viņš kritīs. Pēdējais ir viena pretinieka uzbrukums bez pārtraukuma. Izturība tiek patērēta ar katru sitienu. Ja pretinieks iepriekš tika ievainots ar Double Strike, tad katrs uzbrukums radīs kritiskus bojājumus.

5) Bruņas un ieroči

Papildinājumā ir maz labu apburto ieroču pāru. Duālistam der – vēl mazāk. Stingri sakot, ieročus no oriģināla vajadzētu mainīt tikai modrības zobenam (katrs var izvēlēties par to bonusus pēc savas gaumes) un Samta dunča balsi (meistara Veida asmenim nav cienīga pilna izmēra pāra).

Ar bruņām lietas ir labākas. Lielisks pagaidu bruņu komplekts būs Stormbreaker Heavy Armor Set – to varēs savākt neilgi pēc spēles sākuma. Lai viņu aizstātu, jums jāņem viens no diviem bruņu komplektiem - vai nu Kal-Hirol komplekts (iegūts spēles pirmajā trešdaļā), vai First Guardian komplekts (pieejams tikai spēles pēdējā trešdaļā - ja mēģināt lai, protams, samazinātu tikšanās ar kļūdām).

6) Rezumējot

Maksimālais iespējamais uzbrukuma ātrums;

Ļoti pieklājīgas uzbrukuma un aizsardzības vērtības;

Lielākais bojājums laika vienībā;

Nespēja tikt galā ar kritiskiem trāpījumiem ar automātisku uzbrukumu;

Joprojām trūkst prasmju, kas piešķir imunitāti pret nokautiem.

Varža attīstības tēma spēlē Dragon Age: Origins, tāpat kā jebkurā citā spēlē, ir ļoti individuāla. Protams, ir vispārīgi noteikumi, uz kuriem paļaujoties, jūs varat ietaupīt laiku un iegūt pienācīgu rezultātu. Savulaik viņš diezgan detalizēti pievērsās rakstura attīstības jautājumam. Ričards Psmits, tagad nelaikā pagājis, žurnāla rakstā par Dragon Age: Origins "Labākās datorspēles" (Nr. 11, 2009). Pēc raksta izlasīšanas jautājumi pazudīs paši. Es gribētu īsi uzskaitīt tās īpašības, prasmes, iemaņas un burvestības, kuras jāattīsta personāžā atkarībā no izvēlētās klases.

Galvenajam varonim ir obligāti jāmācās prasme "ietekmēt"(vajag viltību), tas noderēs daudzos gadījumos: varonis varēs viegli izmantot autoritāti, pārliecināt un izvilkt informāciju no tēliem. Ieteicams to sākt attīstīt no paša sākuma un pēc iespējas ātrāk pārpumpēt, vienlaikus cenšoties neaizmirst par citām prasmēm. Trešo ietekmes līmeni var iegūt jau Loteringā. Priekš karotāji prioritārās prasmes būs "Cīņas apmācība" un "Cīņas taktika", par laupītāji- kaujas apmācība, indes izgatavošana, slazdu izgatavošana un zaglis burvji- "Zālīšu tirgotājs" un "Izdzīvošana". Izstrādātā kaujas apmācība burvju vidū samazina burvestības pārtraukšanas iespējamību, uzbrūkot ienaidniekam.

Statistikas punktu sadalījums pūķa laikmetā: izcelsme:

  • Karotāji jāuzsver spēks un uzbūve (apmēram 2:1), veiklība attīstās tikai līdz minimālajām atvēršanas prasmēm. Priekš " tanku karotājs»Maksimāla ar vairogu saistīto prasmju attīstīšana: līnija "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block". Kā specializāciju mēs ņemam berserkeri vai riperi. Priekš " karotājs-hitopuika"- prasmes ar divu roku zobenu: rindas "Sitiens ar rokturi", "Varens sitiens", no specialitātēm - bruņinieks vai berserkers. No noderīgajām prasmēm ir vērts atzīmēt "Provokāciju" (pretinieku uzmanības pārslēgšana provokatoram) un "Iziet no kaujas" (pretinieku naidīguma samazināšana). Ar viņu palīdzību jūs varat cīnīties ilgu laiku, nododot stafeti starp karotājiem.
  • Nelieši jākoncentrējas uz veiklību un viltību, atkarībā no stila tiek pievienots arī spēks. Neliešu galvenais ierocis var būt dubultierocis vai loks. Lokus ir vieglāk attīstīt un labāk strādāt ar slazdiem nekā indēm. Priekš " laupītājs-sita-puika“Mēs attīstām ar duālajiem ieročiem saistītas prasmes, šeit var pievienot arī iemaņas no Dirty Fight un Low Blow līnijas, no specializācijām der killer un duelist. " Rogue Overlord» jākoncentrējas uz loku, bet lielāko daļu kauju viņš būs aizņemts ar dziedāšanu. No prasmēm attīstām “Tuvcīņas šaušanas” vai “Ātrās šaušanas” līnijas. Kā specializācijas mēs izvēlamies bardu un mežsargu. Neliešiem ir jāspēj izvēlieties slēdzenes un esiet neredzams apgūstot attiecīgās prasmes. Turklāt pēc “Combat Training” prasmes izlīdzināšanas var pilnībā pāriet uz viltības attīstīšanu, iegādājoties “Lethality” prasmi no “Low Blow” līnijas. Šajā gadījumā uzbrukuma bojājumu aprēķināšanai tiks izmantota viltība, nevis spēks.
  • Magi aktīvi jāattīsta maģija un gribasspēks (2:1 vai 3:1). Ir pieejamas daudzas burvestības, kas padara varoni unikālu un neatkārtojamu. Jūs varat izveidot dziednieku no burvja vai koncentrēties uz kaujas attīstību. Jebkurā gadījumā ir ieteicams izstrādāt burvi, kas neprasa īpašas izmaksas, bet vairo nodarīto kaitējumu vai rada īpašus efektus. burvju dziednieks ir dzīvības glābējs, palīdz izglābt daudz aptieciņu, kompresu un pastāvīgi glābj sarežģītās situācijās, dziedinot un augšāmceļot kaujas laukā kritušos, bez tā - kā bez rokām. Jāatzīmē arī noderīgās burvestības Rune of Paralysis, Rune of Neutralization no Radīšanas skolas, Masu paralīze no Entropijas skolas, Crushing Dungeon no Gara skolas un visa Elemental School.

Specializācijas paplašina rakstzīmju pielāgošanas iespējas. Tie ir tieši saistīti ar klasi (karotājs, mags vai negodīgs), un vienam varonim var izvēlēties tikai divas specializācijas. Lielākā daļa kompanjonu pievienojas ballītei, kurai jau ir viena specializācija, un spēles gaitā var apgūt otru. Daži no viņiem vispār atsakās pieņemt.

Specializācijas iegūšanai ir divi posmi. Pirmkārt, tas ir jāatver kopā ar skolotāju vai ar rokasgrāmatas palīdzību (grāmatu vai manuskriptu). Jūs varat atvērt specializāciju jebkurā līmenī.

Otrkārt, 7. un 14. līmenī varonis saņem punktus, kurus var tērēt, apgūstot specializācijas. Varonis saņem arī vienreizēju bonusu par atribūtiem un spēju piešķirt talanta punktus prasmēm, kas ir saistītas ar specializāciju. Tiek piešķirts ļoti maz punktu, un tie tiek tērēti neatkarīgi no citiem.

Visas specializācijas, kuras atbloķējat programmā Dragon Age: Origins, joprojām ir pieejamas atkārtojumā, un tās var apgūt uzreiz pēc atbilstošo punktu nopelnīšanas.


Warrior Specializācijas 1/2

Šis ir pieredzējis karavīrs, kurš, cīnoties, pārliecinoši vada citus. Bruņiniekam ir prasmes, kas paaugstina sabiedroto garu, kā arī iebiedē un demoralizē ienaidniekus. Šie varoņi bieži vien komandē veselas armijas vai ar galvu, lai cīnītos, padarot to mazāk bīstamu.

Savējo stiprināšana, sodi ienaidniekiem. Ar briesmīgiem saucieniem bruņinieki vājina pretiniekus (vai pat nomet tos zemē), ar jautru balsi palielina komandas uzbrukumu un aizsardzību.

Specializācijas bonusi:
+2 gribasspēks
+1 triks

Iespējas: Kaujas sauciens(Obligātais 7. līmenis) — Bruņinieks izkliedz biedējošu kliedzienu, un tuvumā esošie ienaidnieki saņem uzbrukuma sodu. Ja tiek paņemta "Dominance" prasme, tad ienaidnieki, kuri neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, nokrīt zemē. Uzmundrināšana(Obligāts 12. līmenis) - Bruņinieka klātbūtne iedvesmo tuvumā esošos sabiedrotos, un viņi saņem bonusu aizsardzībai. Ja tiek ņemta prasme "Motivācija", "uzmundrināšana" dod arī bonusu uzbrukumam. Motivācija(Obligāts 14. līmenis) - Bruņinieks iedvesmo sabiedrotos turpināt cīņu ar jaunu spēku. Rallija prasme tagad palielina gan aizsardzību, gan uzbrukumu. Pārākums(Nepieciešams 16. līmenis) - Bruņinieks izskatās tik briesmīgi, ka viņa spēja "Warcry" notriec ienaidniekus, ja tie neiztur fiziskās pretestības pārbaudi.


Kā mācīties:
Izdziediniet grāfu Redklifu Īmonu.
Loghain mac Tir var mācīt, ar nosacījumu, ka mēs viņu apžēlojām zemju sanāksmē.

Templietis

Magi, kuri noraida Apļa autoritāti, kļūst par renegātiem un dzīvo bailēs no templiešiem, kuri spēj kliedēt burvju spēku un cīnīties pret to. Templieši uzticīgi kalpo Baznīcai un daudzus gadsimtus viņai joprojām ir visefektīvākais līdzeklis, lai kontrolētu maģisko spēku izplatību un izmantošanu.

Antimage: Viņam ir iespēja izraidīt manu no ienaidnieka, palielināt viņa garīgo stabilitāti un neitralizēt burvestības.

Specializācijas bonusi:
+2 maģija
+3 garīgā stabilitāte.

Iespējas: taisnīgs streiks(Nepieciešams 7. līmenis) - Templieši ir bargi sodītāji, kuru mērķis ir vērot burvjus un nogalināt apsēstos. Katra tuvcīņa, ko templis trāpa pret magu, izsūc mana no pretinieka. Teritorijas attīrīšana(Nepieciešams 9. līmenis) - Templar izkliedē maģiju apgabalā, noņemot visus kliedējošos maģiskos efektus no tuvumā esošajiem mērķiem. Sargieties no draudzīgas uguns. Gara cietoksnis(Nepieciešams 12. līmenis) – Templietis ir iemācījies koncentrēties uz savu pienākumu, gūstot lielu bonusu garīgajai stabilitātei. svēts sods(Obligāts 15. līmenis) - Templietis sit ar taisnīgu uguni, nodarot garīgus bojājumus mērķim un tuvējiem ienaidniekiem. Ja mērķis ir ritenis, tam ir jāiziet psihiskās pretestības pārbaude, pretējā gadījumā tas zaudē manu un iegūst papildu garīgo kaitējumu proporcionāli zaudētajam manai. Ja ienaidniekiem sitiens neizdodas fiziskās pretestības pārbaudē, viņi tiek apdullināti vai notriekti.


Kā mācīties:
Alisters var mācīt, ja viņa attieksme pret tevi ir pietiekami augsta.
Jūs varat iegādāties mācību grāmatu no Bodana, tirgotāja Hero nometnē.

Warrior Specializācijas 2/2

Pirmie berserkeri bija rūķi. Viņi nonāca tumšā niknuma stāvoklī, kas palielināja viņu spēku un izturību. Laika gaitā rūķi šīs prasmes mācīja citiem, un tagad berserkeri ir sastopami gandrīz visās rasēs. Berserkeri ir pazīstami ar savu spēju iedvest pretiniekos bailes.

Uzbrūkošais cīnītājs: kaujas niknums palielina bojājumus (palēninātai veselības atjaunošanai), ir tehnika, kas vienā sitienā sadedzina visu enerģiju un proporcionāli izdala bojājumus.

Specializācijas bonusi:
+2 spēks
+10 veselība

Iespējas: Berserkera dusmas(Obligātais 7. līmenis) - Asins un nāves smarža pamodina ārprātu un piešķir bonusu par bojājumiem. Trakojoties, berserkers lieto sodu, lai atjaunotu izturību. Ierobežošanas prasme samazina šo sodu, savukārt Fortitude prasme papildina veselības atjaunošanos. Stingrība(Obligāts 8. līmenis) — Berserkers tagad var efektīvāk koncentrēt savu kaujas niknumu, iegūstot bonusu veselības atjaunošanai Berserker's Rage laikā, kā arī pastāvīgu bonusu dabas pretestībai. Savaldība(Nepieciešams 10. līmenis) - Berserkers ir iemācījies saglabāt kontroli pār sevi, krītot dusmās. Sods par izturības atjaunošanu tiek samazināts. pēdējais trieciens(Nepieciešams 12. līmenis) — visa berserkera izturība tiek iztērēta vienam sitienam, kas, ja trāpa, rada papildu bojājumus proporcionāli iztērētajai izturībai.


Kā mācīties:
Ogrēns, tavs partijas biedrs, piekritīs tevi apmācīt, ja viņa attieksme pret tevi būs pietiekami augsta.
Iegādājieties mācību grāmatu no Gorimas pundurtirgotāja Denerimas tirdzniecības rajonā.

Ripper

Dēmoniskie gari māca vairāk nekā tikai asins maģiju. Uzšķērdētāji spēj izmantot kritušo ienaidnieku dvēseles, lai dziedinātu savu miesu un dotos asiņainā trakot, kļūstot stiprākiem, jo ​​tuvāk viņi nonāk savai nolemtībai.
Specializācijas bonusi:
+1 ķermeņa uzbūve
+5 fiziskā noturība

Iespējas: aprij(Nepieciešams 7. līmenis) - Uzšķērdētājs priecājas par nāvi, absorbējot zūdošo enerģiju no visiem tuvumā esošajiem līķiem. Katrs no līķiem atjauno daļu Uzšķērdēja veselības. biedējošs skatiens(Nepieciešams 12. līmenis) — šī prasme pārvērš kaut kas lielisks draudīgo izturēšanos par ieroci. Mērķis, kas neizdodas garīgās stabilitātes pārbaudē, nomācas bailēs. Turklāt Intimidating Appearance paaugstina Taunt un Intimidate efektivitāti. Sāpju aura(Nepieciešams 14. līmenis) - Garīgo ciešanu aura, kas aptver Uzšķērdēju, nodara neatgriezeniskus Gara bojājumus viņam un apkārtējiem ienaidniekiem, kamēr šī spēja ir aktīva. asins dusmas(Nepieciešams 16. līmenis) - Ripper, saniknots no sāpēm, saņem palielinātus zaudējumu bonusus, kad viņa veselība ir pasliktinājusies. Kamēr šī spēja ir aktīva, veselības atjaunošana tiek samazināta, un, ja neprāts ievelkas, ripper flirtē ar nāvi.


Kā mācīties:
Kvesta "Svēto pelnu urna" laikā ledus alās tiksies ar Uzšķērdēju līderi Kolgrimu. Runājot ar viņu, mēģiniet neizturēties pret viņu rupjš. Tad viņš piedāvās jums darījumu. Vajadzēs apgānīt Andrastes pīšļus. Šādos gadījumos, izejot no Andrastes tempļa, Kolgrims iedos padzerties pūķa asinis, tādējādi iegūstot iespēju apgūt Uzšķērdēja specializāciju.

Magu specializācijas 1/2

Vilkacis

Klīst baumas, ka barbariem ir noslēpumi, kā pārvērsties par dažādiem dzīvniekiem. Magu loks šādas baumas noliedz, taču attālajos Tedas nostūros šī retā māksla joprojām ir dzīva. Ķermeņa kontrole sniedz vilkačiem zināmu aizsardzību pat cilvēka formā, padarot tos par izturīgiem pretiniekiem un stingriem sabiedrotajiem.

Pirmā spēja no līnijas pārvērš burvi par milzu zirnekli, kas spļauj indi un zirnekļu tīklus, otrā par milzīgu lāci, trešā par smeldzošu kukaiņu baru, kurš, ienaidnieka uzbrukumā, zaudē manu, nevis veselību. Ceturtais nostiprina visas šīs formas – piemēram, bars sāk dzert ienaidnieka veselību. Pārveidotajā formā vilkacis nemet burvestības.

Specializācijas bonusi:
+2 ķermeņa uzbūve
+1 bruņas

Iespējas: Zirnekļa forma(Obligāts 7. līmenis) - Vilkacis pārvēršas par milzu zirnekli, iegūstot lielu bonusu dabas pretestībai un zirnekļa spējām "Tīkls" un "Indes spīts". Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. Vilkaču meistars pārvēršas par bojātu zirnekli, kas ir spēcīgāks un kuram piemīt Metšanas spēja. Lāča forma(Obligāts 8. līmenis) - Vilkacis pārtop par lāci, iegūstot bonusus dabas pretestībai un bruņām, kā arī lāča spējām Mighty Strike un Fury. Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. Galvenais vilkacis pārvēršas par Bereskarnu, spēcīgāku un ar metiena spēju. lidinās bars(Nepieciešams 10. līmenis) - Vilkača ķermenis uzsprāgst un pārvēršas par kukaiņu baru, kas iedzeļ ienaidniekus, nodarot kaitējumu dabai. Bojājuma apjoms ir atkarīgs no ritenīša maģiskā spēka un ienaidnieku tuvuma. Šajā formā ritentiņš iegūst Stormbreak, un viss vilkačam nodarītais kaitējums ir mana, nevis veselība. Mana nav atjaunota. Kukaiņi ir imūni pret parastiem uzbrukumiem tālumā, labi izvairās no fiziskajiem uzbrukumiem, taču ir ārkārtīgi neaizsargāti pret uguni. Meistars Vilkacis ir iemācījies izsūkt dzīvību mana vietā, uzbrūkot ienaidniekam. Meistars Vilkacis(Nepieciešams 12. līmenis) — meistarība formas maiņas mākslā maina lāča un zirnekļa formas, ļaujot lācim pārvērsties par bērzu un zirnekli, kas ir daudz spēcīgāks par viņu parastajiem brālēniem. Atrodoties šajās formās, vilkacis iegūst arī metiena spēju. Papildus tam Lidojošā spieta forma ļauj iztukšot ienaidnieku veselību, nodarot tiem bojājumus.


Kā mācīties:
Morrigan, jūsu kompanjons var iemācīt jums šo specializāciju.
Jūs varat iegādāties mācību grāmatu no elfu tirgotāja Varthorn Dalish elfu nometnē.

garīgais dziednieks

Ne visi Ēnu iemītnieki pēc būtības ir dēmoniski. Daudzas ir labas dzīvības enerģijas būtnes, un tās var aicināt dziedēt miesu vai dziedēt slimības. Garīgais dziednieks spēj novirzīt no šādiem gariem izplūstošo enerģiju, kas padara viņu par neaizstājamu speciālistu komandā.

Dziednieka acīmredzamā specializācija: šeit un tikai šeit ir grupu dziedināšana, augšāmcelšanās, palāta (“aizkavēta” dziedināšana, kas darbojas, kad mērķa veselība kļūst vāja) un pat visu apkārtējo draugu pastāvīgas dziedināšanas aura. .

Specializācijas bonusi:
+2 maģija
Paaugstināta veselības atjaunošana cīņā

Iespējas: Grupas ārstēšana(Nepieciešams 7. līmenis) - ritentiņš aplej sabiedrotos ar labvēlīgu enerģiju, uzreiz dziedinot ievērojamu veselību. atdzimšana(Nepieciešams 8. līmenis) - Ritentiņš atdzīvina kritušos partijas biedrus iedarbības zonā, atgriežot viņus pie samaņas un atjaunojot daļu no viņu veselības. dzīvības sargs(Nepieciešams 12. līmenis) – Ritinātājs izveido palātu sabiedrotajam, kas automātiski atjauno sabiedrotā veselību, kad viņš atrodas uz nāves sliekšņa. Attīrīšanas aura(Nepieciešams 14. līmenis) - Kamēr šī spēja ir aktīva, ritentiņš izstaro dziedināšanas un attīrīšanas viļņus, kas ik pēc dažām sekundēm atjauno veselību visiem tuvumā esošajiem sabiedrotajiem un dziedē sabiedroto brūces ritentiņa tiešā tuvumā.


Kā mācīties:
Vinna, viena no tavām kompanjonēm, var tevi mācīt, taču tikai tad, ja esi pabeidzis viņas personīgo meklējumu Vinnas nožēlojumi.
Pērciet mācību grāmatu burvju veikalā "Tedes brīnumi", kas atrodas Denerimas tirdzniecības rajonā.

Magu specializācijas 2/2

Kaujas burvis

Seno elfu vidū bija burvji, kuri papildus cīņas mākslai attīstīja maģiskas spējas, viņi virzīja burvju spēku caur saviem ieročiem un ķermeni, izplatot šausmas kaujas laukā. Tiek uzskatīts, ka šīs prasmes ir uz visiem laikiem zaudētas, taču iespējams, ka tās joprojām ir saglabājušās aizmirstajos pasaules nostūros. Battlemages var izmantot savu maģisko rezultātu, lai izpildītu augstāka līmeņa ieroču un bruņu spēka prasības.

Burvji, kuri virzīja burvju plūsmu savos ķermeņos, tādējādi pārstājot par efektīviem cīnītājiem.

Specializācijas bonusi:
+1 triks
+5 Uzbrukums

Iespējas: kaujas maģija(Nepieciešams 7. līmenis) - Kamēr šī spēja ir aktīva, kaujas maģis pavērš maģiju uz iekšu, tirgojot palielinātu nogurumu pret uzbrukuma bonusu un spēju izmantot burvju spēku, lai noteiktu bojājumus cīņā. Efektivitāti uzlabo iemaņas "Spēka aura" un "Ēnu apvalks". Spēka aura(Obligātais līmenis 12) - Battlemage ir apguvis meistarības noslēpumus un saņem papildu bonusus uzbrukumam, aizsardzībai un bojājumiem "Battle Magic" spējas darbības laikā. Shimmer Shield(Nepieciešams 14. līmenis) – kaujas magu ieskauj mirdzošs vairogs, kas bloķē lielāko daļu bojājumu un sniedz ievērojamu bonusu bruņām un visa veida pretestībai. Kamēr vairogs ir aktīvs, mana tiek ātri patērēta. Ēnu apvalks(Nepieciešams 16. līmenis) - kad ir aktīva spēja "Battle Magic", kaujas mags daļēji pazūd no reālās pasaules. Plaisa starp pasaules audumu un ēnu apvalku dod magam mana atjaunošanos un iespēju izvairīties no uzbrukuma. Kā mācīties:
Kad Zathrian, elfu aizbildnis, meklē balto ilkni, jums vajadzētu būt uzmanīgiem Brescīlijas meža drupās. Drupās var atrast neaprakstāmu amuletu. Šis amulets satur seno garu. Viņš piedāvās jums darījumu, viņš iemācīs jums šo specializāciju, un pretī jums ir jānovieto amulets uz tuvējā pjedestāla.

Asins Mage

Asins maģijas tumšo pievilkšanos izjūt katrs mags. Šajos tumšajos rituālos, ko mūsu pasaulei atnesuši dēmoni, tiek izmantots asins spēks, pārvēršot dzīvības enerģiju manā un piešķirot burvim varu pār citu apziņu. Tomēr par šādām spējām ir liela cena: lai tās izmantotu, burvim ir jāupurē sava vai savu sabiedroto veselība.

Uzburot pār ienaidnieka asinīm, viņš var viņu pakļaut, pārvēršot par sabiedroto. Turklāt asins mags var burvest uz veselības rēķina (nevis mana), kā arī dziedināt uz sabiedrotā dzīvības spēka rēķina (no kura viņš var nomirt). Paturiet prātā, ka asins burvji... maigi izsakoties, daudziem ne visai patīk, un ne velti.

Specializācijas bonusi:
+2 ķermeņa uzbūve
+2 burvju spēks

Iespējas: asins maģija(Nepieciešams 7. līmenis) - Kamēr šī spēja ir aktīva, asins mags burvestībā tērē nevis manu, bet gan veselību, taču dziedinošā iedarbība uz magu ir daudz vājāka nekā parasti. upura asinis(Nepieciešams 12. līmenis) - Asins Mage izsūc dzīvības spēkus no sabiedrotā. Ritentiņš ir dziedināts, bet sabiedrotais var nomirt. Uz šo efektu neattiecas dziedināšanas sods, ko uzliek asins maģija. asiņaina brūce(Nepieciešamais līmenis 14) - Visu naidīgo mērķu asinis, kas atrodas iedarbības zonā, vārās vēnās, radot nopietnus bojājumus. Upuri, kuri neiztur fiziskās stabilitātes pārbaudi, stāv nekustīgi, raustās un nespēj kustēties. Neietekmē radības bez asinīm. Asins meistars(Nepieciešams 16. līmenis) - Asins Mage pakļauj mērķa asinis. Ja mērķis neizdodas garīgās stabilitātes pārbaudē, tas kļūst par ritentiņa sabiedroto. Ja mērķis pretojas burvestībai, tas nodara lielu kaitējumu asins manipulācijas rezultātā. Radības bez asinīm šis efekts neietekmē.


Kā mācīties:
Veicot meklējumus, lai glābtu zēnu Konoru, Ērla Īmona dēlu, jums būs iespēja apgūt šo specializāciju. Piekrītiet veikt rituālu, ar kuru jūs ieiesit ēnā un nogalināsit dēmonu, kas ir ievācies zēnā. Bet jums ir jāiet ēnā. Un, ja neesi burvis, tad tev nebūs iespējas atvērt asins burvju specializāciju. Tiklīdz jūsu Mage Varonis nonāk ēnā, meklējiet tur dēmonu un piekrītiet viņas piedāvājumam.

Rogue Specializācijas 1/2

Viņš uzskata, ka kaujas lauks nav vieta muižniecības izpausmēm. Slepkavas plaši izmanto indes, kā arī nāvējošus sitienus, kas atstāj briesmīgas brūces uz ienaidnieka ķermeņa. Viņi lieliski prot slēpties un negaidīti ienaidniekam dod nāvējošu triecienu.

Visvairāk uz bojājumiem orientēts variants, viņš var radīt asiņojošas brūces, kā arī "atzīmēt" mērķi, lai visi pret to nodarītu pastiprinātu kaitējumu.

Specializācijas bonusi:
+2 veiklība
+2,5% Kritiskā iespēja

Iespējas: Atzīmēts uz nāvi(Obligāts 7. līmenis) — slepkava atzīmē mērķi, atklājot tā aizsardzības ievainojamības, ko citi var izmantot. Visi uzbrukumi pret iezīmēto mērķi rada papildu bojājumus. Vājuma noteikšana(Nepieciešams 12. līmenis) - Acs acs un slepkavas instinkts palīdz noteikt mērķa vājās vietas. Veiksmīgas dūriena gadījumā slepkava nodara papildu bojājumus, pamatojoties uz viltību. sakropļošana(Nepieciešams 14. līmenis) - Ja dūriens mugurā nodara noteiktu bojājumu, tas atstāj asiņojošu brūci, kas kādu laiku nodara papildu bojājumus slepkavas pretiniekam. Dzīrēs ar kauliem(Obligāts 16. līmenis) — slepkava izbauda nāves mirkli. Katru reizi, kad slepkava uzvar ienaidnieku ar dūrienu mugurā, viņš atjauno daļu savas izturības.


Kā mācīties:
Zevrans, viens no jūsu partijas biedriem, jums iemācīs šo specializāciju, bet ar nosacījumu, ka viņa attieksmes līmenis pret jums ir +70 vai vairāk.
Mācību grāmata tiek pārdota veikalā Alarita, Denerimas pilsētā.

Orlē bardi tradicionāli iesaistās pasūtījuma slepkavībās, spiegošanā, sabotāžā un citās slepenās misijās, ko muižniecība viņiem bieži uztic, iegrimuši nemitīgās savstarpējās nesaskaņās. Pacēluši savu skatuves mākslu visaugstākajā līmenī, bardi ir izcili mūziķi un prasmīgi manipulatori. Ar savām dziesmām un pasakām bardi spēj iedvesmot savus sabiedrotos un atturēt savus ienaidniekus.

Unikāla specialitāte: ļauj dziedāt dziesmu, kas ik pēc dažām sekundēm apdullina visus tuvumā esošos ienaidniekus, tā vietā, lai tieši piedalītos kaujā. Lai to izdarītu, jums pilnībā jāattīsta viņa spēju līnija; un pirms tam viņš ar savām dziesmām stiprina atslāņošanos.

Specializācijas bonusi:
+2 gribasspēks
+1 triks

Iespējas: Drošibas dziesma(Obligāts 7. līmenis) - Bards dzied vecu varonības dziesmu, vienība iegūst bonusus mana vai izturības atjaunošanai proporcionāli barda viltībai. Bards vienlaikus var atskaņot tikai vienu dziesmu. Abstrakcija(Obligāts 8. līmenis) - Bards piepilda savu priekšnesumu ar ekstravagantiem žestiem un galvu reibinošiem trikiem, lai novērstu un iebiedētu pretinieku. Mērķis, kurš neiztur garīgās stabilitātes pārbaudi, kļūst dezorientēts un aizmirst, ar ko tas cīnījās. Drosmes dziesma(Nepieciešams 10. līmenis) - Bards izpilda varonīgu suni no komandas darbiem. Vienība iegūst bonusu par uzbrukumu, bojājumiem un kritiska trieciena iespēju. Prēmijas lielumu nosaka barda viltība. Bards vienlaikus var atskaņot tikai vienu dziesmu. Burvīgā dziesma(Obligāts 12. līmenis) - Bards dzied burvīgu dziesmu. Tuvumā esošie naidīgie mērķi, kas ik pēc dažām sekundēm neiztur psihiskās pretestības pārbaudi, tiek apdullināti. Dziesmas turpināšana nemaksā nekādu izturību, bet dziedošais bards nevar kustēties vai veikt citas darbības.


Kā mācīties:
Leliana, jūsu barda biedrene var jums iemācīt šo specializāciju, ja vien viņa jūs novērtē +75 vai vairāk.
Rūķis Alimars, kurš dzīvo savās mājās Orzamarā, var jums iemācīt šo specializāciju.

Rogue Specializācija 2/2

lāča zvans(Obligāts 8. līmenis) - mežsargs izsauc varenu lāci, lai palīdzētu ballītei. zirnekļa zvans(Obligāts 10. līmenis) - mežsargs izsauc lielu zirnekli, lai palīdzētu ballītei. Meistars Pathfinder(Nepieciešams 12. līmenis) — mežsargs var izsaukt spēcīgus dzīvnieku kompanjonus. Dzīvnieki, kurus izsauc mežzinis, ir daudz spēcīgāki cīņā nekā viņu parastie kolēģi.

Duelis(Nepieciešams 7. līmenis) - Divcīņas dalībnieks pievērš papildu uzmanību optimālās pozīcijas izvēlei un saņem bonusu uzbrukumam. Prasme "Aizsardzības reflekss" dod bonusu aizsardzībai, kad šī spēja ir aktīva. nelīdzsvarotība(Nepieciešams 12. līmenis) - duelists veic ātru kustību, kas izsit pretinieku no līdzsvara. Mērķis, kurš neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, tiek sodīts par kustības ātrumu un aizsardzību. aizsardzības reflekss(Nepieciešams 14. līmenis) - Divcīņas dalībniekam ir neparastas spējas vienkārši neatrasties vietā, kur ienaidnieks uzbrūk, tādējādi iegūstot bonusu aizsardzībai. Mērķtiecīgs trieciens(Nepieciešams 16. līmenis) - Divcīņas dalībnieks ir iemācījies sist pa dzīvībai svarīgiem orgāniem ar augstu precizitāti un no jebkura leņķa. Īsu laiku visi veiksmīgie uzbrukumi automātiski beidzas ar kritisku sitienu.
Kā mācīties:
Denerimā atrodas bordelis "Pērle". Šajā bordelī jūs satiksit meiteni Izabellu. Viņa tev piedāvās kopā ar viņu izspēlēt kārtis. Ja tu viņu pārspēsi, viņa tev iemācīs šo specializāciju. Bet, lai viņu pārspētu, jums ir jābūt augstam veiklības līmenim. Varat arī mēģināt viņu labāk iepazīt.