Лаборатория виноделия

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთ

სპეციალიზაცია აფართოებს პერსონაჟების პერსონალიზაციის შესაძლებლობებს. ისინი პირდაპირ კავშირშია კლასთან (მეომარი, ჯადოქარი ან თაღლითი) და გმირისთვის მხოლოდ ორი სპეციალობის მიღება შეგიძლიათ. კომპანიონების უმეტესობა უერთდება წვეულებას, რომელსაც უკვე აქვს ერთი სპეციალიზაცია და შეუძლია ისწავლოს მეორე, როგორც თამაში პროგრესირებს. ზოგიერთი მათგანი საერთოდ უარს ამბობს მიღებაზე.

სპეციალიზაციის მოპოვება ორი ეტაპია. პირველ რიგში, ის უნდა გაიხსნას მასწავლებელთან ან სახელმძღვანელოს მეშვეობით (წიგნი ან ხელნაწერი). თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ სპეციალობა ნებისმიერ დონეზე.

მეორეც, 7 და 14 დონეზე, გმირი იღებს ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს სპეციალიზაციების სწავლაზე. პერსონაჟი ასევე იღებს ერთჯერად ბონუსს ატრიბუტებზე და ნიჭის ქულების გამოყოფის შესაძლებლობას სპეციალიზაციასთან მიბმული უნარებისთვის. ქულები ძალიან ცოტაა და იხარჯება სხვებისგან დამოუკიდებლად.

ყველა სპეციალიზაცია, რომელსაც განბლოკავთ Dragon Age: Origins-ში ხელმისაწვდომობა რჩება განმეორებით და მისი სწავლა შესაძლებელია შესაბამისი ქულების მიღებისთანავე.


მეომრის სპეციალობები 1/2

ეს არის გამოცდილი მეომარი, რომელიც იბრძვის, თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს. რაინდს აქვს უნარები, რომლებიც ამაღლებს მოკავშირეების სულისკვეთებას, ასევე აშინებს და ანახლებს მტრებს. ეს გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარს ან თავდაუზოგავად იბრძვიან, რაც ნაკლებად სახიფათოა.

საკუთარის გაძლიერება, ჯარიმები მტრებისთვის. საშინელი ტირილით რაინდები ასუსტებენ მოწინააღმდეგეებს (ან თუნდაც მიწაზე აგდებენ), მხიარული ხმით აძლიერებენ რაზმის შეტევას და დაცვას.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ნებისყოფა
+1 ხრიკი

შესაძლებლობები: საბრძოლო ტირილი(აუცილებელი დონე 7) - რაინდი უშვებს დამაშინებელ ყვირილს და ახლომდებარე მტრები იღებენ თავდასხმის პენალტს. თუ "დომინანტობის" უნარი აიღეთ, მაშინ მტრები, რომლებიც არ გაივლიან ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, დაეცემა მიწაზე. წახალისება(აუცილებელი დონე 12) - რაინდის ყოფნა შთააგონებს ახლომდებარე მოკავშირეებს და ისინი იღებენ ბონუსს თავდაცვისთვის. თუ უნარ-ჩვევა „მოტივაცია“ იქნა აღებული, „გამხნევება“ ასევე იძლევა ბონუსს შეტევაზე. Მოტივაცია(საჭირო დონე 14) - რაინდი შთააგონებს მოკავშირეებს გააგრძელონ ბრძოლა ახალი ძალით. რალის უნარი ახლა ზრდის როგორც დაცვას, ასევე შეტევას. უპირატესობა(აუცილებელი დონე 16) - რაინდი გამოიყურება იმდენად საშინლად, რომ მისი "Warcry" უნარი ჩამოაგდებს მტრებს, თუ ისინი ვერ შეძლებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას.


როგორ ვისწავლოთ:
განკურნე ერლ რედკლიფ იმონი.
ლოღაინ მაკ ტირს შეუძლია ასწავლოს, იმ პირობით, რომ ჩვენ შევიწყალეთ იგი მიწების კრებაზე.

ტამპლიერი

მოგვები, რომლებიც უარყოფენ წრის ავტორიტეტს, ხდებიან რენეგატები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებსაც შეუძლიათ ჯადოქრობის გაფანტვა და წინააღმდეგობა. ტამპლიერები ერთგულად ემსახურებიან ეკლესიას და მრავალი საუკუნის განმავლობაში რჩებიან მისთვის ყველაზე ეფექტური საშუალება მაგიური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების კონტროლისთვის.

ანტიმაჟი: მას აქვს უნარი განდევნოს მანა მტრისგან, გაზარდოს გონებრივი სტაბილურობა და გაანეიტრალოს შელოცვები.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მაგია
+3 გონებრივი სტაბილურობა.

შესაძლებლობები: მართალი დარტყმა(აუცილებელი დონე 7) - ტამპლიერები მკაცრი დამსჯელები არიან, რომლებიც შექმნილია ჯადოქრების დასათვალიერებლად და დაპყრობილთა მოსაკლავად. ყოველი მელე, რომელიც ტამპლიერმა დაარტყა მაგის წინააღმდეგ, აშორებს მანას მოწინააღმდეგეს. ტერიტორიის გაწმენდა(აუცილებელი დონე 9) - ტამპლიერი ფანტავს მაგიას რაიონში, აშორებს ყველა მაგიურ ეფექტს ახლომდებარე სამიზნეებიდან. უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს. სულის ციხე(აუცილებელი დონე 12) - ტამპლიერმა ისწავლა ფოკუსირება თავის მოვალეობაზე, მოიპოვა დიდი ბონუსი გონებრივი სტაბილურობისთვის. წმინდა სასჯელი(აუცილებელი დონე 15) - ტამპლიერი დაარტყა მართალი ცეცხლით, რაც სულიერ ზიანს აყენებს მიზანს და ახლომდებარე მტრებს. თუ სამიზნე არის კასტერი, მან უნდა გაიაროს ფსიქიკური წინააღმდეგობის შემოწმება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის კარგავს მანას და იღებს დამატებით სულიერ ზიანს დაკარგული მანის პროპორციულად. თუ მტრები დარტყმას ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, ისინი გაოგნებულნი არიან ან დაარტყავენ.


როგორ ვისწავლოთ:
ალისტერს შეუძლია ასწავლოს, თუ მისი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკმარისად მაღალია.
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სახელმძღვანელო ბოდან ვაჭრისგან გმირის ბანაკში.

მეომარი სპეციალობები 2/2

პირველი ბერსერკერები ჯუჯები იყვნენ. ისინი თავს ბნელ ბრაზში აყენებდნენ, რამაც გაზარდა მათი ძალა და გამძლეობა. დროთა განმავლობაში ჯუჯებმა ეს უნარები სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერზერკერები თითქმის ყველა რასაში გვხვდება. ბერსერკერები ცნობილია მოწინააღმდეგეებში შიშის ჩანერგვის უნარით.

შემტევი მებრძოლი: საბრძოლო გაბრაზება ზრდის ზიანს (ჯანმრთელობის შენელებული აღდგენისთვის), არის ტექნიკა, რომელიც მთელ ენერგიას წვავს ერთ დარტყმაში და პროპორციულად აყენებს ზიანს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 სიძლიერე
+10 ჯანმრთელობა

შესაძლებლობები: ბერსერკერის გაბრაზება(აუცილებელი დონე 7) - სისხლისა და სიკვდილის სუნი აღვიძებს გაბრაზებულს და ანიჭებს ბონუსს ზიანისთვის. მძვინვარებისას ბერზერკერი იღებს ჯარიმას გამძლეობის აღდგენისთვის. თავშეკავების უნარი ამცირებს ამ ჯარიმას, ხოლო Fortitude უნარს ანიჭებს ბონუსს ჯანმრთელობის რეგენერაციას. სიმტკიცე(აუცილებელი დონე 8) - ბერზერკერს შეუძლია ახლა უფრო ეფექტურად გაამახვილოს თავისი საბრძოლო გაბრაზება, მოიპოვოს პრემია ჯანმრთელობის რეგენერაციაზე Berserker's Rage-ის ხანგრძლივობის განმავლობაში, ისევე როგორც მუდმივი ბონუსი ბუნების წინააღმდეგობისთვის. თავშეკავება(აუცილებელი დონე 10) - ბერსერკერმა ისწავლა საკუთარი თავის კონტროლის შენარჩუნება, გაბრაზება. გამძლეობის აღდგენის ჯარიმა მცირდება. საბოლოო დარტყმა(აუცილებელი დონე 12) - ბერსერკერის მთელი გამძლეობა იხარჯება ერთ დარტყმაზე, რომელიც დარტყმის შემთხვევაში დამატებით ზიანს აყენებს დახარჯული გამძლეობის პროპორციულად.


როგორ ვისწავლოთ:
ოღრენი, თქვენი თანაპარტიელი, დათანხმდება გაწვრთნას, თუ მისი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკმარისად მაღალი იქნება.
შეიძინეთ სახელმძღვანელო გორიმ ჯუჯა ვაჭრისგან დენერიმის სავაჭრო ოლქში.

რიპერი

დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. მძარცველებს შეუძლიათ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები საკუთარი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან გაძარცვაში, რაც უფრო ძლიერდებიან, რაც უფრო უახლოვდებიან საკუთარ განწირვას.
სპეციალობის ბონუსი:
+1 ფიზიკა
+5 ფიზიკური გამძლეობა

შესაძლებლობები: შთანთქმის(აუცილებელი დონე 7) - Ripper ტკბება სიკვდილით, შთანთქავს ქრება ენერგიას ყველა ახლომდებარე გვამიდან. თითოეული გვამი აღადგენს რიპერის ჯანმრთელობის ნაწილს. დამაშინებელი სახე(აუცილებელი დონე 12) - ეს უნარი აქცევს რიპერის მუქარის ქცევას იარაღად. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს ფსიქიკური სტაბილურობის შემოწმებას, შიშით იძირება. გარდა ამისა, დამაშინებელი გარეგნობა ზრდის Taunt and Intimidate-ის ეფექტურობას. ტკივილის აურა(აუცილებელი დონე 14) - ფსიქიკური ტანჯვის აურა, რომელიც მოიცავს Ripper-ს, აყენებს მუდმივ სულისკვეთებას მას და მის მიმდებარე მტრებს, სანამ ეს უნარი აქტიურია. სისხლის გაბრაზება(აუცილებელი დონე 16) - რიპერი, გაბრაზებული ტკივილით, იძენს გაზრდილი ზიანის ბონუსებს, როდესაც მისი ჯანმრთელობა შემცირებულია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება და თუ სიგიჟე გაგრძელდება, მწყემსი ეფლირტავება სიკვდილთან.


როგორ ვისწავლოთ:
ყინულის გამოქვაბულებში ქვესტის "Urn of Sacred Ashes"-ის დროს თქვენ შეხვდებით Rippers Kolgrim-ის ლიდერს. მასთან საუბრისას შეეცადეთ არ იყოთ უხეში მასთან. შემდეგ ის შემოგთავაზებთ გარიგებას. ანდრასტეს ფერფლის შეურაცხყოფა მოგიწევთ. ასეთ შემთხვევებში, როდესაც თქვენ გამოხვალთ ანდრასტეს ტაძრიდან, კოლგრიმი მოგცემთ დრაკონის სისხლს დალევთ, რითაც მიიღებთ შესაძლებლობას ისწავლოთ Ripper სპეციალიზაცია.

მაგის სპეციალიზაცია 1/2

მაქცია

ამბობენ, რომ ბარბაროსებს აქვთ სხვადასხვა ცხოველებად გადაქცევის საიდუმლოებები. მოგვების წრე ასეთ ჭორებს უარყოფს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. სხეულის კონტროლი მაქციებს გარკვეულ დაცვას აძლევს ადამიანის სახითაც კი, რაც მათ მტკიცე მოწინააღმდეგეებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.

ხაზიდან პირველი უნარი აქცევს ჯადოქარს გიგანტურ ობობად, რომელიც აფურთხებს შხამს და ქოქოსის ქსელს, მეორე უზარმაზარ დათვად, მესამე მწერების მძვინვარე ჯგუფად, რომელიც მტრის თავდასხმისას ჯანმრთელობის ნაცვლად მანას კარგავს. მეოთხე აძლიერებს ყველა ამ ფორმებს - მაგალითად, გროვა იწყებს მტრის ჯანმრთელობის დალევას. გარდაქმნილ ფორმაში მაქცია არ აკეთებს შელოცვებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ფიზიკა
+1 ჯავშანი

შესაძლებლობები: ობობის ფორმა(აუცილებელი დონე 7) - მაქცია გარდაიქმნება გიგანტურ ობობად, იძენს დიდ ბონუსს ბუნების წინააღმდეგობისა და ობობის შესაძლებლობების "ვებ" და "შხამი შხამი". ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის ჯადოსნური ძალით. მაქცია ოსტატი გარდაიქმნება დაზიანებულ ობობად, რომელიც უფრო ძლიერია და აქვს სროლის უნარი. დათვის ფორმა(აუცილებელი დონე 8) - მაქცია გარდაიქმნება დათვად, იძენს ბონუსებს ბუნების წინააღმდეგობისა და ჯავშანტექნიკისთვის, ასევე დათვის შესაძლებლობების Mighty Strike და Fury. ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის ჯადოსნური ძალით. ოსტატი მაქცია გარდაიქმნება ბერესკარნად, უფრო ძლიერად და სროლის უნარით. მოძრავი ხროვა(აუცილებელი დონე 10) - მაქციას სხეული ფეთქდება და გარდაიქმნება მწერების ჯგუფად, რომლებიც მტრებს სცემენ და ბუნებას ზიანს აყენებენ. ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია კასტერის ჯადოსნურ ძალაზე და მტრებთან სიახლოვეს. ამ ფორმით, კასტერი იძენს Stormbreak-ს და მაქციას მიყენებული ყველა ზიანი არის მანა და არა ჯანმრთელობა. მანა არ არის აღდგენილი. მწერები იმუნური არიან ნორმალური დიაპაზონის შეტევების მიმართ, კარგად ერიდებიან ფიზიკურ შეტევებს, მაგრამ უკიდურესად დაუცველები არიან ხანძრის მიმართ. ოსტატმა მაქციამ ისწავლა მტერზე თავდასხმის დროს მანის ნაცვლად სიცოცხლის ამოწურვა. ოსტატი მაქცია(აუცილებელი დონე 12) - ფორმის შეცვლის ხელოვნებაში ოსტატობა ცვლის დათვისა და ობობის ფორმებს, რაც საშუალებას აძლევს კასტერს გარდაიქმნას არყის ქერქად და ჭუჭყიან ობობად, ბევრად უფრო ძლიერ, ვიდრე მათი ნორმალური ბიძაშვილები. ამ ფორმებში ყოფნისას მაქცია ასევე იძენს სროლის უნარს. გარდა ამისა, Flying Swarm-ის ფორმა საშუალებას გაძლევთ გაასუფთაოთ ჯანმრთელობა მტრებისგან, როდესაც მათ ზიანს აყენებთ.


როგორ ვისწავლოთ:
მორიგან, თქვენმა კომპანიონმა შეიძლება გასწავლოთ ეს სპეციალობა.
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სახელმძღვანელო ელფების ვაჭარი ვართორნისგან დალიშის ელფების ბანაკში.

სულიერი მკურნალი

ყველა ჩრდილის მკვიდრი არ არის დემონური ბუნებით. ბევრი სასიცოცხლო ენერგიის კარგი არსებაა და მათ შეიძლება მოუწოდოთ ხორცის განსაკურნებლად ან დაავადების სამკურნალოდ. სულიერ მკურნალს შეუძლია გადაიტანოს ასეთი სულებისგან წარმოქმნილი ენერგია, რაც მას რაზმის შეუცვლელ სპეციალისტად აქცევს.

მკურნალის აშკარა სპეციალიზაცია: აქ და მხოლოდ აქ არის ჯგუფური განკურნება, აღდგომა, პალატა („დაგვიანებული“ განკურნება, რომელიც მუშაობს მაშინ, როცა სამიზნე ჯანმრთელობას კარგავს) და მის გარშემო მყოფი ყველა მეგობრის მუდმივი განკურნების აურაც კი. .

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მაგია
გაზრდილი ჯანმრთელობის რეგენერაცია ბრძოლაში

შესაძლებლობები: ჯგუფური მკურნალობა(აუცილებელი დონე 7) - შხაპი მოკავშირეებს სასარგებლო ენერგიით, მყისიერად კურნავს ჯანმრთელობის შესამჩნევ რაოდენობას. ხელახალი დაბადება(აუცილებელი დონე 8) - კასტერი აცოცხლებს დაცემული პარტიის წევრებს ეფექტის არეში, აბრუნებს მათ ცნობიერებაში და აღადგენს ზოგიერთ ჯანმრთელობას. სიცოცხლის მცველი(აუცილებელი დონე 12) - კასტერი ქმნის პალატას მოკავშირისთვის, რომელიც ავტომატურად აღადგენს მოკავშირის ჯანმრთელობას, როდესაც ის სიკვდილის ზღვარზეა. განწმენდის აურა(აუცილებელი დონე 14) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, კასტერი ასხივებს სამკურნალო და წმენდის ტალღებს, რომლებიც აღადგენს ჯანმრთელობას ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს ყოველ რამდენიმე წამში და კურნავს მოკავშირეების ჭრილობებს კასტერის უშუალო სიახლოვეს.


როგორ ვისწავლოთ:
უინს, თქვენს ერთ-ერთ კომპანიონს, შეუძლია გასწავლოთ, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაასრულეთ მისი პირადი ქვესტი Wynn's Regrets.
შეიძინეთ სახელმძღვანელო დენერიმის სავაჭრო უბანში მდებარე ჯადოსნურ მაღაზიაში „ტედესის სასწაულები“.

მაგის სპეციალიზაცია 2/2

Battle Mage

უძველეს ელფებს შორის იყვნენ ჯადოქრები, რომლებმაც საბრძოლო ხელოვნების გარდა ჯადოსნური უნარებიც განავითარეს, ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულის მეშვეობით, ავრცელებდნენ შიშს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ იკარგება, მაგრამ არ არის გამორიცხული, რომ ისინი მაინც შენარჩუნდეს მსოფლიოს მივიწყებულ კუთხეებში. Battlemages-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი ჯადოსნური ქულა უფრო მაღალი დონის იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სიძლიერის მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.

ჯადოქრები, რომლებიც მიმართავდნენ მაგიის ნაკადს მათ სხეულებში, რითაც შეჩერდნენ ეფექტურ მებრძოლებად.

სპეციალობის ბონუსი:
+1 ხრიკი
+5 შეტევა

შესაძლებლობები: საბრძოლო მაგია(აუცილებელი დონე 7) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, საბრძოლო მოქმედებები აქცევს მაგიას შინაგანად, გაზრდილი დაღლილობის ვაჭრობა თავდასხმის ბონუსზე და ჯადოსნური ძალის გამოყენების უნარს ბრძოლაში ზიანის დასადგენად. ეფექტურობას აუმჯობესებს უნარები „ძალის აურა“ და „ჩრდილოვანი სამოსელი“. სიძლიერის აურა(აუცილებელი დონე 12) - Battlemage-მა აითვისა ოსტატობის საიდუმლოებები და იღებს დამატებით ბონუსებს თავდასხმის, თავდაცვისა და დაზიანებისთვის "Battle Magic" შესაძლებლობის ხანგრძლივობის განმავლობაში. Shimmer Shield(საჭირო დონე 14) - საბრძოლო ჯადოქარი გარშემორტყმულია მოციმციმე ფარით, რომელიც ბლოკავს ყველაზე მეტ ზიანს და აძლევს მნიშვნელოვან ბონუსს ჯავშანსა და ყველა სახის წინააღმდეგობას. სანამ ფარი აქტიურია, მანა სწრაფად მოიხმარება. ჩრდილის სამოსელი(საჭირო დონე 16) - როდესაც "Battle Magic" უნარი აქტიურია, საბრძოლო მაგი ნაწილობრივ ქრება რეალური სამყაროდან. სამყაროს ქსოვილსა და ჩრდილის საფარს შორის არსებული უფსკრული მაგს აძლევს ბონუსს მანას რეგენერაციაში და შანსს აიცილოს თავდასხმა. როგორ ვისწავლოთ:
ელფების მფარველის, ზატრიანის ძიებაში, თეთრი ფანგის მოსაძებნად, ფრთხილად უნდა იყოთ ბრესცილის ტყის ნანგრევებში. ნანგრევებში შეგიძლიათ იპოვოთ არააღწერილი ამულეტი. ეს ამულეტი შეიცავს უძველეს სულს. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას, გასწავლით ამ სპეციალობას და სანაცვლოდ თქვენ უნდა მოათავსოთ ამულეტი ახლომდებარე კვარცხლბეკზე.

სისხლის მაგი

სისხლის მაგიის ბნელი ძალა იგრძნობა ყველა მაგის მიერ. ეს ბნელი რიტუალები, რომლებიც დემონებმა შემოიტანეს ჩვენს სამყაროში, იყენებს სისხლის ძალას, აქცევს სიცოცხლის ენერგიას მანაში და აძლევს ჯადოქარს ძალაუფლებას სხვის ცნობიერებაზე. თუმცა, ასეთი შესაძლებლობები საკმაოდ ძვირია: მათ გამოსაყენებლად ჯადოქარმა უნდა შესწიროს საკუთარი ჯანმრთელობა ან მოკავშირეების ჯანმრთელობა.

მტრის სისხლზე მოტყუებით, მას შეუძლია მისი დამორჩილება, მოკავშირედ გადაქცევა. გარდა ამისა, სისხლის ჯადოქარს შეუძლია შელოცვების გაკეთება ჯანმრთელობის ხარჯზე (მანას ნაცვლად), ასევე განკურნოს მოკავშირის სასიცოცხლო ძალის ხარჯზე (რომლისგანაც შეიძლება მოკვდეს). გაითვალისწინეთ, რომ სისხლის ჯადოქრები... რბილად რომ ვთქვათ, ბევრს არც თუ ისე მოსწონს და კარგი მიზეზის გამო.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ფიზიკა
+2 ჯადოსნური ძალა

შესაძლებლობები: სისხლის მაგია(აუცილებელი დონე 7) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, სისხლის მაგი ხარჯავს არა მანას შელოცვაზე, არამედ ჯანმრთელობაზე, მაგრამ ჯადოქრებზე სამკურნალო ეფექტი ჩვეულებრივზე ბევრად სუსტია. მსხვერპლშეწირული სისხლი(აუცილებელი დონე 12) - სისხლის ჯადოქარი შლის სიცოცხლის ძალას მოკავშირისგან. კასტერი განიკურნა, მაგრამ მოკავშირე შეიძლება მოკვდეს. სისხლის მაგიით დაწესებული სამკურნალო სასჯელი ამ ეფექტზე არ ვრცელდება. სისხლიანი ჭრილობა(საჭირო დონე 14) - ყველა მტრულად განწყობილი სამიზნეების სისხლი ადუღებს მათ ვენებში, რაც იწვევს ძლიერ დაზიანებას. დაზარალებულები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური სტაბილურობის შემოწმებას, დგანან, იკუმშებიან და ვერ მოძრაობენ. არ მოქმედებს სისხლის გარეშე არსებებზე. სისხლის ოსტატი(აუცილებელი დონე 16) - სისხლის მაგი იმორჩილებს სამიზნის სისხლს. თუ სამიზნე ვერ გაივლის გონებრივი სტაბილურობის შემოწმებას, ის ხდება კასტერის მოკავშირე. თუ სამიზნე წინააღმდეგობას გაუწევს შელოცვას, მას დიდი ზიანი მიაქვს სისხლის მანიპულაციის შედეგად. სისხლის გარეშე არსებები არ განიცდიან ამ ეფექტს.


როგორ ვისწავლოთ:
ერლ ეიმონის ვაჟის, ბიჭის კონორის გადარჩენის ძიების დროს, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა ისწავლოთ ეს სპეციალობა. დათანხმდით ჩაატაროთ რიტუალი, რომლითაც შეხვალთ ჩრდილში და მოკლავთ ბიჭში გადასულ დემონს. მაგრამ თქვენ უნდა წახვიდეთ ჩრდილში. და თუ ჯადოქარი არ ხართ, მაშინ არ გექნებათ შესაძლებლობა გახსნათ სისხლის მაგის სპეციალობა. როგორც კი თქვენი მაგის გმირი ჩრდილში მოხვდება, მოძებნეთ იქ დემონა და დაეთანხმეთ მის შეთავაზებას.

Rogue სპეციალიზაცია 1/2

მას მიაჩნია, რომ ბრძოლის ველი არ არის კეთილშობილების გამოვლინების ადგილი. მკვლელები ფართოდ იყენებენ შხამებს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რომლებიც მტრის სხეულზე საშინელ ჭრილობებს ტოვებენ. ისინი შესანიშნავად იმალებიან და, მტრისთვის მოულოდნელად, სასიკვდილო დარტყმას აყენებენ.

ყველაზე მეტად დაზიანებაზე ორიენტირებული ვარიანტი, მას შეუძლია მიაყენოს სისხლდენის ჭრილობები, ასევე „მონიშნოს“ სამიზნე ისე, რომ ყველას მიაყენოს გაზრდილი ზიანი მის წინააღმდეგ.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მოხერხებულობა
+2.5% კრიტიკული შანსი

შესაძლებლობები: მონიშნულია სიკვდილისთვის(აუცილებელი დონე 7) - მკვლელი აღნიშნავს მიზანს, ავლენს დაუცველობას მის თავდაცვაში, რომელიც სხვებს შეუძლიათ გამოიყენონ. ყველა შეტევა მონიშნულ სამიზნეზე დამატებით ზიანს აყენებს. სისუსტის გამოვლენა(აუცილებელი დონე 12) - მახვილი თვალი და მკვლელის ინსტინქტი გვეხმარება სამიზნის სუსტი წერტილების იდენტიფიცირებაში. წარმატებული ზურგის დარტყმის შემთხვევაში მკვლელი ეშმაკობის საფუძველზე დამატებით ზიანს აყენებს. დასახიჩრება(აუცილებელი დონე 14) - თუ ზურგის დარტყმა გარკვეულ ზიანს აყენებს, ის ტოვებს სისხლდენის ჭრილობას, რაც დამატებით ზიანს აყენებს მკვლელის მოწინააღმდეგეს გარკვეული დროის განმავლობაში. ქეიფი ძვლებზე(აუცილებელი დონე 16) - მკვლელი ტკბება სიკვდილის მომენტით. ყოველ ჯერზე, როდესაც მკვლელი ამარცხებს მტერს ზურგის დარტყმით, ის აღადგენს გარკვეულ გამძლეობას.


როგორ ვისწავლოთ:
ამ სპეციალობას გასწავლით თქვენი ერთ-ერთი თანაპარტიელი ზევრანი, ოღონდ იმ პირობით, რომ მისი დამოკიდებულების დონე თქვენს მიმართ იყოს +70 ან მეტი.
სახელმძღვანელო იყიდება ალარიტას მაღაზიაში, ქალაქ დენერიმში.

ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან კონტრაქტით მკვლელობებს, ჯაშუშობას, დივერსიას და სხვა ფარულ მისიებს, რომლებსაც თავადაზნაურობა ხშირად ანდობს მათ, ჩაძირული განუწყვეტელი შიდა დაპირისპირებით. თავიანთი საშემსრულებლო ხელოვნება უმაღლეს დონეზე მიყვანის შემდეგ, ბარდები შესანიშნავი მუსიკოსები და გამოცდილი მანიპულატორები არიან. თავიანთი სიმღერებითა და ზღაპრებით ბარდებს შეუძლიათ მოკავშირეების შთაგონება და მტრების დათრგუნვა.

უნიკალური სპეციალობა: საშუალებას გაძლევთ იმღეროთ სიმღერა, რომელიც აოცებს ყველა ახლომდებარე მტერს ყოველ რამდენიმე წამში, ბრძოლაში უშუალო მონაწილეობის ნაცვლად. ამისათვის თქვენ უნდა სრულად განავითაროთ მისი შესაძლებლობების ხაზი; მანამდე კი რაზმს თავისი სიმღერებით აძლიერებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ნებისყოფა
+1 ხრიკი

შესაძლებლობები: ვაჟკაცობის სიმღერა(აუცილებელი დონე 7) - ბარდი მღერის ძველ გმირულ სიმღერას, განყოფილება იძენს ბონუსებს მანას ან გამძლეობის რეგენერაციას ბარდის ეშმაკობის პროპორციულად. ბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი სიმღერის დაკვრა ერთდროულად. აბსტრაქცია(აუცილებელი დონე 8) - ბარდი ავსებს თავის წარმოდგენას ექსტრავაგანტული ჟესტებით და თავბრუდამხვევი ტრიუკებით მოწინააღმდეგის ყურადღების გადატანისა და დაშინების მიზნით. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს გონებრივი სტაბილურობის შემოწმებას, დეზორიენტირებული ხდება და ივიწყებს ვის ებრძოდა. სიმამაცე(აუცილებელი დონე 10) - ბარდი ასრულებს გმირულ ძაღლს რაზმის საქმეებიდან. დანაყოფი იღებს ბონუსს თავდასხმის, დაზიანებისა და კრიტიკული დარტყმის შანსზე. ბონუსის ზომა განისაზღვრება ბარდის ეშმაკობით. ბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი სიმღერის დაკვრა ერთდროულად. მომხიბლავი სიმღერა(აუცილებელი დონე 12) - ბარდი მღერის მომხიბვლელ სიმღერას. ახლომდებარე მტრული სამიზნეები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფსიქიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას ყოველ რამდენიმე წამში, გაოგნებული არიან. სიმღერის გაგრძელებას არანაირი გამძლეობა არ ღირს, მაგრამ მომღერალ ბარდს არ შეუძლია გადაადგილება ან სხვა მოქმედებების შესრულება.


როგორ ვისწავლოთ:
ლელიანა, შენს ბარდ კომპანიონს შეუძლია გასწავლოს ეს სპეციალობა, თუ მას +75 ან მეტი მადლიერება აქვს შენდამი.
ალიმარ ჯუჯა, რომელიც ცხოვრობს თავის სახლში ორზამარში, შეუძლია გასწავლოთ ეს სპეციალობა.

Rogue სპეციალიზაცია 2/2

დათვის ზარი(აუცილებელი დონე 8) - რეინჯერი იძახებს ძლევამოსილ დათვს წვეულების დასახმარებლად. ობობის ზარი(აუცილებელი დონე 10) - რეინჯერი იძახებს დიდ ობობას წვეულების დასახმარებლად. ოსტატი გზამკვლევი(აუცილებელი დონე 12) - რეინჯერს შეუძლია გამოიძახოს ძლიერი ცხოველების კომპანიონები. ოსტატი რეინჯერის მიერ გამოძახებული ცხოველები გაცილებით ძლიერები არიან ბრძოლაში, ვიდრე მათი ჩვეულებრივი კოლეგები.

დუელი(აუცილებელი დონე 7) - დუელიტი დამატებით ყურადღებას აქცევს ოპტიმალური პოზიციის არჩევას და იღებს ბონუსს შეტევისთვის. უნარი "თავდაცვითი რეფლექსი" აძლევს ბონუსს დაცვას, როდესაც ეს უნარი აქტიურია. დისბალანსი(აუცილებელი დონე 12) - დუელისტი ასრულებს სწრაფ სვლას, რომელიც მოწინააღმდეგეს წონასწორობიდან აგდებს. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, ეკისრება ჯარიმა მოძრაობის სიჩქარესა და დაცვაში. თავდაცვითი რეფლექსი(აუცილებელი დონე 14) - დუელიტს აქვს საოცარი უნარი, უბრალოდ არ იყოს იმ ადგილას, სადაც მტერი უტევს, რითაც იღებს ბონუსს თავდაცვისთვის. მიზანმიმართული დარტყმა(აუცილებელი დონე 16) - დუელისტმა ისწავლა სასიცოცხლო მნიშვნელობის ორგანოებზე დარტყმა მაღალი სიზუსტით და ნებისმიერი კუთხით. მოკლე დროში ყველა წარმატებული შეტევა ავტომატურად მთავრდება კრიტიკული დარტყმით.
როგორ ვისწავლოთ:
დენერიმში არის ბორდელი „მარგალიტი“. ამ ბორდელში შეხვდებით გოგონას, იზაბელას. ის შემოგთავაზებთ მასთან ბანქოს თამაშს. თუ სცემთ, ის გასწავლით ამ სპეციალობას. მაგრამ იმისათვის, რომ დაამარცხოთ იგი, თქვენ უნდა გქონდეთ მაღალი დონის ოსტატობა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ მისი უკეთ გაცნობა.

/ პასუხი თამაშზე: / ვინ არის მეომარი Dragon Age Origins-ში?

25/09/2014

Dragon Age Origins-ის თამაშისას შეიძლება შეგხვდეთ მეომარი პერსონაჟი. დასაწყისისთვის, ღირს იმის გაგება, რომ მეომარი შესანიშნავი კლასია როგორც ზიანის მიყენებისთვის, ასევე თქვენი ჯგუფის მტრებისგან დასაცავად. როგორც წესი, ყველა ჯგუფი აშენებს თავის ტაქტიკას მეომრების გარშემო. ისინი ყოველთვის წინ არიან, მაგრამ ასევე იღებენ ყველაზე მეტ ზიანს. მათი მთავარი იარაღია ხმლები, ცულები და ჩაქუჩები. დამცველებისთვის საჭიროა ფარი. თუ გსურთ გახდეთ მეომარი, Dragon Age Origins-ის ნებისმიერი რასა მოგეწონებათ.

უნდა აღინიშნოს, რომ მეომარი Dragon Age Origins-ში არ ზღუდავს თავს იარაღის გამოყენების შესაძლებლობებში. მას შეუძლია აიღოს ფარი და აიღოს ორმხრივი იარაღი და ორი ცალმხრივი და სროლის იარაღი. მაგრამ სისულელეა მეომრის მშვილდ დაყენება, რადგან ასეა თუ ისე, მაგრამ ისინი წარმოქმნიან ყველაზე დიდ საფრთხეს. სხვადასხვა სპეციალიზაციით, მეომარი Dragon Age Origins-ში შეიძლება განვითარდეს ყველგან. მათ შორის - გახდე ლეგენდარული ტამპლიერი, რომელიც ასევე დაეხმარება მთელ ჯგუფს.

Darkstone1
ისე, საქმე გრძელდება) მე ჩავიტარე ექსპერიმენტები სხვადასხვა კლასებში და სპეციალიზაციაში და რამდენჯერმე გავიარე თამაში. მოთამაშეების გაკვირვება ორმხრივი მეომრის, განსაკუთრებით კი რიპერის სარგებლიანობაზე, ჩემთვის გასაგებია. იმისათვის, რომ კარგად ითამაშო ორი ხელით, ჯერ უნდა გესმოდეთ თამაშის მექანიკა. რაც, სხვათა შორის, ძალიან კარგად ხორციელდება. მაშ, რა არის საუკეთესო გზა ორი ხელის განვითარებისთვის?
თამაშის დასაწყისში ჯობია აიყვანოთ მეომარი ფარით, უფრო ადვილი იქნება სიამაყის დემონის მოკვლა შესავალი თავის ბოლოს. ჩვენ გვჭირდება იარაღის ოსტატობა ფარით „ყრუ დაცვა“ (ჩემი აზრით, ეს მოცემულია დასაწყისში), რათა ავიღოთ პასიური უნარი „დათვი აძვრება მგლებს“, რომელიც იცავს ფლანგებიდან დარტყმისგან. Რისთვის? გეტყვით რაღაცას, რაც არ არის აშკარა, პასიური უნარები მუშაობს ნებისმიერ იარაღზე (მშვილდისგან მხოლოდ "პირველი სისხლი" პასიური მუშაობს მშვილდზე, ხოლო ხანჯლის ყველა პასიური მუშაობს მშვილდზე). ამ უნარის გარეშე ჩვენი ორმხრივი ზურგი დაშავდება. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ "დაბლოკვისა და მხრის დარტყმის" უნარს, ვაუმჯობესებთ მას და უკვე შეგვიძლია უსაფრთხოდ ავიღოთ ორმხრივი იარაღი, დავდგეთ მეტოქეების შუაგულში და გამოვიყენოთ ბლოკი თავდაცვის შესავსებად და ამავდროულად მივცეთ ყველას. თავი. იმისათვის, რომ ორმხრივი გახდეს კიდევ უფრო შეუვალი, თქვენ უნდა აიღოთ ყველა მარცხენა უნარები "ავანგარდის" ფილიალიდან (ომის ძახილი + საბრძოლო რისხვა + ბლოკირება და მხრის დარტყმა = ჩვენ უკვე გვაქვს დაცვაში და დაცვაში უზარმაზარი ზრდა) . მაგრამ, არ დაგავიწყდეთ, რომ ორმხრივი ბლოკი არ ბლოკავს ისრებს და მაგიას (ფარისგან განსხვავებით, რომელსაც რუნაში შესვლითაც კი შეუძლია ფარის შეკუმშვა და აფეთქების ყველა ჯადოსნურ დაზიანებას ფარი შთანთქავს), ამიტომ, იმისათვის, რომ ეფექტურად იბრძოლოთ ორმხრივ მშვილდოსნებთან და ჯადოქრებთან, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მათთან მიახლოების უნარები: Crazy Bull და Hook Throw. გარდა ამისა, მე-13 დონეზე, ჩვენი ორმხრივი იარაღი იქნება დამოუკიდებელი საბრძოლო განყოფილება: ხმლით ბრძოლაში ის ჯგუფურად ჩამოაგდებს ნებისმიერ ბრბოს და დაახლოების უნარის წყალობით, ის ეფექტურად ჩამოკიდებს მშვილდოსნებსა და ჯადოქრებს. . (ჩემს მე-7 დონეზე, "კოშმარის" სირთულეზე, ორმხრივი სოლო გაუმკლავდა 4 მტერს: ორ მეომარს, მშვილდოსანს და ჯადოქარს - ჯანმრთელობის დაკარგვის გარეშე). შემდეგ რჩება მხოლოდ ზარალის გაზრდა ჩვეულებრივი დარტყმისგან - "ბრძოლის ოსტატი" და "რიპერი" ტოტების ამოტუმბვით, ან უნარებიდან, "ორმხრივი იარაღის" ტოტის ამოტუმბვით.

და რამდენიმე სიტყვა ყაჩაღზე. აქ, როგორც ჩანს, ვიღაცამ ახსენა ხანჯალზე თამაშის სირთულე. როგორც ხანჯალი, ძალიან საინტერესოა, თუ შტორმის სპეციალობას აირჩევთ. იმიტომ რომ ხანჯალი, თუნდაც უხილავად, შეიძლება შემთხვევით მოკვდეს AOE-ს დარტყმის ან შელოცვისგან, მაშინ მოწინააღმდეგეებთან მიახლოება მხოლოდ "მერკური"-ს ქვეშაა. დანარჩენ დროს, რომ მასობრივი თავდასხმების ქვეშ არ მოხვდეთ, პირველ რიგში უნდა მოკლათ მშვილდოსნები და ჯადოქრები და მიუახლოვდეთ მელესა და დრაკონს, როგორც ვთქვი, „მერკური“-ს ქვეშ. ასეთი ტაქტიკისთვის შესაფერისია „უხილავობის“ და „გამანადგურებელი“ ტოტის განახლება და ამავდროულად „ხანჯალზე“ რამდენიმე ქულის გადაყრა. რა თქმა უნდა, მისი ხელიდან მიყენებული ზიანი არ იქნება ისეთი დიდი, როგორც ხანჯლის მკვლელი, მაგრამ შესაძლებელი იქნება მთელი ბრძოლის ველის კონტროლი პაუზის გარეშე და მრავალფეროვანი და ინტერესის დამატება გეიმპლეში. და გირჩევთ, მშვილდოსანს მიატოვოთ "მკვლელი" სპეციალობა. ამ გზით ამოტუმბული მშვილდოსანი უხილავობისგან უნარების "უნარის ზღვარს" გამოაჩენს კრიტს. ნივთების მიხედვით 10000-დან 26000-მდე და პლიუსი დაშორდება მტერს მანძილით, რაც თავიდან აიცილებს დაზიანებას.

როლი - გახადეთ ბრძოლა ხოცვა-ჟლეტის მტრები პირველ რიგში

კანდიდატები - მორიგანი.

და კიდევ - რატომ არა მთავარი გმირი? პასუხი იგივეა, რაც მხარდაჭერის შემთხვევაში - ალოგიკურია გგ გახადო ის, რაც უკვე არის მორიგანი. დიახ, და მისი შელოცვები უფრო წარმატებულად არის მიმოფანტული. მხოლოდ თუ დაიღალეთ ამ ცინიკური ძუით - ისევე როგორც Winn - გააკეთეთ Controller Gg-დან, მაგრამ არ წაიყვანოთ Morrigan წვეულებაზე.

რა არის კონტროლი ზოგადად - ეს არის მტრების მოქმედებიდან გამოყვანა. ჩვეულებრივ, ეს ნიშნავს გადაადგილების, თავდასხმის და შელოცვების სრულ უუნარობას. კონტროლს ასევე შეიძლება ეწოდოს გამორთვა. კონტროლერის მოვალეობებში ასევე შედის დებუფის დაწესება - დაზიანება, რომელიც ამცირებს შეტევას, დაცვას, მოძრაობის სიჩქარეს და ა.შ.

მახასიათებლები - იმიტომ, რომ ჯადოქრისთვის ყველაზე ამაზრზენი თამაშშია - "გამძლეობა" მხოლოდ მაგიის ძალაშია ჩადებული. შეიძლება ხანდახან Willpower-ში. სხვათა შორის, გაგიკვირდებათ, რამდენად იშვიათად უწევს კონტროლერს (რომელიც არ აერთიანებს დაზიანების ფუნქციებს) მანას დალევა, ვიდრე მკურნალმა.

ხელოსნობა -კიდევ ერთხელ არაფერი გვჭირდება. მაგრამ თუ მაკონტროლებელი არის Morrigan და არა gg, მაშინ მისი მწვანილი იქნება ძალიან განვითარებული უკვე დასაწყისში, ლოგიკურია, რომ მისი ბოლომდე ამოტუმბვა ჰერბალისტი. სხვათა შორის, მორიგანმა უკვე გაიარა საბრძოლო მომზადება 2 ქულით, რაც დამატებით მანას რეგენერაციას აძლევს ბრძოლაში.

ქსოვილი - ნებისმიერი ჯადოსნური ძალისა და ელემენტების დაზიანებისთვის (საუკეთესო ცეცხლიდან, ცეცხლოვანი ბურთი არის ჩვენი ყველაფერი). თქვენ ასევე შეგიძლიათ დროდადრო გქონდეთ ნებისყოფა - ეს არის მანას მარაგი და მისი რეგენერაცია ბრძოლაში.

შელოცვები - პირველ რიგში, ჩვენ დაუყოვნებლივ უარვყოფთ ყველაფერს, რასაც მხარდაჭერა სჭირდება და მით უმეტეს, რომ მხარდაჭერა უსარგებლოა თუნდაც საკუთარი თავისთვის.

მაშ რა გვაქვს?

ელემენტის ფილიალი

ძირითადად, ეს არის dd ფილიალი, მაგრამ ჩვენ გვჭირდება რამდენიმე შელოცვა აქ.

ცეცხლოვანი სიმებიანი

პარტიის ნიველირება

პარტიის ნიველირება

ბ) Fireball! რატომ ძახილის ნიშნით? იმიტომ რომ ეს შენი მთავარი შელოცვაა. უფრო მეტიც, ის აერთიანებს როგორც კონტროლს, ასევე არაბავშვურ ზიანს. ეს არის ერთ-ერთი იმ შემთხვევათაგანი, როდესაც მავნე გამძლეობა მუშაობს მხოლოდ დღესასწაულებზე - ცეცხლოვანი ბურთი ფეხზე აქცევს ნარინჯისფერ ბოსებსაც კი. გამონაკლისი არის დაუოკებელი, მაგრამ აქ ყველაფერი ნათელია. დაამატეთ მანას მცირე ღირებულება და CD - თქვენ მიიღებთ მშვენიერ შელოცვას.

არ დამიჯეროთ - თქვენ თავად შეძლებთ ნახოთ, როდესაც მიიღებთ ცეცხლოვან ფორმას ოცნებების სფეროში და ამის შემდეგ მოგინდებათ ცეცხლსასროლი ბურთი დაუყოვნებლივ გადატუმბოთ ყველა არასაყრდენზე.

ცეცხლის ხაზში ცეცხლსასროლი ბურთის წინამორბედი შელოცვები ჩვენთვის თითქმის არ არის საინტერესო - ცეცხლის კონუსი სუსტია, ცეცხლსასროლი იარაღი სტანდარტულია და ჩანაცვლებულია ტელეკინეტიკურით.

დედამიწის ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

უცნაური ხაზი. პირველი შელოცვა სპეციფიკურია და კონტროლერს არ სჭირდება, ამის შესახებ ახლა არა. დროა დეტალურად ვისაუბროთ ჯადოქრის ერთ სამიზნეზე მიყენებულ ზარალზე.

ზღაპარი იმის შესახებ, თუ როგორ მოკლეს ჯადოქრებმა ერთი სამიზნე:

ციტატა:

და საქმე ის არის, რომ მხოლოდ 4 შელოცვა იწვევს პირდაპირ ზიანს ერთ სამიზნეს - Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning და Stone Fist. ყველა მათგანის მიღება შესაძლებელია უკვე დასაწყისში და ზოგადად "იაფი" ჩანს. მხოლოდ მათ გარდა თამაშში, ვერაფერი შეიძლება პირდაპირ ზიანი მიაყენოს ერთ სამიზნეს. ასე რომ, ჯადოქარი ჯერ უნდა მიაყენეთ დაუცველობის კორუფცია მიზანს, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ყველა მაგიურ ზიანს და მონაცვლეობით აყენებს ზემოხსენებულ შელოცვებს. თუ აიღებთ რომელიმე 3 მათგანს და გააკეთებთ სათითაოდ, გექნებათ რამდენიმე წამი მე-3-ის კასტინგსა და 1-ლის CD-ის დასრულებას შორის. და თუ აიღებთ ოთხივეს, მაშინ შეგიძლიათ დააჭიროთ მათ ზედიზედ შეჩერების გარეშე. უცნაურად საკმარისია, იმისდა მიუხედავად, რომ ეს არის პირველი და ერთი შეხედვით „იაფი“ შელოცვები და თუნდაც ცუდი „სტაბილურობის“ მიუხედავად, ჯადოქარი არის ყველაზე სანდო ერთი სამიზნე ზიანის დილერი. ყველაზე საიმედო და ძლიერი. ერთადერთი მინუსი ის არის, რომ მანას ლაფთით ათქვეფა მოუწევს. ყველა AoE ერთსა და იმავე ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს, როგორც ეს პირველი შელოცვები, უბრალოდ, AoE-ს უპირატესობა ის არის, რომ ერთდროულად ბევრი სამიზნეა. 4-შელოცვის მიდგომის უარყოფითი მხარე ის არის, რომ უზარმაზარი ზიანის გამო, თქვენ გამუდმებით აგრო ბოსს ავიღებთ ტანკს და მისი აღდგენა ადვილი არ არის. ასე რომ, თქვენი არჩევანია მიიღოს ოთხივე შელოცვა თუ არა. პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ 3 აგრო შელოცვა იშვიათად იშლება.

და ცოტა მეტი ცალკეული სამიზნეების შესახებ და კონკრეტულად კონტროლერზე - როცა მხოლოდ ბოსი რჩება, კონტროლი არავინაა. იმათ. კონტროლერი ხდება ჩვეულებრივი ერთსამიზნე DD. მორიგანს ამისთვის უკვე აქვს Frost Grasp და Lightning. თუ კონტროლერი არის Gg, ასევე არის Magic Arrow. თქვენ უნდა აიღოთ მორიგანის მე-3 სიმღერა თითქმის ნებისმიერ შემთხვევაში, თორემ დიდხანს დარჩებით უსაქმოდ. მე -4 - თქვენი შეხედულებისამებრ.

მიწისძვრა - ეხება დიდ AoE-ს. მათ შესახებ მოგვიანებით, ახლა ვიტყვი, რომ არ ღირს მისი აღება.

მაგრამ მე არ შემიძლია მოშორება მომდევნო უკან დახევას.

ამბავი ძლიერი ინვალიდობის შესახებ:

ამიტომ, ზოგადად, აიღეთ მუშტი ამ ხაზში და დამშვიდდით ამაზე.

ყინულის ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

ა) Frost Grasp, რომელიც ერთადერთია 4 ბირთვულიდან ერთ სამიზნეზე, ასევე სრულფასოვანი გამორთვა, ძალიან სასარგებლოა და უკვე დატუმბულია.

ბ) ყინულის იარაღი - ისევ ტელეკინეტიკური უკეთესია - მაგრამ ის ხსნის წვდომას ყინულის კონუსზე.

კარგი, რადგან კონტროლერს ერთზე მეტი უკან დახევა ჰქონდა, მაშინ კიდევ ერთი იყოს

სახელმძღვანელო იატაკზე ფანქრებით ან საღებავებით გირჩების დახატვისთვის:

ციტატა:

თამაშში არის სამი კონუსი - ცეცხლი, ყინული და ელვა. პირველი, როგორც წესი, არ არის საჭირო თამაშის დაწყების გარდა, მაგრამ მათ ყველას აქვთ მახასიათებლები. კერძოდ: ნებისმიერ შელოცვას აქვს კასტინგის დრო, ისევე როგორც მეომრებს - თავდასხმებს. თუ ამ დროის გასვლამდე ახალ შეკვეთას გასცემთ, შელოცვა გაუქმდება. ზოგისთვის ეს იწვევს CD-ს (ფაქტი - ჯაჭვის ელვა), ზოგისთვის არა (ფაქტი - ცეცხლოვანი ბურთი). Ისე. თუ ერთსამიზნე ბირთვული იარაღი მიდის სახლში, მაშინ კონუსის ჩამოსხმის შეფერხება შეიძლება ფატალური იყოს. პაუზის დაჭერით და კონუსის ცენტრში გაშვებული მტრების ხაზგასმით, პაუზის გათავისუფლების შემდეგ, ნახავთ, რომ ისინი გარბოდნენ სხვა პარტიის წევრთან და საბოლოოდ გაიქცნენ მაშინ, როცა ჯადოქარი თავის შტაბს აფრიალებდა. ამიტომ, წარსულში გაშვებულები უნდა დაიჭირონ „მრუდზე წინ“, როგორც მსროლელებში. გამონაკლისი არის ყინულის კონუსი. ჩამოსხმას უფრო მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე ელვა ან გასროლა, მაგრამ სანაცვლოდ ის ყინავს სამიზნეებს, რომლებიც მაუსის დაწკაპუნების დროს იყო მარკერში, ვიდრე იმ სამიზნეებს, რომლებიც გაურბოდნენ, როდესაც მსახიობი ხელიდან გავიდა. აბსურდული სიტუაციები მოჰყვება - მოკავშირეს გაქცევა უბრძანეს, მაგრამ მას დრო არ ჰქონდა და მტრებთან ერთად გაიყინა... კასტერის ზურგს უკან. Ფრთხილად იყავი.

მაგრამ მოდით დავუბრუნდეთ ყინულის კონუსს - Fireball-თან ერთად, ეს არის ნებისმიერი ჯადოქრის ერთ-ერთი მთავარი შელოცვა. ის ასევე იშვიათად იძენს სტაბილურობას, საკმაოდ თანმიმდევრულად მუშაობს ბოსებზე, დრაკონებზეც კი, თუმცა ბოსებს უფრო მოკლე გაყინვის დრო აქვთ. მაგრამ ჩვეულებრივი სამიზნეები, როგორც წესი, ყინულში რჩებიან მანამ, სანამ დისკი გადის! ანუ, დაიჭირეთ ბევრი მტერი, რომლებიც ახლა არ არის მნიშვნელოვანი, შეგიძლიათ შეინახოთ ისინი ადგილზე მანამ, სანამ მანა იქნება.

ერთადერთი უარყოფითი არის კონუსი. მაგალითად, მშვილდოსნების სროლის დიაპაზონთან შედარებით - განიხილეთ მელეის შელოცვა. ძირითადად, სხვათა შორის, ის ყინავს მათ, ვინც შენთან ან ტანკთან ან პარტიის სხვა წევრებთან მჭიდრო ბრძოლაში შეაღწია. არც კი იფიქროთ მშვილდოსნებთან გაშვებაზე ორი ეკრანისთვის, რომ გაყინოთ ისინი - არ ირბინოთ.

დ) ბურანი - დიდი AoE, მის შესახებ მოგვიანებით, არ მიიღოთ.

სულის ფილიალი

მანას სანიაღვრე ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

ლოგიკურად, მთელი ხაზი მიმართულია ჯადოქრებთან ბრძოლაზე. Წესით:

მაგრამ). შელოცვა აგრძელებს ჩვენს მანას სხვისი ჯადოქრების ხარჯზე, cd არის პატარა, მანას ღირებულება არ აქვს, ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ ჯადოქრები იშვიათია და ეს არის ხაზის მთავარი პრობლემა.

ბ) მანას დაწვა - იდეის მიხედვით წვავს მთელ მანას, მაგრამ პრაქტიკაში ამის შემდეგ ემისრები ახერხებენ განკურნებას. კომპლექსური სირთულე. გაუგებარია. ფაქტი.

პ) ჯადოსნური ძალა ნამდვილად სასარგებლო რამაა, მაგრამ ღირს თუ არა მასზე ორ პუნქტში ასვლა?

დ) Mana Collision - დიდ ზიანს აყენებს მაგებს, რადგან. ზიანი უდრის ყველა დამწვარი მანას. ზოგიერთი ავტორიტეტი მიუთითებს ამ ლეღვზე=გამძლეობაზე. მაგრამ მაშინაც კი, თუ ეს ასე სასარგებლოა - მართლაც საშიში ჯადოქრების მცირე რაოდენობის გამო, ამ ბიზნესში 4 ქულას ვერ დახარჯავთ.

ნეკრომანტიის ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

ა) მოსიარულე ბომბი, ეს რაღაც ღვთაებრივია. მოითხოვს ფილიგრანულ გამოყენებას, მაგრამ როდესაც ყველა შელოცვა 40-50 ზარალდება, ბომბი ატყდება ყველა 130-ს. ეს ბევრად აადვილებს მტერთა ჯგუფების გარკვევას. Როგორ გამოვიყენო:

როდესაც მტერს ჯანმრთელობა დარჩა რომელიმე ბირთვული იარაღისთვის, შეაჩერეთ თამაში. თუ შელოცვა, რომლითაც აპირებთ მტრის დასრულებას, არის ყინულის დაჭერა, მაშინ სქემა ასეთია - დააჭირე ჯადოქარს ბომბის სროლისთვის და იმ მომენტში, როდესაც ის მტერს მოხვდება, დააჭირეთ პაუზას და დააჭირეთ Grip-ს. თუ სტაბილურობა არ არის, სამიზნე მაშინვე აფეთქდება. თუ შელოცვა არის კონუსი ან სხვა ერთსამიზნე ბირთვული იარაღი, მაშინ შეაჩერე, აირჩიე სამიზნე ბომბისთვის და იმ მომენტში, როდესაც ბომბი (პატარა თეთრი ოვალური) გამოფრინდა კასტერის ხელიდან, შეაჩერე თამაში და გაგზავნე ნებისმიერი სხვა შელოცვა. . ეს გამოიყურება სანახაობრივი - როგორც კი ბომბი მოხვდა, მაშინვე სხვა შელოცვა დაეწია მას და ბომბის აფეთქება. ნიუანსი – ბომბი სამიზნეში მცირე ხნით „დევს“, სწრაფად უნდა ააფეთქოთ. ამიტომ, სასურველია, უყურადღებოდ არ დატოვოთ ზემოთ აღწერილი ცეკვები. ბომბს აქვს ღირსეული დატენვა, გამოიყენეთ იგი ფრთხილად.

ბ) სიკვდილის ძაბრი - ჩართვის შემდეგ პერსონაჟის ირგვლივ ჩნდება ძაბრი (ძლივს შესამჩნევი, ლურჯი). ანადგურებს ერთ გვამს ყოველ წამში ან ორ წამში, გაძლევს მანას მორევის რადიუსში. სასარგებლო შელოცვა, ჩამოტვირთვა თუ არა - სურვილისამებრ. იძლევა წვდომას:

გ) ინფექციური მოსიარულე ბომბი - იგივე ბომბი, მხოლოდ ის არ საჭიროებს ცეკვებს გააქტიურებით. ის ამას თავად აღწევს. ჯობია სასიკვდილო მიზანში ჩააგდოს.

დ) ჩონჩხის გამოძახება - ზედმეტი ხელები (თუნდაც მკვდარი), რომელსაც შეუძლია ხმლის დაჭერა, ყოველთვის სასარგებლოა. ჩამოტვირთეთ თუ არა - თქვენი შეხედულებისამებრ.

მიზეზის ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

ა) Mind Blast - Morrigan უკვე აღებულია. სასარგებლო შელოცვა, თუ ისინი გაიქცნენ ჯადოქართან. გამოყენება როგორც "გაიქცა - გაოგნებული - გაიქცა" არ არის რეკომენდირებული, მხოლოდ უკიდურეს შემთხვევაში - თქვენ არღვევთ აგროს.

ბ) ძალის ველი - სასწაულებრივი შელოცვა, მიიღოს აუცილებლად აქვს მრავალი გამოყენება, მაგრამ ის მშვენიერია, რადგან მუშაობს ნარინჯისფერზე (თუმცა დროში ნაკლებად). თქვენ იშვიათად ხედავთ მასში სტაბილურობას. სრულად ირთვება სამიზნე ბრძოლიდან დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ხდის მას სრულიად დაუცველს. უფრო მეტი აპლიკაციაა, ვიდრე ფიქრობთ. დამატებითი დეტალები ქვემოთ.

გ) ტელეკინეტიკური იარაღი – სამი ვარიანტიდან საუკეთესო „მოჯადოების“ იარაღი. პარტიაში ერთი უნდა იყოს. სასურველია არა საყრდენზე.

დ) Crushing Dungeon - ძლიერი გამორთვა, რაზეც ზემოთ უკვე დაიწერა. არ გირჩევთ, მაგრამ სურვილისამებრ.

ენტროპიის ფილიალი

პარალიზის ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

ძალიან სასარგებლო ხაზი კონტროლერისთვის.

ა) სისუსტე არის სტანდარტული დებუფი, ისევე როგორც დეზორიენტაცია ძილის ხაზში.

ბ) დამბლა - კოშმარის მსგავსი, მხოლოდ ასეთი მოდური შეკვრა არ არსებობს. მაინც აიღე.

გ) ტოქსიკური აორთქლი - საეჭვოა, რომ გსურს სხვა ადამიანების მელეის ქვედანაყოფებთან მიახლოება და ამით მათზე ჯარიმების დაწესება, მაგრამ თუ დარწმუნებული ხარ შენი ტანკის აგროში, სავსებით სავარაუდოა. დიახ, და სასარგებლოა მისი ჩართვა, როცა დევნის.

დ) მასობრივი დამბლა – მასობრივი კონტროლი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ სამიზნეებს. კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის?

წყევლის ხაზი

პარტიის ნიველირება

დრაკონის ხანის წარმოშობის ორმხრივი მეომარი. Dual Wield Warrior: Power ვარიანტი. დაარტყა ქამრის ქვემოთპარტიის ნიველირება

პირველი ორი წყევლა უნდა იქნას მიღებული.

ა) დაუცველობის კორუფციის სროლა ძლიერ სამიზნეზე Siphon Life-თან კომბინაციაში ძალიან კარგია, ისევე როგორც ერთსამიზნე ბირთვული იარაღით.

ბ) ინფექციური დაზიანება უნდა იყოს ჩაყრილი ყოველ ბრძოლაში, სასურველია თეთრ სამიზნეზე (რომ წინააღმდეგობა არ გაუწიოს) და ისეთს, რომელსაც დიდხანს არ შეეხებით. ყოველივე ამის შემდეგ, წყევლა ვრცელდება სამიზნეზე და როდესაც სამიზნე მოკვდება, ეფექტი არ იქნება.

გ) ყურადღების გადატანის დაზიანება - ფაქტობრივად დებუფი, მხოლოდ კარგად, ძალიან ძლიერი. სამიზნეზე წარმატებით დარტყმის შემთხვევაში, მისი კრიტიკული დარტყმები ჩვეულებრივ დარტყმებად იქცევა, ხოლო ნორმალური დარტყმები მიცვალებად. თუ ის ბოსზე გადავიდა, მაშინ ბოსი (მხოლოდ მელეზე ვრცელდება) უმწეო რჩება.

დ) სასიკვდილო დაზიანება სამიზნეზე ყველა დარტყმას კრიტიკულს ხდის, რაც ძალიან კარგია უფროსებისთვის - ყველა ზიანის გამყიდველს ეს სჭირდება, გარდა Rogue-melee-ისა, რატომღაც - უფრო დაბალი.

ძილის ნაკერი

და მე უნდა ვთქვა, რომ მის განაწილებაში მან დეტალურად აღწერა ნიჭი, მაგრამ თავად მოდიფიკაციამ შეასრულა ორმხრივი იარაღის უნარის ხე. ამიტომ გადავწყვიტე თარგმანი დამეწერა.
ასე რომ, დასაწყისში დავწერ რატომ გადავწყვიტე ამ რეჟიმის დაყენება.
ფაქტია, რომ პირადად მე ყოველთვის დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა პერსონაჟმა სტანმა, რა თქმა უნდა, „ორხელის“ გარდა, მასში სხვა ვერავინ მინახავს. მაგრამ, ფაქტობრივად, აღმოჩნდა, რომ ჩემი ორმხრივი მეომარი დაშალა. შენელება შეუძლებლობამდე. და ყველაზე გამაღიზიანებელი ის არის, რომ სუსტი ელფი (მე არაფერი მაქვს ელფების საწინააღმდეგო), რომ უზარმაზარი მაღალი კვნარი, ორივე ძილნარევი ბუზებივით ატრიალებს ორხელიან ხმალს. მაგრამ მას შემდეგ რაც სტენს თითქმის ყველა ქულები ძალით გავუბერე, ის უნდა გაუმკლავდეს ორხელიან მახვილს, როგორც ჩალის. დამეთანხმებით, ამაში ლოგიკაა. რატომღაც, დეველოპერებმა შეზღუდეს პერსონაჟი, რომელსაც სურს განაახლოს ორმხრივი იარაღი მთელი რიგი შეზღუდვებითა და ჯარიმებით, ამავდროულად მათ უზრუნველყოფენ არცთუ ისე გასაგები უნარებით.
ასე რომ, აქ არის ვინმე DodgeMoreLightning გააკეთა Better Two-Handed Talents მოდიფიკაცია, რომელმაც ასეთი პერსონაჟი გააცოცხლა, რაც მას მაღალი სირთულის დონეზე აქცევს.
მაშ რა ცვლილებებია:
დავიწყოთ იმით, რომ ყველაზე დიდი კითხვა გაჩნდა „ძლიერი დარტყმების“ უნარ-ჩვევის გამოყენებისას. ზიანის ბონუსი, მაგრამ თავდასხმისა და დაცვის ჯარიმები ამ უნარს ძალიან საკამათო გახადა გამოსაყენებლად, რადგან „ორი ხელის ძალაც“ კი ბოლომდე არ მოხსნიდა ყველა ჯარიმას. ახლა ყველაფერი სხვაგვარადაა. ჯარიმები მოხსნილია და დაემატა ბონუს დაზიანება პერსონაჟის სიძლიერეზე დაფუძნებული, ასევე ბონუსი ჯავშანტექნიკის შეღწევისთვის ნებისყოფის საფუძველზე. მაგრამ ამავე დროს გაიზარდა დაღლილობა 5%-დან 15%-მდე.

გარდა ამისა, Crushing Blows-ის უნარი ახლა ანიჭებს ზიანის ბონუსს გოლემების, უკვდავების და დრაკონების წინააღმდეგ, პერსონაჟის ნებისყოფის საფუძველზე. ამრიგად, ორმხრივი ბრძოლა უფრო და უფრო მოითხოვს ნებისყოფას, რადგან ახლა მასზეა დამოკიდებული მთელი რიგი უნარები.

"კრიტიკული დარტყმის" უნარი ახლა ყველა მტერზე მოქმედებს გამონაკლისის გარეშე, მაგრამ განსხვავდება არსებების რანგიდან გამომდინარე. 45% ნორმალურებზე, 40 ლეიტენანტებზე, 25 ბოსებსა და მოთამაშეებზე და 20% უნიკალურ ბოსებზე.
განსაცვიფრებელი დარტყმა ახლა ბევრად უფრო ხშირად ხდება (დროის 80%)
Mighty Strike ახლა დამატებით ზიანს აყენებს პერსონაჟის სიძლიერეზე დაყრდნობით, ნაცვლად იმისა, რომ შეანელოს მსხვერპლი, როგორც ამას ადრე აკეთებდა.

უნარ-ჩვევა „ორი ხელის ძალა“ ახლა, იმის ნაცვლად, რომ ჯარიმები ამოიღონ უნარიდან „ძლიერი დარტყმები“, რადგან. ეს ჯარიმები მაინც გაქრება, ბონუსების გაზრდა უნარების რიგზე.
და ბოლოს, ერთ-ერთმა მთავარმა ცვლილებამ გავლენა მოახდინა უნარზე, რომელიც გვირგვინდება უნარების ხეზე, კერძოდ, „დამანგრეველზე“. თავდაპირველ თამაშში უნარმა დამატებით გაანადგურა ჯავშანი, რაც ეფექტურად აკოპირებს "Armor Shatter" უნარს. ახლა „Destroyer“ წარმატებული შეტევის შემთხვევაში ზრდის ბრძოლის სიჩქარეს 20%-ით 8 წამის განმავლობაში, პლუს სიჩქარის გაზრდის დრო პირდაპირ დამოკიდებულია თქვენი პერსონაჟის ნებისყოფაზე. ჰოო! სინამდვილეში, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი გმირი, რომელმაც უნარების ხე ბოლომდე დაასხა, მიიღებს საბრძოლო სიჩქარის დამსახურებულ ზრდას.

აი ასეთი ბალანსი. იმ უნარებზე, მაგალითად, "დაუდრეკელი", რომელიც ასე კარგად მუშაობდა თავდაპირველ თამაშში, ცვლილებები არ დაზარალდა.
ახლა მე დავამატებ საკუთარ თავს, რა უნდა გავაკეთო ამოტუმბულ ნებისყოფასთან, რადგან ადრე ორი ხელისთვის არაფერი იყო საჭირო სიძლიერის გარდა? რა იყო ამაოდ გადმოწერილი? თუ მოგწონთ მოდიფიკაციები, თუ არ გეშინიათ გეიმპლეის შეცვლა, გირჩევთ დააინსტალიროთ მოდი, მას აქვს "ფანატიზმის" უნარი, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, ზრდის შეტევის სიჩქარეს Willpower-ის ბონუსის გამოყენებით და მართლაც მთელი ფილიალი. დაფუძნებულია ნებისყოფაზე. ძალიან კარგი არჩევანია გაუმჯობესებული ორი ხელით.

ახლა რაც შეეხება ინსტალაციას
აქ ყველაფერი მარტივია. ფაილი არის BetterTH_101a_rus არქივში, დააინსტალირეთ ის daupdater-ის გამოყენებით.