დრაკონის ასაკი: წარმოშობა: დამატებითი დავალებები - თამაშის ტაქტიკა და რჩევა ოსტატებისგან. თამაშის Dragon Age: Origins Quest მკვდარი ციხე-სიმაგრე
Содержание статьи
Содержание статьи
Содержание статьи
ბავშვს არ სჭირდება კარგი მამა. მას კარგი მასწავლებელი სჭირდება. კაცი კარგი მეგობარია. ქალი კი საყვარელი ადამიანია. და საერთოდ, ნაკერ-ტრასებზე უკეთ ვისაუბროთ.
არკადი და ბორის სტრუგატსკი, "შორეული ცისარტყელა"
ფერელდენის მშვიდობას უფრო მეტი საფრთხე ემუქრება, ვიდრე უბრალოდ ბლაითი. ასობით ყველა ზოლის ნაძირალმა ასწია თავი და ელოდა სამყაროს აღსასრულს. ჩვენ შეგვიძლია ორივე შევუერთდეთ მათ და დავსაჯოთ ნაძირალები. იმისათვის, რომ არ გამოტოვოთ არც ერთი შესაძლებლობა, ჩვენ შევადგინეთ გვერდითი კვესტების სია, რომლებიც ჯერ არ არის გაშუქებული ჩვენს გვერდებზე.
ოსტაგარი და ველური ქვეყნები - მოთხრობის დასაწყისი Lothering - ცოცხალი მკვდარი ქალაქი ჯადოქრების წრე - ჯადოსნური საიდუმლოებები რედკლიფი - საყოველთაო გამოძახების საკურთხეველი - კლასიკური სააღდგომო კვერცხი ბრეცილის ტყე - კორუფციის კვალი ორზამარი - ქურდები და მათი მტაცებელი დენერიმი - გილდიის საძიებო სერია - პოვნა ყველაფერი Sheila - ნედლი სილამაზე
დავიწყოთ ჩვენი გმირების ისტორიებით. თითოეულ შემთხვევაში, ჩვენ შევძლებთ შევასრულოთ რამდენიმე დამატებითი დავალება, მაგრამ ისინი არ არის რთული - ტრენინგი. თქვენ კი შეგიძლიათ გამოტოვოთ ისინი და პირდაპირ ოსტაგარში მივარდეთ. თუმცა, თავდაპირველი ტერიტორიების შრომატევადი შესწავლა მოგიტანთ არა მხოლოდ ფულს, გამოცდილებას და გარკვეულ აღჭურვილობას. თავიდანვე, როდესაც გმირი ძალიან ახალგაზრდა და გამოუცდელია, შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი საინტერესო რამ სამყაროს შესახებ, რასაც მოგვიანებით ვერ გაერკვევით. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ, რომ თავიდანვე მაინც ყველა კუთხეში გადახედოთ.
ყოველი ისტორია მოგიტანს რაიმე სასარგებლოს, გაგიადვილებთ გზას. კეთილშობილი ადამიანი მიიღებს ძაღლს, დოლეანს - კარგ მშვილდს... ერთი სიტყვით, თითოეულს თავისას. მაგრამ არის ერთი გმირი, რომელიც ბევრად უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე დანარჩენი დასაწყისში. ეს არის კეთილშობილი ჯუჯა - ის მიდის დუნკანთან ერთად, ჯიბეში ოცზე მეტ ოქროს ჩურჩულებს! კარგი, მოდით მივყვეთ მათ.
ავადმყოფი ძაღლი

ჯუჯა პოლიტიკა
დაელაპარაკე ბანაკში მყოფ ცხოველს და ის მოგიყვება ავადმყოფი მაბარის შესახებ, რომელმაც დაბინძურებული სისხლი გადაყლაპა. მისი განსაკურნებლად საჭიროა სპეციალური ყვავილი, რომელიც იზრდება კორჭარის ველურ მიწებზე. სიუჟეტის მიხედვით, იქ მაინც უნდა წახვიდე, ასე რომ თავისუფლად დაეთანხმე. შეხედეთ ნანგრევებს იმ ადგილიდან ორიოდე მეტრში, სადაც დაჭრილ ჯარისკაცს შეხვდებით. განკურნებული ძაღლი შემოგიერთდებათ ოსტაგარის ბრძოლის შემდეგ, თუ შინაური ცხოველი ჯერ არ გყავთ.
მშიერი პატიმარი
ბანაკში გალიაში კიდია უბედური ჯარისკაცი. მას არათუ არ ათავისუფლებენ, არამედ არც იკვებებიან. ღარიბი კაცი გთხოვს, რომ საჭმელი მისცე. თანხმობისა და საკვების მიცემამდე ჰკითხეთ პატიმარს, რატომ დააპატიმრეს. სიუჟეტის ბოლოს შეგიძლიათ პატიმარს მოსთხოვოთ ჯადოქრების ზარდახშას გასაღები. მცველისგან საკვების მიღება შესაძლებელია მისი დარწმუნებით ან მოსყიდვით. ზარდახშა კი მხოლოდ ველური მიწებიდან დაბრუნების შემდეგ გაიხსნება, როცა დამშვიდებული დატოვებს მას.
ხმალი
თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ მესინჯერ პიკი კარგი მახვილის მისაღებად. მაგრამ ჯერ ბიჭი უნდა დაიჭიროთ - იპოვეთ ის ფერფლის მეომრებთან და შემდეგ გაიქცეთ მას უკან.
მისიონერული ზარდახშა
ველური ველების საზღვრიდან არც თუ ისე შორს ნახავთ მისიონერ ჯოგბის ცხედარს. მისგან შეგიძლიათ ამოიღოთ წერილი მინიშნებებით - სად უნდა იპოვოთ საგანძური. მოძებნეთ ზარდახშა რუკის სამხრეთით.
კვალის დევნა
ველური ველების დასავლეთით არის მიტოვებული ავტოსადგომი და სკივრი, რომელიც შეიცავს ჟურნალს. წაიკითხეთ და მიჰყევით ნიშანს, რომელიც გამოჩნდება. ასეთი კვალის ჯაჭვი მიგიყვანთ საგანძურამდე.
ბოლო ნება

ძაღლი ფსიქოანალიტიკოსის როლს ასრულებს

პროფესორს სძინავს - სტუდენტები ბედნიერები არიან
შუა უდაბნოში რიგბის გვამს წააწყდებით. ანდერძი აღწერს სად არის დამალული მისი ნივთები: მიტოვებულ ბანაკში სხეულის დასავლეთით. ზარდახშა ამოთხარით, შეგიძლიათ ან გახსნათ ან წაიყვანოთ ქვრივ ჯეტასთან. ის გელოდებათ რედკლიფის ეკლესიაში.
ნაცარი დემონი
ჯარისკაცის გვამზე, ჰარლოკის ემისარიდან არც თუ ისე შორს, დევს ფერფლის ტომარა და ადგილობრივი ლეგენდის მქონე ფურცელი. ლეგენდა მართალია და ხიდის ჩრდილო-დასავლეთით კლდეების გროვაზე ფერფლის გადასხმით თქვენ გამოიძახებთ გაზარატს, მრისხანების "ნარინჯისფერ" დემონს. გამარჯვებულებს კარგი ტიტულები ელით.
შექმენით სამი ხაფანგი/ხაფანგი/შხამიანი ბოთლი
დავალებები იგივე ტიპისაა, ისინი აღებულია მირიამისგან, ალისონიდან და ბარლინიდან. არაფერია რთული, საჭიროა მხოლოდ შესაბამისი უნარები და კომპონენტები, რომლებიც შეძენილია ბარლინისგან და გროვდება რუკაზე.
გარდაცვლილი ტამპლიერი
ბანდიტებთან ბრძოლის შემდეგ ლოკაციის შესასვლელთან ნახავთ ტამპლიერის გვამს. მისგან ნივთები ეკლესიაში სერ დონალთან უნდა წაიყვანოთ.
შენიშვნაზე:იმავე ეკლესიაში თქვენ უნდა გაუმხილოთ სერ ბრაიანს, რომ ნაცრისფერი მცველი ხართ და დახმარება სთხოვოთ. ის მოგცემთ პულტის კარადის გასაღებს.
მქადაგებლის საბჭო
თუ ოთხივე დავალებას შეასრულებთ ადგილობრივი მქადაგებლების საბჭოსგან, ჯილდოდ მიიღებთ კარგ ხმალს.
ზარი
კოშკის პირველ სართულზე, ბიბლიოთეკაში, შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე გამოძახების სავარჯიშო. ამისათვის იპოვეთ წიგნის ორი ნახევარი: ბიბლიოთეკაში და შემდეგი სართულის კიბეების გვერდით. შეასრულეთ სამივე რიტუალი და დავალება შესრულდება. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. გაიმეორეთ სამივე რიტუალი ზედიზედ და გაააქტიურეთ მეოთხე გამოძახების ალი – ის ოთახშია, სადაც წიგნის მეორე ნახევარი იყო. გამოჩნდება არსება და სწრაფად გაქრება. მისი გაძარცვა შესაძლებელია შენიშვნის მოპოვებით. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! მქადაგებელთა დაფაზე მოგვიანებით შეძლებთ ამოცანის შესრულებას, რომელიც საუბრობს გაუჩინარებულ მოგზაურებზე. გამოდის, რომ დემონმა, რომელსაც ჩვენ ვეძახდით, გადაწყვიტა მოგება. ჩვენ ვკლავთ მას, ვიღებთ ტროფებს, ვაცნობებთ მქადაგებელს და მივდივართ სინდისის ქენჯნის ასავსებლად.

მთავარი გმირი მთელი თავისი გარეგნობით ცხადყოფს, როგორ სურს იყოს ნაცრისფერი მცველი და გადაარჩინოს სამყარო

როგორც ჩანს, მხოლოდ ასე გვიხედავს ოღრენი ყველას...
ლიმიტის მცველი
როგორია ჯადოქრების საცხოვრებელი საიდუმლოების გარეშე? ის აუცილებლად გვაქვს ჩვენს კოშკში. ამოხსნისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ რამდენიმე სტუდენტური ჩანაწერი: წყვილი სტუდენტურ ოთახებში, მეორე ბიბლიოთეკაში, ორი ოვეინის და სისხლის ჯადოქრების გვერდით და ბოლოს ერთი იქნება მთავარ დარბაზში. ახლა გაააქტიურეთ სამი ქანდაკება დიდ დარბაზში - ქანდაკება თასით, აწეული ხმლით, დაშვებული მახვილით - და ქანდაკება შუბით (ეს სხვა ოთახშია, იატაკის ცენტრში). ჩადით პირველ სართულზე, მიდით იმ ადგილას, სადაც შეხვდით უინს და შეეცადეთ შეხვიდეთ სარდაფში. მოკალი მცველი და აიღე დიდი ხმალი, რომელიც დაგეხმარება, მაგალითად, ფლემეთის დამარცხებაში.
ჯენის ყუთი
მთავარი ჯადოქრის კაბინეტში ნახავთ არა მხოლოდ ფლემეტის გრიმუარს, არამედ ზარდახშასაც. მისი მიტანა შესაძლებელია სახლთან დენერიმის ბაზრის რაიონში, თედასის კურიოზებთან ახლოს. თუ, რა თქმა უნდა, არ აიღეთ ჩანაწერი რედ ჯენის შესახებ ზევრანთან შეხვედრის შემდეგ. ჯილდოდ მიიღებთ ფულს, მაგრამ არავითარ ინფორმაციას ამ იდუმალი ყუთის შესახებ.
მოჯადოებული ტამპლიერი
მეოთხე სართულზე შეხვდებით სურვილის დემონით შეპყრობილ ტაძარს. თუ მათ თავს დაესხმებით, მიიღებთ რამდენიმე კარგ ტროფებს, მაგრამ თუ მათ გაუშვით, დიდი ალბათობით აღარ ნახავთ მათ, მაგრამ არის მცირე შანსი, რომ მათ შეხვედროთ რუკაზე გვამების მთაზე: დემონები დააკმაყოფილებენ. მათი დაუოკებელი შიმშილი. აქ ისინი ვერ აიცილებენ რეპრესიებს!
ჯარის შეკრება
ბან ტეგანი გვაძლევს სიუჟეტის მისიას (რომელთანაც არის რამდენიმე დამატებითი): მოამზადეთ სოფელი ალყისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ პერტს და მერდოკს. პირველი მოგთხოვთ მისთვის ამულეტების მოტანას. მათ ადგილობრივ ეკლესიაში დედისგან მივიღებთ. გარდა ამისა, მაღაზიაში შეგიძლიათ იპოვოთ რამოდენიმე ბარელი ზეთი. მათ შესახებ პერტსაც უნდა ეთქვა.
მერდოკი მოგთხოვთ მეტი ჯარისკაცის მოყვანას და მათთვის იარაღის აღებას. „მოხალისეთა“ რიგებს შეუძლია ჯუჯა დვინმა შეავსოს, თუ მას კარგად დაარწმუნებთ. რამდენიმე რეკრუტი ადგილობრივ ტავერნას მოგვიტანს. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის საეჭვო ელფი მაგიდასთან. შენი მძარცველები დაგეხმარებიან მისი ჯაშუშური არსის აღმოჩენაში. თავად სასტუმროს მეპატრონე ლოიდი წავა ელფის უკან, მას მოუწევს მუქარა. მაგრამ სჯობს, ჯერ ოფიციანტ ბელას და ტავერნაში მყოფ მამაკაცებს ჰკითხოთ მათი ცხოვრება. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ, რომ დაგეხმარებით მიმტანს, ხოლო დამცველებისთვის შეგიძლიათ მოილაპარაკოთ ლოიდისგან უფასო ალზე. შეიძლება მჭედელს იარაღი სთხოვონ, დაჰპირდნენ, რომ გადაარჩენს თავის ქალიშვილს.

მორ ერთ კეთილშობილ დიდგვაროვან ოჯახში მივიდა

სანახაობრივი განათება სტენს კიდევ უფრო დამაჯერებელს ხდის
მჭედლის ქალიშვილი
მას ნახავთ ციხესიმაგრეში, პირველ სართულზე მდებარე პატარა სათავსოში.
დამალული ბიჭი
კეიტლინი ეკლესიაში დგას და დაკარგული ძმის პოვნას სთხოვს. სახლის კარადაში მიიმალა. ბიჭის შეკითხვის შემდეგ ვიგებთ ოჯახის ხმლის შესახებ, რომლის მითვისებაც შესაძლებელია და დაბრუნებაც.
დემონი
თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ჯადოქარი, შეგიძლიათ დამოუკიდებლად შეხვიდეთ ჩრდილში იმონის შვილის გასათავისუფლებლად. დემონი შესთავაზებს გარიგებას. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი მართლწერის ქულა, სისხლის მაგის სპეციალიზაცია, „აკრძალული სიამოვნება“ დემონთან... გთხოვთ გაითვალისწინოთ – არჩევანი გავლენას მოახდენს ისტორიის დასრულებაზე.
თავად სოფელში, ისევე როგორც ტაძარში, დამატებითი დავალებები არ არის (გარდა იმისა, რომ დენერიმის ეკლესიაში გრაგნილების მიწოდება განიხილება), მაგრამ არის სახალისო „სააღდგომო კვერცხი“, რომელიც უკვე შეიძლება ჩაითვალოს. როლური თამაშების კლასიკა. სიუჟეტის მისიის დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით სოფელში და წადით ადგილობრივ სასაფლაოზე. ეპიტაფიები აუცილებლად მოგეწონებათ. აქ არის მხოლოდ რამდენიმე მათგანი:
შერილი აქ არ არის. იგი კრემირებული იყო.
"მეც შემიძლია ნაჯახი" - ჯიმ, ხმლის მერცხალი.
Multiplayer სიყვარულით.
დიდი ბაბუა გიგაქსი.
იმისათვის, რომ ითამაშოთ როგორც Sheila, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ ცალკე Stone Guardian მოდული. მოდით უკეთ გავიცნოთ ეს საშიში გოგონა.
| საჩუქრები შეილას | |
| საჩუქარი | სად ეძებო |
| დიდებული ამეთვისტო | მტვრიანი ქალაქი ორზამარი, ალიმარის ბაზარი |
| ბრწყინვალე ბრილიანტი | Orzammar Commons, Trader Garin |
| დიდებული ზურმუხტი | Orzammar Commons, Figora's Store |
| დიდებული საფირონი | Orzammar Commons, Trader Legnar |
| დიდებული მალაქიტი | Circle Tower, Quartermaster |
| ბრწყინვალე ბროწეული | Denerim Market District, Thedas-ის საოცრება |
| დიდებული რუბი | Elfinage, Alarita მაღაზია |
| ბრწყინვალე ნეფრიტი | სახლის სარდაფი ჰონლიტში |
| ბრწყინვალე ტოპაზი | ფროსტის მთები, მოვაჭრე ფარინი |
შეილა ყოფილი ჯუჯაა, რომელიც გოლემი გახდა. ის ახერხებს ქალურობის (მაგალითად, წითელი ფეხსაცმლის შეკერვა უნდა) და მოჩვენებითი უხეშობის შეთავსებას („წავიდეთ რამდენიმე თავი დავამარცხოთ“). ზოგადად, ხუმრობები გოლემის "ჰერმაფროდიტიზმზე" ალბათ ყველაზე ცნობისმოყვარეა მთელ თამაშში. სხვათა შორის, მას სძულს ყველა ფრინველი გამონაკლისის გარეშე, რასაც მუდმივად ახსენებს ("მე არ მჯერა შემოქმედის. რაციონალური არსება ხომ არასოდეს შექმნის ფრინველებს! რაზე ფიქრობდა?!").
ბრძოლაში შეილა ნამდვილი ყოვლისმომცველია. ის შეიძლება იყოს ჰიტ-ბიჭი, მსროლელი, მაკონტროლებელი და მხარდამჭერიც კი. ბოლო ინკარნაციაში (თაროების ფილიალი) ყველაზე ეფექტურია. გოლემის ჯგუფის განადგურება პოზაში, მკურნალის, ჯადოქრისა და მეომრის ორმხრივი იარაღით თითქმის შეუძლებელია. მხოლოდ ერთი უხერხულობაა: ჩვენი ტალიმენის მოძრაობას გარკვეული დრო სჭირდება.
როგორც მაგიდიდან ხედავთ, მისთვის განსაკუთრებული საჩუქრები არ არის, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაახაროთ, პირველად კრისტალებში ჩაცმა.
პირადი ქვესტი დაკავშირებულია მეხსიერების აღდგენასთან. შეილას აინტერესებს ვინ იყო, სანამ გოლემი გახდებოდა. ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ Perfect Karidin-თან საუბრის შემდეგ, სიუჟეტის მიხედვით. მის დასასრულებლად გადადით კადაშის ტეიგზე, რომელიც გამოჩნდა ღრმა ბილიკების რუკაზე. გაიარეთ თეგი ჰეროინის ქანდაკებამდე.
ნაკბენი ცოლი
დალიშის ბანაკში ესაუბრეთ ატრასს. მის ცოლს მაქციამ უკბინა და ყველა ამბობს, რომ მკვდარია, მაგრამ მას არ სჯერა. დანაილა გელოდებათ აღმოსავლეთ ტყის ჩრდილოეთ შესასვლელთან. მისი გადარჩენა, სამწუხაროდ, არ იმუშავებს.
რკინის ქერქი
ჯავშანტექნიკა ვარათორნი მოგთხოვთ, რომ მოატანოთ მისთვის იშვიათი რკინის ხის ქერქი, რომელსაც ადგილობრივი ხელოსნები იყენებენ შესანიშნავი აღჭურვილობის შესაქმნელად. ქერქის მოწყვეტა შესაძლებელია ჩამოვარდნილი ხისგან ჩრდილოეთ გადასასვლელთან აღმოსავლეთ ტყისკენ. ჯილდოდ, ოსტატს შეუძლია მიიღოს მშვილდი, ჯავშანი (ან ორივე, თუ დაჟინებით მოითხოვთ), ან ამულეტი, თუ ყველაფერს უარს იტყვით.
შეყვარებული ელფი

ბოლო ოჯახის ფოტო. ძალიან მალე მათი უმეტესობა ცოცხალი აღარ იქნება - მოღალატეები სიბინძურეზე უარესია...

როგორც ჩანს, არა მხოლოდ ქალი გმირები არიან კოპირებული პოპულარული ადამიანებისგან... და ედი მერფიმ არა მხოლოდ გაახმოვანა ვირი შრეკიდან
ავადმყოფი ნაღველი
ბანაკში გალიელ ელორას მომვლელს უბედურება მოუვიდა: მისი ერთ-ერთი პალატა ავად არის. თქვენ შეგიძლიათ გადარჩენის გამოყენებით გაარკვიოთ რა არის მიზეზი, ან შეგიძლიათ დაარწმუნოთ მომვლელი, რომ ცხოველი განუკურნებელია.
დაკბენილი ელფი
ტყის დასავლეთ ნაწილის ცენტრში, ოგრებიდან არც თუ ისე შორს, დევს დაჭრილი დეიგანი. მისი წაყვანა შესაძლებელია ბანაკში, განკურნება, გაძარცვა, მიტოვება ან მოკვლა. არჩევანის სიმდიდრე - ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვინდა კარგი როლური თამაშისგან?
შენიშვნაზე:თუ ჯერ გაძარცვავთ ელფს და შემდეგ გაგზავნით ბანაკში, მაშინ მას შეუძლია ნივთების დაბრუნება და ურთიერთობების აღდგენა.
სიკვდილის ოცნება
დიდი მუხის სამხრეთით არის მიტოვებული, მაგრამ ძალიან მყუდრო ბანაკი, რომელშიც ადამიანი იზიდავს დასასვენებლად... გაღვიძებისთანავე, თქვენი რაზმის ერთი ან რამდენიმე წევრი დაიწყებს ბრძოლას ჩრდილთან, რომელმაც შექმნა ილუზია. დაამარცხე დემონი და ხელახლა გამოიკვლიე "მყუდრო" გაჩერება.
Ეს საინტერესოა:ტყეში სიუჟეტის მისიის დასრულების შემდეგ, წადით ბანაკში და გაესაუბრეთ ლელიანას. ის დაგიკრავთ სიმღერას თამაშის მთავარი მენიუდან.
დაკარგული შვილო

ამბავი დასრულდა. გმირი გზაზე დგას და ჩაფიქრებული უყურებს მზის ჩასვლას... მაგრამ ჯერ ადრეა მისთვის დასვენება!

საერთო დარბაზებში ფილდას წავაწყდებით. მისი შვილი ღრმა ბილიკებზე წავიდა და აღარ დაბრუნებულა. თეიგ ორტანში ვიპოვით ხელს, ნაკვეთთან არის დაკავშირებული - არ გამოტოვოთ.
ეკლესია
ბურკელს ორზამარში ეკლესიის გახსნა სურს. ამაში თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მას მემატიანეს (მეკარის დარბაზში) დარწმუნებით, რომ ნებართვა მისცეს. თქვენ მიიღებთ მიზერულ ჯილდოს, მაგრამ ეს ეკლესია გადამწყვეტ გავლენას მოახდენს მსოფლიოს ბედზე. და არა საუკეთესო...
ჯუჯა მაგი
დაგნას ძალიან უნდა ჯადოქრების წრეში მოხვედრა. შესაძლებელია, რომ მამას ჯანარს უთხრას ქალიშვილის გეგმების შესახებ, თავიდან აიცილოს იგი, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ პირველ ჯადოქარს ესაუბრეთ, თუ ის, რა თქმა უნდა, ცოცხალია. ჯილდოდ მივიღებთ კარგ რუნას ან ლირიუმს. გარდა ამისა, დაგნა გამოჩენილი მეცნიერი გახდება.
ნაგას ძებნა
ყველა მისი შინაური ცხოველი გაიქცა მცემი ბემორასგან. ნაგას საერთო დარბაზებში უნდა მოძებნოთ, სულ ხუთია. თითოეული მხეცისთვის ვიღებთ 25 ვერცხლის მონეტას. და თუ ამის შემდეგ ელაპარაკებით ლელიანას, მაშინ ის აღიარებს, რომ მას ნამდვილად სურს ასეთი ცხოველი თავისთვის. შეგიძლიათ მიიღოთ ის Dust Town-ში უსაქმური ჯუჯისგან მოკრძალებული საფასურით. ახლა ეს "ზღარბი" თქვენთან ერთად იცხოვრებს ბანაკში.
Რაკეტა
ტახტის რომელიმე პრეტენდენტისგან პირველი დავალების მიღებისა და ბრილიანტის დარბაზების დატოვების შემდეგ ნახავთ, როგორ ემუქრებიან ადგილობრივი ბანდიტები ვაჭარ ფიგორს. თუ მათ მაღაზიაში მიჰყვებით, შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოვაჭარს. თუ მშვიდობიანად მოაგვარებ საქმეს, მადლობას გადაგიხდის და დარჩება ვაჭრობაში, ხოლო თუ ყაჩაღებს მოკლავ, მაშინ... გაგასაყვედურებს და გაიქცევა.
იბრძვის წესების გარეშე
სასამართლო დარბაზის დასავლეთით, პატარა ოთახში, არის მეიარაღე, რომელიც შესთავაზებს მონაწილეობას ბრძოლებში. ჯილდო თითოეული ბრძოლისთვის წვრილმანია, მაგრამ ბეჭედი, რომელსაც მიიღებთ ოთხი გამარჯვების შემდეგ, ცუდი არ არის სისხლის მოგვებისთვის.
არასასურველი ბავშვი
მტვრიან ქალაქში შეგიძლიათ იპოვოთ უბედური ჯუჯა, რომელიც გააძევეს ოჯახიდან, რადგან მან შეეძინა ვაჟი ხელშეუხებლისაგან. თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ იგი მოშორდეს შვილს, როგორც მის ახლობლებს სურთ, ან შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ეს უკანასკნელი, რომ ისინი ცდებიან და აღადგინოთ ოჯახი.
დრაკონი ტახტის ოთახში

ასე უნდა დააყენო ტახტის ოთახში ორი პერსონაჟი დრაკონის გამოსაძახებლად

თუ ბლანკები დასრულდა, მაგრამ რაღაცის თქმა გჭირდებათ, ასე გამოდის
ჯუჯების არქიტექტურა ზოგჯერ გაოცებას იწვევს. ტახტზე არსებული წარწერების შესწავლის შემდეგ კოდექსში მივიღებთ შენიშვნას. ახლა თქვენ სწორად უნდა მოათავსოთ რაზმის წევრები: ერთი "გასახდელში" დარბაზის ცენტრში მდებარე მოედანზე, ხოლო დანარჩენი ორი თავად ტახტის ოთახში, მის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში, ღილაკებზე, რომლებიც ჰგავს ისრის დასასრული. ბოლო პერსონაჟით ისევ ტახტზე ვაჭერთ და ადგილობრივ პატიმარს ვეცნობით.
Ქურდები
მეფის ხაზინას გასვლისას წააწყდებით ქურდების ჯგუფს, რომლებიც ცდილობდნენ გვირაბის გათხრას. გაუმკლავდეთ მათ და მიიღეთ დამსახურებული ჯილდო მცველისგან, რომელიც ხმაურზე მოვიდა.
შხამი
თავადაზნაურთა ერთ-ერთ პალატაში მომაკვდავი ქალბატონის საწოლთან მდგარ ჰერბალოლოგ ვიდრონს შეხვდებით. ის გეტყვის, რომ მოწამლეს და გთხოვს ანტიდოტის გაკეთებას. შემდეგ ის მოგცემთ რეცეპტს, რომელიც იქნება მთავარი ჯილდო.
მოპარული წიგნი
მემატიანეს თანაშემწე მეურვეთა დარბაზში უნდა ვიპოვოთ ძვირფასი წიგნი, რომელიც ახლახან მოიპარეს. ტრიქსტერი ცხოვრობს მტვრის ქალაქში. ქურდთან მოლაპარაკება ჩიხში ჩავარდება... მაგრამ გვამიდან ამოღებული ქაღალდი მიგვიყვანს ბანდიტებთან, რომლებიც მხოლოდ სასამართლო დარბაზებში ატარებენ ტომს გალავნისკენ. ბრძოლის შემდეგ წიგნი შეიძლება გაიყიდოს იმავე ღობეზე ან დაუბრუნდეს მეურვეებს.
დაკარგული მემკვიდრეობა
ჯუჯა ორტას სჯერა, რომ იგი ორტანის კეთილშობილური სახლიდან მოდის, მაგრამ ეს არის ცუდი იღბალი: ოჯახის ხის ჩანაწერები გაქრა ამავე სახელწოდების თეგში. ყოველ შემთხვევაში მან ვერ იპოვა ისინი მცველთა დარბაზებში, რაც იმას ნიშნავდა, რომ სხვაგან არსად იყო. ჩანაწერები მართლაც დევს თეგის ცენტრში, რუკას მღვიმეს არც თუ ისე შორს.
გოლემების სია
სიცარიელის კოჭის ოთახში არის ცხრილი, სადაც ჩამოთვლილია ყველა, ვინც გოლემად იქცა. სახელები შეიძლება გადაიწეროს და გადაიტანოს მემატიანეში.
მოხეტიალეთა საგანძური
იპოვეთ ქვის ოთხი გროვა კარიდინის გადაკვეთაზე:
რუკაზე დასავლეთ გასასვლელში.
ხიდის სამხრეთ-დასავლეთით.
სამი გზის კვეთასთან ახლოს.
ღრმა მონადირის გამოქვაბულის აღმოსავლეთით.


ჩვენი საყვარელი ნაგა, სახელად შმოპლეზი. როგორც ჩანს, ისინი კარგად ხვდებიან ძაღლთან.
ამის შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება ნიშანი მაწანწალის ქეშით.
ლეგიონის ღირსება
როგორც კი შევაგროვებთ მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის ყველა ნაწილს, ჩვენ მოგეცემათ მკვდარი ციხის ქვესტი. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მიცვალებულთა კასტის ემბლემა სარკოფაგიდან (ლეგიონის ოთახში მკვდარ თხრილებში) და მივიღოთ მემატიანეს. მაგრამ სანამ ტაძარს დატოვებთ, აღჭურეთ ვინმე სრული ჯავშნით და გაააქტიურეთ ლეგიონის რელიქვია.
მიწის კაცის ხმალი
ღრმა ბილიკებში შეგიძლიათ დაიჭიროთ ერთ-ერთი საუკეთესო ცალმხრივი ხმალი - გრუნდერის ღირსება. ჯერ იპოვეთ საფლავი ორტან თეიგში (სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში). ახლა ჩვენ ვეძებთ ნაწილებს:
პომელი დევს ორტან თეიგში, ვაზაში რუკას გამოქვაბულში.
ჰილტის ამოღება შესაძლებელია გენლოკის ემისრის გვამიდან კარიდინას გადაკვეთაზე (გენლოკი გელოდებათ გვირაბში, რომელიც მიდის დასავლეთიდან სამხრეთისაკენ).
დანა ამოღებულია უძველესი ბნელის ცხედრიდან მკვდარ თხრილებში (რუკის ცენტრში ხიდზე).
როგორც კი ყველაფერს იპოვით, დაბრუნდით საფლავში.
ქეში
ქარტიის თავშესაფარში შევიძინებთ ჯამერის დღიურს, სადაც საუბარია განძზე. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ სამი სკივრი: თავად ჯამერი, კანკი და პიკე. მათგან ვიღებთ ვერცხლის ბეჭედს კაბის, რკინის ასოს გასახსნელად და ბროწეულის დეკორაციისთვის. სხვას ვერაფერს აიტან! რჩება ქეშის პოვნა მოთვინიერებული ბრონტოს მახლობლად და გახსნა.
მეკარის ცხოვრება
დავალების მისაღებად, შეეხეთ მეხსიერების კედელს მცველთა დარბაზებში. ახლა იპოვნეთ სამი რუნა ქვა:
საერთო დარბაზებში მაღაროელთა უფროსთან.
კარიდინის გადაკვეთის სამხრეთ-აღმოსავლეთ გამოქვაბულებში.
ცენტრალური ოთახების დასავლეთით მკვდარი თხრილებში.
ჩვენ ვუბრუნდებით მოგონებების კედელს ჯილდოსთვის.
დახეული დემონი
ჯუჯები მყარი ბიჭები არიან: თუ ისინი ანადგურებენ დემონს, მაშინ ნაჭრები მთელ მიწებს ატარებენ: რა მოხდება, თუ ისინი ერთად გაიზრდებიან? თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ეს ნაწილები ღრმა ბილიკებზე.
კიდურები აედუკანის თეიგის ჩრდილო-დასავლეთით.
ტანი და თავი კარიდინას გადაკვეთაზეა, შესაბამისად სამხრეთ-აღმოსავლეთით და ჩრდილო-აღმოსავლეთით.
ორტან თეიგში საკურთხეველთან მივყავართ და დემონს ვაცოცხლებთ. სხვა არჩევანი გვაქვს - ფულის გამო გავუშვათ თუ მოვკლათ. ამჯერად ბოლოა. რას აირჩევთ?
დაეხმარეთ კანონს
მჭედელი უეიდის სახლთან არის სერჟანტი კილონი. ის ხელისუფლებას მიმართავს და დახმარებას სთხოვს დანაშაულთან გამკლავებაში. თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ როგორც დარწმუნების ძალით, ასევე უბრალოდ ძალით. თუ გსურთ მაღალი ჯილდო, მოუსმინეთ რა ურჩევნია მომხმარებელს.
ბნელი გარიგებები

სულელის ახსნას ცდილობს
ჯუჯას რომ შეუძლებელია „ცაში ჩავარდნა“. მე და უინი ჯერ კიდევ ვცდილობთ ცნობიერებაში შეღწევას და შეილა გვთავაზობს... კარგი, იგივე, მაგრამ ბევრად უფრო სწრაფი გზით.

ეამონს აქვს სილამაზის დიდი გრძნობა. მის ყველა სასახლეში გვხვდება
ნამდვილი ხელოვნების ნიმუშები
სახლის მეორე მხარეს სამჭედლო დგას ცბიერი კულდრი. მხოლოდ მძარცველებს შეუძლიათ მასთან შეხვედრა. მას აქვს ორი დავალების ხაზი: ქურდებისთვის და მძარცველებისთვის. ორივე სტრიქონში, სტელსი ძალიან გამოგადგებათ.
Ეს არის მნიშვნელოვანი:არ დაგავიწყდეთ ბანაკში ძალიან შესამჩნევი თანამგზავრების დატოვება მისიის ხანგრძლივობის განმავლობაში.
მიწების შეკრებამდე სამი ქურდობა და ორი გატეხვა მოვახერხოთ. მორიგი ქურდობა და ორი ძარცვა შემდეგ. თუ თქვენი სტელსი არ არის სამაგისტრო დონეზე, მაშინ ფული, დარწმუნება და მუშტები დაგეხმარებათ ზოგიერთ დავალებაში.
სექტა
ერთ-ერთ შესახვევში (იქ ეწვევით, როცა ეკლესიის ბრძანებით ბანდიტებს გაანადგურებთ) იპოვით სერ ფრიდენის გვამს, რომელიც გარდაიცვალა სისხლის ჯადოქრების სექტის განადგურების მცდელობაში. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს კეთილშობილური საქმე - წადით მიტოვებულ სახლში (ახალი ადგილი დენერიმის რუკაზე) და მოკვეთეთ ბოროტმოქმედები.
ბოროტება
ბოროტება ელფინაჟის ბავშვთა სახლში დასახლდა, რაზეც ტამპლიერი ოტო მოგიყვებათ. შეაგროვეთ მინიშნებები, მათ შორის, დაკითხეთ კარის ზღურბლზე მჯდომი ელფის გოგონა. თავშესაფრის გაწმენდის შემდეგ არ დაგავიწყდეთ ამულეტის ელფისთვის დაბრუნება.
ჰოუის პატიმრები
ერლ ჰოუის მამულის სარდაფებში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე პატიმარი ერთდროულად.
ბან ზიგჰარდის ვაჟი წამების ოთახში თაროზე ჰკიდია, რომელიც ჯილდოს სახით შეკრებაზე გეშუამდგომლება.
ციხეში ტამპლიერი ირმინრიკი გაგიჟდა. წაიღეთ მისი ბეჭედი Banana Alfstanna-ში.
პატიმრობას ვერ გაუძლო ვეტერანმა რექსელმაც. ამის შესახებ მქადაგებელს როზამუნდს უნდა ვუთხრათ.
გილდიების უმრავლესობის (ქადაგების დაფები, ბლექსტოუნის მოხალისეები, მკვლელები და „დაინტერესებულები“) დავალებები უმეტესად უპრობლემოდ სრულდება: სამიზნეების სარგებელი აღნიშნულია რუკაზე, ან, სულ მცირე, აღწერილია მათი სავარაუდო მდებარეობა. მაგრამ არის რამდენიმე გამონაკლისი.
თუ საბოლოო ამოცანაში მოხალისეებითქვენ ირჩევთ მამის მხარეს, შემდეგ შვილთან მისასვლელად არ უნდა წახვიდეთ ლოთერინგში, რომელიც ამ მომენტში განადგურდება, არამედ უბრალოდ გაიარეთ ქალაქი. ტაორანი „შემთხვევით“ შეხვედრისას შეგხვდებათ.
სიყვარული აღნიშნავს, რომ ერთ-ერთი დაინტერესებული(დავალებებს აძლევს სასტუმროს მეპატრონე Denerim's Bitten Nobleman-ში), მიმოფანტული ფაქტიურად მთელ მსოფლიოში. მათი პოვნა ადვილი არ არის. აქ არის ყველა ადგილი:
დალიშის ბანაკში, ვაჭრის უკან.
ბრეცილის ტყეში ნანგრევების შესასვლელთან არის საიდუმლო კარი მარცხნივ.
ორზამარის სამეფო სასახლეში, სასახლის აღმოსავლეთით შეუმჩნეველ ოთახში.
ორზამარის ქარტიის სამალავში, დარბაზის მარჯვნივ მდებარე ოთახში, სადაც ჯარვია დაეცა.
სხვა სამალავში, ამჯერად სოფელში, სისხლიანი საკურთხევლის სახლის შესასვლელთან.
ტავერნაში "გაფუჭებული პრინცესა" ჯადოქრების კოშკთან.
თავად კოშკში, მეორე სართულზე, აღმოსავლეთ ოთახში.
რედკლიფის ქარის წისქვილში (სადაც არის ციხესიმაგრის საიდუმლო გადასასვლელი).
რედკლიფის ციხის სარდაფში, ეზოს შესასვლელამდე.
უეიდის სამჭედლოში დენერიმში.
ბორდელ "მარგალიტში" (მდებარეობა დენერიმში) სამხრეთ-აღმოსავლეთ ოთახში.
იმონის მამულში დენერიმში, ჩრდილო-დასავლეთ ოთახში.
ამ იგივე სახეების გარდა გაქცევენ და მოგვები საზოგადოებისგან.
სისხლის ნიშნები
დენერიმში ოთხი კარი გვჭირდება: ორი სავაჭრო უბანში და თითო ბინძურ და ბნელ ხეივნებში.
ძალაუფლების ადგილები
ჩვენ უნდა გავააქტიუროთ ძალაუფლების ოთხი ადგილი.
საფლავი დასავლეთ ბრეცილიანში.
საკურთხეველი ტეიგ ორტანში.
ხე დენერიმის უცხოეთში.
კიბეები მაგის კოშკის მეორე სართულზე.
ბანასტორის გრაგნილები
თქვენ უნდა იპოვოთ ხუთი გრაგნილი შემდეგ მისამართებზე.
სამხრეთ-აღმოსავლეთით დანგრეული ოთახი მაგის კოშკის მეორე სართულზე.
ჩრდილო-დასავლეთის ოთახი მაგის კოშკის მესამე სართულზე.
სამხრეთ-აღმოსავლეთ ბიბლიოთეკა მიტოვებულ ტაძარში ანდრასტეს ფერფლით.
დასავლეთის ყაზარმები (შესასვლელი ცენტრიდან) მიტოვებულ ტაძარში ანდრასტეს ფერფლით.
სამხრეთ-აღმოსავლეთ ოთახი მაქციას ბუნაგში.
დანარჩენმა დავალებმა არ უნდა გამოიწვიოს სირთულეები.
ღრმა გზებში მკვდარი თხრილების გამოკვლევის დროს შესაძლებელი იქნება მტკიცებულების პოვნა იმისა, რომ ერთხელ კეთილშობილური სახლის უკანასკნელი წარმომადგენელი ფერალდი ერთხელ იყო რიგებში და პატივით გარდაიცვალა. ლეგიონის ჯავშნის თითოეული ნაწილი განაახლებს კოდექსის გვერდს მკვდრების კასტაზე. ოთხი ნაწილის შეგროვების შემდეგ, ჟურნალში გამოჩნდება ახალი დავალება "მკვდარი ციხე", ხოლო რუკაზე გამოჩნდება მარკერი, რომელიც მიუთითებს დარიუს ფერალდის დაკრძალვის ადგილს. სარკოფაგი საშვილოსნოსკენ მიმავალ დერეფანშია. როგორც მტკიცებულება, მისგან ვიღებთ მიცვალებულთა კასტის ემბლემას. ორზამარში ჩასვლისთანავე მივდივართ Guardian-თან ალმასის დარბაზებში და ვტოვებთ ჩანაწერს ჩვენს მემუარებში. ფერალდის უკანასკნელის კეთილშობილური წარმომავლობისა და დიდი პირადი მსხვერპლის წყალობით, ამ სახლისა და მიცვალებულთა ლეგიონის შეერთება ქრონიკაში შესწავლის ღირსად ითვლება. თუ მემკვიდრეობის ხაზი სრული და საკმარისი იქნება, გარდაცვლილთა ლეგიონის ნათესავები შეიძლება აღიარებულ იქნეს როგორც მცირე კეთილშობილება, თუმცა შეზღუდვებით. შემდეგ კი მთელ უმცროს სახლს მოუწევს ქრონიკებში შესვლის პროცესის გავლა.
ლეგიონის ჯავშანტექნიკის ადგილები დრაკონის ხანაში მკვდარ თხრილებში: წარმოშობა:
- ლეგიონის ჩექმები- სარკოფაგი პირველ ჩრდილოეთ ოთახში.
- ლეგიონის ხელთათმანები- სარკოფაგი ხიდამდე პირველ სამხრეთ დერეფანში.
- ლეგიონის ჯავშანი- სარკოფაგი ხიდის შემდეგ დიდ ჩრდილოეთ ოთახში.
- ლეგიონის ჰელმი- ხიდის შემდეგ აღმოსავლეთ ნაწილში ლეგიონერთა ტაძარში ლეგიონერთა საკურთხეველზე.
ლეგიონის ჯავშნის სტატისტიკა Dragon Age-ში: Origins:
- ლეგიონის ჰელმი- ძალა: 38; ჯავშანი: 3.13.
- ლეგიონის ჯავშანი- ძალა: 42; ჯავშანი: 21,88; +3 ნებისყოფა.
- ლეგიონის ხელთათმანები- ძალა: 42; ჯავშანი: 3.13; +4 შეტევა.
- ლეგიონის ჩექმები- ძალა: 42; ჯავშანი: 3.75.
ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე
აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი სიახლეები ახალი პროექტების შემუშავების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო FRPG-ები, აღფრთოვანებული იყოთ ჩვენი ფორუმის წევრების კრეატიულობით ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ტავერნის ვიზიტორებთან საუბრით.
იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე გამოქვეყნება, დატოვეთ შეტყობინება
ყურადღება!
- ესაჭიროება დაახლოებით 3-5 ადამიანი OS-ის ვერსიაზე: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 (build 10 1703). დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. მონაწილეობის მისაღებად შეგიძლიათ მიმართოთ
მეგობრებო, კარგი დღე!
მინდა გირჩიოთ გაეცნოთ ფორუმის ჩვენი წევრების მუშაობას, რომელიც ეძღვნება თამაშების სერიას "გოთიკური". სურვილის შემთხვევაში წაიკითხეთ საკონკურსო ნამუშევრები და შეაფასეთ ისინი. ეს კონკურსი ყოველწლიურად იმართება. Ჩვენ გელოდებით თქვენ.
ძვირფასო მეგობრებო, წელი დასასრულს უახლოვდება და დროა შევაჯამოთ და დააჯილდოვოთ დამსახურებული
JavaScript გამორთულია. ჩვენი ვებსაიტის სრულად გამოსაყენებლად, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.
სტატუსი ამ თემაში ახალი პასუხების გამოქვეყნება შეუძლებელია.
მთავარი ნაკვეთი
როგორც კი მივუახლოვდებით ორზამარის ჭიშკარს უღელტეხილზე, მაშინვე მოწმენი გავხდებით, თუ როგორ ცდილობენ თეირნ ლოღაინის მხლებლები დაარწმუნონ კარიბჭის მეკარე, რომ ისინი ქალაქში შეუშვან. სასაცილო ის არის, რომ მეკარემ, ძლივს გაიგო, რომ ნაცრისფერი მცველი ვართ, მაშინვე შეგვიშვებს. ელჩ ლოჰეინს ეს არ მოეწონება და ჩხუბში ჩავარდება, შეგიძლიათ მოკლათ, რისთვისაც სიტყვიერ მადლობას მიიღებთ კარიბჭის მცველისგან.
ორზამარის შიგნით ცხოვრება კიდევ უფრო მხიარულია. ჩვენ ახლახან გადავედით მათი ქალაქის ზღურბლზე და ძალაუფლებისთვის მებრძოლი ორი ფრაქციის წარმომადგენლებმა უკვე მოახერხეს ჩვენს თვალწინ სისხლიანი ხოცვა-ჟლეტის მოწყობა. მას შემდეგ რაც ვკითხეთ პირველ ჯუჯას, რომელიც წააწყდა იმის შესახებ, თუ რა ხდება აქ, ჩვენ ვიღებთ კარგ რჩევას, გავარკვიეთ ყველაფერი ოსტატი ბანდელორისგან საბჭოს ოთახში.
მოძებნეთ მთავარი ბანდელორი
სათემო დარბაზებში (ქალაქის ის ნაწილი, სადაც უბრალო მოსახლეობა ცხოვრობს) სასარგებლოდ გავდივართ, ჩვენ მივდივართ თავადაზნაურობის კვარტალში (ბრილიანტის დარბაზებში) პირდაპირ საკრებულოს შენობაში. იქ დეშირების (აზნაურობის ჯუჯა წარმომადგენლების) მოკლე დებატების მოწმენი გავხდებით, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება ოსტატი ბანდელორთან საუბარი.
ის გეტყვით, რომ ჯუჯები ახლა ჭირზე არ არიან, რადგან. ორზამარის მეფე ცოტა ხნის წინ გარდაიცვალა და მხოლოდ ჯუჯა სამეფოს მმართველს შეუძლია შეასრულოს ნაცრისფერი მცველების შეთანხმებები. ამ თბილ ადგილს იკავებენ პრინცი ბელენი, გარდაცვლილი მეფის უმცროსი ვაჟი და ლორდი ჰაროუმონტი, ამ უკანასკნელის ბიძაშვილი.
თქვენ შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ ნებისმიერ მათგანს, რადგან ჩვენთვის მხოლოდ მნიშვნელოვანია, რომ ახლად არჩეულმა მეფემ ჯარი მიაწოდოს ჭირის დასაძლევად.
ქვესტი ბელენისთვის
ვარტაგ გავორნი
ეს არის პრინც ბელენის წარმომადგენელი. ის ბანდელორთან საუბრის შემდეგ დაუყოვნებლივ შეგხვდებათ საკრებულოს შენობის დერეფანში და გეტყვით, რომ ბელენთან აუდიტორიის მისაღებად, საჭიროა დავამტკიცოთ ჩვენი ერთგულება. Ჩვენ ვეთანხმებით.
პრინცის პატივისცემა: პირველი ქვესტი
ჩვენ უნდა მივაწოდოთ ორი შენიშვნა: ერთი ლორდ ჰელმის (ტავერნაში "At the pubs" Commons), მეორე Ledy Days-ს (გარეთ ალმასის დარბაზებში). საქმის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ ჰარომონტი თაღლითად გამოამჟღავნოს (იგი თითქოს ორ დიდებულს ერთდროულად ერთ სასახლეს დაჰპირდა). ჩვენ მივდივართ ჰელმიში, ჩანაწერის წაკითხვის შემდეგ ის მაშინვე უარს იტყვის ჰარომონტის მხარდაჭერაზე. Lady Days-თან ერთად ცოტა უფრო რთული იქნება. ის იტყვის, რომ მამამისი მსგავს საქმეებშია დაკავებული, მაგრამ ახლა ის ღრმა ბილიკებზეა აედუკან ტაიგში. ჩვენ იქ მივდივართ, ვიპოვით მოხუცი და ვეხმარებით მას ღრმა მონადირეების შემოსევასთან ბრძოლაში. ბრძოლის შემდეგ საბუთებს ვაძლევთ დაისს და ვბრუნდებით გავორნთან საკრებულოს ოთახში. ახლა შეგვიძლია შევხვდეთ ბელენს.
ქვესტი Harrowmont-ისთვის
დულინ ფორინჯერი
ეს ლორდ ჰარომონტის წარმომადგენელია. ის შეგხვდებათ ქუჩაში ბანდელორთან საუბრისთანავე და იტყვის, რომ ჰარომონტთან აუდიტორიის მოსაპოვებლად საჭიროა მისი ერთგულება დავამტკიცოთ. Ჩვენ ვეთანხმებით.
უფლის ნდობა. პირველი დავალება.
ჩვენ უნდა გამოვიდეთ ტესტირების ასპარეზზე, როგორც ჰარომონტის მებრძოლმა. ასევე, ამავდროულად, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რატომ თქვეს უარი უფლის საუკეთესო მებრძოლებმა შესრულებაზე: ბაიზილმა და გიდონმა. არენაზე გავდივართ და ჯერ ბაიზილს ვესაუბრებით. ერთ მოკლე სასიყვარულო ისტორიას მოგვიყვება, რომლის ბოლოს თურმე რაღაც წერილებით აშანტაჟებენ. შანტაჟის მიღმა დგას გლადიატორი მიაჯი თავის ტყუპ ძმასთან, ლუსიანთან ერთად (მათ აქ ნახავთ მებრძოლთა საწვრთნელ ოთახებში). ლელიანას დახმარებით „მიაჯის“ ზარდახშას ვხსნით და წერილებს ვიპარავთ, რის შემდეგაც ბაიზილს ვაძლევთ. ახლა ის არენაზე იბრძოლებს.
გვიდონში მივდივართ. აქ სიტუაცია უფრო მარტივია: საუბრიდან ირკვევა, რომ მას არასწორი ინფორმაცია მიაწოდეს, რომ თითქოს ლორდ ჰარომონტი არენაზე გამოცდების შემდეგ უარს იტყოდა ტახტზე პრეტენზიებზე. და თუ ასეა, მაშინ გვიდონს არავითარი საფუძველი არ აქვს საკუთარი და სხვისი სისხლი დაღვაროს. ჩვენ ვარწმუნებთ მას, რომ ის საზიზღრად მოატყუეს და ვაიძულებთ სამსახურში დაბრუნებას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ მენეჯერთან და დაიწყოთ ბრძოლებში მონაწილეობა. ყველა მათგანის დამარცხების შემდეგ, დაბრუნდით დულინ ფორინჯერში (ტავერნაში "ბარებში") გამოცდის მოხსენებით.
უფლის ნდობა. მეორე დავალება ან პრინცის პატივისცემა: მეორე დავალება. ჯარვიას ბუნაგი
ჩვენ მივიღეთ აუდიენციის უფლება Harrowmont-თან (Belen). უფალი (თავადი) იტყვის, რომ თანახმაა ნაცრისფერი მცველების ხელშეკრულებების პირობების შესრულებაზე, თუ ტახტზე მოვიყვანთ. გამოსავალი არ გვაქვს, ამიტომ მეორე ამოცანას ვიღებთ. საქმე გვაქვს გარკვეული ჯარვიას ბანდასთან, რომელიც აკონტროლებს მტვრიან ქალაქს და რეგულარულად ესხმის თავს საკრებულოს მოქალაქეებს. მივდივართ მტვრიან ქალაქში და შემოწირულობისთვის ვეკითხებით მათხოვარ ნადეჟდას ჯარვიაზე. ის მოგვითხრობს ორიგინალური გასაღებების შესახებ, რომლებიც ხსნიან კარს ბანდის ბუნაგში. სამწუხაროდ, მას გასაღები არ აქვს. არა უშავს, მივდივართ იქვე მდგარ მიტოვებულ სახლში და საქმე გვაქვს მუჭა ბანდიტებთან. ჩვენ მათ ლიდერს ვიღებთ გასაღებს. ახლა კიდევ ერთი კარი გააქტიურდა მტვრიან ქალაქში. გასაღებით ვხსნით და მივდივართ ჯარვიას საძებნელად. ის იქნება გამოქვაბულების სიღრმეში. მასთან დამთავრების შემდეგ დაბრუნდით ჰაროუმონტში (ბელენი). მას შენთვის ერთი ბოლო დავალება ექნება.
ღალატი შიგნიდან
დამატებითი ქვესტი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის, თუ თქვენ იბრძოდით არენაზე Harrowmont-ისთვის, შემდეგ კი დაბრუნდით გევორნში და კვლავ შესთავაზეთ თქვენი მომსახურება, იმ საბაბით, რომ ჰარომონტი ახლა თქვენ გენდობათ და შეგიძლიათ დაუბრკოლებლად დაათვალიეროთ იგი. მას შემდეგ რაც გაიგო, რომ ჰაროუმონტმა გამოგგზავნა ჯარვიას მოსაკლავად, გევორნი მოგცემთ საბუთებს, რომლებიც მოწმობენ ლორდის ერთ-ერთი ნათესავის კავშირს წესდებასთან. ეს ქაღალდები უნდა მოათავსოთ ჯარვიას გულმკერდში მის სამალავში, მას შემდეგ, რაც თქვენ გაუმკლავდებით მას. როგორც კი ამას გააკეთებთ, შეძლებთ ჩართოთ ქვესტები როგორც ჰაროუმონტში, ასევე გავორნში. გარდა ამისა, ტახტის ორივე პრეტენდენტი მოგცემთ დავალებას მოძებნოთ ბრანკას (წაიკითხეთ აღწერა ქვემოთ).
სრულყოფილი, თავად სრულყოფილება
და სიცარიელის კოჭა
ჩვენ უნდა გავიაროთ ღრმა გზები სრულყოფილი ბრანკას საძიებლად, რათა დავარწმუნოთ იგი ხმის მიცემაში ჰარომონტის (ბელენისთვის) საბჭოში. 2 წლის წინ მან აიღო მთელი თავისი კლანი და წავიდა სიცარიელის ლეგენდარული კოჭის საძიებლად. ლეგენდის თანახმად, იგი გამოიგონა კიდევ ერთმა სრულყოფილმა მჭედელმა კარიდინმა და მისი დახმარებით შესაძლებელი გახდა გოლემების შექმნა. მე ვაპირებ ძებნას.
ღრმა ბილიკების შესასვლელში შემოგვიერთდება ოღრენი, ბრანკას ქმარი. და მიუხედავად იმისა, რომ ის არის მთვრალი, რომელიც გამუდმებით უყურებს მშვენიერ მორიგანს, მას შეუძლია დაეხმაროს ცოლის ძიებაში, რადგან მან კარგად იცის ღრმა გზები და შესანიშნავად იყენებს ორმხრივ იარაღს. დასაწყისისთვის, ორტან თეიგ უნდა ვიპოვოთ. იქ ვიპოვით ბრანკას დღიურს (ამისთვის მოგვიწევს ობობების დედოფალთან ბრძოლა), საიდანაც ვიგებთ, რომ იგი წავიდა მკვდარ თხრილებში - ტერიტორია, რომელიც საზღვარია ჯუჯების სამეფოსა და თავშესაფრებს შორის. სიბნელის არსებები. ამ მხარეში მხოლოდ მკვდარი ლეგიონის ყველაზე სასოწარკვეთილი ჯუჯები იბრძვიან. ამ ლოკაციის გავლის ბოლოს, ირკვევა, რომ ბევრი ჯუჯა მოკვდა და გახდა სიბნელის არსება, მათგან ერთი კი საშვილოსნო გახდა (არსება, რომელიც წარმოშობს მთელ ამ საზიზღრობას). ჩვენ ვკლავთ საშვილოსნოს, რის შემდეგაც ვხსნით გზას ღრმა ბილიკების ბოლო მდებარეობისკენ - სიცარიელის კოჭისკენ. როგორც კი შევდივართ, ბრანკა გამოდის ჩვენთან შესახვედრად. ცოცხალია და კარგად, მაგრამ... სრულიად გიჟი. შემოსასვლელი გადაკეტა, რომ უკან არ გავიქცეთ, კოჭისკენ მიმავალ დერეფნებში ხაფანგები ჩვენს ხარჯზე უნდა გვერდის ავლით. არჩევანი არ არის, ამიტომ ვეთანხმებით. სულ სამი სახიფათო ოთახი იქნება. პირველში საჭირო იქნება გაზის გამორთვა კედლებზე 4 ბერკეტის დაჭერით, ასევე თანდათან გაცოცხლებული გოლემების მოკვლა. მეორეში, თქვენ უნდა გამორთოთ 2 იატაკის ხაფანგი პირებით (ლელიანა ამაში შესანიშნავად აკეთებს საქმეს) და კიდევ რამდენიმე გოლემის მოშორება. მესამე ოთახში გამოცდა უფრო სერიოზული იქნება. უცნაური ინსტალაცია გააჩენს ჯუჯების სულებს (სხვათა შორის, ძალიან ძლიერი). ეს სამუდამოდ გაგრძელდება, თუ არ გააკეთებთ შემდეგს. როგორც კი ერთ სულს მოკლავთ, მაშინვე დააწკაპუნეთ იმ კოჭზე (მხოლოდ 4 მათგანია), რომელიც ანათებს. შემდეგ მისგან ცეცხლოვანი ბურთი გამოვა, რაც ზიანს აყენებს თავად ინსტალაციას. ცალი 6-7 ასეთი გასროლა და ბრძოლა მოგებული იქნება. ახლა ჩვენ მივდივართ კოჭის დარბაზში. იქ შევხვდებით თავად კარიდინს რკინის გოლემის სახით. კოჭზე გოლემების არმიის შექმნის მედლის მეორე მხარეს მოგვითხრობს. თურმე იმისთვის, რომ ქვას სიცოცხლე ჩაუბერო, ცოცხალ არსებას სიცოცხლე უნდა აიღო. ბევრი ჯუჯა მოკლეს თავის დროზე, რათა შეევსებინათ გოლემის ჯარი ორზამარის დასაცავად. კარიდინი მოგვთხოვს კოჭის განადგურებას და პასუხისმგებლობის ათასწლიანი ტვირთისგან განთავისუფლებას. ამ წუთში მორბენალი მოვა სუსტი ბრანკა, რომელიც შემოგვთავაზებს, რომ კოჭა არ გავანადგუროთო, ამბობენ, ეს არის სიბნელის არსებების დამარცხების გასაღები. არჩევანი ჩვენია. მე პირადად ბოლოს კარიდინის მხარე ავირჩიე და ბრანკა მოვკალი. ბრძოლის შემდეგ კარიდინი ორზამარის მომავალ მეფეს გვირგვინს გაუფორმებს და თავს მოიკლავს.
Შენიშვნა: თუ ბრანკას მხარეს აირჩევთ, მაშინ ბრძოლა ცოტა უფრო რთული იქნება, რადგან. კარიდინი თითქმის არ ექვემდებარება მაგიას და ურტყამს ბევრად უფრო მტკივნეულად ვიდრე ბრანკა. ამ შემთხვევაში მეფე ორზამარის გვირგვინს ბრანკა გაუყალბებს და ფინალურ ბრძოლაში გოლემები იბრძვიან და არა ჩვეულებრივი ჯუჯები.
ისევ ორზამარში, საბჭოს მეორე სხდომაზე, ჩვენ თვითონ დავასახელებთ მომავალ მეფეს და მივცემთ მას სრულყოფილთა მიერ შეთხზულ გვირგვინს. თუ აირჩევთ ლორდ ჰაროუმონტს, მაშინ ბელენი მოაწყობს ბრძოლას სწორედ საბჭოს დარბაზში. ჩვენ მას ვაგზავნით შეხვედრაზე ქვასთან ერთად, რის შემდეგაც ვსაუბრობთ ჰაროუმონტთან. ის აჯილდოებს თქვენ ჯოხით, შეასრულებს პირობას და იწყებს ჯარების შეგროვებას ჭირთან საბრძოლველად.
Შენიშვნა: თუ ბელენის გვირგვინი დაამყარეთ, მაშინ პირველი, რასაც ის აკეთებს არის ჰაროუმონტის სიკვდილით დასჯა, შემდეგ ის მოგცემთ ძმის ჩაქუჩს და გაგზავნის ჯარს ბლაითთან საბრძოლველად.
ნებისმიერ შემთხვევაში, ორზამარის მხარდაჭერა მოიპოვება.
მეორადი ქვესტი
დედის იმედი
კომუნალური დარბაზიდან ქალმა ფილდამ 5 წლის წინ ღრმა ბილიკებში გაუჩინარებული შვილის, რუკის პოვნა სთხოვა. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს თითქმის დაუჯერებელია, ბიჭი გადარჩა. თქვენ იპოვით მას ორტანში, თამაშის სიუჟეტის მიხედვით. ფილდას სიმართლე გითხრათ რუკის ბედზე თუ არა, თქვენზეა დამოკიდებული, ეს არ იმოქმედებს ქვესტის დასრულებაზე და ჯილდოზე.
სიმღერა ღრმა გზებში
ჟამთააღმწერლის წინაშე ძმა ბერკემისთვის კარგი სიტყვა უნდა დაასახელო. ჯუჯა მღვდელს სურს ორზამარში ანდრასტეს ეკლესიის გახსნა, მაგრამ ეს ეწინააღმდეგება ჯუჯების რელიგიის 2000 წლიან კანონს. ასე რომ, ჩვენ მივდივართ ალმასის დარბაზებში მეურვეების სახლში. 3-მდე დარწმუნების უნარით, ის შეიძლება დაარწმუნოს, რომ ეკლესიის გახსნა სარგებელს მოუტანს ხელშეუხებლებს, უზრუნველყოფს მათ მედიკამენტებითა და სამუშაოებით. ასევე, დიდ მემატიანეს შეიძლება უბრალოდ შეეშინდეს, რომ მალე მოვა ხალხის ჯარი და ძალით მოაქცევს ყველა ჯუჯას რწმენაზე. ასეა თუ ისე ნებას მისცემს ძმა ბერკემს ეკლესიის გახსნის.
ყველა დროის მეცნიერი
კომუნალურ დარბაზებში შეხვდებით გოგონა დაგნას, მეიარაღე ჯანარის ქალიშვილს. მას ძალიან უყვარს მაგია და მიუხედავად იმისა, რომ ამის უნარი არ აქვს, მაინც სურს თეორიის შესწავლა კალენჰადის ტბაზე მდებარე კოშკში. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ მას. ჩვენ მივდივართ ჯადოქრების კოშკში და ვესაუბრებით ირვინგს (რა თქმა უნდა, მას შემდეგ, რაც წრე გადავარჩინეთ დაპყრობილებისგან). მას ძალიან გაუხარდება ჯუჯა ბავშვის მხრიდან მაგიის ასეთი სურვილი და თანხმობას მისცემს ბუს. მაშინ ეს შენზეა დამოკიდებული. შეგიძლიათ დაგნა დაარწმუნოთ, რომ დარჩეს მშობლების სამჭედლოში დასახმარებლად, ან შეგიძლიათ გადასცეთ ირვინგის სიტყვები, რის შემდეგაც ის დატოვებს ორზამარს. ასეა თუ ისე, ქვესტი დაიხურება.
ძვირფასი მეტალები
ბანდიუკ როგეკი მტვრიან ქალაქში შემოგთავაზებთ გარიგებას. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ საზიზღარი გახდეთ და მოკლათ იგი, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ ნასამართლობა 3-მდე და კიდევ უკეთესი 4 დონეზე, მაშინ გარიგება ჯერ კიდევ უნდა დასრულდეს. ასე რომ, მისგან ლირიუმს ვყიდულობთ 40 ოქროდ (ნუ შეგეშინდებათ ამხელა თანხის დაკარგვა, საბოლოოდ 1,5-ჯერ მეტს მიიღებთ). სხვათა შორის, თავდაპირველად ლირიუმი 50 ოქროდ იყიდება, მაგრამ ჩვენ ვიცით როგორ დავარწმუნოთ.
ახლა ჩვენ მივდივართ გოდვინის ჯადოქრების კოშკში (ეს არის ექსცენტრიკი, რომელიც დაპყრობილთა შემოსევის დროს მეორე სართულზე მდებარე კარადაში იჯდა). ჩვენ მას ვყიდით ლირიუმს. ის გვთავაზობს 50 ოქროს, რა თქმა უნდა, ჩვენ ამას არ ვეთანხმებით და კვლავ ვიყენებთ მჭევრმეტყველებას. თუ თქვენ გაქვთ მე-3 დონის დარწმუნების უნარი, მაშინ მიიღებთ 60 ოქროს ლირიუმისთვის, თუ 4, მაშინ 75. გარიგების შემდეგ, არ დაიზაროთ გოდვინის კითხვა დეტალების შესახებ, რატომ სჭირდება მას ამდენი ლირიუმი. ძალიან საინტერესო დეტალები გაირკვევა ჯადოქრებისა და ტამპლიერების ურთიერთობის თემაზე. ჩვენ ვაშანტაჟებთ გოდვინს, ვემუქრებით, რომ ყველაფერს მოვუყვებით მთავარ ტამპლიერ გრეგორს, რის შედეგადაც დუმილის გამოსასყიდს ვიღებთ 8 ოქროში. ახლა ორზამარში ვბრუნდებით როგეკში და ვიღებთ ფულს შუამავლად მუშაობისთვის. თავდაპირველად 20 ოქროზე დათანხმდით, მაგრამ ჯუჯას მოუნდება თქვენი მოტყუება და მხოლოდ 10 შემოგთავაზებთ. ჩართეთ დარწმუნება ან დაშინება და მიიღეთ დაპირებული ფული. სულ: -40+60 (75)+8+20=48(63) ოქრო პლუს.
Შენიშვნა: ქვესტი მიიღება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საფულეში გაქვთ 50 ოქრო.
ზერლინდას მწუხარება
ღარიბი გოგონა მტვრიანი ქალაქ ზერლინდადან, 5 ვერცხლის შემოწირულობის შემდეგ, მოგიყვებათ თავის ისტორიას. მისი შვილი ხელშეუხებელია და მშობლებმა პირობა დაუყენეს: ან მოიშორებს ბავშვს და მერე რჩებიან კასტაში, ან გააძევებენ შთამომავლებთან ერთად. მან აირჩია მეორე ვარიანტი და ახლა იძულებულია ჭამა slop. ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას. შეგიძლიათ სცადოთ დაარწმუნოთ მამამისი, რომელიც სვამს პაბის ტავერნაში (ამისთვის საჭიროა დარწმუნების უნარი 3), ან შეგიძლიათ ზერლინდას უთხრათ გარეგნული ცხოვრების შესახებ. პირველ შემთხვევაში ის ბავშვთან ერთად დაბრუნდება სახლში, მეორეში კი მასთან ერთად ზედაპირზე ამოვა. ასეა თუ ისე, ქვესტი დასრულდება.
დაკარგული ჩანაწერები
მემატიანეთა არქივში შევხვდებით გოგონას, სახელად ორთას, რომელიც ეძებს ჩანაწერებს წინაპრების სამშობლოს - ორტან თეიგის შესახებ. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ, მით უმეტეს, რომ ჯერ კიდევ უნდა ვიპოვოთ ეს თეგი თამაშის სიუჟეტის მიხედვით. საბუთები იქნება მკერდზე სასურველი ადგილის შუაში. დაბრუნდით ორზამარში, მიეცით ისინი ორტას, შემდეგ შეხვდით მას საბჭოს დარბაზში თქვენი ჯილდოსთვის.
ქურდი აკადემიურ სახლში
თანაშემწე მემატიანე გიჩივის, რომ გაბედულმა ხელშეუხებელმა ქურდმა უძველესი წიგნი მოიპარა. ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას. მივდივართ მტვრიან ქალაქში და როგეკიდან ცოტა უფრო შორს იქნება ჯუჯა, როგორიც ასისტენტი მემატიანეს მოგვცა (მელოტი ტატუთი მთელ სახეზე). ჩვენ მას ვკითხავთ, ვუხსნით მუცელს და ვპოულობთ... არა, არა მოპარულ წიგნს, არამედ მტკიცებულებას, რომელიც მიგვიყვანს იქამდე - ქვითარი არენიდან. მოდით წავიდეთ ტესტირების არენაზე. ჯუჯა, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, იქნება მარცხენა ფრთაში. მისი სახელი არ მახსოვს, მაგრამ რუკაზე დატანილი ნიშნით მიხვდებით, რომ ის არის. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, მოპარული საქონლის მყიდველი ჩხუბს ერევა. ამაოდ. წიგნს გვამიდან ვხსნით. ახლა თქვენ გაქვთ 2 ვარიანტი: შეგიძლიათ წიგნი თავად მიყიდოთ გარდაცვლილის გვერდით მდგარ ჯუჯა ჯორტრინს, ან შეგიძლიათ გულწრფელად დაუბრუნოთ მემატიანეებს. წიგნის მემატიანეებისთვის დაბრუნებისთვის მადლობის გარდა ვერაფერს მიიღებთ, მაგრამ ჯუჯისგან მიიღებთ რამდენიმე ოქროს.
დაკარგული ნაგა
ალმასის დარბაზების შესასვლელთან იქნება ნაგას მცემა. დაელაპარაკე, ის გეტყვის, რომ მისი ყველა ცხოველი გაიქცა და მისი საქმე დაფარულია. ბიზნესს რომ დაუბრუნდეს, ერთი ნაგა მაინც უნდა დაიჭიროს. უახლოესი ცხოველი მცემიდან მოშორებით დგას. ვიჭერთ და ვაძლევთ მას. ახლა ის ყველა დატყვევებულ ნაგას ჩვენგან მცირეოდენ ვერცხლად იყიდის.
დიდებული გრუნდერი
ღრმა ბილიკებში მოგზაურობისას თქვენ იპოვით გატეხილი უძველესი ელფური ხმლის ნაწილებს:
ეფესო - კარიდინას გზაჯვარედინზე
პომელი - ორტანში თეიგე
დანა - მკვდარ თხრილებში
სამივე ნაწილის შეგროვების შემდეგ გახსნით ამ ხმლის მფლობელის განსასვენებელს. მდებარეობს ორტან თეიგის გამოქვაბულებში. შეიძლება მანამდე უკვე იყავი. არა უშავს, უბრალოდ დაბრუნდი სარკოფაგში და ჩადეთ ხმლის სამივე ნაწილი მასში. იარაღი კვლავ გახდება მთლიანი და მოგემსახურებათ მტრებთან ბრძოლაში. დანა არის ძალიან ძლიერი, სამი სოკეტით, ამიტომ გირჩევთ ამ ქვესტის გაკეთებას.
ნაჭრებად!
Caridina Crossing-ის გამოქვაბულების შესწავლისას წააწყდებით 3 ჩანთას რაიმე სახის არსების ნაშთებით. ყველა ჩანთის შეგროვების შემდეგ გადადით ორტან თეიგის ადგილას. იქ ნახავთ საკურთხეველს. გააერთიანეთ ყველა ნარჩენი. არსება გაცოცხლდება. მაშინ თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი: ისევ მოკალით ან მოითხოვეთ ჯილდო მისი გადარჩენისთვის. მეორე ვარიანტი სასურველია, რადგან. ჯერ ერთი, არსება ძალიან ძლიერია და მისი მოკვლა არც ისე ადვილია და მეორეც, მკვლელობის გამო, გამოცდილების გარდა, შენ, სამწუხაროდ, ვერაფერს მიიღებ (დემონის ცხედრის ძებნა შეუძლებელია). ასე რომ, აიღეთ 25 ოქრო ჯილდოდ და წადით დამთვრალეთ უახლოეს ტავერნაში.
მოხეტიალეთა საგანძური
ღრმა ბილიკებზე მოგზაურობისას თქვენ იპოვით ჩანაწერებს რამდენიმე მოხეტიალეზე. ყველა ჩანაწერის შეგროვების შემდეგ გაიგებთ ადგილს, სადაც განძი დევს. უბრალოდ მოძებნეთ ის მარკერით, რომელიც რუკაზე ჩანს კარიდინას გადაკვეთაზე.
მკვდარი ციხე
როდესაც თქვენ მოგზაურობთ მკვდარი თხრილებში, ნახავთ მიცვალებულთა ლეგიონის ჯავშნის ნაწილებს. ყველა ნაწილის შეგროვების შემდეგ გაიგებთ უსახელო საფლავის ადგილს. უბრალოდ მოძებნეთ ის იმ ნიშნით, რომელიც გამოჩნდება რუკაზე. საფლავში ნახავთ მიცვალებულთა კასტის ემბლემას, რომლითაც მიცვალებულთა ლეგიონს შეიძლება მიენიჭოს კეთილშობილური თანამდებობა (ამისთვის უბრალოდ წაიკითხეთ სწორი წიგნი მეურვეთა სახლში).
გოლემ ჩანაწერები
როგორც სიუჟეტიდან გახდება ცნობილი, ან მოხალისე ჯუჯები, ან კრიმინალები, ან ხელშეუხებლები გახდნენ გოლემები. ასე რომ, Anvil of the Void-ის მთავარ დარბაზში ნახავთ ქვის ფილას ყველა ამ სამწუხარო ჯუჯების სახელების ჩამონათვალით. დააკოპირეთ იგი ფურცელზე და მიიტანეთ ორზამარში მემატიანეებთან. მთავარი მემატიანე ჯილდოდ არტეფაქტს დაგვპირდება.
Შენიშვნა: აქ ბაგი მქონდა, არტეფაქტი არასდროს მომცეს. თუმცა, ქვესტი მაინც დასრულდება.
ქალაქის გასაღები
კიდევ ერთი ამოცანა, რომელიც აქტიური ხდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეაგროვებთ ყველა საჭირო ჩანაწერს. ქალაქში მოიძიეთ ინფორმაცია ორზამარის შინაგანი გზებისა და წეს-ჩვეულებების შესახებ. როცა ყველა მათგანი გექნებათ, დღიურში გამოჩნდება ჩანაწერი, რომ ახლა იცით საბჭოს წევრების დამალვის ადგილი. მივდივართ საკრებულოს დარბაზში, მარცხენა ფრთაში იქნება გიგანტური ყუთი, ვეძებთ და ვიღებთ რგოლს გასაღების სახით ძალიან, ძალიან ძლიერი პარამეტრებით.
უცნაური საშუალებები
სამეფო სასახლეში ნახავთ ავადმყოფ ჯუჯა ქალს. ექიმს თუ ჰკითხავთ (ის მის საწოლთან დგას) შეგვიძლია თუ არა რაიმეთ დაგეხმაროთ, დანიშნულებას მოგცემთ და გვთხოვს, ვიჩქაროთ. რეცეპტი გამოჩნდება თქვენი თანამგზავრის რეცეპტთან ერთად, რომელმაც იცის მცენარეების ხელოვნება (მაგალითად, მორიგანი):
დაგჭირდებათ 4 ელფის ფესვი, 2 საკონცენტრაციო რეაგენტი, 2 მაცოცხლებელი ქვა და ერთი კოლბა. წამალს ვაკეთებთ და ავადმყოფს ვაძლევთ. ეს არის მთელი ქვესტი.
Შენიშვნა: ქვესტი რომ დაასრულოთ, გჭირდებათ ჰერბალისტის ხელოვნების მაქსიმალური დონე.
ჯამერის ქეში
ჯარვიას ბუნაგში მოგზაურობისას იპოვით 3 ზარდახშას (კანკა, პიკე და თავად ჯამერი), რომლებშიც თითქოს ძვირფასი ნივთებია (ბეჭდები, ამულეტები და ა.შ.). მაგრამ როდესაც თქვენ ცდილობთ მათ აყვანას, მიიღებთ დაზიანებას და თავად წვრილმანები არ გამოჩნდება თქვენს ინვენტარში. ხაფანგებისგან დაზიანებისა და დაზიანების თავიდან ასაცილებლად, აიღეთ ყველაზე იაფი ნივთი თითოეული მკერდიდან. როგორც კი ბოლო ზარდახშას გახსნით, რუკაზე დაინიშნება ჯამერის ნამდვილი განძის ადგილი. წადით იქ და მიიღეთ ჯილდო თქვენი შრომისთვის.
ქვაში ჩასმული
გადაღებულია სასახლეში (ბრილიანტის დარბაზებში) ორზამარის ტახტზე წარწერების წაკითხვის შემდეგ. თქვენ უნდა გადახვიდეთ ერთ რეჟიმზე და სწორად მოაწყოთ თანამგზავრები: გამოიღეთ ერთი დარბაზიდან და განათავსეთ მოედანზე ტახტის ოთახის შესასვლელის წინ. კიდევ ორი უნდა განთავსდეს ასეთ პატარა ისრებზე თავად დარბაზში (ისინი განლაგებულია მარცხნივ, იატაკზე, კედლის მახლობლად, ფანჯრით, რომლის უკან ლავა მოედინება). ეს უკანასკნელი ტახტს უახლოვდება და „თვალს“ აჭერს. დრაკონი სირბილით მოდის. ჩვენ ისევ ვაერთიანებთ პარტიას და ვკლავთ, რის შემდეგაც გვამიდან კარგ ორხელს ვიღებთ.
Შენიშვნა: ეს ქვესტი შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ ჯუჯა მეფის არჩევამდე, მას შემდეგ რაც ტახტი შეწყვეტს ხაზგასმას და ამოცანის შესრულებას ვერ შეძლებს.
ამოცანა თამაშში Dragon Age Origins "Dead Castle" არის გაუვალი გამოცდა მრავალი მოთამაშისთვის. ზოგმა არ იცის რა გააკეთოს თავგადასავლების დროს, ზოგს გამოტოვებს ეს მისია, ზოგს კი შეცდომა აწუხებს. ამ სტატიაში შეგიძლიათ იპოვოთ ამომწურავი ინფორმაცია ამ ქვესტის შესახებ ყველა პრობლემისა და საიდუმლოების აღწერით.
როგორ ავიღოთ დავალება
უპირველეს ყოვლისა, უნდა აღინიშნოს, რომ Dead Castle ქვესტი Dragon Age Origins-ში ხშირად გადის მოთამაშეების მიერ, რადგან მისი აყვანა შესაძლებელია მხოლოდ ღრმა გზების დამალულ ადგილას. ამ ტერიტორიას მკვდარი თხრილები ჰქვია და აღსანიშნავია იმით, რომ მაშინვე არ იხსნება. მასში შესასვლელი მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ორტანი მოახერხებს თეიგში ბრანკას დღიურის პოვნას. ეს ნივთი შეიძლება ჩაითვალოს ამოცანის გასაღებად, რადგან მის გარეშე შეუძლებელი იქნება მისიის შესრულების მცდელობაც კი. მისი დასრულებისთვის ჯილდო იქნება მკვდრების ლეგიონი სრული ჯავშნით, რომელიც უზრუნველყოფს კარგ დაცვას. ის შეიძლება ჩაიცვას მთავარ გმირზე ან მისცეს ერთ-ერთ თანამოაზრეს.
ქვესტი დაწყება
მისია Dragon Age Origins-ში "Dead Castle" ავტომატურად გააქტიურებულია დღიურის პოვნის შემდეგ. მოთამაშე უნდა მოემზადოს აღსრულებისთვის, რადგან ფარული ადგილმდებარეობა სავსეა მოწინააღმდეგეების დიდი რაოდენობით. დავალების შესასრულებლად მომხმარებელს მოუწევს მოძებნოს მკვდრების ლეგიონის ჯავშანტექნიკის ოთხი ნაწილი, რაც მოგვიანებით გახდება ჯილდო. აღსანიშნავია, რომ ჯილდო საკმაოდ სიმბოლურია, რადგან ამ რაზმის ჯარისკაცები კვლავ ებრძვიან სიბნელის არსებებს ბონამარის ციხესიმაგრეში. პირველი საძიებო ელემენტი იქნება ჩექმები. მათ მოსაპოვებლად, თქვენ მოგიწევთ დაეხმაროთ ლეგიონს მტრებთან ბრძოლაში ჯუჯების ყოფილი დასაყრდენის შესასვლელთან. შემდეგ თქვენ უნდა გაიაროთ გვირაბი კარიბჭიდან. მაშინვე გასასვლელში შეგიძლიათ იხილოთ დიდი სარკოფაგი და მის შიგნით იქნება ჯავშნის პირველი ნაწილი. ციხესიმაგრეში რეკომენდირებულია იყოთ უკიდურესად ფრთხილად და არ დაგავიწყდეთ მუდმივად გამოიყენოთ შენახვის ფუნქცია. მისიაში "მკვდარი ციხე" Dragon Age Origins-ში, პასაჟი სავსეა სხვადასხვა უსიამოვნო სიურპრიზებით.

ძიების გაგრძელება
ჩექმების მიღების შემდეგ, მოთამაშეს მოუწევს მოძებნოს კიდევ სამი ელემენტი, რათა დაასრულოს მკვდარი ციხის ქვესტი Dragon Age Origins-ში. მოთამაშეს შეუძლია ხელთათმანების პოვნა ოთახში, სადაც არის ჯუჯის ქანდაკება, მაგრამ რეკომენდებულია ფრთხილად გადაადგილება. ქანდაკება ცეცხლს სუნთქავს, თუ ფილაზე გააქტიურებული ხაფანგით დააბიჯებ. ალი დიდ ჯანმრთელობას მოითხოვს და ამიტომ ჯობია ჯერ უძლიერესი მოკავშირის გაგზავნა. გულმკერდის ჯავშანი ასევე იმალება სარკოფაგში, მაგრამ სხვა ადგილას. მას იცავს ჩონჩხები და მეთაურობს ჰარლოკის ემისარი. მდებარეობის გასუფთავებასთან დაკავშირებით პრობლემები არ უნდა იყოს, რადგან მოთამაშე ამ დავალებამდე ბევრჯერ შეხვდება სიბნელის არსებებს. ბოლო ნივთი იქნება ჩაფხუტი, რომლის პოვნაც ყველაზე ადვილია. მოთამაშეს უბრალოდ უნდა წავიდეს ლეგიონის საკურთხეველში, წავიდეს საკურთხეველთან და აიღოს სწორი. არავინ იცავს მას, მაგრამ დავალებასთან დაკავშირებული სირთულეები ამით არ მთავრდება. ოთხი ელემენტი გახსნის წვდომას ახალ მდებარეობაზე, რომელიც მითითებული იქნება პირად კოდექსში.

ბოს ბრძოლა
გზამკვლევი "მკვდარი ციხის" გადასასვლელის შესახებ Dragon Age Origins-ში უნდა მოამზადოს მომხმარებელი მთავარი გამოცდისთვის. ჯავშნის ოთხივე ნაწილი აწყობილი იყო იმისთვის, რომ გაეხსნა გზა ყოფილ ჯუჯების ციხესიმაგრეში დახურულ ადგილას. საკმარისია მოთამაშეებმა მიაღწიონ გვირაბის ცენტრს, რომელიც მიდის საშვილოსნომდე - მთავარ მტერს ბონამარში და შემდეგ აიღოს მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის ბოლო ნაწილი. ეს არის კასტის ემბლემა, შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ, განათავსოთ და დატოვოთ. თუ გსურთ გამოსცადოთ საკუთარი თავი სიძლიერისთვის, მაშინ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ უფროსს, მაგრამ ჯერ გასაღებისკენ უნდა წახვიდეთ. ის ხსნის ჭიშკარს იმ ტერიტორიაზე, სადაც არსება მდებარეობს. სასურველი ნივთი მდებარეობს ყველაზე სამხრეთ ოთახში, ლეგიონერის სამსხვერპლოდან არც თუ ისე შორს. ბრძოლა არ უნდა იყოს ძალიან რთული, თუ ყველა თქვენი თანამებრძოლი სწორად გამოიყენებთ. გამარჯვებისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი ნივთები და მცირე რაოდენობით ოქრო, რაც თამაშში არასდროს არის ზედმეტი.

დავალების შესრულება
ქვესტის დასასრულებლად საჭიროა მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის სრული ნაკრები მკვდარი ციხესიმაგრის ქვესტში Dragon Age Origins-ში. მოთამაშეს მოუწევს ისევ ახალ ნივთებში ჩაცმული წასვლა ოთახში, სადაც მომხმარებელმა ადრე იპოვა ჩაფხუტი. საკურთხეველზე იქნება რელიქვია, რომლის გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ ჯავშნის ტარების დროს. მოქმედება გამოიწვევს იდუმალი ჩრდილის გამოჩენას, რომელსაც მოგიწევთ ბრძოლა. გამარჯვებისთვის პრიზები არ იქნება, მაგრამ მოქმედება საჭიროა დავალების შესასრულებლად. გამარჯვების შესახებ შესაბამისი ჩანაწერი გამოჩნდება კოდექსში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ Diamond Halls-ში წასვლა. მანამდე მოთამაშემ არ უნდა დაგვავიწყდეს მცველებისთვის მკვდარი კასტის ემბლემის მიცემა. Diamond Halls-ის შემდგომ მარჯვენა ფრთაში იქნება მეხსიერების წიგნი, რომელზეც უნდა დააჭიროთ. მხოლოდ ამის შემდეგ დასრულდება დავალება და ჩაიწერება როგორც დასრულებული ჟურნალში. გზა მოკლე არ იქნება, მაგრამ ჯილდო ღირს, პლუს ბონამარის ციხესიმაგრეში მოგზაურობა ახალ გვერდებს გახსნის ჯუჯების ისტორიაში.

შესაძლო შეცდომები
Dead Castle-ის ქვესტთან დაკავშირებული პრობლემა მოთამაშეებისთვის შორს არ არის ახალი, ბევრი მომხმარებელი შეხვდა მას. შეცდომა მდგომარეობს იმაში, რომ ბოლო სარკოფაგი, სადაც მიცვალებულთა კასტის ემბლემაა დამალული, არ არის აქტიური ოთხი ჯავშნის შეგროვების შემდეგ. თუ არ შეაგროვებთ სრულ კომპლექტს, მაშინ ვერ შეძლებთ ამოცანების გავლას. სამწუხაროდ, ამ პრობლემის ოპტიმალური გადაწყვეტა არ არსებობს. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, უმჯობესია Dead Moats-ის მოთამაშეებმა ხშირად დაზოგონ. ძველ ფაილებზე დაბრუნება ამ სიტუაციაში დაგეხმარებათ. თავდაპირველად, თქვენ უნდა სცადოთ მდებარეობიდან გასვლა, თამაშის შენახვა და დახურვა. შემდეგ ჯერზე შესვლისას ნახავთ, რომ შეცდომა აორთქლდა და შეგიძლიათ სარკოფაგთან ურთიერთობა. ეს მეთოდი ყველაზე ეფექტურია, მაგრამ თუ არაფერი მომხდარა, მაშინ არ უნდა ინერვიულოთ. მიცვალებულთა ლეგიონის სრული ნაკრების მიღება შესაძლებელია Awekening დანამატში.
ქვესტი იწყება ოსტაგარის ბრძოლის შემდეგ. არქდემონის დასამარცხებლად ჩვენ გვჭირდება მოკავშირეები. ჩვენ ხელთ გვაქვს რუხი მცველების უძველესი ხელშეკრულება, რომელიც გვაძლევს მოკავშირეებს. ერთ-ერთი მათგანია ორზამარის ჯუჯები. თავად თეგი (ქალაქის ან დასახლების ჯუჯა სახელი) მდებარეობს ყინვაგამძლე მთებში, ჩვენ იქ მივდივართ.
ჯერ კიდევ ჯუჯების ტერიტორიაზე შესვლამდე გვხვდებიან ლოღაინის მიერ გამოგზავნილი მკვლელები (ეს არ არის ძნელი გამოსაცნობი მისალმებიდან). მათ შორის არის ორი მშვილდოსანი და ერთი ჯადოქარი. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ ჯუჯების ტერიტორიაზე. ორზამარის შესასვლელთან ვხედავთ, როგორ კამათობენ ლოღაინის ხალხი (თავმოყვარე რეგენტის ძალიან ბევრი ადამიანი ერთ ტერიტორიაზე, არა?) მცველს. მიახლოებით შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ დავაში. თუ გავლენა განვითარდება, მათი დაშინება შეიძლება. მაშინ ლოღაინის ხალხი ბრაზისგან დაიახრჩობს, მაგრამ წავლენ და ორზამარში შეგვიშვებენ.
კომონსში გასვლისას ვხედავთ, როგორ კამათობენ ორზამარის ტახტის ორი პრეტენდენტი (წინა მეფე მოკვდა მემკვიდრის დატოვების გარეშე). მოკლედ კანდიდატების შესახებ:
- პრინცი ბელენ აედუკანი. საკმაოდ პროგრესული რეფორმატორი - მხარს უჭერს ხმელეთთან აქტიურ ვაჭრობას, კასტის სისტემის გაუქმებას და კასტს მოკლებულთა ჯარში გაწევრიანების უფლებას. მართალია, ის არ ერიდება საკმაოდ მკაცრ მეთოდებს.
- ლორდ პირალ ჰარომონტი. ნაზი მმართველი, სადაც ბელენი იყენებს ზეწოლას ან ძალისმიერ მეთოდებს, ჰაროუმონტი დათმობებზე მიდის. მართალია, უფალი ტრადიციებში ძალიან სტაგნაციაა: ის კატეგორიული წინააღმდეგია მიწიერით ვაჭრობისა და კატეგორიულად უარს ამბობს ხელშეუხებლების თანაბარი უფლებების აღიარებაზე დანარჩენებთან.
ქვემოთ იქნება პრინცი ბელენის სტრიქონი (რომელიც გავიდა Harrowmont-ში, ყოველთვის შეუძლია ამ სტრიქონის დამატება კომენტარში ან სტატიაში).
- პრინცის კეთილგანწყობა. პირველი დავალება.
ბელენთან აუდიტორიის მისაღებად, თქვენ უნდა დაამტკიცოთ თქვენი ლოიალობა (ან სულ მცირე ნეიტრალიტეტი). ამისათვის თქვენ უნდა დაარწმუნოთ ორი სახლი, რომლებიც შეიკრიბნენ ხმის მისაცემად Harrowmont-ისთვის და არ მისცენ ხმა მას.
ბელენის თანაშემწე - ვარტაგ გავორნი - გვაწვდის თამასუქებს, სადაც ნათქვამია, რომ ჰაროუმონტი ერთსა და იმავე ნაკვეთს დაჰპირდა ორ სახლს ერთდროულად (ოჰ, ის ნაძირალაა! უბრალოდ ნუ იკითხავთ ვარტაგს საიდან აქვს ეს საბუთები). პირველი ქვესტის პერსონაჟი მდებარეობს იქ - Diamond Quarters-ში. ლედი დეი, ქაღალდების დათვალიერების შემდეგ, დამეთანხმება, რომ ისინი ადგილობრივი წარმოშობისაა. თუმცა, თავად მას არ შეუძლია კენჭისყრის გაუქმება, ამისათვის მას სჭირდება სახლის უფროსი, რომელიც მდებარეობს ედუკან თეიგში ღრმა ბილიკებზე. მას მოუწევს ღრმა მონადირეებისგან გადარჩენა. ორი მოგერიებული ტალღის შემდეგ ის გადახედავს გადასახადებს (უბრალოდ არ თქვათ ვინ მისცა) და იტყვის, რომ ხმას არ მისცემს ჰარომონტს. ამის შემდეგ ის შემოგთავაზებთ მასთან ერთად დაბრუნებას Diamond Quarter-ში. მეორე პოტენციური ხმა - ლორდ ჰელმი - მდებარეობს "კაბაჩიკოვის" სათემო დარბაზებში. საბუთების დათვალიერების შემდეგ იტყვის, რომ ახლა მოუწევს კონტრაქტის გაწყვეტა და ბელენისთვის ხმა.
ჩვენ ვბრუნდებით ვარტაგ გავორნთან მოხსენებით და მივდივართ აუდიენციაზე ბელენთან ერთად.
2. თავადის კეთილგანწყობა: მეორე დავალება.
ბელენი გვეუბნება, რომ ქარტია, კასტის გარეშე ჯუჯების კრიმინალური ჯგუფი, ძირს უთხრის სტაბილურობას ორზამარში და უნდა აღმოიფხვრას. ზოგადად, არც ისე რთულია, გარდა ქარტიის მკვლელებთან ბრძოლებისა.
თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ქარტიის ბუნაგში გასაღების პოვნაში. ამისათვის თქვენ უნდა ჰკითხოთ ალიმარს ან ნადეჟდას ბუნაგის შესახებ. შორეულ სახლში რომ შევალთ, იქ ქარტიის რაზმი დაგვხვდება. ბრძოლა ლიდერის დამარცხების შემდეგ დასრულდება. ის მოგვცემს გასაღებს. ჩვენ მას ციხეში ჩავსვამთ და ქარტიის დუნდულებში აღმოვჩნდებით. მაშინ თქვენ უბრალოდ უნდა მოკლათ იქ ყველა მცხოვრები (თუმცა ბევრი მათგანია). შემდეგ ვბრუნდებით ალმასის კვარტალში ბელენში.
3. სიცარიელის კოჭა.
ხარისხობრივი უპირატესობისთვის ბელენს სჭირდება სრულყოფილის ხმა. სრულყოფილთაგან ბოლო იყო ბრანკა, რომელიც ექსპედიციაში გაემგზავრა ორი წლის წინ. ბილიკებისკენ მიმავალ გზაზე ვხვდებით ფერად პერსონაჟს - მუდამ მთვრალ ჯიუტი ჯუჯა ოგრენს და ამბობს, რომ მან იცის სად წავიდა ბრანკა. ქვესტი შეიძლება დაიყოს 4 ნაწილად.
- კარიდინას გზაჯვარედინზე. სჯობს, თუ გუნდში ოგრენი იქნება, სწორი გზის პოვნა უფრო ადვილი იქნება. გვირაბებში გავლის შემდეგ, ერთ-ერთ შემობრუნებამდე, ჩვენი ახალი მეგობარი იტყვის, რომ გასასვლელი მარჯვნივ არის.
- თეიგ ორტანი. ობობები მთავარი საფრთხეა. დაახლოებით შუა გზაზე შევხვდებით სულებს და რამდენიმე გოლემს. დასასრულს, ბრძოლა კორუმპირებული ობობების დედოფალთან ელის. კარგავს ცულს (თუ უკეთესი იარაღი არ გაქვთ) და ხელთათმანებს ბუნების ძალებს ბონუსებით. ბრანკას დღიური მდებარეობს ბრძოლის ადგილზე.
- მკვდარი თხრილები. მთავარი საფრთხე სიბნელის არსებებია. ლოკაციის ბოლოს ვხვდებით გეშპიტს - ბედია (ხედავთ, ოგრენის ქმარი არ არის) ბრანკა. მოუყვება ბრანკას ღალატს და გაიქცევა. ერთ-ერთ დარბაზში დევს მთავარი საძვის გასაღები. იქ ელოდება ბოს საშვილოსნოსთან ბრძოლას. უფრთხილდით საცეცებს. უმჯობესია წინასწარ დააყენოთ ტაქტიკა, რათა მშვილდოსნები არ შევიდნენ ახლო ბრძოლაში. გამარჯვების შემდეგ გეშპიტი კვლავ გამოჩნდება და ხანმოკლე მონოლოგის შემდეგ თავს მოიკლავს.
- სიცარიელის კოჭა. ხაფანგების ჯაჭვი. ლოკაციის დასაწყისში ვხვდებით ბრანკას. მართალია, ამ ორი წლის განმავლობაში ის გაგიჟდა და ახლა შეპყრობილია სიცარიელის კოჭის დაუფლების იდეით. ყველა ხაფანგის გადალახვის შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ კიდევ ერთ სრულყოფილს - კარიდინს გოლემად ქცეული - კოჭის გამომგონებელი. ის გოლემის შექმნის ფასზე მოგვითხრობს - ისინი ცოცხალი ჯუჯებისგან შექმნეს. კულმინაციაზე ბრანკა ჩნდება და ამბობს, რომ გოლემები ხელახლა უნდა აღდგეს. ჩვენ მოგვიწევს არჩევანის გაკეთება ორ სრულყოფილს შორის. თუ აირჩევთ ბრანკას და შეილა შემადგენლობაშია, მაშინ ეს უკანასკნელი შეუტევს. ასევე ამ შემთხვევაში მოგიწევთ კარიდინთან ბრძოლა. თორემ – ბრანკასთან.
ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ სრულყოფილ გვირგვინს. ბრანკას შეუძლია დაარწმუნოს კოჭის განადგურება. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ორზამარში, სადაც კენჭისყრა უკვე გაჩაღდა. მიუხედავად იმისა, თუ ვის დაეხმარნენ, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ ახალი მეფე. თუ ჰარომონტი აირჩევა, ბელენი თავს დაესხმება.