Лаборатория виноделия

დრაკონის ხანის წარმოშობის ნიველირების გზამკვლევი. Dragon Age რჩევები ნიველირების, უნარების, კლასების, წვეულების შეკრებისთვის. Bow Bard Talents

ნაწილი პირველი. დუალისტი დრაკონის ხანაში: წარმოშობა.

დრაკონის ეპოქის ბნელ დროში მეომარს შეუძლია აირჩიოს თავისი განვითარების ოთხი გზადან ერთი: ხმალი და ფარი, ორმხრივი ხმალი, შორ მანძილზე ან ორმაგი იარაღი. გმირს, რომელიც გადაწყვეტს ბოლო ვარიანტზე გაჩერებას, სიმარტივისთვის დუალისტს უწოდებენ და თანაკლასელებს შორის ყველაზე ეფექტური მებრძოლია. მისი უნარები, განვითარების ვარიანტები და სხვადასხვა რჩევები ქვემოთ იქნება აღწერილი.

1) ვარიანტები

  • სიძლიერე არის მთავარი მახასიათებელი, რომელიც მაქსიმალურად უნდა ამაღლდეს;
  • მოხერხებულობა - საქანელები 32 ქულამდე, კიდევ 4 შეგიძლიათ მიიღოთ მოგვების კოშკში. სულ 36 ქულა - ზუსტად იმდენი, რამდენიც საჭიროა;
  • ნებისყოფა - შეგიძლიათ ცოტა აწიოთ, მაგრამ ძალიან არ უნდა გაიტაცოთ;
  • მაგია - არ ჩადოთ ინვესტიცია ერთი ქულით;
  • ეშმაკობა - თავიდან 10-11 ქულაა, მაგისგან კიდევ 5 იგებენ. ნამდვილად არ ღირს 16-ზე მაღლა აწევა, მაგრამ გავლენისთვის ეს საკმარისია;
  • კონსტიტუცია - იზრდება 20 ქულამდე (აღსანიშნავია, რომ 2 აღებულია ჩრდილში).

სატუმბი პარამეტრების თავისებურება: თავდაპირველად, ოსტატობა უნდა გახდეს მთავარი მახასიათებელი - მხოლოდ 32 ქულამდე აწევისა და Broken Circle ქვესტის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ ფოკუსირება დანარჩენზე.

2) უნარები

  • გავლენა - აუცილებლად ჩამოტვირთეთ ბოლომდე. ფერელდენის მხსნელი არა მხოლოდ დიდი მეომარი, არამედ მზაკვარი დიპლომატიც უნდა იყოს.
  • ქურდობა საუკეთესოა ლელიანას.
  • გადარჩენა - მტრის ადრეული გამოვლენა, ბუნების ძალებისადმი მცირე წინააღმდეგობა, ფიზიკური წინააღმდეგობის ბონუსი. მართალია, ყველა ეს სიხარული ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ სრული ამოტუმბვის შემდეგ. საჭიროა რამდენიმე ქვესტის დასასრულებლად.
  • ხაფანგების გაკეთება - ისევ და ისევ, უმჯობესია ლელიანას დარჩეს.
  • შხამების დამზადება - შეგიძლიათ ერთი ქულის დაბანდება, რათა შეძლოთ ამ შხამების გამოყენება. და რადგან მათი დამზადების ოსტატი ზევრანია, ამიტომ აზრი აქვს მისი ცოცხალი დატოვება და პარტიაში გაწევრიანება.
  • ჰერბალისტი შეუცვლელი უნარია, მაგრამ ჯობია მოგვებმა განავითარონ იგი. Morrigan-ში ის უკვე თავდაპირველად ნახევრად არის ამოტუმბული.
  • საბრძოლო სწავლება - კომენტარის გარეშე. ჩამოტვირთეთ მაქსიმალურად რაც შეიძლება სწრაფად.
  • ტაქტიკა – ჯობია გმირს საერთოდ არ შეეხოს, რადგან. უმეტეს დროს ის იქნება მოთამაშის კონტროლის ქვეშ.

3) სპეციალიზაციები

  • ბერიკი

    დუალისტის მთავარი სპეციალიზაცია, რომელიც პირველ რიგში უნდა იქნას მიღებული. მხოლოდ მას შეუძლია მისგან ამოიღოს ყველაფერი, რაც შესაძლებელია, არა +8 ზიანის მიყენებით, არამედ რეალურად +16 სიჩქარისა და ორი ხელის შეტევის გამო. პირველი სამი უნარები უნდა იქნას მიღებული რაც შეიძლება ადრე, ხოლო Final Strike არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას სადმე და არასდროს (ის გამორთავს ყველა მხარდაჭერილ უნარს) და ღირს მისი მიღება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არსად არის უნარების ქულების ინვესტიცია.

  • რაინდი

    ერთადერთი სპეციალობა, რომელიც უნივერსალური და ყველასთვის სასარგებლოა. ასევე გამოგვადგება ბონუსი შეტევისა და თავდაცვისთვის +10 სახით, ასევე მტრების ღირსეულ რადიუსში გაფანტვის შესაძლებლობა.

  • რიპერი

    ყველაზე საკამათო სპეციალობა. გადაყლაპვა საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ ჯანმრთელობა თითქმის ნულიდან მაქსიმუმამდე გაცხელებულ ბრძოლაში ჭურვების ყურადღების გადატანის გარეშე, მაგრამ ჩვეულებრივ მხოლოდ ერთხელ. მაღალი სიმტკიცის მქონე დამაშინებელ სანახაობას შეუძლია გარკვეული დროით დაამარცხოს ნებისმიერი ჩვეულებრივი მტერი ან ყვითელი ბოსი, ისევე როგორც ნარინჯისფერი ბოსების ღირსეული ნაწილი. ტკივილის აურა, რომელიც 20 ზიანს აყენებს. სულიერი დაზიანება ყველა ახლომდებარე მტერს ყოველ 4 წამში და ამცირებს გმირის ჯანმრთელობის რეგენერაციას 5-ით. გამოიყურება ძალიან მოსაწყენი - განსაკუთრებით 60 ერთეულის შენარჩუნების ღირებულებით. გამძლეობა. დაბოლოს, Blood Frenzy ამატებს +1 ზიანს ყოველი გმირის თავდასხმას (ანუ +2 დუალისტისთვის) ჯანმრთელობის დაკარგული ყოველი 10%-ისთვის და კვლავ ამცირებს ჯანმრთელობის რეგენერაციას 5-ით. უნარი მათთვის, ვისაც უყვარს რისკი - რაც უფრო ახლოს არის გმირი სიკვდილთან, მით მეტ ზიანს მიაყენებს მას.

  • ტამპლიერი
  • ყველაზე უსარგებლო სპეციალობა. ღირს აღება მხოლოდ იმისთვის, რომ შეძლოთ ჯავშნის ტარება მაღალი ჯადოსნური წინააღმდეგობით. ტამპლიერის ყველა უნარი ძირითადად ნებისყოფაზეა დამოკიდებული, რითაც დუალისტი ჩვეულებრივ ვერ დაიკვეხნის მაღალი ღირებულებით.

ერთადერთი საჭირო სპეციალობაა Berserker. მეორეს თითოეული ირჩევს თქვენი გემოვნებით.

რუხი მცველები უკან არ იხევენ და არ ნებდებიან.4) უნარები

ბოგატირი-დაშინება-გამბედაობა-სიკვდილის აურზაური

აუცილებელია გადატვირთოთ მთელი ხაზი, ჩართეთ დაშინება - მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გმირი გუნდში ერთადერთი მეომარია.

გამოთვლილი Strike-Taunt-Out of Combat-Perfect Strike

ყველაზე სასარგებლო უნარი არის ბოლო (+100 შეტევისთვის 15 წამის განმავლობაში). მაგრამ ამ ტოტის ამოტუმბვა უკვე დასასრულია. დუალისტისთვის გონივრული დარტყმა არ უნდა შედიოდეს (გამონაკლისია ერთი შემთხვევა, რომელიც ქვემოთ იქნება განხილული), მეორე და მესამეს გარეშე უპრობლემოდ არის შესაძლებელი.

იარაღი თითო ხელში

თქვენ უნდა ამოტუმბოთ იგი ბოლომდე და რაც შეიძლება მალე. შედეგად, მეომარი შეისწავლის, თუ როგორ უნდა მოაგვაროს ერთი და იგივე ზიანი ორივე ხელით, მიიღებს +5 ბონუსს თავდასხმისა და თავდაცვისთვის, ასევე სისხლდენის ჭრილობების მიყენების უნარს.

Double Strike-Backlash-Cripple-Punisher

პირველი უნარი ერთ-ერთი მთავარია და ყოველთვის უნდა იყოს ჩართული. გმირი ერთდროულად დაარტყამს ორი ხელით, მაგრამ კრიტიკული დარტყმების შესაძლებლობის გარეშე (რომლის გარეშეც მძარცველები არ შეუძლიათ, მაგრამ მეომრები - მთლიანად). მეორე გაოგნებულია. თუ ის გაივლის, მაშინ მეორე დარტყმა კრიტიკული იქნება. სასიამოვნო მისალმება, ყოველთვის სასარგებლო. მესამე არის მხოლოდ კრიტიკული დარტყმა მცირე ბონუსებით. მეოთხე - ბევრი ზიანი მაღალ ფასად. სამი დარტყმა, ბოლო გამოიყენება ორი ხელიდან და კრიტიკულია.

საქანელა ორი ხელით იარაღით - Flurry - Gust - Whirlwind

პირველი უნარი ერთ-ერთი საუკეთესოა ზოგადად დუალისტისთვის. ფრონტის გასწვრივ ყველა მტერი დაზიანებულია. მეორე კი პირიქით, ყველაზე სევდიანია. მხოლოდ სამი სწრაფი დარტყმა რეგულარული დაზიანებით. მესამე არის დუალისტის ერთ-ერთი მთავარი უნარი, აჩქარებს შეტევას 30%-ით. ყოველთვის უნდა იყოს ჩართული. მეოთხე არის თავდასხმა ყველა ახლომდებარე მტერზე ნორმალური დაზიანებით. არავინ დატოვებს ჩამორთმეულს.

არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გამოიყენოთ Rush შელოცვასთან ერთად (+25% შეტევა და ჯგუფური მოძრაობის სიჩქარე). მიზეზი არის შეცდომა - პერსონაჟი, რომლის შეტევის სიჩქარის ბონუსი 50%-ზე მეტია, პირიქით, ნელა მოძრაობს. ერთადერთი გამოსავალი არის დუალისტის გამომთვლელი დარტყმის ჩართვა, რომელიც იძლევა -10% შეტევის სიჩქარეს. შედეგად, Rush-ის, Calculated Strike-ისა და დაჩქარების გამო, შეტევის სიჩქარეზე ბონუსი იქნება + 45%.

Dual Wield Warrior: Power Option


დრაკონის ხანის წარმოშობის ნიველირების გზამკვლევი. Dragon Age რჩევები ნიველირების, უნარების, კლასების, წვეულების შეკრებისთვის. Bow Bard TalentsDual Wield Warrior: Power Optionბრძოლის დასასრული. ორმხრივ მახვილს არ აქვს შანსი ორმაგი ტარების წინააღმდეგ.5) ჯავშანი და იარაღი

იარაღად უნდა აირჩიოთ ხმლებისა და ცულების ნებისმიერი კომბინაცია, რადგან. მათ აქვთ იგივე შეტევის სიჩქარის მოდიფიკატორი. მაკებს აქვთ უფრო მაღალი მოდიფიკატორი და შეტევის სიჩქარე უფრო დაბალი იქნება მათი გამოყენებისას. ხანჯალი საჭიროა მხოლოდ თამაშის პირველ ნახევარში - შემდეგ ის უნდა შეიცვალოს სრული ზომის იარაღზე. ერთ-ერთი საუკეთესო ნაკრები (ასევე უფასო) მიიღება თამაშის ბოლოს - ეს არის ხმალი Cleaving Blade და ax Legacy.

ჯავშანი უნდა იქნას მიღებული ყველაზე მძიმე და, თუ ეს შესაძლებელია, პრემიით გამძლეობაზე ან მის რეგენერაციაზე. შესანიშნავი არჩევანი იქნება დრაკონის მასშტაბის ჯავშანი Master Wade-ისგან (რა თქმა უნდა, ფასიანი). როგორც შუალედური ვარიანტი, შესაფერისია Zeal ჯავშანი, რომლის ნაკრები შეიძლება შეიკრიბოს უკვე 13-14 დონეზე.

Dual Wield Warrior: Power Option


დრაკონის ხანის წარმოშობის ნიველირების გზამკვლევი. Dragon Age რჩევები ნიველირების, უნარების, კლასების, წვეულების შეკრებისთვის. Bow Bard TalentsDual Wield Warrior: Power Option

ჭუჭყიანი ხეივანი, ძველი კარი... და ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი მეტოქე მთელი თამაშის განმავლობაში, მეორე მხოლოდ არჩდემონის შემდეგ.

6) შეჯამება

შეტევის მაღალი სიჩქარე;

ორი დარტყმა ტერიტორიაზე;

კარგი დაცვა;

უნარების ნაკლებობა, რომელიც აძლევს იმუნიტეტს დარტყმას;

არ აქვს უნარები კარგად შეიარაღებული ოპონენტების წინააღმდეგ;

Მეორე ნაწილი. დუალისტი დრაკონის ხანაში: გამოღვიძება.

1) ვარიანტები

  • სიძლიერე მაინც ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია, მაგრამ აღარ ღირს მისი ტრანსცენდენტურ სიმაღლეებამდე განვითარება დანამატში.
  • სისწრაფე - 50 ქულამდე რხევა უნარების გულისთვის.
  • ნებისყოფა არის მეორე მთავარი მახასიათებელი დანამატში, რომელშიც არანაკლებ 30 ქულა უნდა იყოს ჩადებული.
  • მაგია - არ შეეხოთ.
  • ეშმაკობა - იგივე 16 ქულა.
  • ფიზიკა - ასევე არ შეეხოთ, დატოვეთ 20 ქულის დონეზე.

სიძლიერე აღარ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, რადგან ჩნდება სპეციალიზაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ მტრების ჯავშანი და ამით მიაყენოთ მაღალი ზიანი თუნდაც საშუალო სტატისტიკური მნიშვნელობებით. მაგრამ ნებისყოფას დიდი პრიორიტეტი ენიჭება, რადგან იგივე სპეციალიზაცია ფაქტიურად შთანთქავს გამძლეობას, რაც ძალიან დიდ ჯარიმას აყენებს მის რეგენერაციას.

2) უნარები

  • რუნემატიკა ძალიან სასარგებლო და აუცილებელი უნარია, რომელიც არ უნდა ავიღოთ. ნათანიელს ან სიგრუნს ჯობია დავუტოვოთ.
  • სიცოცხლისუნარიანობა - 25 ერთეული. ჯანმრთელობაზე კვალიფიკაციის დონეზე. ჩვენ სრულად ჩამოვტვირთავთ.
  • სიცხადე - 25 ერთეული. გამძლეობა უნარების დონეზე. ჩვენ მას აუცილებლად გადმოვტვირთავთ - დანამატში ფასდება გამძლეობის ზრდა, შესაძლოა უფრო მეტიც, ვიდრე ჯანმრთელობისთვის ბონუსები.

3) სპეციალიზაციები

  • სულის მეომარი

    საუკეთესო სამხედრო სპეციალობა პირადად. პირველი უნარი არის მთავარი. მისი გამოყენებისას, გამძლეობა მუდმივად მოიხმარება (მინუს 10 ქულა რეგენერაციამდე), მაგრამ გმირი იღებს შესაძლებლობას აირიდოს ფიზიკური შეტევების მნიშვნელოვანი ნაწილი. მეორე უნარი აძლიერებს წინა უნარს და ამატებს შელოცვების თავიდან აცილების შანსსაც. გარდა ამისა, მეომრის ყველა შეტევა ახლა იგნორირებას უკეთებს ჯავშანს და იწვევს სულის დაზიანებას. მესამე უნარი არის ჩრდილების აფეთქება. ირგვლივ ყველა არსება დაზიანებულია სულიერი მაგიით. უნარი დამოკიდებულია ნებისყოფაზე - რაც უფრო მაღალია მისი ღირებულება, მით მეტია ზიანი. მეოთხე - პირველი უნარის გაძლიერება, შელოცვის წინააღმდეგობის შანსების გაზრდა, შეტევის სიჩქარის ბონუსი (+ 20%) და მოძრაობა.

  • მცველი

    პირველი უნარი არის გვარდიის ფარი, მიცემული პარტიის ერთ-ერთ წევრზე, შთანთქავს შეზღუდულ ზიანს. მიღებული ზიანის რაოდენობა დამოკიდებულია მცველის კონსტიტუციაზე. გამაგრებითი ყოფნა, როდესაც გააქტიურებულია, დროებით ზრდის მთელი დანაყოფის ჯავშანს. დამოკიდებულია მცველის კონსტიტუციაზე (მაქსიმალური ეფექტი არის 15 ჯავშანი 30 წამის განმავლობაში, კონსტიტუციით 81). Master Guardian აძლიერებს წინა უნარებს (მხოლოდ 27 კონსტიტუციის ქულა იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ მიაღწიოთ გამაგრების ყოფნის მაქსიმალურ ეფექტს). დაბოლოს, დაუღალავი დამცველის აურა იზიდავს მტრებს, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას მეომრის მიმართ, სანაცვლოდ კი გამძლეობას აცლიან.

Spirit Warrior არის სავალდებულო არჩევანი ყველა მეომრისთვის. მცველი უნდა იქნას მიღებული მხოლოდ სურვილისამებრ.

Dual Wield Warrior: Power Option


დრაკონის ხანის წარმოშობის ნიველირების გზამკვლევი. Dragon Age რჩევები ნიველირების, უნარების, კლასების, წვეულების შეკრებისთვის. Bow Bard TalentsDual Wield Warrior: Power Option

სასიკვდილო ბრძოლა განწირული ქალაქის ქუჩებში...

4) უნარები

მეორე ქარი - მწარე ბედი ძირფესვიანთა - ბინძური წყევლა - ხოცვა-ჟლეტა

არც ერთი უსარგებლო უნარი. პირველი დაუყოვნებლივ აღადგენს გმირის გამძლეობის 80%-ს, მაგრამ იტენება 2 წუთის განმავლობაში. მეორე კლავს ნებისმიერ ჩვეულებრივ მტერს, ორმაგ კრიტიკულ ზიანს აყენებს ყვითელ ბოსებს და რეგულარულ ზიანს აყენებს ნარინჯისფერ ბოსებს. მესამე, აღწერით თუ ვიმსჯელებთ, დაშინების მსგავსად უნდა მოქცეულიყო. ფაქტობრივად, უცნობი ძალა ყველა მტერს ღირსეულ რადიუსში კისრის ფრქვევით ართმევს და პირდაპირ მეომრის ფეხებთან აგდებს. მეოთხე ანადგურებს ყველა ჩვეულებრივ მტერს გმირის დონის ქვემოთ, სერიოზულ ზიანს აყენებს ყვითელ ბოსებს და ნორმალურ ზიანს აყენებს ნარინჯისფერ ბოსებს ღირსეული რადიუსში. ყოველი წვრილმანის ბრბოს წინააღმდეგ – ესე იგი.

ორმაგი დარტყმა-იპოვეთ სასიცოცხლო პუნქტები-აფეთქება-დაუსრულებელი აურზაური

პირველი უნარი არის ორი კრიტიკული დარტყმა ზედიზედ. მეორე ზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს, მისგან ზიანის ოდენობას და აძლიერებს წინა ტექნიკას. მესამე - არეალის დაზიანება, ამცირებს ყველა მტრის მოძრაობის სიჩქარეს დიდ რადიუსში. თუ მოწინააღმდეგე ადრე ორმაგი დარტყმით მოხვდა, ის დაეცემა. ბოლო არის ერთი მოწინააღმდეგის შეტევა შეუფერხებლად. გამძლეობა იხარჯება ყოველი დარტყმისას. თუ მოწინააღმდეგე ადრე დაიჭრა ორმაგი დარტყმით, მაშინ ყოველი შეტევა სერიოზულ ზიანს მიაყენებს.

5) ჯავშანი და იარაღი

მოჯადოებული იარაღის რამდენიმე კარგი წყვილია დანამატში. დუალისტისთვის შესაფერისი - კიდევ უფრო ნაკლები. მკაცრად რომ ვთქვათ, ორიგინალიდან იარაღი უნდა შეიცვალოს მხოლოდ სიფხიზლის მახვილისთვის (ყველას შეუძლია აირჩიოს მისთვის ბონუსები თავისი გემოვნებით) და ხავერდოვანი ხანჯლის ხმა (არ არსებობს ღირსეული სრული ზომის წყვილი ოსტატი უეიდის პირისთვის).

ჯავშნით ყველაფერი უკეთესია. შესანიშნავი დროებითი ჯავშნის ნაკრები იქნება Stormbreaker Heavy Armor Set - მისი შეგროვება შესაძლებელია თამაშის დაწყებიდან მალევე. მის ჩასანაცვლებლად, თქვენ უნდა აიღოთ ჯავშანტექნიკის ორი კომპლექტიდან ერთი - ან Kal-Hirol ნაკრები (მიღებული თამაშის პირველ მესამედში), ან First Guardian ნაკრები (ხელმისაწვდომია მხოლოდ თამაშის ბოლო მესამედში - თუ ცდით. რა თქმა უნდა, შეტაკებების შესამცირებლად).

6) შეჯამება

შეტევის მაქსიმალური შესაძლო სიჩქარე;

ძალიან ღირსეული თავდასხმა და თავდაცვის ღირებულებები;

ყველაზე დიდი ზიანი დროის ერთეულზე;

კრიტიკული დარტყმების უუნარობა ავტო შეტევით;

ჯერ კიდევ იმ უნარების ნაკლებობა, რომლებიც ანიჭებენ იმუნიტეტს ნოკდაუნების მიმართ.

პერსონაჟების განვითარების თემა Dragon Age: Origins-ში, როგორც ნებისმიერ სხვა თამაშში, ღრმად ინდივიდუალურია. რა თქმა უნდა, არსებობს ზოგადი წესები, რომელთა საფუძველზეც შეგიძლიათ დაზოგოთ დრო და მიიღოთ ღირსეული შედეგი. ერთ დროს იგი დეტალურად საუბრობდა პერსონაჟების განვითარების საკითხზე. რიჩარდ პსმიტი, ახლა უდროოდ წავიდა, სტატიაში Dragon Age: Origins ჟურნალში "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშები" (No. 11, 2009 წ.). სტატიის წაკითხვის შემდეგ კითხვები თავისთავად გაქრება. მინდა მოკლედ ჩამოვთვალო ის მახასიათებლები, უნარები, შესაძლებლობები და შელოცვები, რომლებიც უნდა განვითარდეს პერსონაჟში არჩეული კლასის მიხედვით.

მთავარი გმირისთვის აუცილებელია შესწავლა უნარი "გავლენა"(გჭირდებათ ეშმაკობა), ის გამოგადგებათ ხშირ შემთხვევაში: პერსონაჟი ადვილად შეძლებს ავტორიტეტის გამოყენებას, დარწმუნებას და პერსონაჟებისგან ინფორმაციის ამოღებას. მიზანშეწონილია მისი განვითარება თავიდანვე დაიწყოთ და რაც შეიძლება სწრაფად გადაიტვირთოთ, ამავდროულად შეეცადოთ არ დაივიწყოთ სხვა უნარები. გავლენის მესამე დონის მიღება უკვე შესაძლებელია Lothering-ში. ამისთვის მეომრებიპრიორიტეტული უნარები იქნება „საბრძოლო მომზადება“ და „საბრძოლო ტაქტიკა“, ამისთვის მძარცველები- საბრძოლო მომზადება, შხამის დამზადება, ხაფანგის დამზადება და ქურდი, ამისთვის ჯადოქრები– „ჰერბალისტი“ და „გადარჩენა“. ჯადოქრებს შორის განვითარებული საბრძოლო მომზადება ამცირებს შელოცვის დარღვევის ალბათობას მტერზე თავდასხმისას.

სტატისტიკური ქულების განაწილება Dragon Age-ში: Origins:

  • მეომრებიუნდა აღინიშნოს ძალა და კონსტიტუცია (დაახლოებით 2:1), სისწრაფე ვითარდება მხოლოდ გახსნის უნარების მინიმალურ მნიშვნელობებამდე. ამისთვის " სატანკო მეომარი»ფართან დაკავშირებული უნარების მაქსიმალური განვითარება: ხაზი „ფარის დარტყმა“, „ფარის დაცვა“, „ფარის ბლოკი“. როგორც სპეციალობას ვიღებთ ბერზერკერს ან რიპერს. ამისთვის " მეომარი-ჰიტობოი"- ორმხრივი ხმლის უნარები: სტრიქონები "დაარტყა ხელით", "ძლევამოსილი დარტყმა", სპეციალობებიდან - რაინდი ან ბერი. სასარგებლო უნარებს შორის აღსანიშნავია „პროვოკაცია“ (მოწინააღმდეგეების ყურადღების გადატანა პროვოკატორზე) და „გასვლა ბრძოლიდან“ (მოწინააღმდეგეთა მტრობის შემცირება). მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დიდხანს იბრძოლოთ მეომრებს შორის ხელკეტის გადაცემით.
  • თაღლითებიყურადღება უნდა გამახვილდეს ოსტატობაზე და ეშმაკობაზე, სტილიდან გამომდინარე, ძალაც ემატება. თაღლითის მთავარი იარაღი შეიძლება იყოს ორმაგი იარაღი ან მშვილდი. მშვილდები უფრო ადვილად ყალიბდება და უკეთ მუშაობს ხაფანგებთან, ვიდრე შხამებით. ამისთვის " მძარცველ-დარტყმული ბიჭი„ჩვენ ვავითარებთ ორმაგ იარაღთან დაკავშირებულ უნარებს, აქ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ უნარები Dirty Fight და Low Blow ხაზიდან, მკვლელი და დუელისტი შესაფერისია სპეციალიზაციებიდან. " Rogue Overlord» უნდა ფოკუსირდეს მშვილდზე, მაგრამ ბრძოლების უმეტესი ნაწილი სიმღერით იქნება დაკავებული. უნარებიდან ჩვენ ვავითარებთ "Melee Shooting" ან "Rapid Shooting" ხაზებს. სპეციალიზაციად ვირჩევთ ბარდს და რეინჯერს. თაღლითებს უნდა შეეძლოთ შეარჩიეთ საკეტები და იყავით უხილავიშესაბამისი უნარების შესწავლით. გარდა ამისა, "საბრძოლო მომზადების" უნარის ნიველირების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გადახვიდეთ ეშმაკობის განვითარებაზე "Low Blow" ხაზიდან "Lethality" უნარის შეძენით. ამ შემთხვევაში, ეშმაკობა გამოყენებული იქნება თავდასხმის ზარალის გამოსათვლელად სიძლიერის ნაცვლად.
  • მოგვებიაქტიურად უნდა განავითაროს მაგია და ნებისყოფა (2:1 ან 3:1). ბევრი შელოცვაა ასარჩევად, რაც პერსონაჟს უნიკალურს და განუმეორებელს ხდის. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მკურნალი ჯადოქრისგან, ან შეგიძლიათ ყურადღება გაამახვილოთ საბრძოლო განვითარებაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მიზანშეწონილია შემუშავდეს მაგის ქვეშ, რომელიც არ მოითხოვს განსაკუთრებულ ხარჯებს, მაგრამ ამრავლებს მიყენებულ ზიანს ან აქვს სპეციალური ეფექტი. მაგის მკურნალიარის სამაშველო საშუალება, ეხმარება გადარჩენაში უამრავი პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, ფურცლები და მუდმივად ზოგავს რთულ სიტუაციებში, კურნავს და აცოცხლებს ბრძოლის ველზე დაცემულს, მის გარეშე - როგორც ხელების გარეშე. ასევე აღსანიშნავია სასარგებლო შელოცვები Rune of Paralysis, Rune of Neutralization from the School of Creation, Mass Paralysis from School of Entropy, Crushing Dungeon from School of Spirit და მთელი ელემენტარული სკოლა.

სპეციალიზაცია აფართოებს პერსონაჟების პერსონალიზაციის შესაძლებლობებს. ისინი პირდაპირ კავშირშია კლასთან (მეომარი, ჯადოქარი ან თაღლითი) და გმირისთვის მხოლოდ ორი სპეციალობის მიღება შეგიძლიათ. კომპანიონების უმეტესობა უერთდება წვეულებას, რომელსაც უკვე აქვს ერთი სპეციალიზაცია და შეუძლია ისწავლოს მეორე, როგორც თამაში პროგრესირებს. ზოგიერთი მათგანი საერთოდ უარს ამბობს მიღებაზე.

სპეციალიზაციის მოპოვება ორი ეტაპია. პირველ რიგში, ის უნდა გაიხსნას მასწავლებელთან ან სახელმძღვანელოს მეშვეობით (წიგნი ან ხელნაწერი). თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ სპეციალობა ნებისმიერ დონეზე.

მეორეც, 7 და 14 დონეზე, გმირი იღებს ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს სპეციალიზაციების სწავლაზე. პერსონაჟი ასევე იღებს ერთჯერად ბონუსს ატრიბუტებზე და ნიჭის ქულების გამოყოფის შესაძლებლობას სპეციალიზაციასთან მიბმული უნარებისთვის. ქულები ძალიან ცოტაა და იხარჯება სხვებისგან დამოუკიდებლად.

ყველა სპეციალიზაცია, რომელსაც განბლოკავთ Dragon Age: Origins-ში ხელმისაწვდომობა რჩება განმეორებით და მისი სწავლა შესაძლებელია შესაბამისი ქულების მიღებისთანავე.


მეომრის სპეციალობები 1/2

ეს არის გამოცდილი მეომარი, რომელიც იბრძვის, თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს. რაინდს აქვს უნარები, რომლებიც ამაღლებს მოკავშირეების სულისკვეთებას, ასევე აშინებს და ანახლებს მტრებს. ეს გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარს ან თავდაუზოგავად იბრძვიან, რაც ნაკლებად სახიფათოა.

საკუთარის გაძლიერება, ჯარიმები მტრებისთვის. საშინელი ტირილით რაინდები ასუსტებენ მოწინააღმდეგეებს (ან თუნდაც მიწაზე აგდებენ), მხიარული ხმით აძლიერებენ რაზმის შეტევას და დაცვას.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ნებისყოფა
+1 ხრიკი

შესაძლებლობები: საბრძოლო ტირილი(აუცილებელი დონე 7) - რაინდი უშვებს დამაშინებელ ყვირილს და ახლომდებარე მტრები იღებენ თავდასხმის პენალტს. თუ "დომინანტობის" უნარი აიღეთ, მაშინ მტრები, რომლებიც არ გაივლიან ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, დაეცემა მიწაზე. წახალისება(აუცილებელი დონე 12) - რაინდის ყოფნა შთააგონებს ახლომდებარე მოკავშირეებს და ისინი იღებენ ბონუსს თავდაცვისთვის. თუ უნარ-ჩვევა „მოტივაცია“ იქნა აღებული, „გამხნევება“ ასევე იძლევა ბონუსს შეტევაზე. Მოტივაცია(საჭირო დონე 14) - რაინდი შთააგონებს მოკავშირეებს გააგრძელონ ბრძოლა ახალი ძალით. რალის უნარი ახლა ზრდის როგორც დაცვას, ასევე შეტევას. უპირატესობა(აუცილებელი დონე 16) - რაინდი გამოიყურება იმდენად საშინლად, რომ მისი "Warcry" უნარი ჩამოაგდებს მტრებს, თუ ისინი ვერ შეძლებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას.


როგორ ვისწავლოთ:
განკურნე ერლ რედკლიფ იმონი.
ლოღაინ მაკ ტირს შეუძლია ასწავლოს, იმ პირობით, რომ ჩვენ შევიწყალეთ იგი მიწების კრებაზე.

ტამპლიერი

მოგვები, რომლებიც უარყოფენ წრის ავტორიტეტს, ხდებიან რენეგატები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებსაც შეუძლიათ ჯადოქრობის გაფანტვა და წინააღმდეგობა. ტამპლიერები ერთგულად ემსახურებიან ეკლესიას და მრავალი საუკუნის განმავლობაში რჩებიან მისთვის ყველაზე ეფექტური საშუალება მაგიური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების კონტროლისთვის.

ანტიმაჟი: მას აქვს უნარი განდევნოს მანა მტრისგან, გაზარდოს გონებრივი სტაბილურობა და გაანეიტრალოს შელოცვები.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მაგია
+3 გონებრივი სტაბილურობა.

შესაძლებლობები: მართალი დარტყმა(აუცილებელი დონე 7) - ტამპლიერები მკაცრი დამსჯელები არიან, რომლებიც შექმნილია ჯადოქრების დასათვალიერებლად და დაპყრობილთა მოსაკლავად. ყოველი მელე, რომელიც ტამპლიერმა დაარტყა მაგის წინააღმდეგ, აშორებს მანას მოწინააღმდეგეს. ტერიტორიის გაწმენდა(აუცილებელი დონე 9) - ტამპლიერი ფანტავს მაგიას რაიონში, აშორებს ყველა მაგიურ ეფექტს ახლომდებარე სამიზნეებიდან. უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს. სულის ციხე(აუცილებელი დონე 12) - ტამპლიერმა ისწავლა ფოკუსირება თავის მოვალეობაზე, მოიპოვა დიდი ბონუსი გონებრივი სტაბილურობისთვის. წმინდა სასჯელი(აუცილებელი დონე 15) - ტამპლიერი დაარტყა მართალი ცეცხლით, რაც სულიერ ზიანს აყენებს მიზანს და ახლომდებარე მტრებს. თუ სამიზნე არის კასტერი, მან უნდა გაიაროს ფსიქიკური წინააღმდეგობის შემოწმება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის კარგავს მანას და იღებს დამატებით სულიერ ზიანს დაკარგული მანის პროპორციულად. თუ მტრები დარტყმას ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, ისინი გაოგნებულნი არიან ან დაარტყავენ.


როგორ ვისწავლოთ:
ალისტერს შეუძლია ასწავლოს, თუ მისი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკმარისად მაღალია.
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სახელმძღვანელო ბოდან ვაჭრისგან გმირის ბანაკში.

მეომარი სპეციალობები 2/2

პირველი ბერსერკერები ჯუჯები იყვნენ. ისინი თავს ბნელ ბრაზში აყენებდნენ, რამაც გაზარდა მათი ძალა და გამძლეობა. დროთა განმავლობაში ჯუჯებმა ეს უნარები სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერზერკერები თითქმის ყველა რასაში გვხვდება. ბერსერკერები ცნობილია მოწინააღმდეგეებში შიშის ჩანერგვის უნარით.

შემტევი მებრძოლი: საბრძოლო გაბრაზება ზრდის ზიანს (ჯანმრთელობის შენელებული აღდგენისთვის), არის ტექნიკა, რომელიც მთელ ენერგიას წვავს ერთ დარტყმაში და პროპორციულად აყენებს ზიანს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 სიძლიერე
+10 ჯანმრთელობა

შესაძლებლობები: ბერსერკერის გაბრაზება(აუცილებელი დონე 7) - სისხლისა და სიკვდილის სუნი აღვიძებს გაბრაზებულს და ანიჭებს ბონუსს ზიანისთვის. მძვინვარებისას ბერზერკერი იღებს ჯარიმას გამძლეობის აღდგენისთვის. თავშეკავების უნარი ამცირებს ამ ჯარიმას, ხოლო Fortitude უნარს ანიჭებს ბონუსს ჯანმრთელობის რეგენერაციას. სიმტკიცე(აუცილებელი დონე 8) - ბერზერკერს შეუძლია ახლა უფრო ეფექტურად გაამახვილოს თავისი საბრძოლო გაბრაზება, მოიპოვოს პრემია ჯანმრთელობის რეგენერაციაზე Berserker's Rage-ის ხანგრძლივობის განმავლობაში, ისევე როგორც მუდმივი ბონუსი ბუნების წინააღმდეგობისთვის. თავშეკავება(აუცილებელი დონე 10) - ბერსერკერმა ისწავლა საკუთარი თავის კონტროლის შენარჩუნება, გაბრაზება. გამძლეობის აღდგენის ჯარიმა მცირდება. საბოლოო დარტყმა(აუცილებელი დონე 12) - ბერსერკერის მთელი გამძლეობა იხარჯება ერთ დარტყმაზე, რომელიც დარტყმის შემთხვევაში დამატებით ზიანს აყენებს დახარჯული გამძლეობის პროპორციულად.


როგორ ვისწავლოთ:
ოღრენი, თქვენი თანაპარტიელი, დათანხმდება გაწვრთნას, თუ მისი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკმარისად მაღალი იქნება.
შეიძინეთ სახელმძღვანელო გორიმ ჯუჯა ვაჭრისგან დენერიმის სავაჭრო ოლქში.

რიპერი

დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. მძარცველებს შეუძლიათ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები საკუთარი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან გაძარცვაში, რაც უფრო ძლიერდებიან, რაც უფრო უახლოვდებიან საკუთარ განწირვას.
სპეციალობის ბონუსი:
+1 ფიზიკა
+5 ფიზიკური გამძლეობა

შესაძლებლობები: შთანთქმის(აუცილებელი დონე 7) - Ripper ტკბება სიკვდილით, შთანთქავს ქრება ენერგიას ყველა ახლომდებარე გვამიდან. თითოეული გვამი აღადგენს რიპერის ჯანმრთელობის ნაწილს. დამაშინებელი სახე(აუცილებელი დონე 12) - ეს უნარი აქცევს რიპერის მუქარის ქცევას იარაღად. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს ფსიქიკური სტაბილურობის შემოწმებას, შიშით იძირება. გარდა ამისა, დამაშინებელი გარეგნობა ზრდის Taunt and Intimidate-ის ეფექტურობას. ტკივილის აურა(აუცილებელი დონე 14) - ფსიქიკური ტანჯვის აურა, რომელიც მოიცავს Ripper-ს, აყენებს მუდმივ სულისკვეთებას მას და მის მიმდებარე მტრებს, სანამ ეს უნარი აქტიურია. სისხლის გაბრაზება(აუცილებელი დონე 16) - რიპერი, გაბრაზებული ტკივილით, იძენს გაზრდილი ზიანის ბონუსებს, როდესაც მისი ჯანმრთელობა შემცირებულია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება და თუ სიგიჟე გაგრძელდება, მწყემსი ეფლირტავება სიკვდილთან.


როგორ ვისწავლოთ:
ყინულის გამოქვაბულებში ქვესტის "Urn of Sacred Ashes"-ის დროს თქვენ შეხვდებით Rippers Kolgrim-ის ლიდერს. მასთან საუბრისას შეეცადეთ არ იყოთ უხეში მასთან. შემდეგ ის შემოგთავაზებთ გარიგებას. ანდრასტეს ფერფლის შეურაცხყოფა მოგიწევთ. ასეთ შემთხვევებში, როდესაც თქვენ გამოხვალთ ანდრასტეს ტაძრიდან, კოლგრიმი მოგცემთ დრაკონის სისხლს დალევთ, რითაც მიიღებთ შესაძლებლობას ისწავლოთ Ripper სპეციალიზაცია.

მაგის სპეციალიზაცია 1/2

მაქცია

ამბობენ, რომ ბარბაროსებს აქვთ სხვადასხვა ცხოველებად გადაქცევის საიდუმლოებები. მოგვების წრე ასეთ ჭორებს უარყოფს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. სხეულის კონტროლი მაქციებს გარკვეულ დაცვას აძლევს ადამიანის სახითაც კი, რაც მათ მტკიცე მოწინააღმდეგეებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.

ხაზიდან პირველი უნარი აქცევს ჯადოქარს გიგანტურ ობობად, რომელიც აფურთხებს შხამს და ქოქოსის ქსელს, მეორე უზარმაზარ დათვად, მესამე მწერების მძვინვარე ჯგუფად, რომელიც მტრის თავდასხმისას ჯანმრთელობის ნაცვლად მანას კარგავს. მეოთხე აძლიერებს ყველა ამ ფორმებს - მაგალითად, გროვა იწყებს მტრის ჯანმრთელობის დალევას. გარდაქმნილ ფორმაში მაქცია არ აკეთებს შელოცვებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ფიზიკა
+1 ჯავშანი

შესაძლებლობები: ობობის ფორმა(აუცილებელი დონე 7) - მაქცია გარდაიქმნება გიგანტურ ობობად, იძენს დიდ ბონუსს ბუნების წინააღმდეგობისა და ობობის შესაძლებლობების "ვებ" და "შხამი შხამი". ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის ჯადოსნური ძალით. მაქცია ოსტატი გარდაიქმნება დაზიანებულ ობობად, რომელიც უფრო ძლიერია და აქვს სროლის უნარი. დათვის ფორმა(აუცილებელი დონე 8) - მაქცია გარდაიქმნება დათვად, იძენს ბონუსებს ბუნების წინააღმდეგობისა და ჯავშანტექნიკისთვის, ასევე დათვის შესაძლებლობების Mighty Strike და Fury. ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის ჯადოსნური ძალით. ოსტატი მაქცია გარდაიქმნება ბერესკარნად, უფრო ძლიერად და სროლის უნარით. მოძრავი ხროვა(აუცილებელი დონე 10) - მაქციას სხეული ფეთქდება და გარდაიქმნება მწერების ჯგუფად, რომლებიც მტრებს სცემენ და ბუნებას ზიანს აყენებენ. ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია კასტერის ჯადოსნურ ძალაზე და მტრებთან სიახლოვეს. ამ ფორმით, კასტერი იძენს Stormbreak-ს და მაქციას მიყენებული ყველა ზიანი არის მანა და არა ჯანმრთელობა. მანა არ არის აღდგენილი. მწერები იმუნური არიან ნორმალური დიაპაზონის შეტევების მიმართ, კარგად ერიდებიან ფიზიკურ შეტევებს, მაგრამ უკიდურესად დაუცველები არიან ხანძრის მიმართ. ოსტატმა მაქციამ ისწავლა მტერზე თავდასხმის დროს მანის ნაცვლად სიცოცხლის ამოწურვა. ოსტატი მაქცია(აუცილებელი დონე 12) - ფორმის შეცვლის ხელოვნებაში ოსტატობა ცვლის დათვისა და ობობის ფორმებს, რაც საშუალებას აძლევს კასტერს გარდაიქმნას არყის ქერქად და ჭუჭყიან ობობად, ბევრად უფრო ძლიერ, ვიდრე მათი ნორმალური ბიძაშვილები. ამ ფორმებში ყოფნისას მაქცია ასევე იძენს სროლის უნარს. გარდა ამისა, Flying Swarm-ის ფორმა საშუალებას გაძლევთ გაასუფთაოთ ჯანმრთელობა მტრებისგან, როდესაც მათ ზიანს აყენებთ.


როგორ ვისწავლოთ:
მორიგან, თქვენმა კომპანიონმა შეიძლება გასწავლოთ ეს სპეციალობა.
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სახელმძღვანელო ელფების ვაჭარი ვართორნისგან დალიშის ელფების ბანაკში.

სულიერი მკურნალი

ყველა ჩრდილის მკვიდრი არ არის დემონური ბუნებით. ბევრი სასიცოცხლო ენერგიის კარგი არსებაა და მათ შეიძლება მოუწოდოთ ხორცის განსაკურნებლად ან დაავადების სამკურნალოდ. სულიერ მკურნალს შეუძლია გადაიტანოს ასეთი სულებისგან წარმოქმნილი ენერგია, რაც მას რაზმის შეუცვლელ სპეციალისტად აქცევს.

მკურნალის აშკარა სპეციალიზაცია: აქ და მხოლოდ აქ არის ჯგუფური განკურნება, აღდგომა, პალატა („დაგვიანებული“ განკურნება, რომელიც მუშაობს მაშინ, როცა სამიზნე ჯანმრთელობას კარგავს) და მის გარშემო მყოფი ყველა მეგობრის მუდმივი განკურნების აურაც კი. .

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მაგია
გაზრდილი ჯანმრთელობის რეგენერაცია ბრძოლაში

შესაძლებლობები: ჯგუფური მკურნალობა(აუცილებელი დონე 7) - შხაპი მოკავშირეებს სასარგებლო ენერგიით, მყისიერად კურნავს ჯანმრთელობის შესამჩნევ რაოდენობას. ხელახალი დაბადება(აუცილებელი დონე 8) - კასტერი აცოცხლებს დაცემული პარტიის წევრებს ეფექტის არეში, აბრუნებს მათ ცნობიერებაში და აღადგენს ზოგიერთ ჯანმრთელობას. სიცოცხლის მცველი(აუცილებელი დონე 12) - კასტერი ქმნის პალატას მოკავშირისთვის, რომელიც ავტომატურად აღადგენს მოკავშირის ჯანმრთელობას, როდესაც ის სიკვდილის ზღვარზეა. განწმენდის აურა(აუცილებელი დონე 14) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, კასტერი ასხივებს სამკურნალო და წმენდის ტალღებს, რომლებიც აღადგენს ჯანმრთელობას ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს ყოველ რამდენიმე წამში და კურნავს მოკავშირეების ჭრილობებს კასტერის უშუალო სიახლოვეს.


როგორ ვისწავლოთ:
უინს, თქვენს ერთ-ერთ კომპანიონს, შეუძლია გასწავლოთ, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაასრულეთ მისი პირადი ქვესტი Wynn's Regrets.
შეიძინეთ სახელმძღვანელო დენერიმის სავაჭრო უბანში მდებარე ჯადოსნურ მაღაზიაში „ტედესის სასწაულები“.

მაგის სპეციალიზაცია 2/2

Battle Mage

უძველეს ელფებს შორის იყვნენ ჯადოქრები, რომლებმაც საბრძოლო ხელოვნების გარდა ჯადოსნური უნარებიც განავითარეს, ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულის მეშვეობით, ავრცელებდნენ შიშს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ იკარგება, მაგრამ არ არის გამორიცხული, რომ ისინი მაინც შენარჩუნდეს მსოფლიოს მივიწყებულ კუთხეებში. Battlemages-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი ჯადოსნური ქულა უფრო მაღალი დონის იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სიძლიერის მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.

ჯადოქრები, რომლებიც მიმართავდნენ მაგიის ნაკადს მათ სხეულებში, რითაც შეჩერდნენ ეფექტურ მებრძოლებად.

სპეციალობის ბონუსი:
+1 ხრიკი
+5 შეტევა

შესაძლებლობები: საბრძოლო მაგია(აუცილებელი დონე 7) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, საბრძოლო მოქმედებები აქცევს მაგიას შინაგანად, გაზრდილი დაღლილობის ვაჭრობა თავდასხმის ბონუსზე და ჯადოსნური ძალის გამოყენების უნარს ბრძოლაში ზიანის დასადგენად. ეფექტურობას აუმჯობესებს უნარები „ძალის აურა“ და „ჩრდილოვანი სამოსელი“. სიძლიერის აურა(აუცილებელი დონე 12) - Battlemage-მა აითვისა ოსტატობის საიდუმლოებები და იღებს დამატებით ბონუსებს თავდასხმის, თავდაცვისა და დაზიანებისთვის "Battle Magic" შესაძლებლობის ხანგრძლივობის განმავლობაში. Shimmer Shield(საჭირო დონე 14) - საბრძოლო ჯადოქარი გარშემორტყმულია მოციმციმე ფარით, რომელიც ბლოკავს ყველაზე მეტ ზიანს და აძლევს მნიშვნელოვან ბონუსს ჯავშანსა და ყველა სახის წინააღმდეგობას. სანამ ფარი აქტიურია, მანა სწრაფად მოიხმარება. ჩრდილის სამოსელი(საჭირო დონე 16) - როდესაც "Battle Magic" უნარი აქტიურია, საბრძოლო მაგი ნაწილობრივ ქრება რეალური სამყაროდან. სამყაროს ქსოვილსა და ჩრდილის საფარს შორის არსებული უფსკრული მაგს აძლევს ბონუსს მანას რეგენერაციაში და შანსს აიცილოს თავდასხმა. როგორ ვისწავლოთ:
ელფების მფარველის, ზატრიანის ძიებაში, თეთრი ფანგის მოსაძებნად, ფრთხილად უნდა იყოთ ბრესცილის ტყის ნანგრევებში. ნანგრევებში შეგიძლიათ იპოვოთ არააღწერილი ამულეტი. ეს ამულეტი შეიცავს უძველეს სულს. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას, გასწავლით ამ სპეციალობას და სანაცვლოდ თქვენ უნდა მოათავსოთ ამულეტი ახლომდებარე კვარცხლბეკზე.

სისხლის მაგი

სისხლის მაგიის ბნელი ძალა იგრძნობა ყველა მაგის მიერ. ეს ბნელი რიტუალები, რომლებიც დემონებმა შემოიტანეს ჩვენს სამყაროში, იყენებს სისხლის ძალას, აქცევს სიცოცხლის ენერგიას მანაში და აძლევს ჯადოქარს ძალაუფლებას სხვის ცნობიერებაზე. თუმცა, ასეთი შესაძლებლობები საკმაოდ ძვირია: მათ გამოსაყენებლად ჯადოქარმა უნდა შესწიროს საკუთარი ჯანმრთელობა ან მოკავშირეების ჯანმრთელობა.

მტრის სისხლზე მოტყუებით, მას შეუძლია მისი დამორჩილება, მოკავშირედ გადაქცევა. გარდა ამისა, სისხლის ჯადოქარს შეუძლია შელოცვების გაკეთება ჯანმრთელობის ხარჯზე (მანას ნაცვლად), ასევე განკურნოს მოკავშირის სასიცოცხლო ძალის ხარჯზე (რომლისგანაც შეიძლება მოკვდეს). გაითვალისწინეთ, რომ სისხლის ჯადოქრები... რბილად რომ ვთქვათ, ბევრს არც თუ ისე მოსწონს და კარგი მიზეზის გამო.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ფიზიკა
+2 ჯადოსნური ძალა

შესაძლებლობები: სისხლის მაგია(აუცილებელი დონე 7) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, სისხლის მაგი ხარჯავს არა მანას შელოცვაზე, არამედ ჯანმრთელობაზე, მაგრამ ჯადოქრებზე სამკურნალო ეფექტი ჩვეულებრივზე ბევრად სუსტია. მსხვერპლშეწირული სისხლი(აუცილებელი დონე 12) - სისხლის ჯადოქარი შლის სიცოცხლის ძალას მოკავშირისგან. კასტერი განიკურნა, მაგრამ მოკავშირე შეიძლება მოკვდეს. სისხლის მაგიით დაწესებული სამკურნალო სასჯელი ამ ეფექტზე არ ვრცელდება. სისხლიანი ჭრილობა(საჭირო დონე 14) - ყველა მტრულად განწყობილი სამიზნეების სისხლი ადუღებს მათ ვენებში, რაც იწვევს ძლიერ დაზიანებას. დაზარალებულები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური სტაბილურობის შემოწმებას, დგანან, იკუმშებიან და ვერ მოძრაობენ. არ მოქმედებს სისხლის გარეშე არსებებზე. სისხლის ოსტატი(აუცილებელი დონე 16) - სისხლის მაგი იმორჩილებს სამიზნის სისხლს. თუ სამიზნე ვერ გაივლის გონებრივი სტაბილურობის შემოწმებას, ის ხდება კასტერის მოკავშირე. თუ სამიზნე წინააღმდეგობას გაუწევს შელოცვას, მას დიდი ზიანი მიაქვს სისხლის მანიპულაციის შედეგად. სისხლის გარეშე არსებები არ განიცდიან ამ ეფექტს.


როგორ ვისწავლოთ:
ერლ ეიმონის ვაჟის, ბიჭის კონორის გადარჩენის ძიების დროს, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა ისწავლოთ ეს სპეციალობა. დათანხმდით ჩაატაროთ რიტუალი, რომლითაც შეხვალთ ჩრდილში და მოკლავთ ბიჭში გადასულ დემონს. მაგრამ თქვენ უნდა წახვიდეთ ჩრდილში. და თუ ჯადოქარი არ ხართ, მაშინ არ გექნებათ შესაძლებლობა გახსნათ სისხლის მაგის სპეციალობა. როგორც კი თქვენი მაგის გმირი ჩრდილში მოხვდება, მოძებნეთ იქ დემონა და დაეთანხმეთ მის შეთავაზებას.

Rogue სპეციალიზაცია 1/2

მას მიაჩნია, რომ ბრძოლის ველი არ არის კეთილშობილების გამოვლინების ადგილი. მკვლელები ფართოდ იყენებენ შხამებს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რომლებიც მტრის სხეულზე საშინელ ჭრილობებს ტოვებენ. ისინი შესანიშნავად იმალებიან და, მტრისთვის მოულოდნელად, სასიკვდილო დარტყმას აყენებენ.

ყველაზე მეტად დაზიანებაზე ორიენტირებული ვარიანტი, მას შეუძლია მიაყენოს სისხლდენის ჭრილობები, ასევე „მონიშნოს“ სამიზნე ისე, რომ ყველას მიაყენოს გაზრდილი ზიანი მის წინააღმდეგ.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მოხერხებულობა
+2.5% კრიტიკული შანსი

შესაძლებლობები: მონიშნულია სიკვდილისთვის(აუცილებელი დონე 7) - მკვლელი აღნიშნავს მიზანს, ავლენს დაუცველობას მის თავდაცვაში, რომელიც სხვებს შეუძლიათ გამოიყენონ. ყველა შეტევა მონიშნულ სამიზნეზე დამატებით ზიანს აყენებს. სისუსტის გამოვლენა(აუცილებელი დონე 12) - მახვილი თვალი და მკვლელის ინსტინქტი გვეხმარება სამიზნის სუსტი წერტილების იდენტიფიცირებაში. წარმატებული ზურგის დარტყმის შემთხვევაში მკვლელი ეშმაკობის საფუძველზე დამატებით ზიანს აყენებს. დასახიჩრება(აუცილებელი დონე 14) - თუ ზურგის დარტყმა გარკვეულ ზიანს აყენებს, ის ტოვებს სისხლდენის ჭრილობას, რაც დამატებით ზიანს აყენებს მკვლელის მოწინააღმდეგეს გარკვეული დროის განმავლობაში. ქეიფი ძვლებზე(აუცილებელი დონე 16) - მკვლელი ტკბება სიკვდილის მომენტით. ყოველ ჯერზე, როდესაც მკვლელი ამარცხებს მტერს ზურგის დარტყმით, ის აღადგენს გარკვეულ გამძლეობას.


როგორ ვისწავლოთ:
ამ სპეციალობას გასწავლით თქვენი ერთ-ერთი თანაპარტიელი ზევრანი, ოღონდ იმ პირობით, რომ მისი დამოკიდებულების დონე თქვენს მიმართ იყოს +70 ან მეტი.
სახელმძღვანელო იყიდება ალარიტას მაღაზიაში, ქალაქ დენერიმში.

ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან კონტრაქტით მკვლელობებს, ჯაშუშობას, დივერსიას და სხვა ფარულ მისიებს, რომლებსაც თავადაზნაურობა ხშირად ანდობს მათ, ჩაძირული განუწყვეტელი შიდა დაპირისპირებით. თავიანთი საშემსრულებლო ხელოვნება უმაღლეს დონეზე მიყვანის შემდეგ, ბარდები შესანიშნავი მუსიკოსები და გამოცდილი მანიპულატორები არიან. თავიანთი სიმღერებითა და ზღაპრებით ბარდებს შეუძლიათ მოკავშირეების შთაგონება და მტრების დათრგუნვა.

უნიკალური სპეციალობა: საშუალებას გაძლევთ იმღეროთ სიმღერა, რომელიც აოცებს ყველა ახლომდებარე მტერს ყოველ რამდენიმე წამში, ბრძოლაში უშუალო მონაწილეობის ნაცვლად. ამისათვის თქვენ უნდა სრულად განავითაროთ მისი შესაძლებლობების ხაზი; მანამდე კი რაზმს თავისი სიმღერებით აძლიერებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ნებისყოფა
+1 ხრიკი

შესაძლებლობები: ვაჟკაცობის სიმღერა(აუცილებელი დონე 7) - ბარდი მღერის ძველ გმირულ სიმღერას, განყოფილება იძენს ბონუსებს მანას ან გამძლეობის რეგენერაციას ბარდის ეშმაკობის პროპორციულად. ბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი სიმღერის დაკვრა ერთდროულად. აბსტრაქცია(აუცილებელი დონე 8) - ბარდი ავსებს თავის წარმოდგენას ექსტრავაგანტული ჟესტებით და თავბრუდამხვევი ტრიუკებით მოწინააღმდეგის ყურადღების გადატანისა და დაშინების მიზნით. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს გონებრივი სტაბილურობის შემოწმებას, დეზორიენტირებული ხდება და ივიწყებს ვის ებრძოდა. სიმამაცე(აუცილებელი დონე 10) - ბარდი ასრულებს გმირულ ძაღლს რაზმის საქმეებიდან. დანაყოფი იღებს ბონუსს თავდასხმის, დაზიანებისა და კრიტიკული დარტყმის შანსზე. ბონუსის ზომა განისაზღვრება ბარდის ეშმაკობით. ბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი სიმღერის დაკვრა ერთდროულად. მომხიბლავი სიმღერა(აუცილებელი დონე 12) - ბარდი მღერის მომხიბვლელ სიმღერას. ახლომდებარე მტრული სამიზნეები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფსიქიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას ყოველ რამდენიმე წამში, გაოგნებული არიან. სიმღერის გაგრძელებას არანაირი გამძლეობა არ ღირს, მაგრამ მომღერალ ბარდს არ შეუძლია გადაადგილება ან სხვა მოქმედებების შესრულება.


როგორ ვისწავლოთ:
ლელიანა, შენს ბარდ კომპანიონს შეუძლია გასწავლოს ეს სპეციალობა, თუ მას +75 ან მეტი მადლიერება აქვს შენდამი.
ალიმარ ჯუჯა, რომელიც ცხოვრობს თავის სახლში ორზამარში, შეუძლია გასწავლოთ ეს სპეციალობა.

Rogue სპეციალიზაცია 2/2

დათვის ზარი(აუცილებელი დონე 8) - რეინჯერი იძახებს ძლევამოსილ დათვს წვეულების დასახმარებლად. ობობის ზარი(აუცილებელი დონე 10) - რეინჯერი იძახებს დიდ ობობას წვეულების დასახმარებლად. ოსტატი გზამკვლევი(აუცილებელი დონე 12) - რეინჯერს შეუძლია გამოიძახოს ძლიერი ცხოველების კომპანიონები. ოსტატი რეინჯერის მიერ გამოძახებული ცხოველები გაცილებით ძლიერები არიან ბრძოლაში, ვიდრე მათი ჩვეულებრივი კოლეგები.

დუელი(აუცილებელი დონე 7) - დუელიტი დამატებით ყურადღებას აქცევს ოპტიმალური პოზიციის არჩევას და იღებს ბონუსს შეტევისთვის. უნარი "თავდაცვითი რეფლექსი" აძლევს ბონუსს დაცვას, როდესაც ეს უნარი აქტიურია. დისბალანსი(აუცილებელი დონე 12) - დუელისტი ასრულებს სწრაფ სვლას, რომელიც მოწინააღმდეგეს წონასწორობიდან აგდებს. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, ეკისრება ჯარიმა მოძრაობის სიჩქარესა და დაცვაში. თავდაცვითი რეფლექსი(აუცილებელი დონე 14) - დუელიტს აქვს საოცარი უნარი, უბრალოდ არ იყოს იმ ადგილას, სადაც მტერი უტევს, რითაც იღებს ბონუსს თავდაცვისთვის. მიზანმიმართული დარტყმა(აუცილებელი დონე 16) - დუელისტმა ისწავლა სასიცოცხლო მნიშვნელობის ორგანოებზე დარტყმა მაღალი სიზუსტით და ნებისმიერი კუთხით. მოკლე დროში ყველა წარმატებული შეტევა ავტომატურად მთავრდება კრიტიკული დარტყმით.
როგორ ვისწავლოთ:
დენერიმში არის ბორდელი „მარგალიტი“. ამ ბორდელში შეხვდებით გოგონას, იზაბელას. ის შემოგთავაზებთ მასთან ბანქოს თამაშს. თუ სცემთ, ის გასწავლით ამ სპეციალობას. მაგრამ იმისათვის, რომ დაამარცხოთ იგი, თქვენ უნდა გქონდეთ მაღალი დონის ოსტატობა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ მისი უკეთ გაცნობა.