Races of Dragon Age. აირჩიეთ თქვენი რასა, კლასი და სპეციალიზაცია. უფრო ხშირად დაბრუნდით სახლში

Содержание статьи
თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა აირჩიოთ პერსონაჟის სქესი, შემდეგ სამი რასიდან ერთი - კაცი, ელფი ან ჯუჯა, ამის შემდეგ კლასი არის მეომარი, ჯადოქარი (ჯუჯები არ არის ხელმისაწვდომი) ან ყაჩაღი. , და საბოლოოდ გადაწყვიტეთ წარმოშობა. პერსონაჟის სქესი გავლენას ახდენს მხოლოდ გარეგნობაზე, რადგან ქალი და მამაკაცი ზოგადად თანასწორია ფერელდენში და გავლენას მოახდენს მხოლოდ შესაძლო რომანტიკულ შეხვედრებზე...
ადამიანური
ადამიანები ყველაზე მრავალრიცხოვანი, მაგრამ ამავე დროს ყველაზე დაყოფილია ყველა რასას შორის. ყველა დროის განმავლობაში ისინი მხოლოდ ოთხჯერ გაერთიანდნენ საერთო მიზნისთვის, ბოლოს ეს იყო საუკუნეების წინ. რელიგია და ეკლესია მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ადამიანთა საზოგადოებაში და ეს განასხვავებს ადამიანებს ელფებისგან და ჯუჯებისგან, ვიდრე სხვა ყველაფერი. ადამიანები შეიძლება იყვნენ მეომრები, მოგვები და მძარცველები.
რასობრივი უპირატესობები: +1 ძალა, +1 ოსტატობა, +1 მაგია, +1 ეშმაკობა.
ელფი
ოდესღაც ადამიანების მონობაში მყოფი ელფების უმეტესობამ უკვე დაივიწყა თავისი კულტურა და ცხოვრობს ადამიანთა ქალაქების ღარიბებში. მხოლოდ მომთაბარე დალიშის ტომები იცავენ წეს-ჩვეულებებს და იცავენ თავიანთი ძველი ღმერთების მითითებებს. უძველეს ტყეებში ნადირობით შოულობენ საარსებო წყაროს - სხვაგან არ არიან მისასალმებელი. ელფები შეიძლება იყვნენ მეომრები, მოგვები და თაღლითები.
რასობრივი უპირატესობები: +2 ნებისყოფა, +2 მაგია.
ჯუჯა
კასტითა და ტრადიციებით შებოჭილი ჯუჯები თაობების მანძილზე აწარმოებდნენ უიმედო ომს, ცდილობდნენ დაეცვათ თავიანთი ოდესღაც უზარმაზარი მიწისქვეშა იმპერიის ბოლო დასაყრდენი სიბნელის არსებებისგან. ყველა ჯუჯა ძლიერია და აქვს მაღალი წინააღმდეგობა ნებისმიერი სახის მაგიის მიმართ, რაც ხელს უშლის მათ თავად გახდნენ ჯადოქრები.
რასობრივი უპირატესობები: +1 ძალა, +1 ოსტატობა, +2 კონსტიტუცია, 10% შანსი წინააღმდეგობის გაწევის მტრულ მაგიას.
კლასები და სპეციალობები
მეომარი
Warrior არის ძლიერი მებრძოლი, რომელიც სპეციალიზირებულია მელე და სროლის იარაღის გამოყენებაში. მას შეუძლია გაუძლოს უამრავ ზიანს და, თავის მხრივ, მიაყენოს იგი თავის მტრებს და აქვს მნიშვნელოვანი ცოდნა ტაქტიკისა და სტრატეგიის შესახებ. მეომრები, რომლებიც კეთილშობილური ოჯახებიდან არიან, გაძლიერებულ საბრძოლო მომზადებას გადიან.
- საწყისი ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა): 100, ზრდა დონეზე: 6;
- საწყისი გამძლეობა/მანა (გამძლეობა/მანა): 100, ზრდა დონეზე: 5;
- საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +4 ძალა (ძალა), +3 მოხერხებულობა, +3 კონსტიტუცია (კონსტიტუცია);
- უნარი: საბრძოლო სწავლება რასისა და გვარის მიხედვით ვარიაციებით, უნარების ქულის მოსაპოვებლად მოითხოვს 3 დონეს;
- საწყისი უნარი (ნიჭი/შელოცვა): Shield Bash ან Pinning Shot ან Dual-Weapon Sweep;
- საბაზისო თავდასხმის ქულა: 60, ბაზის თავდაცვის ქულა: 45.
ბერსერკერი
პირველი ბერსერკერები ჯუჯები იყვნენ. ისინი თავს ბნელ ბრაზში აყენებენ, რათა გაზარდონ თავიანთი ძალა და გამძლეობა. დროთა განმავლობაში ჯუჯებმა ეს სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერსერკერები ყველა რასის წარმომადგენელს შორის გვხვდება. ბერსერკერები ცნობილია მოწინააღმდეგეებში შიშის ჩანერგვის უნარით.
სპეციალიზაციის ბონუსი: +2 ძალა (ძალა), +10 ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა).
ტამპლიერი
მოგვები, რომლებიც უარყოფენ წრის ძალას, ხდებიან განდგომილები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებსაც შეუძლიათ ჯადოქრობის გაფანტვა და წინააღმდეგობის გაწევა. ტამპლიერები ეკლესიის ერთგული მსახურები არიან და საუკუნეების მანძილზე იყო მისი ყველაზე ეფექტური საშუალება ჯადოსნური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების გასაკონტროლებლად.
სპეციალობის ბონუსები: +2 მაგია, +3 გონებრივი წინააღმდეგობა.
ვიტიაზი (ჩემპიონი)
რაინდი გამოცდილი მეომარია, რომელიც თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს ბრძოლებში. რაინდს შეუძლია მოკავშირეების სულის ამაღლება, ასევე მტრების დაშინება და დემორალიზება. ასეთი გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარებს ან თავდაყირა შევარდებიან ბრძოლაში, რაც მას არც თუ ისე საშიშს ხდის.
რიპერი
დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. მძარცველებს შეუძლიათ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები მათი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან მძვინვარებაში წასასვლელად, რაც უფრო ძლიერდებიან, როცა ისინი საკუთარ განწირვას უახლოვდებიან.
სპეციალობის ბონუსები: +1 კონსტიტუცია, +5 ფიზიკური წინააღმდეგობა.
ბერსერკერი- ისწავლე ოღრენის კომპანიონისგან ან იყიდე სახელმძღვანელო გორიმისგან დენერიმის ბაზარში მიწების შეგროვების შემდეგ.
ტამპლიერი- ისწავლეთ კომპანიონ Alistair-ისგან (Alistair) ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ბოდან ფედიკისგან (Bodahn Feddic) ბანაკში.
ვიტიაზი (ჩემპიონი)- მიიღეთ ერლ ეიმონი, როგორც ჯილდო მისი განკურნებისთვის ან ისწავლეთ ბოლო (საიდუმლო) პარტიის წევრისგან.
რიპერი- მხარი კოლგრიმს Sacred Ashes-ის ქვესტში.
მაგის
რამდენადაც საშიშია ის ეფექტური, მაგია წყევლაა მათთვის, ვისაც არ აქვს სურვილი გააკონტროლოს თავისი საჩუქარი. ბოროტ სულებს, რომელთაც სურთ შეაღწიონ ცოცხალთა სამყაროში, იზიდავთ ჯადოქრები, როგორც ცეცხლი, რომელიც იზიდავს თითებს და ეს საშიშია როგორც თავად ჯადოქრისთვის, ასევე ყველა მის გარშემო. ამიტომ, ჯადოქრები სამყაროსგან იზოლირებულად ცხოვრობენ.
- საწყისი ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა): 85, ზრდა დონეზე: 4;
- საბაზისო გამძლეობა/მანა: 115, ბონუსი თითო დონეზე: 6;
- საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +5 მაგია, +4 ნებისყოფა, +1 ეშმაკობა
- საწყისი უნარები (უნარი): ჰერბალიზმი (ჰერბალიზმი) და საბრძოლო ტაქტიკა (საბრძოლო ტაქტიკა), კვალიფიკაციის ქულის მისაღებად საჭიროა 3 დონე;
- საწყისი უნარი (ნიჭი/შელოცვა): ჯადოსნური ისარი (Arcane Bolt);
- საბაზისო თავდასხმის ქულა: 50, ბაზის დაცვის ქულა: 40.
მაქცია (შაპეშიფტერი)
ჭორების თანახმად, ბარბაროსებმა იციან სხვადასხვა ცხოველად გადაქცევის საიდუმლოებები. მოგვების წრე ასეთ ჭორებს უარყოფს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. სხეულის კონტროლი მაქციებს გარკვეულ დაცვას აძლევს ადამიანის სახითაც კი, რაც მათ მტკიცე მტრებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.
სპეციალობის ბონუსები: +2 კონსტიტუცია (კონსტიტუცია), +1 ჯავშანი (აბჯარი).
სულის მკურნალი
ყველა ჩრდილის მკვიდრი არ არის დემონური ბუნებით. ბევრი არის სიცოცხლის ენერგიის კეთილგანწყობილი არსება და შეიძლება მოწოდებული იყოს ხორცის განკურნებისთვის ან დაავადების განსაკურნებლად. სულიერ მკურნალს ძალუძს ასეთი სულებიდან გამოსული ენერგიის გადამისამართება.
სპეციალობის ბონუსები: +2 მაგია, ნელი ჯანმრთელობის რეგენერაცია ბრძოლაში.
საბრძოლო ჯადოქარი (არკანული მეომარი)
უძველეს ელფებს შორის იყვნენ ჯადოქრები, რომლებმაც ბრძოლის გარდა ჯადოსნური შესაძლებლობებიც განავითარეს. ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულების მეშვეობით, ავრცელებდნენ ტერორს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ დაკარგულია, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ისინი მაინც შენარჩუნებული იყოს ზოგიერთ ველურ ბუნებაში.
სპეციალობის ბონუსები: +1 ეშმაკობა, +5 თავდასხმა.
სისხლის მაგი
სისხლის მაგიის ბნელი ძალა იგრძნობა ყველა მაგის მიერ. ეს რიტუალები, რომლებიც დემონებმა შემოიტანეს ჩვენს სამყაროში, იყენებს სისხლის ძალას, აქცევს სიცოცხლის ენერგიას მანად და აძლევს ჯადოქარს ძალაუფლებას სხვის ცნობიერებაზე. მაგრამ ასეთი შესაძლებლობებისთვის, ჯადოქარმა უნდა გადაიხადოს ვინმეს ჯანმრთელობა, საკუთარი ან მისი მოკავშირეები.
სპეციალობის ბონუსები: +2 კონსტიტუცია, +2 მართლწერის ძალა.
მაქცია (შაპეშიფტერი)- ისწავლეთ კომპანიონი მორიგანისგან (მორიგანი) ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Varathorn-ისგან (Varathorn) დალიშის ბანაკში.
სულის მკურნალი- ისწავლეთ კომპანიონ უინისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო თედას საოცრებიდან, დენერიმის ბაზარზე, მიწების შეგროვების შემდეგ.
საბრძოლო ჯადოქარი (არკანული მეომარი)- მიღებული ქვესტი Nature of the Beast.
სისხლის მაგი- მიიღეთ ქვესტი Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) დასრულებისას დემონთან ვაჭრობით Fade-ში (ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი გმირი ჯადოქარია).
თაღლითი
Rogue გამოცდილი ავანტიურისტია. თაღლითები ცხოვრების ყველა ფენიდან არიან და ყველა დახელოვნებულია საკეტების არჩევაში და ხაფანგების აღმოჩენაში, რაც მათ ღირებულ დანამატად აქცევს ნებისმიერი გუნდისთვის. ტაქტიკურად ისინი არც თუ ისე კარგია ღია ბრძოლისთვის, მაგრამ თუ თაღლითს შეუძლია მტრის უკან დარტყმა, ეფექტი საოცარი იქნება.
- საწყისი ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა): 90, ზრდა დონეზე: 5;
- საბაზისო გამძლეობა/მანა: 90, მომატება თითო დონეზე: 4;
- საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +4 მოხერხებულობა, +2 ნებისყოფა, +4 ეშმაკობა;
- უნარი: შხამის დამზადება, რასისა და გვარის მიხედვით ვარიაციებით, უნარების ქულის მოსაპოვებლად მოითხოვს 2 დონეს;
- საწყისი უნარი (ნიჭი/შელოცვა): Dirty Fighting;
- საბაზისო თავდასხმის ქულა: 55, ბაზის დაცვის ქულა: 50.
მკვლელი
მკვლელი თვლის, რომ ბრძოლის ველი არ არის კეთილშობილების გამოვლინების ადგილი. მკვლელები ფართოდ იყენებენ შხამებს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რომლებიც მტრის სხეულზე საშინელ ჭრილობებს ტოვებენ. ისინი შესანიშნავად იმალებიან და, მტრისთვის მოულოდნელად, სასიკვდილო დარტყმას აყენებენ.
სპეციალობის ბონუსი: +2 მოხერხებულობა, +2.5% კრიტიკული შანსი.
ბარდი
ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან შეკვეთით მკვლელობებს, ჯაშუშობას და სხვა საიდუმლო დავალებებს თავადაზნაურებისთვის, რომლებიც ჩაძირულია განუწყვეტელ შიდა ჩხუბებში. თავიანთი უნარების უმაღლეს დონეზე მიყვანის შემდეგ, ბარდები ხდებიან შესანიშნავი მსახიობები და გამოცდილი მანიპულატორები. მათი სიმღერებითა და ზღაპრებით მათ შეუძლიათ მოკავშირეების შთაგონება და მტრების დათრგუნვა.
სპეციალობის ბონუსები: +2 ნებისყოფა, +1 ეშმაკობა.
გზამკვლევი (რეინჯერი)
Pathfinder თავს მშვენივრად გრძნობს უღრან ტყეებში და უდაბნოში, ცივილიზაციისგან ხელუხლებელი. ის არ არის ბუნების მსახური, არამედ მისი ბატონი. ბილიკების მკვლევარები სრულად სარგებლობენ გარემოთი და შეუძლიათ გარეული ცხოველების მოტყუება მტრებზე დასაყენებლად.
სპეციალობის ბონუსები: +1 კონსტიტუცია, +5 ბუნების წინააღმდეგობა.
დუელისტი
დუელიტი არის სასიკვდილო მებრძოლი, რომელიც ურჩევნია ბრძოლა მსუბუქი ჯავშნით და მიაყენოს, თუმცა არა ძლიერი, მაგრამ ზუსტი დარტყმა. გამოცდილ დუელისტებს აქვთ საოცარი რეფლექსები, რაც მათ საშუალებას აძლევს აირიდონ მოუხერხებელი მტრის თავდასხმები და გადაუხადონ სიზუსტით.
სპეციალობის ბონუსები: +1 მოხერხებულობა, +1 დაზიანება თითო დარტყმაზე (დაზიანება).
მკვლელი- ისწავლეთ კომპანიონ ზევრანისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Alarith's Store-დან Elvenage-ში მიწების შეგროვების შემდეგ.
ბარდი- ისწავლეთ კომპანიონ ლელიანასგან (ლელიანა) ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ალიმარისგან (ალიმარი) ორზამარში.
გზამკვლევი (რეინჯერი)- შეიძინეთ სახელმძღვანელო Bodahn Feddic-ისგან ბანაკში.
დუელისტი- ისწავლეთ იზაბელასგან (მარგალიტი დენერიმში) ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ბოდაჰნ ფედიჩისგან ბანაკში.
წარმოშობა
კეთილშობილი ადამიანი (ადამიანი კეთილშობილი)
შენ ხარ თეირნი კუზლანდის მეორე შვილი, მეფის შემდეგ მეორე სიმდიდრითა და ძალაუფლებით. თაობების განმავლობაში, თქვენი ოჯახი მართავდა ჰაივერის მიწებს ზომიერებითა და სამართლიანობით, დაიმსახურა თავისი ხალხის ერთგულება. როდესაც ორლეზიის იმპერიამ ფერელდენი დაიპყრო, შენი მამა და ბაბუა სამეფო დროშებით იბრძოდნენ მჩაგვრელთა წინააღმდეგ. ახლა თქვენი უფროსი ძმის ჯერია, რომ წავიდეს გვირგვინის მსახურებაზე, მაგრამ ამჯერად მან აწია კუსლანდის სახლის დროშა არა ორლეზიელების, არამედ სამხრეთიდან მომავალი ბნელის წინააღმდეგ...
მაგი (მაგი)
კალენჰადის ტბის ბნელი წყლების ზემოთ აღმართულია ციხე, მოგვების წრის კოშკი. ის ემსახურება როგორც მოოქროვილი გალია ყველა მათთვის, ვინც ისეთივე სახიფათო და უზარმაზარი ძალებით არის დაჯილდოვებული. როდესაც შესამჩნევი ხდება, რომ ბავშვს აქვს ჯადოსნური შესაძლებლობები, მას აშორებენ ოჯახს და კეტავენ ამ კოშკში. თქვენ იცით, რომ მაგია წყევლაა მათთვის, ვისაც არ აქვს მისი კონტროლის ნება და თქვენ მოუთმენლად ელით ტანჯვის რიტუალს, ერთადერთ შესაძლებლობას დაამტკიცოთ თავი დემონებთან ბრძოლაში, რომლებიც იმალებიან როგორც გარე სამყაროში, ასევე თქვენს სულში. მიაღწიეთ წარმატებას ან სიკვდილის წინაშე აღმოჩნდით რაინდების პირებთან, რომლებიც იცავენ სამყაროს თქვენნაირისგან.
დალიშ ელფი (დალიშ ელფი)
თქვენ დაიბადეთ დალიშ ელფებს შორის, კეთილშობილ მოხეტიალეებს შორის, რომლებსაც არ სურდათ ცხოვრება იმ ხალხში, რომლებმაც მრავალი საუკუნის წინ დაიმონეს თავიანთი სამშობლო. დალიში მოგზაურობს მიწაზე მეგობრულ კლანებში, ეძებს ელფების ნახევრად დავიწყებული ცოდნის პოვნას იმ ადამიანების სამყაროში, რომლებსაც სძულთ და სძულთ ისინი. თქვენ ამაყობთ იმით, რომ ხართ ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან „ნამდვილ ელფთაგან“ და ყოველთვის ფიქრობდით, რომ სიცოცხლეს საკუთარ ტომში გაატარებდით... მაგრამ შემთხვევითი შეხვედრა თქვენი ხალხის წარსულის ნატეხთან გემუქრებათ გაყვანით ნაცნობი სამყაროდან. .
ქალაქი ელფი
დიდი ხნის წინ, ელფები ადამიანების მონები იყვნენ, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მათი განთავისუფლების შემდეგ ერთზე მეტი თაობა შეიცვალა, თანასწორობა ჯერ კიდევ შორსაა. ელფები ცხოვრობენ გალავნით შემოსაზღვრულ უბანში, რომელსაც ელვენაჟი ჰქვია და მუშაობენ მსახურებად და მუშებად, თუ სამუშაოს პოვნა შეუძლიათ. თქვენ მთელი ცხოვრება გაატარეთ თქვენი ადამიანური ბატონების მძიმე ხელის ქვეშ, თუმცა, როდესაც ადგილობრივი მბრძანებელი არღვევს თქვენს ქორწილს, მქრქალი რასობრივი წინააღმდეგობები მყისიერად იფეთქებს ყოვლისშემძლე ალით...
ჯუჯა კეთილშობილი
ყინვაგამძლე მთების სიღრმეში მდებარეობს ქალაქი ორზამარი, ოდესღაც დიდი იმპერიის გული. იგი დაკავშირებული იყო სხვა ჯუჯა ქალაქებთან ღრმა გზებით, ათასობით მილის სიგრძის გვირაბებით. მაგრამ ეს დრო წარსულშია. სიბნელის არსებების შემოსევამ ქალაქი მოწყვიტა ჯუჯების უძველესი მიწებიდან. თუმცა, მიუხედავად ყველაფრისა, ჯუჯა თავადაზნაურობის სახლები აგრძელებენ საუკუნოვან ბრძოლას ძალაუფლებისთვის. შანტაჟი, მკვლელობა - ეს ყველაფერი აქ ხმარებაშია, მთავარია პატივისა და კეთილშობილების გარეგნობის შენარჩუნება. ჯუჯა მეფის მეორე შვილი, ენდრინ აედუკანი, თქვენ პირველად იღებთ მეთაურობას ჯარებზე და ძალიან ამაყობთ ამით. თქვენ ჯერ კიდევ არ იცით, რომ ოჯახის წევრებისა და მათი თანამზრახველების საზიზღარი ინტრიგები შეიძლება იყოს უფრო დიდი საფრთხე, ვიდრე თუნდაც ბრძოლის ველზე...
ჯუჯა კომონერი
თქვენ ხელშეუხებელი დაიბადეთ ორზამარში, ერთ დროს მიწისქვეშა იმპერიის დედაქალაქში, სადაც კასტა არის ყველაფერი. უზარმაზარი ქანდაკებების ძირში, გილდიის დარბაზების კედლების მიღმა, სადაც დიდგვაროვნები თამაშობენ პოლიტიკას, მის ჩრდილში ცხოვრობენ ქვედა კასტები, რომლებიც ცდილობენ ემსახურონ დიდებულებს, ისევე როგორც მათი წინაპრები. და ქვემოთ ყველა თქვენ. იძულებული ხარ ბინძური საქმეები ჩაიდინო კრიმინალების ადგილობრივი ლიდერისთვის და მთელი ცხოვრება ჩრდილში იმალო... თუმცა, შემთხვევით აღმოჩნდები სინათლეში და საბოლოოდ გეძლევა შესაძლებლობა დაამტკიცო, რომ მომავლის განსაზღვრა შესაძლებელია არა მხოლოდ. თქვენი დაბადების გარემოებებით, არამედ თქვენი ქმედებებით.
გადავწყვიტე ამ თემის შექმნა, რათა ყველა შესაძლო დახმარება გაუწიოს ახალბედას თამაშში შესული. ჩემი მოსაზრებები ეფუძნება თამაშის პირად გამოცდილებას და ამ თემასთან დაკავშირებული მრავალი თემის შესწავლას.
1. რასის არჩევანი. საუკეთესო არჩევანი ხალხია, რადგან მათ თავიდანვე აქვთ დამატებითი კვალიფიკაციის დონე და შემდგომ აქვთ უპირატესობა კომუნიკაციაში. ჯუჯები - მათგან შეგიძლიათ შექმნათ კარგი მეომრები და მშვილდოსნებიც კი, მათ არ აქვთ ჯადოსნური შესაძლებლობები. ელფებს საზოგადოება ეზიზღება და მათი უპირატესობა თითქმის უსარგებლოა. Qunari არ არიან ცუდი მებრძოლები, მაგრამ მათ აქვთ შეზღუდვები კომუნიკაციაზე და აღჭურვილობაზე (ჩაფხუტები). გმირის სქესი. ჩემი აზრით, აიღე სიტყვა, რომელიც შენ თვითონ გაქვს. ეს ძირითადად ეხება სასიყვარულო ურთიერთობას კომპანიონებთან (თუ არ ხარ გარყვნილი).
2. გმირის კლასი ყველაზე მნიშვნელოვანია თამაშის წარმატებით დასრულებისთვის. კლასები უხეშად შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად; melee მებრძოლები (melee) და დისტანციური მებრძოლები (მშვილდოსნები და მოგვები). კლასის არჩევანი ირიბად დამოკიდებულია კონტროლის ტიპზე - გეიმპედი ან კლავიატურა. Melee მოთამაშეებს კომფორტულად თამაში მხოლოდ გეიმპედით შეუძლიათ. დიაპაზონის კლასები საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ კლავიატურაზე მაუსით. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჯობია ითამაშო ისეთ გეიმპადზე, როგორიც არის Xbox 360 (თამაში ამისთვის არის შექმნილი).
კლასის არჩევისას, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ წვეულების შემადგენლობა, რომელიც მოიცავს: მელე - კასანდრა (მეომარი ტამპლიერი), ბლექუოლი (მეომარი ტანკი), კოული (ყაჩაღი ორი ხანჯლით), რკინის ხარი (მეომარი ბერსერკერი ა. ორმხრივი იარაღი), მშვილდოსნები - სერა სპეციალობით შტორმი და სამი ჯადოქარი: სოლასი - განხეთქილების ჯადოქარი, ვივიენი - ჯადოქარი რაინდი ჯადოქარი, დორიანი - ჯადოქარი ნეკრომანსერი. თამაშში შეგიძლიათ წვეულებაზე წაიყვანოთ ნებისმიერი სამი კომპანიონი.
ჩემი აზრით და ბევრი იმბას მოთამაშის აზრით, კლასებია: ჯადოქარი რაინდი-ჯადოქრის სპეციალობით (melee, უმჯობესია თამაში გეიმპადით), მშვილდოსანი მექანიკოსის სპეციალობით (სტორმის სპეციალობით. ჯობია ხანჯალი და შენ გყავს სერ შენს პარტიაში)
ლეტალურობისა და კონტროლის სიმარტივის თვალსაზრისით, პირველ ადგილზე დავდებ Archer Mechanic-ს (შეგიძლიათ კომფორტულად დაუკრათ კლავიატურაზე), მეორეზე - Knight-Sorcerer (მოკლული არ არის, მაგრამ ძნელია თამაში. კლავი და მრავალღილაკი, მზაკვრულთან შედარებით). ამ ორ კლასს სპეციალიზაციით შეუძლია დრაკონების დამოუკიდებლად მოკვლა. ორივეს ვთამაშობდი, მაგრამ მშვილდოსანი მექანიკა უფრო მომეწონა სწორი ტუმბოებით. Archer, პრინციპში, წარმატებით შეიძლება ითამაშო სპეციალიზაციის გარეშე.
ამავდროულად, ჩემი წვეულების შემადგენლობა ასეთია: კასანდრა არის სატანკო მეომარი დემონების წინააღმდეგ გაზრდილი ზარალით, დორიანი არის დამხმარე ჯადოქარი Horror-ისა და Walking Bomb-ის უნარებით. პარტიის მესამე წევრი დამოკიდებულია სიტუაციაზე, ჩვეულებრივ იღებს სერას ან კოულს. დრაკონებისთვის, კასანდრას ნაცვლად, მან აიღო ტანკი - Blackwall.
გამოცდილ მოთამაშეებს ვთხოვ, გააფართოვონ თემა ტაქტიკის აღწერით.
სულ, სამი რასა ხელმისაწვდომია Dragon Age-ში: Origins - ხალხი, ელფებიდა ჯუჯები(დანარჩენი რბოლები გაფართოებული კლასიკური სიიდან - ადგილი არ იყო). ხალხი უნივერსალურია და დომინანტურ როლს იკავებს, ელფები განწირულნი არიან დევნილთა და ჩაგრულთა როლისთვის, ისინი ქმნიან კარგ ჯადოქრებს, ჯუჯები შუალედური ვარიანტია ამ ორს შორის, ისინი შესანიშნავია მეომრების როლისთვის. რასის არჩევანი გავლენას ახდენს გმირის საწყის მახასიათებლებზე და მის მიმართ სხვა პერსონაჟების დამოკიდებულებაზე, ეფექტი ყველგან არ შეიმჩნევა, უფრო ხშირად იქ, სადაც არჩეული რასა დომინანტად ითვლება, ან პირიქით - არახელსაყრელ მდგომარეობაშია. რბოლა არ მოქმედებს თამაშის დასრულებაზე და .
რბოლები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:
- ხალხი(ძალა, მოხერხებულობა, მაგია, ეშმაკობა +1): ყველაზე მრავალრიცხოვანი და ამავდროულად ყველაზე გაყოფილი ყველა რასას შორის. ყველა დროის განმავლობაში ადამიანები მხოლოდ ოთხჯერ გაერთიანდნენ საერთო საფრთხის წინააღმდეგ საბრძოლველად და ბოლოს ეს რამდენიმე საუკუნის წინ მოხდა. რელიგია და ეკლესია მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ადამიანთა საზოგადოებაში. კულტურულად, ეს აშორებს ადამიანებს ელფებისგან და ჯუჯებისგან, ვიდრე სხვა ყველაფერი. ადამიანები შეიძლება იყვნენ მეომრები, თაღლითები და მოგვები.
- ელფები(ნებისყოფა და მაგია +2): ერთ დროს ელფები ადამიანებმა დაიმონეს. მათმა უმეტესობამ უკვე დაივიწყა თავისი კულტურა, აჭიანურებს სავალალო არსებობას ადამიანთა ქალაქების ღარიბებში. მხოლოდ მომთაბარე დალიშის ტომები აგრძელებენ ადათ-წესების დაცვას. ისინი პატივს სცემენ თავიანთ უძველეს ღმერთებს და ნადირობენ საჭმელზე უძველესი ტყეების სიღრმეში - მათთვის ადგილი სხვაგან არსად არის. ელფები შეიძლება იყვნენ მეომრები, თაღლითები და მოგვები.
- ჯუჯები(ძალა, სისწრაფე +1, კონსტიტუცია +2, 10% შანსი, წინააღმდეგობა გაუწიოს მტრულ მაგიას): კასტის სისტემითა და ტრადიციით შებოჭილი ჯუჯები რამდენიმე თაობის განმავლობაში იბრძოდნენ უიმედო ომში, ცდილობდნენ დაიცვან თავიანთი უკანასკნელი ციხესიმაგრე, ორზამარი. ოდესღაც უზარმაზარი მიწისქვეშა იმპერია ბნელი ყვავიდან. ჯუჯები ფიზიკურად ძალიან ძლიერები არიან და აქვთ წინააღმდეგობა ყველა სახის მაგიის მიმართ, რაც არ აძლევს მათ საშუალებას გახდნენ ჯადოქრები.
თამაშის დაწყება და მით უმეტეს, ასეთი დიდი და ნანატრი, ყოველთვის რთულია. აქ კი ზიხარ მაგიდასთან და ფიქრობ - რომელი კლასი აირჩიოს? რა რასის? როგორ შევიკრიბოთ გუნდი, ვინ ავიღოთ, ვინ არა? რა უნდა იყიდოთ ვაჭრებისგან, იპოვოთ ან გააკეთოთ საკუთარი თავი? და ბოლოს, როგორ მივიღოთ ასეთი საჭირო გამოცდილება რაც შეიძლება მალე?
ამ თვალსაზრისით, Dragon Age: Inquisition არაფრით განსხვავდება სხვა თამაშებისგან. კი, უზარმაზარია, როგორც ჩანს, კარგია, მაგრამ... თავიდანვე იმდენად ვიბომბებით, რომ ინფორმაციის მთელი ეს ზვავი შეიძლება პარალიზდეს და ახლა ამჩნევ, რომ რამდენიმე საათი გავიდა და ზიხარ და უყურებ. ეკრანზე, თუნდაც პერსონაჟის რეალურად შექმნის გარეშე.
ჩვენ შევეცდებით შევკრიბოთ სხვადასხვა რჩევები დამწყები მოთამაშეებისთვის და თქვენს ყურადღებას მივაწოდოთ მცირე გაკვეთილის პირველი ნაწილი, რომელიც დაწერილია კლავიატურისა და გეიმპედის მოთამაშეების ცრემლებით მათთვის, ვინც არ იცის საიდან დაიწყოს. პირველ ნაწილში იქნება მინიმალური სპოილერები, რადგან ავტორი, რომელიც ცალ-ცალკე აგროვებდა სიმართლის ამ მარცვლებს, ჯერ კიდევ არ გასულა თამაშში შესვლის მიღმა (სხვათა შორის, ეს იყო სისულელე. თემა „სად დავიწყოთ“, რის შემდეგაც გაჩნდა ამ სახელმძღვანელოს მოფიქრება.) მაშ, მზად ხართ? წადი!
ნუ უგულებელყოფთ სწავლებას
იცით, საიდან გაჩნდა სახელი "თედასი"? სიტყვა THEDASიყო სამუშაო ტერმინი და ნიშნავდა შემოკლებას " THე დრაგონი ა ge სეტინგი“. Ისე. თუ არ იცით, ვინ არის იმპერატრიცა სელინა და როგორი ურთიერთობა აქვს გასპართან, არ იცით რატომ ატარებენ შევალიერები ულვაშებს, არ გესმით საიდან მოვიდნენ რენეგატები და არ გაგიკვირდეთ ფერელდენის დანახვა. ერთგული მაბარის თანხლების გარეშე... მაშინ, თუ დარწმუნებული ხართ, რომ აუცილებლად ითამაშეთ სერიის პირველი ორი თამაში, შეგიძლიათ გადახედოთ "" განყოფილებას - და არც ერთი ხარვეზი არ იქნება თქვენი ინკვიზიტორის ცოდნაში. იმედი ვიქონიოთ, რომ ეს გადაარჩენს მას მრავალი საშინელი სიტუაციისგან, როგორიც შეპარდი მოხვდა, თუ დაიწყებთ Mass Effect-ის თამაშს მეორე ნაწილიდან. (გახსოვს ის უხერხული მომენტი, როცა სრულიად უცხო ადამიანები, თუ არა ადამიანები, მოგიახლოვდებიან და ზურგზე გიტრიალებს და გმირს გიწოდებენ.)
შეამოწმეთ Dragon Age Keep
თუ ჯერ კიდევ ითამაშე პირველი ორი ნაწილი და ჯერ კიდევ გაქვს სეივები, გაგიმართლა. მაგრამ თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი იმ დამარცხებულთაგანი, რომლებმაც განაახლეს თავიანთი მანქანები ახალი თამაშის გამოსვლის წინა დღეს, მაგრამ დაავიწყდათ მათი სეივების გადაცემა...მაშინ BioWare-მა გამოუშვა Dragon Age Keep სპეციალურად თქვენთვის. ეს საიტი პირდაპირ გადაგიყვანთ პირველი ორი თამაშის მოვლენებზე, გაძლევთ შესაძლებლობას გააკეთოთ არჩევანი, რომელიც გააკეთეთ ოთხი და ორი წლის წინ, ან მოაჩვენოთ, რომ ეს თქვენ არ იყავით და მშვიდად შეცვალოთ აზრი. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შემოიტანოთ მზა სამყარო, თქვენი გადაწყვეტილებების ყველა შედეგით, პირდაპირ ახალ თამაშში.
აირჩიეთ ნებისმიერი რასა
რასები "ინკვიზიციაში" განსხვავდება მხოლოდ იმით, თუ როგორ ექცევიან მათ სხვები. ადამიანების მიმართ დამოკიდებულება მეტ-ნაკლებად ნეიტრალურია, ელფებს ყველა ამცირებს, გარდა თავად ელფებისა, ჯუჯებს არ შეუძლიათ მაგიის გამოყენება, კუნარები კი უბრალოდ მარტოსულები და გაუგებარია. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ თითოეულ რბოლას აქვს ერთი ბონუსი, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება არჩეულ კონკრეტულ როლს. მოხერხებულ ელფს შორიდან უფრო უჭირს დარტყმა, რაც მას კარგ მშვილდოსნად აქცევს, კუნარს, პირიქით, აქვს ბონუსი ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ ისინი ქმნიან შესანიშნავ მეომრებს, ჯუჯებს, რა თქმა უნდა, აქვთ მაღალი წინააღმდეგობა მაგიის მიმართ. და ადამიანი იღებს ერთ ბონუს შესაძლებლობის ქულას და, შესაბამისად, შედარებით უნივერსალურია. მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, არჩევანი მთლიანად თქვენზეა.
ითამაშე როგორც ჯადოქარი ერთხელ მაინც
არა, არა, არავინ აპირებს თამაშის სტილს დაგაიძულებს, და თუ მიჩვეული ხარ, იყო მძიმედ შეიარაღებული მეომარი ან თაღლით, რომელსაც შეუძლია აჯობოს ვარიკს და ზევრანს, დასაკარგი არაფერი გაქვს. თითქმის. იმის გამო, რომ, მიუხედავად ამისა, ჯადოქარი ნებისმიერ შემთხვევაში უფრო მეტად იქნება ჩართული დრაკონის ეპოქის სამყაროს მთელი ხაზის ერთ-ერთ ცენტრალურ კონფლიქტში (მაგები ტამპლიერების წინააღმდეგ). და, როგორც ჩანს, გზაში უფრო მეტს წააწყდებით ჭკვიან ჯარისკაცებს, ვიდრე ჭკვიან ჯადოქარს. ასე რომ, მაგის გაკეთება მაინც დაგჭირდებათ. ხო, სადღაც გავიგე რაღაც ძალიან საინტერესო სპეციალიზაციაზე სპეციალურად მაგის, მაგრამ ჯერ ნუ გავუსწრებთ თავს.
დაუთმეთ დრო პერსონაჟის შექმნას
ისინი აქეთ-იქით ამბობენ, რომ ინკვიზიციის პერსონაჟების რედაქტორი საზიზღარია და რომ ყველა ინკვიზიტორი გამოდის როგორც ფრიკები, იმდენად, რომ ის გმირები, რომლებიც ჩვენ შევქმენით Vanilla Oblivion-ში, ადვილად გადახტებოდნენ სილამაზის ნებისმიერ კონკურსს. Არ ვიცი. ალბათ, ამ ადამიანებს ძალიან ეზარებოდათ შრომისმოყვარეობა ან ცოტა ცნობისმოყვარეობა არ გამოუჩენიათ - და კიდევ რა ქნას რედაქტორმა? მიიღეთ დრო, გადაატრიალეთ ბერკეტები. მე მინდა ცოტა მეტი ვარცხნილობა და მკერდის გაზრდის შესაძლებლობა, რომ შესწორება და ჩემი ინკვიზიტორის სხეული, მაგრამ ზოგადად - არანაირი პრეტენზია.
თავისუფლად დაიწყე თავიდან
Მოდი. ჩვენ ყველა თავიდან ვიწყებთ. მაჩვენე BioWare თამაშების ჰარდკორი გულშემატკივარი, რომელიც შესავლის თამაშის შემდეგ არ გადაწყვეტს, რომ „ამ საშინელებით მთელი თამაშის გავლა შეუძლებელია“. წინ დიდი თამაში გველოდება, ასე რომ, თუ რამე არ მოგწონთ, გაიმეორეთ. ჩემი პირველი ინკვიზიტორი საშინლად ჰგავდა მეთაურ შეპარდს – ჯონსაც და ჯეინსაც ერთდროულად. მეგონა შემეძლო, ოღონდ რამდენიმე სცენა - და მაინც მომიწია საწყისს დაბრუნება. "ეს არის მხოლოდ რამდენიმე საათი იმ 150 საათიდან, რომელსაც მე ვითამაშებ."Ვიფიქრე. (ეს ჩემს ტემპშია, ამბობენ, შეიძლება 80-ს შეხვდე.) და განწყობა სულ სხვა გახდა და თამაშისადმი დამოკიდებულებაც.
წაშალეთ ტუჩის პრიალა
შეიძლება მოგვიანებით ეს ხარვეზი გამოსწორდეს, მაგრამ კეთილი ხალხი ამბობს, რომ თუ ტუჩის სიპრიალის ბერკეტი 1 პროცენტით მაინც დარჩება, მაშინ ამოჭრილ სცენებში ტუჩები ცისარტყელას ყველა ფერთან ერთად ანათებს.
არ დაგავიწყდეთ, რომ ჩაფხუტი გამორთულია
როგორც სხვა BioWare თამაშებში, და არა მხოლოდ, გმირის ჩაფხუტი შეიძლება გამორთოთ. ანუ ტექნიკურად თქვენი პერსონაჟი მაინც ატარებს მას და მიიღებს ყველა საჭირო ბონუსს, მაგრამ თამაშში და სცენებში პერსონაჟი ჩაფხუტის გარეშე იქნება, რაც ძალიან კარგია, თუ, მაგალითად, აპირებთ სკრინშოტების გადაღებას, და მხოლოდ ესთეტიკური თვალსაზრისით. (ეს, რა თქმა უნდა, თუ თქვენ არ უგულებელყოფთ პერსონაჟების რედაქტორს.)
მახასიათებლების გადანაწილება შესაძლებელია
სარდაფში მჭედლებში იპოვით სავაჭრო კარავს - წინა მარჯვენა კუთხეში შესვლისას. ისინი ყიდიან ამულეტს, რომლითაც შეგიძლიათ გადაანაწილოთ თქვენი მახასიათებლები. პირველი ასეთი ამულეტი ღირს ერთი ოქროს მონეტა, ასე რომ, თუ თქვენ მაშინვე არ მოგეწონათ რაიმე თქვენს მახასიათებლებში, შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი (მშვილდოსანი ხანჯლით, ან ცალი ხელით ორმხრივად). მაგრამ მაინც გირჩევთ, შეინახეთ და გამოსცადეთ, სანამ ასეთი სერიოზული საქმე საბრძოლო შეიცვლება. და მაშინ არასოდეს იცი რა, მაშინ უნდა დახარჯო ფული remap-ზე.
გადაანაწილეთ სტატისტიკა თამაშის მოგვიანებით
გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მიხვდებით, რომ ზოგიერთი უნარი არ გამოგადგებათ და მაშინ დადგება დრო მახასიათებლების რეალური გადანაწილებისა! თუმცა, მეორეს მხრივ, ყოველი მომდევნო გადანაწილება ღირს 345 მონეტა, თქვენ შეგიძლიათ ამის საშუალება.
დასახლდით სარდაფში
უცხოური საიტების ბრძენი მოთამაშეები გირჩევენ, პირველ რიგში კომფორტულად იგრძნოთ თავი Vault-ში. ეს არის ჩვენი სახლი, ჩვენი ბაზა, და მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად შესაძლებელია დაუყოვნებლივ გავემგზავროთ ჰინტერლენდში (რაც მე პირადად გავაკეთე). სახლში“, სანამ წინ წაიწიეთ. ამ გზით თქვენ მიიღებთ რამდენიმე დონეს და უკვე უფრო ღირსეულად გამოიყურებით ბრძოლაში.
უფრო ხშირად მოდი სახლში
მიუხედავად იმისა, რომ სამყაროს შესასწავლად უცნობი გაქცევის ცდუნება დიდია, მაინც აზრი აქვს, განსაკუთრებით, ისევ ადრეულ ეტაპზე, უფრო ხშირად დავბრუნდეთ სარდაფში. სახლში ყოველთვის არის რაღაც გასაკეთებელი და ამ ყველაფერში ყველაზე მიმზიდველი ის არის, რომ საშინაო დავალება ბევრად აადვილებს ცხოვრებას სფეროში. დაასრულეთ რამდენიმე ქვესტი მინდვრებში - არ დაიზაროთ, რომ მიხვიდეთ სარდაფში და ნახოთ როგორ მიდის საქმეები იქ. აუცილებლად იქნება რაღაც ახალი.
V ნიშნავს... რამ!
უფრო ხშირად დააჭირეთ კვლევის ღილაკს - სტანდარტულად კომპიუტერზე, ეს პარამეტრი დაყენებულია ასო V-ზე. თვალით ვერ იპოვით ყველაფერს ერთბაშად და დეველოპერებმა შექმნეს ღილაკი ჩვენთვის, რომელიც ხაზს უსვამს იმას, რაც ჩვენ გვაინტერესებს. in. ეხმარება, ნამდვილად. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მინიმაპის წრე იწყებს ნათებას, V დაჭერით გაჩვენებთ გზას დამალულისკენ
არ დაივიწყოთ კვლევა
სწორედ ჟოზეფინას კაბინეტში (თუმცა ჯობია რომ ვთქვათ, პალატაში) იპოვით მკვლევარს, რომელსაც უნდა გადასცეს ყველა "ყვითელი საგანი", რომელსაც იპოვით თქვენს ხეტიალში. კვლევა გაძლევთ გამოცდილებას და ასევე გაზრდის ზიანს თქვენს მიერ შესწავლილი არსებების მიმართ, ასე რომ თქვენ აუცილებლად არ უნდა უგულებელყოთ ეს. შეეცადეთ ჩაწეროთ სადმე თქვენს ქვეკორტექსში: ჩაატაროთ კვლევა ყოველ ჯერზე სახლში ყოფნისას. ამ ნივთების დავიწყება ძალიან ადვილია.
მიეცით დავალებები მრჩევლებს
საკრებულოს პალატაში ერთდროულად შეიძლება განხორციელდეს სამამდე ოპერაცია - თითო მრჩეველზე. ოპერაციის დასრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას, მაგრამ მისი იგნორირება და სამყაროს შესწავლის გაგრძელების ცდუნება ძალიან ძლიერია. ახლა, ნუ გააკეთებ ამას. ეცადეთ, რაც შეიძლება ხშირად ეწვიოთ მრჩევლებს და ყველა დაკავებული იყოთ.
განახორციელეთ გრძელი ოპერაციები ღამით
თქვენი მრჩევლები მუშაობენ რეალურ დროში და არ იძინებენ მაშინაც კი, როცა თამაშში არ ხართ. ამიტომ, ლოგიკურია ძილის დროს უფრო გრძელი ოპერაციების მინიჭება. გძინავს, არა?
აქ მთავრდება პირველად რჩევები და მე მივდივარ თამაშზე ახალი ნაწილისთვის. თუ შეამჩნევთ რაიმეს, რისი ჩართვაც საინტერესო იქნებოდა ჩვენი სახელმძღვანელოს მეორე და, თუ ბევრი რჩევაა, მესამე ნაწილში - დაწერეთ პირდაპირ თემაში! ხოლო თუ ჯერ არ გიყიდიათ თამაში, მაშინ არ გაუშვათ ხელიდან შანსი - ის კვლავ გაყიდვაშია